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Brasil (Português)
O destaque dessa Atualização é a introdução da origem Hextec, trazendo Camille, Jayce, Vi e Jinx para a
Convergência. Colocar Hextecs em sua composição de equipe providenciará contramedidas para equipes
inimigas que dependem de um único Campeão cheio de itens. Por outro lado, se estiver jogando contra os
Hextecs, prepare-se para distribuir bem seus itens entre seus Campeões para evitar suas vantagens.
Além dessas novas coisas divertidas, também faremos melhorias menos extravagantes (porém tão
satisfatórias quanto) em alguns sistemas do Teamfight Tactics. O sistema de gerenciamento aleatório de
rodada para rodada deixará de colocar você contra o mesmo inimigo várias vezes em sequência. Além
disso, limitaremos o número de empates nas rodadas adicionando o novo efeito Modo Acelerado URF,
que será ativado no final de longas batalhas. Estamos bem satisfeitos com as mudanças no dano contra
jogador da Atualização 9.15, mas aumentamos um pouco esse fator para evitar que finais de partidas se
delonguem demais. E por último, mas não menos importante, três novas Pequenas Lendas e o segundo
Passe Beta chegaram para fechar essa Atualização com chave de ouro!
Pule nesse portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do League!
https://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/patch/notas-da-atualizacao-916-do-tft 1/18
19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Os Hextecs
“ Os Campeões Hextec são fortes e buscam benefício próprio, mas juntos podem ser uma boa
resposta contra itens. A bomba que vem com a característica também pode ser usada livre e
estrategicamente, então esperamos que isso adicione novas mecânicas interessantes para vocês se
divertirem.
”
Caracterís ca: arremessa uma bomba em uma unidade inimiga que tenha algum item
equipado e desabilita todos os itens em um raio de 1/2 casa por 8s.
Camille
Habilidade: Ul mato Hextec enraíza um inimigo e força qualquer aliado em seu alcance a
alvejar o inimigo contra quem Camille es ver lutando.
Classe: Mestre das Lâminas
Custo: 1 de ouro
Dano da Habilidade: 200/325/450
Jayce
Habilidade: transtorna a linha de frente adversária, empurrando uma unidade inimiga com
seu Golpe Trovejante. Depois disso, ele passa a usar seu Canhão de Mercúrio, recebendo
mais Velocidade de Ataque e dano à distância.
Classe: Metamorfo
Custo: 2 de ouro
Dano da Habilidade: 200/350/500
Vi
Habilidade: alveja o inimigo mais afastado e avança até ele, causando dano e arremessando
para o lado todos os inimigos que es verem em seu caminho. Ao chegar em seu alvo
principal, ela o arremessa para cima e causa dano a ele.
Classe: Lutador
Custo: 3 de ouro
Dano da Habilidade: 250/450/650
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Jinx
Habilidade: Jinx Se Anima após seu primeiro abate, ganhando Velocidade de Ataque
adicional. Se conseguir abater mais alguém, ela saca Fishbones, seu lança-mísseis, fazendo
com que seus ataques causem dano em área.
Classe: Pistoleiro
Custo: 4 de ouro
Dano do míssil: 100/225/350 de Dano Mágico em uma explosão que cobre 3 casas no total.
Sistemas
Gerenciamento de partidas
“ Aprimoramos o gerenciamento de partidas para evitar casos em que você enfrenta o mesmo
jogador (ou a cópia dele) duas vezes seguidas ou mais. Agora isso deve acontecer quase nunca.
”
Modo Acelerado URF
“ Convenhamos: empates são chatíssimos e ninguém gosta. Então agora, depois de 30s, em
todas as batalhas, o Modo Acelerado URF é ativado para acelerar as coisas por 15s. Empates ainda
serão possíveis, mas devem ser bem mais raros.
”
Depois de 30s, em todas as batalhas, o efeito Modo Acelerado URF é a vado.
300% de Velocidade de Ataque
200% de Dano de Habilidade
66% de redução da duração de Controles de Grupo
66% de redução de cura
30% a mais de afeição por mamíferos marinhos fofinhos
“ No geral, o sistema ranqueado do Teamfight Tactics está satisfatório, mas estamos analisando
bastante e fazendo alguns pequenos ajustes. Especificamente, algumas inconsistências e bugs
fizeram com que a escalada fosse mais misericordiosa do que o esperado, então, agora, quase
sempre vocês serão rebaixados caso percam alguma partida com 0 PdL (que sempre foi a intenção
do sistema). Além disso, jogadores Grão-Mestre e Desafiante que forem rebaixados agora pularão
o tier Mestre e irão direto para Diamante 1 (isso aconteceu por causa de algumas situações
estranhas nos tiers mais altos, fazendo com que fosse impossível que seus jogadores fossem
rebaixados). Se quiser ler mais sobre essas mudanças e as razões por trás delas, confira a
postagem do SapMagic aqui!
https://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/patch/notas-da-atualizacao-916-do-tft 3/18
19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
”
Como planejado, todos que perderem uma par da em que começaram com 0 PdL serão
rebaixados.
Jogadores Grão-Mestre e Desafiante que forem rebaixados agora pularão o er Mestre e irão
direto para Diamante 1. Isso vale para o League of Legends também.
Também fizemos ajustes nos ganhos e perdas de PdL por baixo dos panos em casos
extremos. Na maioria das vezes, vocês não verão e nem sen rão nenhuma alteração com
base nessa o mização.
“ Fizemos algumas mudanças no dano sofrido pelos jogadores na Atualização 9.15 e, no geral,
elas funcionaram muito bem. Porém, isso fez com que as partidas ficassem mais longas do que o
esperado, especialmente em lutas mais acirradas, então vamos fazer mais alguns ajustes. O dano
em geral ainda deve ser menor do que no lançamento.
”
O dano base agora escala com o estágio atual.
Estágios 1-2: 1 de dano
Estágios 3-4: 2 de dano
Estágio 5: 3 de dano
Estágio 6: 4 de dano
Estágio 7+: 5 de dano
Características
Lutador
“ Lutadores estão bem fortes e estão recebendo Vida demais, então vamos dar um jeitinho
nisso.
”
Vida adicional: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
Demônio
“ Reformulamos o efeito de característica dos Demônios para que eles não anulem tanto
unidades que dependem de suas habilidades. Em vez disso, Demônios drenarão Mana para que
assim conjurem suas próprias habilidades mais rápido.
”
Os ataques básicos dos Demônios têm 40% de chance de queimar 20 de Mana do alvo e
conceder de volta 15/30/45 de Mana ao agressor.
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Ninja
“ Ninjas deveriam ser unidades únicas e fortes que podem se encaixar em quase qualquer
equipe, no entanto, eles não estão alcançando esse objetivo atualmente, então vamos fortalecer a
característica e certos Campeões.
”
Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: 40/60 ⇒ 50/70
Nobre
“ Os Nobres ainda estão com uma performance um pouco ruim para seu conceito de fim de
jogo. Provavelmente teremos que fazer mudanças maiores para corrigir isso, mas por enquanto
vamos apenas dar um ajudinha.
”
Armadura e Resistência Mágica adicionais: 60 ⇒ 75
Feiticeiro
“ O efeito de três Feiticeiros está passando um pouco dos limites devido à versatilidade da
classe.
”
Poder de Habilidade adicional: 45%/100% ⇒ 40%/100%
Selvagem
“ Os Selvagens ainda estão com uma performance ruim, por isso vamos dar a eles uma
ajudinha.
”
Velocidade de Ataque: 10% por acúmulo ⇒ 12% por acúmulo
Campeões de tier 1
Elise
Vida: 450 ⇒ 500
Velocidade de Ataque das Crias: 0,6 ⇒ 0,7
Khazix
Dano em alvo não isolado: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Mordekaiser
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.
Nidalee
Agora sempre cura duas unidades ao se transformar (antes ela curava apenas a si mesma,
caso fosse a unidade de menor Vida na equipe).
Vayne
Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
Dano da Habilidade (% da Vida máxima): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%
Campeões de tier 2
Braum
Vida: 750 ⇒ 650
Lissandra
Mana total (Mana necessária para conjurar a Habilidade): 150 ⇒ 125
Lulu
Vida da Habilidade: 300/475/650 ⇒ 300/400/500
Zed
Vida: 500 ⇒ 550
Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
Dano da Habilidade: 200/300/400 ⇒ 200/350/500
Campeões de tier 3
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Aatrox
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.
Evelynn
Agora prioriza seu alvo atual com sua habilidade.
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.
Katarina
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.
Dano de Ataque: 50 ⇒ 65
Kennen
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.
Shyvana
IA do salto melhorada para conduzir melhor ao se afastar de seu alvo.
Campeões de tier 4
Akali
Dano de Ataque: 70 ⇒ 80
Brand
Dano da Habilidade: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
Mana inicial e Mana total: 0/125 ⇒ 50/150
Cho'Gath
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Campeões de tier 5
Karthus
Mana inicial e Mana total: 0/85 ⇒ 40/125
Kayle
Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1,0
Miss Fortune
Vida: 650 ⇒ 700
Mana total: 100 ⇒ 75
Itens
Quietude
Reformulado: agora tem 33% de chance ao contato de impedir que um Campeão inimigo
receba Mana por 4s (chamaremos isso de Congelamento de Mana).
Gume do Infinito
Dano de Acerto Crí co: 150% ⇒ 200%
Centelha Iônica
Dano: 150 ⇒ 125 agora acumula devidamente.
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Morellonomicon
Dano de queimadura: 20% da vida máxima durante 5s ⇒ 20% da vida máxima durante 10s
Efeito Vermelho
Dano de queimadura: 13% da vida máxima durante 5s ⇒ 13% da vida máxima durante 10s
Redenção
Vida: 1000 de Vida ⇒ 1500 de Vida
Faca de Statikk
Dano e ressaltos: 4 ressaltos, 90 de dano por ressalto ⇒ 3 ressaltos, 100 de dano por
ressalto
Armadura de Warmog
Cura: agora cura um máximo de 400 de Vida por ciclo. (enfraquecendo seu efeito
principalmente contra dragões PvE).
Anjo Guardião
Dica flutuante atualizada para refle r a funcionalidade do item (não interrompe habilidades
e não remove efeitos posi vos; agora devidamente ressuscita e remove Feridas Dolorosas).
Vida restaurada na ressurreição: 800 ⇒ 500.
Correções de bugs
Crias e Golem agora podem devidamente ser alvos de Coração Congelado, Kindred, Swain,
Karthus, Shen e Veigar.
Graves agora recebe devidamente Alcance de Ataque com Canhão Fumegante.
Coração Congelado deixa de aplicar reduções de velocidade excessivas quando acumulado.
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Corrigidos alguns espaços de itens que não eram mostrados ou ficavam em lugares
estranhos.
Corrigidos casos em que o ouro do combo de vitórias/derrotas era concedido depois de
rodadas PvE em vez de depois da rodada PvP que aconteceu antes (o ouro de combos deve
ser concedido ao final de todas as rodadas PvP e não em rodadas PvE).
Corrigidos casos em que as Pequenas Lendas causavam colisão ao morrerem (fazendo com
que os jogadores no carrossel ficassem bloqueados).
Corrigido o caso em que Blitzcrank tentava alvejar alvos inalvejáveis (e falhava), fazendo com
que não conjurasse sua habilidade.
ATUALIZAÇÃO
"Nossa, Karthus demora muito pra ultar, vamos dar mais mana pra ele, mas vamos aumentar a
-15 quantidade necessária"
Na verdade o ponto não é que ele demorava pra ultar, ele tinha um bom tempo de ult pra
27 1 ult, mas ele ultar 2x ficava muito broken, não mudou o tempo de cast da primeira ult,
mas a segunda vai demorar muito mais e/ou talvez nem aconteça, mudou sim.
Rôxo - 6 dias atrás
Sem item:
25
Antes
Depois:
Abraço de serath:
Antes
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Depois:
Shojin
Antes
Depois:
Acho que a comp de ninja / elemental vai voltar, os dois foram bem buffados, e fazer
1 brand carry nessa comp deve ser insano
Yoon Jin Myung - 5 dias atrás
Melhor coisa é ler os comentários. Maior galera brigando por interpretação de texto e
6 resolvendo a briga com elo. Na moral, o meteoro ta atrasado demais.
Not Today Fela - 5 dias atrás
Gente... "Sword of Divine" nem no jogo está. Aquilo não dá dano em quem tiver phantom
0 dancer, está um absurdo de ruim, pois ele NERFA o campeão (é melhor não usar do que
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Já perdi um jogo em que a shyvana matava 5 bonecos sozinha, e meu Draven só dava
0 MISS, pois ele só dava crítico e a phantom dancer anula 100% crítico... Ou seja, ele daria
mais dano se não tivesse o item.
deysi - 6 dias atrás
Burrice sua meu amigo porque se tu fez um item que da 100% de chance de crítico
1 e viu que o adversário fez um item que da 100% de esquiva contra crítico, porque
diabos tu não fez o CF que ignora a esquiva contra críticos?
Falta pensar mais e reclamar menos...
HotS Aoi - 5 dias atrás
kkkkk
1
Sr Byte - 5 dias atrás
Rito poderia usar 1-9 para navegar entre as arenas e destacar os seus soldadinhos com uma cor
2 diferente.
Jolerian - 5 dias atrás
ou F1-F9, tem tanta tecla inútil no jogo que poderia estar sendo usada.
1
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Totalmente desnecessário esse BUFF no RED e Morello. Feridas dolorosas é um item muito
-8
Alias esses buffs no Wild estão extremamente perigosos e acredito que teremos uma
dominância dos Wilds nesse patch. Nidalee era a única unidade fraca dessa composição após os
krugues, e agora que ela serve de suporte para a frontline, teremos todos os Wilds fortes e ainda
com buffs de 12% de attack speed que stacka 5x (60% de attack speed extra para todos do time
por colocar 4 wilds)
Alias, vamos nerfar a resistência mágica dos Dragons, composições de feiticeiros não ganham de
Dragon, a menos que ele tenha um item bem ruim, enquanto isso os patrulheiros fazem o
dragão nascer com 50% de vida e com 2 tapas já fazem :P
20% do hp de 5 para 10 segundos, isso é nerf ô filho de Deus, significa que o item não vai
-2 dar o burst que estava dando antes. Nunca viu build de katarina com morelo não? Jesus
bronze é algo tosco d+
21 anos e falido - 6 dias atrás
Desculpa, eu realmente n entendi, como isso pode ter sido um nerf? a unica
2 mudança foi aumentar o tempo da duração
O importante do RED e Morello não é o dano e sim que impede de curar e ele vai
deixar quase metade da fight sem curar, isso sem contar que ele STACKA.
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Morelo eu achei justo a alteração visto que skills não são utilizadas
1 constantemente e isso enfraquece bastante champs que usam skills com
frequência (Ahri).
Mas concordo que fazer a mesma mudança do Redbuff foi overkill, visto que
autoattacks são usados constantemente.
Onde tem falando q o dano mudou? o cortar cura só vai durar mais ainda,
1 melhorou mt.
Slender2ND - 5 dias atrás
aushdihsadiadas eles leem o negócio mas não interpretam... aí vem falar coisas meio
1 desnecessárias asudhaisdhaiuh
oTankiTenkiTanka - 6 dias atrás
voce realmente não entende nada do jogo, nidale a unica unidade fraca dos wilds? alo
WW ?? kkkkk WW é disparado a pior unidade wild late game
a principal comp hj de wild dragon substitui WW e Ahri por leona e braum, e mantendo a
nidale pelo metamorfo, que comba com shyvana e gnar
Sendo bem sincero, o tempo que demora pra dar dano e um fato bem crucial pra
1 quem joga com o graves como carry de pistoleiro.
Red + Hydra e o combo dele, o dano do red, mas o empurrão da Hydra combado
com 4 pistoleiros e extremamente quebrado .-.
Então Sim, o tempo que demora pra dar o dano quebra algumas comps, já testei
várias, principalmente a do graves hoje, e ta bem ruim por causa da mudança ;/
Nóny - 5 dias atrás
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
2 N OVO S CO MENTÁ R IO S
"... agora é possível obter itens completos em vez de dois componentes separados."
2
Resumindo, mais uma coisinha baseada em sorte...
ATNAPSE - 6 dias atrás
na vdd, é "recompensa" por ficar em ultimo, tive assistindo algumas partidas no PBE e vi
1 que na roleta 5 pra frente, sempre vem no minimo 3 itens fechados...
Sr Byte - 5 dias atrás
Só peço PF que nerfem a habilidade do Braun 70% de redução de dano no nível 1 e paia d+
2
Draguer - 6 dias atrás
Eu esperava um nerf nesse tipo ai tbm, reduzir a % desse escudo, ou por um time menor
1 nele. porque no nível 2, esse escudo demora muito pra cair, mesmo contra campeões
hardcarry buildados devidamente com itens.
EasleyRR - 6 dias atrás
fora que essa %%%%% fica spamando escudo o tempo todo né .. kkkk
1
Sr Byte - 5 dias atrás
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
Está acontecendo algo comigo muito triste, já é a segunda partida que fico em 4º lugar e perco
1 PDL, sendo que a partida anterior a essas duas também fiquei em 4º e havia ganhando PDL. É
mais um bug? Alguém pode explicar?
Valadown - um dia atrás
Olá, eu to com um problema no tft, minha camera fica pressa na pequena lenda e não sai de jeito
1 nenhum ja mandei ticket e tals, mas ate agora nada, need your suport.
TusTus - um dia atrás
Eu so queria entender uma Coisa, como você LV3 no jogo TFT. nao e para cair um campeão t3
0 na lista que a lançarão e todo mundo fala sua probalidade de cair um campeão t3 e de 0% entao
nao tem como cair um T3 certo ? e mesmo assim cai um T3 so porque foi lançado agora, sendo
que na verdade voce LV3 no jogo era pra cair campeões no maximo T2 so que mesmo assim
Nao sei se vc sabe, mas desde 2009 o lol sempre foi um jogo de mudança constante se vc
1 pega um player raiz e inverte tudo no jogo pra a gente q ja ta muito tempo n muda nada,
ja os nutella so vive chorando
II The Anivia II - 3 dias atrás
1
zedao vai ser importante no combo de assasino
guelm1 - 4 dias atrás
1
Quanto aos Itens so piorou o item oque dava 20% da vida do inimigo em 5s agora vai
demorar muito mais tempo para dar o determinado dano igual ao red unica coisa que dava pra
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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
"O sistema de gerenciamento aleatório de rodada para rodada deixará de colocar você contra o
1 mesmo inimigo várias vezes em sequência"
fui contra o mesmo cara umas 5 vezes em 8 partidas, palhaçada, perdi 32 pdl indo contra os
mesmo jogadores em sequencia
NeytiriX - 5 dias atrás
Resetou o passe de batalha, mas eu não ganhei o último ícone, e eu já tinha atingido a meta.
0 Achei que era bug, e que quando retornasse, teria o meu ícone, por favor, revejam isso!
Huntrax - 5 dias atrás
Vamo nerfar o Aurelion né, boneco lvl 2 dá uma cuspida que mata o time inteiro
0
KâiSa - 6 dias atrás
Ele é uma unidade feiticeiro de custo 4, que não tem hp, armor, mr, attackspeed e você
1 também quer que a unidade não tenha dano alto na skill? Chora menos né...
HotS Aoi - 5 dias atrás
tem q dar uns benegripe pra ele, fica espirrando e matando o time inimigo
1
Jpedoca - 6 dias atrás
https://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/patch/notas-da-atualizacao-916-do-tft 17/18
19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends
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