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19/08/2019 Notas da Atualização 9.

16 do TFT | League of Legends


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LEAGUE JOGUE AGORA

Brasil (Português)

INÍCIO NOTÍCIAS ATUALIZAÇÕES DO JOGO ATUALIZAÇÃO

Notas da Atualização 9.16 do TFT


POR: RIOT BEERNANA

“ Olá, estrategistas! Boas-vindas às Notas da Atualização 9.16 do Teamfight Tactics!

O destaque dessa Atualização é a introdução da origem Hextec, trazendo Camille, Jayce, Vi e Jinx para a
Convergência. Colocar Hextecs em sua composição de equipe providenciará contramedidas para equipes
inimigas que dependem de um único Campeão cheio de itens. Por outro lado, se estiver jogando contra os
Hextecs, prepare-se para distribuir bem seus itens entre seus Campeões para evitar suas vantagens.

Além dessas novas coisas divertidas, também faremos melhorias menos extravagantes (porém tão
satisfatórias quanto) em alguns sistemas do Teamfight Tactics. O sistema de gerenciamento aleatório de
rodada para rodada deixará de colocar você contra o mesmo inimigo várias vezes em sequência. Além
disso, limitaremos o número de empates nas rodadas adicionando o novo efeito Modo Acelerado URF,
que será ativado no final de longas batalhas. Estamos bem satisfeitos com as mudanças no dano contra
jogador da Atualização 9.15, mas aumentamos um pouco esse fator para evitar que finais de partidas se
delonguem demais. E por último, mas não menos importante, três novas Pequenas Lendas e o segundo
Passe Beta chegaram para fechar essa Atualização com chave de ouro!

Pule nesse portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do League!

https://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/patch/notas-da-atualizacao-916-do-tft 1/18
19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends

Sem mais delongas, vamos lá!



Blake "Riot Beernana" Edwards

Nova origem e novos Campeões

Os Hextecs

“ Os Campeões Hextec são fortes e buscam benefício próprio, mas juntos podem ser uma boa
resposta contra itens. A bomba que vem com a característica também pode ser usada livre e
estrategicamente, então esperamos que isso adicione novas mecânicas interessantes para vocês se
divertirem.

Caracterís ca: arremessa uma bomba em uma unidade inimiga que tenha algum item
equipado e desabilita todos os itens em um raio de 1/2 casa por 8s.

Camille
Habilidade: Ul mato Hextec enraíza um inimigo e força qualquer aliado em seu alcance a
alvejar o inimigo contra quem Camille es ver lutando.
Classe: Mestre das Lâminas
Custo: 1 de ouro
Dano da Habilidade: 200/325/450

Jayce
Habilidade: transtorna a linha de frente adversária, empurrando uma unidade inimiga com
seu Golpe Trovejante. Depois disso, ele passa a usar seu Canhão de Mercúrio, recebendo
mais Velocidade de Ataque e dano à distância.
Classe: Metamorfo
Custo: 2 de ouro
Dano da Habilidade: 200/350/500

Vi
Habilidade: alveja o inimigo mais afastado e avança até ele, causando dano e arremessando
para o lado todos os inimigos que es verem em seu caminho. Ao chegar em seu alvo
principal, ela o arremessa para cima e causa dano a ele.
Classe: Lutador
Custo: 3 de ouro
Dano da Habilidade: 250/450/650

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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends

Jinx
Habilidade: Jinx Se Anima após seu primeiro abate, ganhando Velocidade de Ataque
adicional. Se conseguir abater mais alguém, ela saca Fishbones, seu lança-mísseis, fazendo
com que seus ataques causem dano em área.
Classe: Pistoleiro
Custo: 4 de ouro
Dano do míssil: 100/225/350 de Dano Mágico em uma explosão que cobre 3 casas no total.

Sistemas

Gerenciamento de partidas

“ Aprimoramos o gerenciamento de partidas para evitar casos em que você enfrenta o mesmo
jogador (ou a cópia dele) duas vezes seguidas ou mais. Agora isso deve acontecer quase nunca.

Modo Acelerado URF

“ Convenhamos: empates são chatíssimos e ninguém gosta. Então agora, depois de 30s, em
todas as batalhas, o Modo Acelerado URF é ativado para acelerar as coisas por 15s. Empates ainda
serão possíveis, mas devem ser bem mais raros.

Depois de 30s, em todas as batalhas, o efeito Modo Acelerado URF é a vado.
300% de Velocidade de Ataque
200% de Dano de Habilidade
66% de redução da duração de Controles de Grupo
66% de redução de cura
30% a mais de afeição por mamíferos marinhos fofinhos

Mudanças nas ranqueadas

“ No geral, o sistema ranqueado do Teamfight Tactics está satisfatório, mas estamos analisando
bastante e fazendo alguns pequenos ajustes. Especificamente, algumas inconsistências e bugs
fizeram com que a escalada fosse mais misericordiosa do que o esperado, então, agora, quase
sempre vocês serão rebaixados caso percam alguma partida com 0 PdL (que sempre foi a intenção
do sistema). Além disso, jogadores Grão-Mestre e Desafiante que forem rebaixados agora pularão
o tier Mestre e irão direto para Diamante 1 (isso aconteceu por causa de algumas situações
estranhas nos tiers mais altos, fazendo com que fosse impossível que seus jogadores fossem
rebaixados). Se quiser ler mais sobre essas mudanças e as razões por trás delas, confira a
postagem do SapMagic aqui!
https://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/patch/notas-da-atualizacao-916-do-tft 3/18
19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends


Como planejado, todos que perderem uma par da em que começaram com 0 PdL serão
rebaixados.
Jogadores Grão-Mestre e Desafiante que forem rebaixados agora pularão o er Mestre e irão
direto para Diamante 1. Isso vale para o League of Legends também.
Também fizemos ajustes nos ganhos e perdas de PdL por baixo dos panos em casos
extremos. Na maioria das vezes, vocês não verão e nem sen rão nenhuma alteração com
base nessa o mização.

Dano sofrido pelos jogadores

“ Fizemos algumas mudanças no dano sofrido pelos jogadores na Atualização 9.15 e, no geral,
elas funcionaram muito bem. Porém, isso fez com que as partidas ficassem mais longas do que o
esperado, especialmente em lutas mais acirradas, então vamos fazer mais alguns ajustes. O dano
em geral ainda deve ser menor do que no lançamento.

O dano base agora escala com o estágio atual.
Estágios 1-2: 1 de dano
Estágios 3-4: 2 de dano
Estágio 5: 3 de dano
Estágio 6: 4 de dano
Estágio 7+: 5 de dano

Características

Lutador

“ Lutadores estão bem fortes e estão recebendo Vida demais, então vamos dar um jeitinho
nisso.

Vida adicional: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

Demônio

“ Reformulamos o efeito de característica dos Demônios para que eles não anulem tanto
unidades que dependem de suas habilidades. Em vez disso, Demônios drenarão Mana para que
assim conjurem suas próprias habilidades mais rápido.

Os ataques básicos dos Demônios têm 40% de chance de queimar 20 de Mana do alvo e
conceder de volta 15/30/45 de Mana ao agressor.

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Ninja

“ Ninjas deveriam ser unidades únicas e fortes que podem se encaixar em quase qualquer
equipe, no entanto, eles não estão alcançando esse objetivo atualmente, então vamos fortalecer a
característica e certos Campeões.

Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais: 40/60 ⇒ 50/70

Nobre

“ Os Nobres ainda estão com uma performance um pouco ruim para seu conceito de fim de
jogo. Provavelmente teremos que fazer mudanças maiores para corrigir isso, mas por enquanto
vamos apenas dar um ajudinha.

Armadura e Resistência Mágica adicionais: 60 ⇒ 75

Feiticeiro

“ O efeito de três Feiticeiros está passando um pouco dos limites devido à versatilidade da
classe.

Poder de Habilidade adicional: 45%/100% ⇒ 40%/100%

Selvagem

“ Os Selvagens ainda estão com uma performance ruim, por isso vamos dar a eles uma
ajudinha.

Velocidade de Ataque: 10% por acúmulo ⇒ 12% por acúmulo

Campeões de tier 1

Elise
Vida: 450 ⇒ 500
Velocidade de Ataque das Crias: 0,6 ⇒ 0,7

Khazix
Dano em alvo não isolado: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

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Mordekaiser
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.

Nidalee
Agora sempre cura duas unidades ao se transformar (antes ela curava apenas a si mesma,
caso fosse a unidade de menor Vida na equipe).

Vayne
Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
Dano da Habilidade (% da Vida máxima): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%

Campeões de tier 2

Braum
Vida: 750 ⇒ 650

Lissandra
Mana total (Mana necessária para conjurar a Habilidade): 150 ⇒ 125

Lulu
Vida da Habilidade: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

Zed
Vida: 500 ⇒ 550
Velocidade de Ataque: 0,65 ⇒ 0,7
Dano da Habilidade: 200/300/400 ⇒ 200/350/500

Campeões de tier 3

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Aatrox
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.

Evelynn
Agora prioriza seu alvo atual com sua habilidade.
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.

Katarina
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.
Dano de Ataque: 50 ⇒ 65

Kennen
Deixa de conjurar sua habilidade se não houver inimigos dentro de seu alcance ao iniciar a
conjuração.

Shyvana
IA do salto melhorada para conduzir melhor ao se afastar de seu alvo.

Campeões de tier 4

Akali
Dano de Ataque: 70 ⇒ 80

Brand
Dano da Habilidade: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
Mana inicial e Mana total: 0/125 ⇒ 50/150

Cho'Gath

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Dano da Habilidade: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

Campeões de tier 5

Karthus
Mana inicial e Mana total: 0/85 ⇒ 40/125

Kayle
Velocidade de Ataque: 1,1 ⇒ 1,0

Miss Fortune
Vida: 650 ⇒ 700
Mana total: 100 ⇒ 75

Itens

Quietude
Reformulado: agora tem 33% de chance ao contato de impedir que um Campeão inimigo
receba Mana por 4s (chamaremos isso de Congelamento de Mana).

Gume do Infinito
Dano de Acerto Crí co: 150% ⇒ 200%

Centelha Iônica
Dano: 150 ⇒ 125 agora acumula devidamente.

Medalhão dos Solari de Ferro


Duração do escudo: 4s ⇒ 6s

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Morellonomicon
Dano de queimadura: 20% da vida máxima durante 5s ⇒ 20% da vida máxima durante 10s

Efeito Vermelho
Dano de queimadura: 13% da vida máxima durante 5s ⇒ 13% da vida máxima durante 10s

Redenção
Vida: 1000 de Vida ⇒ 1500 de Vida

Faca de Statikk
Dano e ressaltos: 4 ressaltos, 90 de dano por ressalto ⇒ 3 ressaltos, 100 de dano por
ressalto

Armadura de Warmog
Cura: agora cura um máximo de 400 de Vida por ciclo. (enfraquecendo seu efeito
principalmente contra dragões PvE).

Anjo Guardião
Dica flutuante atualizada para refle r a funcionalidade do item (não interrompe habilidades
e não remove efeitos posi vos; agora devidamente ressuscita e remove Feridas Dolorosas).
Vida restaurada na ressurreição: 800 ⇒ 500.

Nova mecânica de espólio no TFT


Em raras ocasiões, agora é possível obter itens completos em vez de dois componentes
separados.

Correções de bugs

Crias e Golem agora podem devidamente ser alvos de Coração Congelado, Kindred, Swain,
Karthus, Shen e Veigar.
Graves agora recebe devidamente Alcance de Ataque com Canhão Fumegante.
Coração Congelado deixa de aplicar reduções de velocidade excessivas quando acumulado.

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Corrigidos alguns espaços de itens que não eram mostrados ou ficavam em lugares
estranhos.
Corrigidos casos em que o ouro do combo de vitórias/derrotas era concedido depois de
rodadas PvE em vez de depois da rodada PvP que aconteceu antes (o ouro de combos deve
ser concedido ao final de todas as rodadas PvP e não em rodadas PvE).
Corrigidos casos em que as Pequenas Lendas causavam colisão ao morrerem (fazendo com
que os jogadores no carrossel ficassem bloqueados).
Corrigido o caso em que Blitzcrank tentava alvejar alvos inalvejáveis (e falhava), fazendo com
que não conjurasse sua habilidade.

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ATUALIZAÇÃO

MARCADO COM: TEAMFIGHT TACTICS, TEAMFIGHT TACTICS PATCH NOTES

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71 comentários ordenado por MELHOR

"Nossa, Karthus demora muito pra ultar, vamos dar mais mana pra ele, mas vamos aumentar a
-15 quantidade necessária"

Resumindo: NÃO MUDO %%%%% NENHUMA


Tigre Paraguaio  - 6 dias atrás

Na verdade o ponto não é que ele demorava pra ultar, ele tinha um bom tempo de ult pra
27 1 ult, mas ele ultar 2x ficava muito broken, não mudou o tempo de cast da primeira ult,
mas a segunda vai demorar muito mais e/ou talvez nem aconteça, mudou sim.
Rôxo  - 6 dias atrás

Sem item:
25
Antes

1 ult: 85 mana (5 autoattacks)


2 ult: 85 mana (5 autoattacks)

Depois:

1 ult: 85 mana (5 autoattacks)


2 ult: 125 mana (7 autoattacks)

Abraço de serath:

Antes

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1 ult: 45 mana (3 autoattacks)


2 ult: 65 mana (4 autoattacks)

Depois:

1 ult: 45 mana (3 autoattacks)


2 ult: 105 mana (6 autoattacks)

Shojin

Antes

1 ult: 65 mana (4 autoattacks)


2 ult: 85 mana (3 autoattacks)

Depois:

1 ult: 65 mana (4 autoattacks)


2 ult: 125 mana (4 autoattacks)
Meenero  - 5 dias atrás

3 NOVOS COMENTÁ R IOS

My friendship with Cho'gath is over.


12

NOW BRAND IS MY NEW FRIEND

Twitch NiCoLoFF  - 6 dias atrás

Acho que a comp de ninja / elemental vai voltar, os dois foram bem buffados, e fazer
1 brand carry nessa comp deve ser insano
Yoon Jin Myung  - 5 dias atrás

Melhor coisa é ler os comentários. Maior galera brigando por interpretação de texto e
6 resolvendo a briga com elo. Na moral, o meteoro ta atrasado demais.
Not Today Fela  - 5 dias atrás

1 NOVOS COMENTÁ R IOS

Gente... "Sword of Divine" nem no jogo está. Aquilo não dá dano em quem tiver phantom
0 dancer, está um absurdo de ruim, pois ele NERFA o campeão (é melhor não usar do que
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equipado com este item ruim);


deysi  - 6 dias atrás

Já perdi um jogo em que a shyvana matava 5 bonecos sozinha, e meu Draven só dava
0 MISS, pois ele só dava crítico e a phantom dancer anula 100% crítico... Ou seja, ele daria
mais dano se não tivesse o item.
deysi  - 6 dias atrás

casos e casos, se tiver Canhão fumegante e Espada do Divino, ai que Phantom


4 dancer nao faz nada kkkkk
Le Diable Blanc  - 6 dias atrás

Burrice sua meu amigo porque se tu fez um item que da 100% de chance de crítico
1 e viu que o adversário fez um item que da 100% de esquiva contra crítico, porque
diabos tu não fez o CF que ignora a esquiva contra críticos?
Falta pensar mais e reclamar menos...
HotS Aoi  - 5 dias atrás

gente, isso já ta no jogo hoje? (dia 13)


3
l Cthulhu l  - 6 dias atrás

Não. Vim do futuro pra dizer que está hoje(dia 14)


2
Slender2ND  - 5 dias atrás

Bem, aqui no meu tempo (dia 15) já temos...


2
Nappa00  - 4 dias atrás

kkkkk
1
Sr Byte  - 5 dias atrás

Rito poderia usar 1-9 para navegar entre as arenas e destacar os seus soldadinhos com uma cor
2 diferente.
Jolerian  - 5 dias atrás

ou F1-F9, tem tanta tecla inútil no jogo que poderia estar sendo usada.
1

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Nappa00  - 4 dias atrás

Totalmente desnecessário esse BUFF no RED e Morello. Feridas dolorosas é um item muito
-8

broken, ele simplesmente anula a ea , se as feridas impedisse 75% da cura seria


totalmente aceitável, mas 100% por 10 segundos é completamente absurdo.

Alias esses buffs no Wild estão extremamente perigosos e acredito que teremos uma
dominância dos Wilds nesse patch. Nidalee era a única unidade fraca dessa composição após os
krugues, e agora que ela serve de suporte para a frontline, teremos todos os Wilds fortes e ainda
com buffs de 12% de attack speed que stacka 5x (60% de attack speed extra para todos do time
por colocar 4 wilds)

Alias, vamos nerfar a resistência mágica dos Dragons, composições de feiticeiros não ganham de
Dragon, a menos que ele tenha um item bem ruim, enquanto isso os patrulheiros fazem o
dragão nascer com 50% de vida e com 2 tapas já fazem :P

Twitch NiCoLoFF  - 6 dias atrás

20% do hp de 5 para 10 segundos, isso é nerf ô filho de Deus, significa que o item não vai
-2 dar o burst que estava dando antes. Nunca viu build de katarina com morelo não? Jesus
bronze é algo tosco d+
21 anos e falido  - 6 dias atrás

Desculpa, eu realmente n entendi, como isso pode ter sido um nerf? a unica
2 mudança foi aumentar o tempo da duração

Isso foi um buff. nao?


Vento  - 6 dias atrás

21 anos e falido : Diamante 4


-1 O bronze aqui: Challenger

O importante do RED e Morello não é o dano e sim que impede de curar e ele vai
deixar quase metade da fight sem curar, isso sem contar que ele STACKA.
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Twitch NiCoLoFF  - 6 dias atrás

Morelo eu achei justo a alteração visto que skills não são utilizadas
1 constantemente e isso enfraquece bastante champs que usam skills com
frequência (Ahri).
Mas concordo que fazer a mesma mudança do Redbuff foi overkill, visto que
autoattacks são usados constantemente.

Ps. Você quer criticar a imaturidade de alguém em menosprezar outros sobre


elo, sendo que você em seguida faz o mesmo? Aí não né João...
HotS Aoi  - 5 dias atrás

Onde tem falando q o dano mudou? o cortar cura só vai durar mais ainda,
1 melhorou mt.
Slender2ND  - 5 dias atrás

O bronze aqui é você.


1 A questão não é o "hp perdido", mas sim ficar 10 segundos com a cura impedida.
EasleyRR  - 6 dias atrás

aushdihsadiadas eles leem o negócio mas não interpretam... aí vem falar coisas meio
1 desnecessárias asudhaisdhaiuh
oTankiTenkiTanka  - 6 dias atrás

a intensão é totalmente essa


-1 ninguem liga se é 5 ou 10 s
o que importa é cortar a cura
se esses itens não fizessem isso comps com shyvana carry com warmog seriam imortais,
swain 2 ganharia solo jogos

voce realmente não entende nada do jogo, nidale a unica unidade fraca dos wilds? alo
WW ?? kkkkk WW é disparado a pior unidade wild late game
a principal comp hj de wild dragon substitui WW e Ahri por leona e braum, e mantendo a
nidale pelo metamorfo, que comba com shyvana e gnar

vai estudar o jogo vai cara porque ta feio


Verady  - 6 dias atrás

Sendo bem sincero, o tempo que demora pra dar dano e um fato bem crucial pra
1 quem joga com o graves como carry de pistoleiro.
Red + Hydra e o combo dele, o dano do red, mas o empurrão da Hydra combado
com 4 pistoleiros e extremamente quebrado .-.
Então Sim, o tempo que demora pra dar o dano quebra algumas comps, já testei
várias, principalmente a do graves hoje, e ta bem ruim por causa da mudança ;/
Nóny  - 5 dias atrás

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2 N OVO S CO MENTÁ R IO S

2 NOVOS COMENTÁ R IOS

"... agora é possível obter itens completos em vez de dois componentes separados."
2
Resumindo, mais uma coisinha baseada em sorte...
ATNAPSE  - 6 dias atrás

na vdd, é "recompensa" por ficar em ultimo, tive assistindo algumas partidas no PBE e vi
1 que na roleta 5 pra frente, sempre vem no minimo 3 itens fechados...
Sr Byte  - 5 dias atrás

Deixa eu ver se entendi... Agora a Ionic Spark acumula???


HiroDeathStroke  - 6 dias atrás

Só peço PF que nerfem a habilidade do Braun 70% de redução de dano no nível 1 e paia d+
2
Draguer  - 6 dias atrás

Já nerfaram o hp base da unidade além de nerfarem a regen da Warmog e buffarem os


1 itens que cortam cura.
HotS Aoi  - 5 dias atrás

Eu esperava um nerf nesse tipo ai tbm, reduzir a % desse escudo, ou por um time menor
1 nele. porque no nível 2, esse escudo demora muito pra cair, mesmo contra campeões
hardcarry buildados devidamente com itens.
EasleyRR  - 6 dias atrás

fora que essa %%%%% fica spamando escudo o tempo todo né .. kkkk
1
Sr Byte  - 5 dias atrás

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2 Lissandra poderia ter recebido mais carinho né.


Obviamente é o pior boneco do jogo
Castolo666  - 6 dias atrás

1 NOVOS COMENTÁ R IOS

Está acontecendo algo comigo muito triste, já é a segunda partida que fico em 4º lugar e perco
1 PDL, sendo que a partida anterior a essas duas também fiquei em 4º e havia ganhando PDL. É
mais um bug? Alguém pode explicar?
Valadown  - um dia atrás

Olá, eu to com um problema no tft, minha camera fica pressa na pequena lenda e não sai de jeito
1 nenhum ja mandei ticket e tals, mas ate agora nada, need your suport.
TusTus  - um dia atrás

Eu so queria entender uma Coisa, como você LV3 no jogo TFT. nao e para cair um campeão t3
0 na lista que a lançarão e todo mundo fala sua probalidade de cair um campeão t3 e de 0% entao
nao tem como cair um T3 certo ? e mesmo assim cai um T3 so porque foi lançado agora, sendo
que na verdade voce LV3 no jogo era pra cair campeões no maximo T2 so que mesmo assim

nao e dificil cair T1 ou T2 agora que lançarão a , , e deixou de ser um


jogo com probabilidade e estatistica e virou um jogo ladrão que te induza ao erro se esse nao for
o caso eu nao sei oque e ?o e sobre os itens arrumem isso o mais rapido possivel porque voces
muda tanto que estao estragando um modo que começou bem mas agora cada dia que passa
esta ficando pior e voces perdendo jogadores que oque importa para voces jogadores e eles
colocando cash entao arrumem antes que comece o mesmo erro de antes
Samurailhb  - 4 dias atrás

Nao sei se vc sabe, mas desde 2009 o lol sempre foi um jogo de mudança constante se vc
1 pega um player raiz e inverte tudo no jogo pra a gente q ja ta muito tempo n muda nada,
ja os nutella so vive chorando
II The Anivia II  - 3 dias atrás

1
zedao vai ser importante no combo de assasino
guelm1  - 4 dias atrás

1
Quanto aos Itens so piorou o item oque dava 20% da vida do inimigo em 5s agora vai
demorar muito mais tempo para dar o determinado dano igual ao red unica coisa que dava pra

matar um campeão bufado de itens com ou agora ja nao da mais


Samurailhb  - 4 dias atrás

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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends

"O sistema de gerenciamento aleatório de rodada para rodada deixará de colocar você contra o
1 mesmo inimigo várias vezes em sequência"
fui contra o mesmo cara umas 5 vezes em 8 partidas, palhaçada, perdi 32 pdl indo contra os
mesmo jogadores em sequencia
NeytiriX  - 5 dias atrás

Porq as vezes eu fico em 4º e perco ponto ?????


1
eDu TFT  - 5 dias atrás

Nova mecânica de espólio no TFT


1 Em raras ocasiões, agora é possível obter itens completos em vez de dois componentes
separados. AUMENTA O RNG NAO RIOT :((((((((((( +SORTE -SKILLS OU SEJA DISLIKE

desiste dela man  - 5 dias atrás

Resetou o passe de batalha, mas eu não ganhei o último ícone, e eu já tinha atingido a meta.
0 Achei que era bug, e que quando retornasse, teria o meu ícone, por favor, revejam isso!
Huntrax  - 5 dias atrás

manda ticket pra eles


1
xSkarter  - 5 dias atrás

Vamo nerfar o Aurelion né, boneco lvl 2 dá uma cuspida que mata o time inteiro
0
KâiSa  - 6 dias atrás

Ele é uma unidade feiticeiro de custo 4, que não tem hp, armor, mr, attackspeed e você
1 também quer que a unidade não tenha dano alto na skill? Chora menos né...
HotS Aoi  - 5 dias atrás

tem q dar uns benegripe pra ele, fica espirrando e matando o time inimigo
1
Jpedoca  - 6 dias atrás

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19/08/2019 Notas da Atualização 9.16 do TFT | League of Legends

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