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Leroy

NOME DO PERSONAGEM

Militar 3
CLASSE

30 m
Daniel
NOME DO JOGADOR

3
NÍVEL

verdes ruivos
Militar
OCUPAÇÃO INICIAL

claro
Ação!!!
IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
FICHA DE PERSONAGEM!!!
DESENHO DO PERSONAGEM

TOTAL PVS ATUAIS REPUTAÇÃO


FOR
FORÇA 13 +1 PVs
PONTOS DE VIDA 22 1
DES
DESTREZA 17 +3 DEF
DEFESA 15 = 10+ + 3 + + 2
BÔNUS DE MODIFICADOR MODIFICADOR BÔNUS DE

13 +1
TOTAL
CONS EQUIPAMENTO DE DESTREZA VARIADO DEFESA

CONSTITUIÇÃO

INT
INTELIGÊNCIA 14 +2 INICIATIVA
MODIFICADOR 3 =
3 +

TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR DESLOCAMENTO PENALIDADE POR

SAB 12 +1
DE DESTREZA VARIADO ARMADURA

SABEDORIA PONTOS DE AÇÃO


CAR 08 -1 2 6
BÔNUS
CARISMA BASE DE ATAQUE

RESISTÊNCIAS TOTAL TESTE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR

PERÍCIAS
MODIFICADORES DE CONDIÇÃO

6 3
BASE DE HABILIDADE VARIADO VARIADO TEMPORÁRIO
GRADUAÇÃO MAX.

PER. CLASSE
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 4 =
3 +
1 + + +
HABILIDADE MOD . MOD. DE MOD .
NOME DA PERÍCIA
6 3 3
GRADUAÇÕES
REFLEXOS = + + + +
CHAVE PERÍCIA HABILIDADE VARIADO

(DESTREZA)

ACROBACIA 3 3
2 1 1
VONTADE DE S† = + +
= + + + +
(SABEDORIA)
ADESTRAR ANIMAIS CAR -1 = -1 + +
MODIFICADOR
ARTE DA FUGA n DE S† 3 = 3 + +
TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR TEMPORÁRIO
-1 -1
BÔNUS BASE DE ATAQUE DE FORÇA VARIADO
ATUAÇÃO* n ( ____________ ) CAR = + +
CORPO A CORPO
BÔNUS DE ATAQUE 3 =
2 +
1 + +
( ______________________ ) CAR -1 = -1 + +
( ______________________ ) -1 = -1 + +
À DISTÂNCIA 5 2 3
CAR
= + + +
BÔNUS DE ATAQUE BLEFAR n CAR -1 = -1 + +
TOTAL 3 3
BÔNUS BASE DE ATAQUE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR
DE DESTREZA VARIADO VARIADO
CAVALGAR n DES = + +
CONCENTRAÇÃO n CONS 1 = 1 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO CONDUÇÃO n DES 7 = 3 + 4 +
Desert Eagle (automática .50AE) 2d8 20 CONHECIMENTO* ( Estratégia
__________ ) INT 4 = 2 + 2 +
( ______________________ ) INT 2 = 2 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
( ______________________ ) INT 2 = 2 + +
12m 2kg. Balístico Médio ( ______________________ ) INT 2 = 2 + +
DECIFRAR ESCRITA INT 2 = 2 + +
DEMOLIÇÃO INT 6 = 2 + 4 +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
DIPLOMACIA n CAR -1 = -1 + +
Benelli M3 (escopeta calibre 12) 2d8 20 DISFARCE n CAR -1 = -1 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS EQUILÍBRIO n DES † 3 = 3 + +
ESCALAR n FOR † 4 = 1 + 3 +
9m 4,5kg Balístico Médio
ESCONDER-SE n DES † 6 = 3 + 3 +
FALAR IDIOMA N/ A 0 = + +
MUNIÇÃO MUNIÇÃO FALSIFICAÇÃO n INT 2 = 2 + +
FURTIVIDADE n DES † 9 = 3 + 6 +
I NTIMIDA R n CAR -1 = -1 + +
INVESTIGAR INT 2 = 2 + +
JOGOS n SAB 1 = 1 + +
TALENTOS LER/ESCREVER IDIOMA N/ A 0 = + +
NATAÇÃO n FOR 3 = 1 + 2 +
Usar Armas de Fogo Pessoal NAVEGAÇÃO n INT 4 = 2 + 2 +
OBSERVAR n 1 = 1 + +
Tiro Certeiro SAB
OBTER INFORMAÇÕES n CAR -1 = -1 + +
Briga OFÍCIOS* ( _______________ ) INT 2 = 2 + +
( ______________________ ) INT 2 = 2 + +
Tolerância
( ______________________ ) INT 2 = 2 + +
Tiro Duplo OPERAR MECANISMO DES 3 = 3 + +
OUVIR n SAB 1 = 1 + +
PESQUISA n INT 2 = 2 + +
P ILOTAR DES 7 = 3 + 4 +
PRESTIDIGITAÇÃO DES 3 = 3 + +
PROCURAR n SAB 1 = 1 + +
PROFISSÃO* ( _____________ ) SAB 1 = 1 + +
R EPAROS INT 2 = 2 + +
SALTAR n FOR † 1 = 1 + +
EQUIPAMENTO SENTIR MOTIVAÇÃO n SAB 1 = 1 + +
SOBREVIVÊNCIA n SAB 3 = 1 + 2 +
Granada de Fragmentação de 40mm TRATAR FERIMENTOS n SAB 1 = 1 + +
USAR COMPUTADOR n INT 2 = 2 + +
C4/Semtex
Dinamite Perícias marcadas comnpodem ser usadas por personagens que não tenha graduações nela.
Perícias marcadas comxsão perícias da ocupação ou classe do personagem.
† A penalidade por armadura se aplica no teste.
* Esta perícia exige uma especialização; veja a descrição para detalhes.

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