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Microlite20 Modern
A versão Modern do Microlite20 foi projetado para ser o mais próximo do SRD Moderno, mas adaptada para funcionar com as Regras Principais Microlite20.
Trabalhador Rural
Criminal Bônus de Habilidade: Físico +2
Bônus de Habilidade:
Subterfúgio+2 Estudante
Bônus de Habilidade:
Diletante Conhecimento +2
Bônus de Habilidade: Físico +1 e Técnico
Subterfúgio +1 Bônus de Habilidade:
Conhecimento +2
Doutor Avanço de Nível Evoluções
Bônus de Habilidade: Colarinho Branco
Conhecimento +2 Bônus de Habilidade: Comunicação
+1 e Conhecimento +1
Serviços de Emergência
Bônus de Habilidade:
Conhecimento +1 e Físico +1
Pontos de Ação
Classes
Na verdade, as classes de personagens Microlite20 têm duas partes:
Classe heróica e Ocupação inicial. Personagens começam no Nível 1.
As Classes Heróicas são a definição ampla e básica das habilidades dos
personagens. Pense nisso como seus dons naturais. Selecione uma das
classes heróicas da seguinte forma: Exemplos de Personagens
Herói Forte ganha +1 em Físico.
Herói Inteligente ganha +1 em Conhecimento. Morris, Humano, Herói Forte N1
Herói Astuto ganha +1 em Subterfúgio. FOR 12 (+1), DES 15 (+2), MEN 12 (+1)
Herói Carismático ganha +1 em Comunicação. PV 13, DEF 15 (Camisão de Cota de Malha), Machete (1d6), +0/+0
Perícias
Kendrick, Humano, Herói Astuto N1
Há apenas quatro perícias: Físico, Subterfúgio, Conhecimento e FOR 16 (+3), DES 13 (+1), MEN 11 (+0)
Comunicação. Consiga um resultado no dado superior a Classe de PV 17, DEF 17 (Colete Especial), Porrete (1d6), +0/+0
Dificuldade (CD) para ter sucesso.
No 1º nível o personagem ganha 3+mod de Mental nas Perícias, nos Cholmer, Humano, Herói Astuto N3
demais níveis é somente o mod de Mental e +2 nos níveis da tabela. FOR 12 (+1), DES 13 (+1), MEN 16 (+3)
Graduação de Perícias = seu nível + qualquer bônus devido à sua PV 13, CA 11 (Jaqueta de Couro), Beretta 92F
classe ou raça. (9mm Automática) , 2d6 Conhecimento +4, todas
as demais em +1.
Teste de perícia = d20 + Perícia + qualquer que seja o bônus de
habilidade mais aplicável ao uso + modificadores de situação.
Perceba que não há “testes de resistência” neste jogo; uso Físico+ Jones, Humano, Herói Inteligente N2
bônus de FOR para testes de Fortitude ou, + bônus de DES para FOR 10 (+0), DES 16 (+3), MEN 13 (+1)
testes de Reflexos. PV 11, CA 18 (Armadura de Placas), Besta, 1d10.
Evolução: As regras para evolução da criatura são as mesmas que as Regras Principais da Microlite20, exceto: para o Elenco de Apoio, cada
aumento no Dado de Vida adiciona 3 pontos de habilidade para dividir entre suas habilidades, conforme desejado.
Crie o seu próprio: As regras para criar suas próprias criaturas são as mesmas que as Regras Principais do Microlite20.
NOME
ARMAS
Classe / Nível Arma Dano Alcance
Raça
Sexo
Altura
Peso
Cor do cabelo
Cor dos olhos
Pontos de Vida
(FOR + 1d6/nível)
DINHEIRO
Defesa $ Qtd.
TIPO DE DEFESA
Te
NOTAS
PERÍCIAS
Graduação = /nível + bônus de classe Graduação
0
Físico
Subterfúgio
+,
Conhecimento
Comunicação
Microlite20
Open Game Licence Versão 1.0a
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ou de áudio; nomes e descrições de personagens, magias,
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indica sua aceitação dos termos desta Licença. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original
4. Consideração e Concessão: Em consideração por concordar material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
com a utilização desta Licença, os Contribuidores concedem-lhe de
forma perpétua, mundial, e isenta de royalties, uma licença não Microlite20 Copyright 2006, Robin V. Stacey
exclusiva, nos exatos termos desta Licença, para Usar o Conteúdo de (robin@greywulf.net).
Jogo Aberto.
Microlite20 Brasil Copyright 2015, Daniel “Nerun” Rodrigues
5. Declaração de Autoridade para Contribuir: Se você está (editor@gurpzine.com.br), traduzido de material original de Robin
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você declara que suas contribuições são sua criação original e/ou
você possui direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos [Fim da Licença]
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o texto exato do AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Stacey” e “Daniel 'Nerun' Rodrigues”.