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INFERNO
enquanto zombam da sua morte” escorre pelas paredes”
PV 6 Dano 1 ( Espadas curtas,Clavas, Garras) PV - Dano 3 (Ácido)
HE: Chamar reforços ou Ataque extra (+1 dano em HE: Só morre com fogo, Gruda no alvo e causa o dano
você ou em um aliado). enquanto estiver grudado.
AVENTURAS SOMBRIAS
Orks (Grupo, Grande) “Quer uma morte grotesca? Arbusto Infernal (Solitário, Grande) “Árvores RPG
Encontre um Ork” humanoides”
PV 12 Dano 2 (Armas rústicas e grotescas) PV 12 D
ano 3 (Chicotes espinhos)
HE: Chamar reforços ou Destruir arma/escudo com HE: Agarrar até sufocar, Gás Alucinógeno.
golpe brutal.
Demônio (Solitário, Grande) “A encarnação do
Troll (Solitário, Grande) “Irão te devorar até os ossos” maligno sobre a terra”
PV 12 Dano 3
(Mordidas, Socos) PV 18 Dano 4 (Feitiços, Mordida, Garras ou Calda)
HE: Regeneração (D6 PV/turno). Partes cortadas viram HE: Regenerar (D6 PV), Causar Pavor (causa 3 Pavor ao
outro Troll. alvo).
Rolar aparência (role 2x): 1.Cabeça animal putrefato,
Verme Carniceiro (Solitário, Grande) “Ele se rasteja em 2.Pernas de Cabra, 3. Cauda Espinhosa, 4. Corpo
sua direção” coberto por rostos, 5.Tentáculos, 6. Asas.
PV 12 D
ano 3 (mordida) Domínio: 1. Peste, 2. Luxúria, 3. Violência, 4. Loucura,
HE: Sangue ácido, Cospe ácido (2 dano por 2 turnos) 5. Morte, 6. Caos.
Profundos (Solitário, médio) “Anfíbios humanóides Observador (Solitário, Grande) “Uma esfera grotesca
crias de Dagon” repleta de olhos e tentáculos”
2 D
PV 1 ano 2 (Armas rústicas e grotescas) PV 24 Dano 5 (feitiços)
HE: Armadura natural (Proteção 2) HE: Feitiços, Causar Pavor (causa 3 Pavor ao alvo),
Inteligente, imune
Metamorfo (Solitário, médio) “Essa cria do inferno
pode se transformar em qualquer um, em qualquer Dragão Pútrido (Solitário, Enorme) “A grande besta
coisa” alada das profundezas"
Dano 3 (Mordida grotesca, Garras)
PV 6 PV 30 Dano 6 (Mordida grotesca, Cauda, Garras) Este RPG está sob uma licença CC-BY-NC-SA
HE: Ataque surpresa, Regeneração ao devorar algo ou HE: Armadura Natural (Proteção 3), Baforadas (6 dano. Baseado no sistema “No Encalço da Aventura” de Vmascarado do
alguém Rolar tipo: 1.Fogo, 2.Gelo, 3.Ácido, 4. Eletricidade, quimerarpg.blogspot.com
5.Insetos, 6. Gás Venenoso). Sistema e arte por Andreas Fernandes
Gárgula (Solitário, Grande) "Demônios de pedra" Layout baseado no modelo de Bruno Prosaiko (CC-BY)
2019
Dano 4 (Mordida grotesca, Garras)
PV 6
HE: Armadura natural (Proteção 4), Voar
4 5
OS MONSTROS HUMANOS CONDENADOS
Monstros possuem apenas 5 estatísticas além do Saqueador de Tumbas (Grupo, Médio) “Só quero o que Zumbis (Horda, Médio) “Apodrecem aos montes
Nome e Descrição: Pontos de Vitalidade(PV), os mortos não irão mais usar” sedentos de carne”
Organização, Tamanho, Dano e Habilidade Especial PV 3 D
ano 1 (Espadas curtas, Armas de Fogo) PV 6 Dano 1 (Mordida, Garras)
(HE). HE: Ataque furtivo (+1 dano) ou Encurralar HE: Infecção dos Mortos-vivos (morte em d6 dias ou
até se curar)
Pontos de Vitalidade (PV): Capacidade de resistir ou Inquisidor (Solitário, Médio) “ Hereges devem queimar”
evitar ferimentos. Esqueletos (Grupo, Médio) “Esfolam você vivo e
PV 6 Dano 2 (Espadas, Machado ou Arco) arrancam seus ossos”
Fraco (3 PV), Desafiador (6 PV), Perigoso (12 PV), HE: Ataque brutal (+2 dano).
Poderoso (18 PV), Abominável (24 PV), Grotesco (30 PV 6 D
ano 2 (Espadas, Machados, Lanças ou Arcos)
PV) HE: Retornam a vida.
Organização: Qual a quantia encontrada. Cultista (Solitário, Médio) “Não subestime o poder do
oculto” Desmortos (Solitário, Médio) “Mortos vivos
Horda: onde existe um, existem mais. Muitos mais.
Grupo: normalmente encontrado em pequenos PV 6 D
ano 3 (Feitiços) condenados a vagar sem alma por este mundo”
números, aproximadamente de 3 a 6. HE: Algum feitiço com efeito especial (teleporte, PV 6 D
ano 2 (Espadas, Machados ou Arcos)
Solitário: v ive e luta sozinho. paralisia, conjurar monstro, transformar o personagem HE: Chamar reforços ou Atordoar com golpe certeiro.
em algo e etc).
Tamanho: Qual tamanho da criatura.
Possessos (Solitário, Médio) “Suas almas foram
Minúsculo: é bem menor que um halfling. devoradas e seus corpos possuídos pelo diabo”
Pequeno: tem o tamanho próximo ao de um halfling. ANIMAIS
Médio: tem o tamanho próximo ao de um humano. Corvos (Horda, Minúsculo) “Estão por toda parte!” PV 12 Dano 3 (Espadas, Machados ou garras)
Grande: é bem maior que um humano, mais ou menos HE: Mutilar (arrancar membro e reduzir PV a 1), Feitiço
PV 3 D
ano 1 (Garras)
do tamanho de uma carroça. ou poder especial e macabro.
HE: Arrancar Olhos,Roubar Objetos.
Enorme: é tão grande quanto uma casa, ou maior.
Dano: Capacidade e meios de causar dano. Espíritos (Solitário, Médio) “Espiritos Errantes sedentos
Ratazana (Horda, Minúsculo) “Eles vão roer seu por vingança”
Fraco (1 dano), Desafiador (2 dano), Perigoso (3 dano), cérebro”
Poderoso (4 dano), Abominável (5 dano), Grotesco (6 PV 3 D
ano 2 (Armas astrais)
PV 3 Dano 1 (Mordidas e garras) HE: Só podem ser atingidos por magia ou armas
dano)
HE: Causar Infecção (1 de dano por dia até curar) especiais.
Habilidades Especiais (HE): são habilidades únicas e
poderes especiais da criatura. Podem ativar um efeitos
narrativos na cena ou causar dano extra. Lobo Infernal (Grupo, Médio) “Rasgam sua carne e Bestial (Solitário, Grande) “Meio-homens, Meio
devoram sua alma” animais, totalmente grotescos”
Use uma HE de monstro quando a rolagem de
combate dos aventureiros for 6-. PV 3 D
ano 2 (Mordidas e garras) PV 6 D
ano 3 (Mordida grotesca)
HE: Chamar reforços, Curar Feridas (1PV) HE: Chamar reforços ou Mutilar (arrancar membro e
Algumas HE no entanto são naturais do monstro e reduzir PV a 1).
estão sempre ativas (como a couraça impenetrável de
um Dragão vermelho por exemplo.) Aranha Gigante (Solitário, Grande) “Reze para ser
Vampiro(Solitário, Médio)”Amaldiçoados pelo sangue”
devorado rápido”
PV 12 Dano 3 (Mordida grotesca)
PV 6 Dano 3 (Mordidas e garras)
HE: Regenerar PV ao sugar sangue(total), Feitiço ou
HE: Teia paralisante, Veneno (2 de dano por dia até
poder especial e macabro.
curar).
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