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CRIATURAS DO 

MONSTROSIDADES CRIAS DO ABISMO


Goblins ​(Horda​, ​Pequeno) ​“Comem suas tropas Lodo Negro ​(Solitário​, ​Pequeno) ​“Viscosidade da morte

INFERNO 
enquanto zombam da sua morte” escorre pelas paredes”
PV​ ​6 ​Dano​ ​1​ (​ ​Espadas curtas,Clavas, Garras)​ PV​ ​- ​ ​Dano​ ​3​ ​(Ácido)
HE​: Chamar reforços ou Ataque extra (+1 dano em HE​: Só morre com fogo, Gruda no alvo e causa o dano
você ou em um aliado). enquanto estiver grudado.
AVENTURAS SOMBRIAS 
Orks ​(Grupo​, ​Grande) ​“Quer uma morte grotesca? Arbusto Infernal ​(Solitário​, Grande​) ​“Árvores RPG 
Encontre um Ork” humanoides”
PV​ ​12​ ​Dano​ ​2​ ​(​Armas rústicas e grotescas​) PV​ ​12 D
​ ano​ ​3​ ​(​Chicotes espinhos​)
HE​: Chamar reforços ou Destruir arma/escudo com HE​: Agarrar até sufocar, Gás Alucinógeno.
golpe brutal.
Demônio ​(Solitário​, ​Grande) ​“A encarnação do
Troll ​(Solitário​, ​Grande)​ ​“Irão te devorar até os ossos” maligno sobre a terra”
PV​ ​12​ ​Dano​ 3
​ ​ ​(​Mordidas, Socos​) PV​ ​18​ ​Dano​ ​4​ ​(​Feitiços, Mordida, Garras ou Calda​)
HE​: Regeneração (D6 PV/turno). Partes cortadas viram HE​: Regenerar (D6 PV), Causar Pavor (causa 3 Pavor ao
outro Troll. alvo).
Rolar aparência (role 2x): 1.Cabeça animal putrefato,
Verme Carniceiro ​(Solitário​, ​Grande) ​“Ele se rasteja em 2.Pernas de Cabra, 3. Cauda Espinhosa, 4. Corpo
sua direção” coberto por rostos, 5.Tentáculos, 6. Asas.
PV​ ​12​ D
​ ano​ 3​ ​ ​(​mordida)​ Domínio: 1. Peste, 2. Luxúria, 3. Violência, 4. Loucura,
HE​: Sangue ácido, Cospe ácido (2 dano por 2 turnos) 5. Morte, 6. Caos.

Profundos ​(Solitário​, médio​) ​“Anfíbios humanóides Observador ​(Solitário,​ ​Grande) ​“Uma esfera grotesca
crias de Dagon” repleta de olhos e tentáculos”
​ 2​ D
PV​ 1 ​ ano​ 2​ ​ ​(​Armas rústicas e grotescas​) PV​ ​24​ ​Dano​ ​5​ ​(​feitiços​)
HE​: Armadura natural (Proteção 2) HE​: Feitiços, Causar Pavor (causa 3 Pavor ao alvo),
Inteligente, imune
Metamorfo ​(Solitário,​ médio​) ​“Essa cria do inferno
pode se transformar em qualquer um, em qualquer Dragão Pútrido ​(Solitário​, Enorme​) ​“A grande besta
coisa” alada das profundezas"
​ ​ ​Dano​ ​3​ ​(​Mordida grotesca, Garras​)
PV​ 6 PV​ ​30​ ​Dano​ ​6​ ​(​Mordida grotesca, Cauda, Garras​) Este RPG está sob uma licença ​CC-BY-NC-SA
HE​: Ataque surpresa, Regeneração ao devorar algo ou HE​: Armadura Natural (Proteção 3), Baforadas (6 dano. Baseado no sistema “No Encalço da Aventura” de ​Vmascarado do
alguém Rolar tipo: 1.Fogo, 2.Gelo, 3.Ácido, 4. Eletricidade, quimerarpg.blogspot.com
5.Insetos, 6. Gás Venenoso). Sistema e arte por Andreas Fernandes
Gárgula ​(​Solitário, Grande​) "D​emônios de pedra" Layout baseado no modelo de Bruno Prosaiko (CC-BY)
2019
​ ​ ​Dano​ 4​ ​ ​(​Mordida grotesca, Garras​)
PV​ 6
HE​: Armadura natural (Proteção 4), Voar

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OS MONSTROS HUMANOS CONDENADOS
Monstros possuem apenas 5 estatísticas além do Saqueador de Tumbas ​(Grupo​, ​Médio) ​“Só quero o que Zumbis ​(Horda, Médio) ​“Apodrecem aos montes
Nome e Descrição: Pontos de Vitalidade(PV), os mortos não irão mais usar” sedentos de carne”
Organização, Tamanho, Dano e Habilidade Especial PV​ ​3​ D
​ ano​ ​1​ ​(​Espadas curtas, Armas de Fogo​) PV​ ​6 ​Dano​ ​1​ ​(​Mordida, Garras​)
(HE). HE​: Ataque furtivo (+1 dano) ou Encurralar HE​: Infecção dos Mortos-vivos (morte em d6 dias ou
até se curar)
Pontos de Vitalidade (PV): ​Capacidade de resistir ou Inquisidor ​(Solitário,​ ​Médio)​ “​ Hereges devem queimar”
evitar ferimentos. Esqueletos ​(Grupo​, ​Médio) ​“Esfolam você vivo e
PV​ ​6​ ​Dano​ ​2​ ​(​Espadas, Machado ou Arco​) arrancam seus ossos”
Fraco (3 PV), Desafiador (6 PV), Perigoso (12 PV), HE​: Ataque brutal (+2 dano).
Poderoso (18 PV), Abominável (24 PV), Grotesco (30 PV​ ​6​ D
​ ano​ ​2​ ​(​Espadas, Machados, Lanças ou Arcos​)
PV) HE​: Retornam a vida.
Organização: ​Qual a quantia encontrada. Cultista ​(Solitário,​ ​Médio) ​“Não subestime o poder do
oculto” Desmortos ​(Solitário​, ​Médio) ​“Mortos vivos
Horda: ​onde existe um, existem mais. Muitos mais.
Grupo: ​normalmente encontrado em pequenos PV​ ​6​ D
​ ano​ ​3​ ​(​Feitiços​) condenados a vagar sem alma por este mundo”
números, aproximadamente de 3 a 6. HE​: Algum feitiço com efeito especial (teleporte, PV​ ​6​ D
​ ano​ ​2​ ​(​Espadas, Machados ou Arcos​)
Solitário: v​ ive e luta sozinho. paralisia, conjurar monstro, transformar o personagem HE​: Chamar reforços ou Atordoar com golpe certeiro.
em algo e etc).
Tamanho: ​Qual tamanho da criatura.
Possessos ​(Solitário,​ ​Médio) ​“Suas almas foram
Minúsculo​: é bem menor que um halfling. devoradas e seus corpos possuídos pelo diabo”
Pequeno:​ tem o tamanho próximo ao de um halfling. ANIMAIS
Médio:​ tem o tamanho próximo ao de um humano. Corvos ​(Horda​, ​Minúsculo)​ ​“Estão por toda parte!” PV​ ​12​ ​Dano​ ​3​ ​(​Espadas, Machados ou garras​)
Grande​: é bem maior que um humano, mais ou menos HE​: Mutilar (arrancar membro e reduzir PV a 1), Feitiço
PV​ ​3​ D
​ ano​ ​1​ ​(​Garras​)
do tamanho de uma carroça. ou poder especial e macabro.
HE​: Arrancar Olhos,Roubar Objetos.
Enorme:​ é tão grande quanto uma casa, ou maior.
Dano: ​Capacidade e meios de causar dano. Espíritos ​(Solitário,​ ​Médio) ​“Espiritos Errantes sedentos
Ratazana ​(Horda​, ​Minúsculo) ​“Eles vão roer seu por vingança”
Fraco (1 dano), Desafiador (2 dano), Perigoso (3 dano), cérebro”
Poderoso (4 dano), Abominável (5 dano), Grotesco (6 PV​ ​3​ D
​ ano​ ​2​ ​(​Armas astrais​)
PV​ ​3​ ​Dano​ ​1​ ​(​Mordidas e garras​) HE​: Só podem ser atingidos por magia ou armas
dano)
HE​: Causar Infecção (1 de dano por dia até curar) especiais.
Habilidades Especiais (HE): são habilidades únicas e
poderes especiais da criatura. Podem ativar um efeitos
narrativos na cena ou causar dano extra. Lobo Infernal ​(Grupo​, ​Médio) ​“Rasgam sua carne e Bestial ​(Solitário​, ​Grande) ​“Meio-homens, Meio
devoram sua alma” animais, totalmente grotescos”
Use uma HE de monstro quando a rolagem de
combate dos aventureiros for ​6-​. PV​ ​3​ D
​ ano​ ​2​ ​(​Mordidas e garras)​ PV​ ​6​ D
​ ano​ ​3​ ​(​Mordida grotesca​)
HE​: Chamar reforços, Curar Feridas (1PV) HE​: Chamar reforços ou Mutilar (arrancar membro e
Algumas HE no entanto são naturais do monstro e reduzir PV a 1).
estão sempre ativas (como a couraça impenetrável de
um Dragão vermelho por exemplo.) Aranha Gigante ​(Solitário​, ​Grande) ​“Reze para ser
Vampiro​(Solitário​, ​Médio)”Amaldiçoados pelo sangue”
devorado rápido”
PV​ ​12​ ​Dano​ ​3​ ​(​Mordida grotesca​)
PV​ ​6​ ​Dano​ ​3​ ​(​Mordidas e garras​)
HE​: Regenerar PV ao sugar sangue(total), Feitiço ou
HE​: Teia paralisante, Veneno (2 de dano por dia até
poder especial e macabro.
curar).

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