Você está na página 1de 1

Minimald6

Based on Minimal d6 by Norbert G. Matausch. Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0


International (CC BY-SA 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

1 Criando um Personagem
Rola os atributos com 1D6 para cada.
Vigor, Agilidade, Mente, Presença. Os atributos variam de 1 (muito ruim) até 6 (muito bom).
Pontos de Vida (Pvs): Começa com 3x o atributo Vigor.

2 Escolha uma Classe


Cada Cenário de jogo terá um uma lista de classes. Cada Classe é composta por uma lista de Especiais (
Itens e Habilidades).
Ao criar um personagem escolha uma classe e um Especial. Não descreva habilidades ou poderes. A
função exata surgirá durante o jogo.

3 Testes e Combate
Descreva o que seu personagem está fazendo. Role 2d6 quando você tentar acertar, fugir, fazer coisas,
se salvar. O Mestre dirá quando e por quê, para situações aonde o sucesso é provável não é preciso
realizar teste, já em situações impossíveis é uma falha automática. Todo teste muda alguma situação, e
o mestre deve narrar o que aconteceu.
Modificadores e sucesso:
• + 1d6 para Vantagem de qualquer tipo (item, atributo alto, uma habilidade que ajuda no teste,
táticas superiores, em maior número).
• -1d6 para Desvantagem de qualquer tipo (atributo baixo, impedimento, em menor número).
• NÃO adicione os resultados dos dados. Procure pelo de menor valor.
• Se <= o Atributo apropriado, então será um Sucesso.
• Nunca role mais que 3d6. Nunca role menos de 1d6.
Um sucesso em combate causará dano aos PVs do adversário, 1 ponto de dano por armas leves ou
desarmado, 2 por armas comuns e 3 por armas pesadas, grandes e ou poderosas. O dano recebe +1 se
for usada uma habilidade no ataque, ou se houver alguma grande vantagem sobre o adversário.
Armaduras podem absorver até 3PVs (conforme a qualidade) e quando os danos superam esse valor
atingem o personagem, a armadura danificada deverá ser reparada para readquirir os Pvs. Já escudos
funcionam como uma vantagem na defesa.

4 Experiência
Quando é dramaticamente apropriado, um personagem atinge um novo nível de experiência. Eles
podem então escolher outro especial da sua própria lista (ou, com o seu OK, de outra). Ou podem ainda
criar um Especial se o cenário e o mestre permitirem.

5 Dado do Dilema (Opcional)


Em cada teste role um dado em separado, se cair um 1 algo ruim acontece mesmo que tenha obtido
sucesso no teste com os outros dados.,

Exemplo de Classes
Guerreiro(Investida, Golpe Amplo, Provocar, Postura Defensiva, Atletismo), Gatuno(Punhalada
Furtiva, Lâmina Envenenada, Furtividade, Desarmar/Arrombar, Trapaça), Mago(Raio Elemental,
Armadura Mágica, Parede de Fogo, Congelar, Conhecimento), Clérigo(Cura, Destruir Mortos-Vivos,
Fortalecer Aliado, Barreira de Proteção, Banir Efeito/Criatura).

Você também pode gostar