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Introdução
O JClic é software livre que, como tal, congrega já uma série de contribuições
para melhorar a aplicação e desenvolver atividades, promovendo assim a produção
colaborativa, dando origem a sites e comunidades na internet que disponibilizam
atividades elaboradas com esta ferramenta. Podemos optar por utilizar atividades
existentes, bem como consultar manuais em Português que nos orientam no processo de
elaboração das nossas próprias atividades multimédia.
Esperamos ter despertado o interesse para que explore esta ferramenta, uma vez
que além de gratuita disponibiliza versões em português o que facilita ainda mais a sua
utilização quer por professores, quer por alunos!
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Site oficial do projeto: http://clic.xtec.net/, consultado em 20 de dezembro de 2012.
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JClic
2. Iniciar o JClic
Depois de ter instalado o JClic no seu computador, terá no ambiente de trabalho três ícones.
- É necessário atribuir um
nome ao projeto e ao
ficheiro.
- Deve ter em atenção onde vai guardar o projeto, indicando o local pretendido.
Associação complexa;
Associação simples;
Jogo de Memória;
Exploração;
Identificar células;
Ecrã de informação;
Quebra-cabeças duplo;
Quebra-cabeças de troca;
Quebra-cabeças com lacunas;
Texto: Completar texto;
Texto: Preencher lacunas;
Texto: Identificar elementos;
Resposta escrita;
Palavras cruzadas;
Sopa de letras.
…
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Ao definir duração para resolução da atividade, impomos um limite de tempo, no qual o aluno
pode não conseguir resolver a tarefa proposta. Se deixarmos em aberto esta opção, de qualquer
forma a atividade tem um contador de tempo, mas apenas para orientação do aluno, no sentido
de saber qual o tempo que dispendeu na realização da atividade.
2.4.No separador JANELA podemos optar por selecionar as cores da janela que vão circundar a
atividade.
Temos 2 áreas:
Janela
principal;
Janela do
Jogo.
Na janela
principal e de
jogo podemos JANELA da
optar por
colocar: ATIVIDADE
- uma única cor
de fundo;
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Podemos optar por elaborar um gradiente com duas cores (cor inicial e cor final), configurando
o número de ciclos e orientação à nossa escolha.
Na Janela principal temos ainda a opção de colocar uma imagem como fundo. Na janela de jogo
temos também a opção transparente.
2.5.No separador MENSAGENS podemos optar escrever mensagens, que surgem durante o jogo:
A mensagem
inicial surge no
início do jogo.
A mensagem final
aparece quando o
aluno completa o
jogo com todas as
opções corretas.
A mensagem de
erro surge após
cada tentativa que
o aluno não acerta
na resposta.
Para inserir as
mensagens faça
duplo clique na zona cinzenta.
Os passos que acabamos de realizar são comuns à maioria das atividades, por isso terá
sempre que realizar estes procedimentos, caso petenda personalizar as atividades.
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Vamos importar a imagem paisagem.jpg clicando no símbolo , após este passo selecionamos
a imagem.
2.7. Vamos concluir o nosso puzzle no separador ATIVIDADES > PAINEL> GRELHA.
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Podemos ainda optar pela distribuição das duas janelas (horizontal ou vertical)
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“Se os teus projetos forem para um ano, semeia o grão. Se forem para dez anos,
planta uma árvore. Se forem para cem anos, educa o povo”.
3.1.Repita os passos previstos em 2.3, 2.4 e 2.5, personalizando as cores ao seu gosto, as
mensagens deverão ser adequadas a cada desafio, neste caso a mensagem inicial poderá ser
“coloca por ordem o seguinte texto”.
3.2. Vamos concluir o quebra-cabeças com texto no separador ATIVIDADES > PAINEL>
GRELHA.
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4.1.Repita os passos previstos em 2.3, 2.4 e 2.5, as mensagens deverão ser adequadas a cada
desafio, neste caso a mensagem inicial poderá ser “seleciona a palavra correta”.
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Depois de digitarmos o texto selecionámos uma das palavras que pretendemos colocar como
incógnita.
Neste exemplo, vamos selecionar a palavra “sonho”, de seguida clicamos no botão , para
criar uma nova incógnita ou suprimi-la.
Ao clicarmos no botão referido acima, abre-se a janela incógnita, na qual consta a resposta
válida, mas temos de inserir a lista de opções, colocando um visto na opção – Mostrar lista de
opções, fica ativo o botão , onde vamos inserir as várias opções para esta lacuna.
No separador estilo, podemos fazer algumas opções relativamente à cor, tamanho e tipo da
letra.
5. Associação Simples
Nesta atividade vamos relacionar texto com cores, para isso, selecione a opção – Associação
simples, atribuindo-lhe o nome cor.
5.1.Repita os passos previstos em 2.3, 2.4 e 2.5, as mensagens deverão ser adequadas a cada
desafio, neste caso a mensagem inicial poderá ser “relaciona a cor com o seu nome”.
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Clicando no separador ATIVIDADE > PAINEL> Grelha A, coloque 1 coluna, por 5 linhas e 75x50
pontos, estas medidas podem ser iguais para a grelha A e para a grelha B.
Clicando 2 vezes em cima dos retângulos digite o nome das cores. Na opção ESTILO pode
formatar a cor de fundo do retângulo, tipo cor e tamanho da letra.
6. Palavras Cruzadas
Ao criar uma nova atividade vamos selecionar a opção – Palavras cruzadas, atribuindo-lhe um
nome ao critério.
6.1.Repita os passos previstos em 2.3, 2.4 e 2.5, as mensagens deverão ser adequadas a cada
desafio.
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b. Coloque o cursor na primeira letra de cada palavra e clique duas vezes em cima da
tabela do lado direito, identificada na figura com a letra b, para digitar a questão
relativa à palavra horizontal ou vertical, pode também fazê-lo com imagens.
HORIZONTAIS: VERTICAIS:
1. Sistema de navegação por satélite; Materiais
1. Mistura de hidrocarbonetos; Nome de senhora.
recicláveis.
2. Materiais a colocar no pilhão; Nota musical. 2. Grito.
3. Parte do corpo humano 3. Consoantes de "solo"; Aqui.
4. Caminhar para lá; Ecoponto amarelo. 4. Cólera
5. Ecoponto azul; preposição que indica
5. Nota Musical.
companhia.
6.Ecoponto verde; Telemóvel. 6. Não tem; Alternativa.
7. Pronome indefinido. 7. Naquele lugar.
8. Aglomerado de átomos com caráter metálico;
8. O que respiro.
Sorrir.
9. Extração de elementos úteis, para serem
9. Embalagem metálica.
empregues em novos produtos.
10. Argola
11. Abandonado; Condições que influenciam os seres 11.Detrito; Equipamento elétrico e eletrónico em
vivos. fim de vida.
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