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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Gnomo / GNOMO UMBRAL Nível
Ficha de Biografia
Personagem ESTUDIOSO (a) 1
PROFICIÊNCIA Ação Única Classe
Nome do Pontos de
Destreinado +0
Treinado 2+Nível
Atividade de Duas Ações Jogador Druida / Druida da folha Heroísmo
Especialista 4+Nível
Atividade de Três Ações Mariana Tamanho Tendência
Pequeno B & N
Traços

Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de


Experiência (XP) Divindade 1
Lendário 8+Nível Reação Shelyn

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 17
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
-1 MODIFICADOR VALOR 8 = 10 +1 OU
3 ✔ MÁX

5 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

+1 DES DESTREZA T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO


MODIFICADOR VALOR 12 ✔

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

+1 CON CONSTITUIÇÃO Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES


MODIFICADOR VALOR 12
INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento
0 MODIFICADOR VALOR 10 FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 04 04 06
+1 MODIFICADOR VALOR 12 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
+1 3 +1 3 +1 5 04
+1 CAR MODIFICADOR
CARISMA
VALOR 12 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM

0
T E M L
0
T E M L
0
T E M L
+1 3 ✔

CD de Classe
✔ ✔ ✔

SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
10 = 10 +1 3 ✔
0 obs: CA = 14/ CDC = 14

Veloc 7,5 Metros


TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

-5 = -5 0
T E M L
ACROBATISMO
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM

+3 = 0
Arma T E M L
FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 3
Clava 2 = -1 3 ✔
0 FOR PROF

ITEM ARMADURA

-5 = -5 0
T E M L
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO
✔ Cn
Ct CAR PROF ITEM

+1 = +1 0
T E M L
1d6 -5 Pf Arremesso 3 m DIPLOMACIA
Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM

-5 = -5
T E M L T E M L
Katar (adaga de soco) -5
2 = -1 3 ✔
0 DISSIMULAÇÃO 0
Dano DES PROF ITEM ARMADURA

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 5 = 2 3 T E M L

Ct
1d4 -1 Pf CAR PROF ITEM

-5 = -5 0
✔ T E M L
Arma FOR PROF ITEM
INTIMIDAÇÃO
T E M L
Porrete 2 = -1 30 DES PROF ITEM ARMADURA

-5 = -5 0
T E M L

0 LADROAGEM
Dano
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

-5 = -5
✔ T E M L
1d6 -1 Ct
Ágil, não-letal MANUFATURA 0
Pf
SAB PROF ITEM

+1 = +1 0
T E M L
Golpes à Distância MEDICINA
Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

-5 = -5 0
T E M L
0 NATUREZA= +1 3 4
T E M L

INT PROF ITEM


OCULTISMO +3 = 0 3
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS ✔
Ct
CAR PROF ITEM
PERFORMANCE -5 = -5 0
Pf T E M L
Arma DES PROF ITEM
T E M L
-5 = -5 SAB PROF ITEM

-5 = -5
T E M L
0 0 RELIGIÃO
Dano 0
DADOS ESPECIAL ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Cn
Ct Academico SABER 3 = 0 3 T E M L

Pf
INT PROF ITEM

-5 = -5 0
T E M L
Arma DES PROF
T E M L
ITEM SABER
-5 = -5 0 0 INT PROF ITEM

5 = -5 3
T E M L
Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
SOCIEDADE
DADOS ESPECIAL Cn
Ct SAB PROF ITEM

+1 = +1 0
T E M L
Pf SOBREVIVÊNCIA
Proficiência com Armas
SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L
Comum, Gnômico, Silvestre
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Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º IDIOMA DRUÍDICO CARACTERÍSTICA 1º
GNOMO UMBRAL HERANÇA 1º EMPATIA SELVAGEM CARACTERÍSTICA 1º
CÚMPLICE ANIMAL TALENTO 1º MAGIA DE ALCANCE TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)

kit de aventureiro,
azevinho e visco,
bandoleira

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
0 = 5 -5
MÁXIMO
BASE FOR
5 = 10 -5
PC PP PO PL

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Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS DESGOSTOS

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

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Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
04 = +1 3 ✔
TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia 1
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
14 = 10 +1 3 ✔
ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
curar
ARCANAS OCULTISTAS AÇÕES AÇÕES

M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS convocar plantas e fungos
PREP PREP

AÇÕES AÇÕES

PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
detectar magia M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
emaranhapé M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES

PREP
estabilizar M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
M S V M S V
intuir direção PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
luz PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
✔M ✔S ✔V

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
✔M ✔S ✔V

AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

✔M ✔S ✔V
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

✔M ✔S ✔V
AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
✔M ✔S ✔V

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

✔M ✔S ✔V M S V M S V

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