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DISPONÍVEL: Todos
Vida Inicial: 60 + Metade da Constituição
Dado de Vida: 1D10 + ⅕ Constituição.
Conhecimentos Iniciais: Escolher entre Armas de Fogo,
Branca ou Artes Marciais, Japonês
Perícias Iniciais (5%): Perícia do Conhecimento
Escolhido + 1 Adicional.
Atributos: +10% em For ou Des
Habilidade Única: O Hunter-Warrior Tem Vantagem em teste de Percepção ou de
Rastreamento uma vez ao dia.
Equipamento Inicial: M anto de Hunter-Warrior, Arma Inicial do tipo escolhido.
Hacker:
Um Hacker é alguém com um bom intelecto e que costuma
estar sempre conectado a tecnologia, alguns usam seu dom
para o bem outros para o mal e alguns para si mesmo, mas
os Hackers são ótimos para invadir redes e roubar
informações, normalmente trabalham anonimamente, não são
tão ágeis em combate corpo a corpo, mas são inteligentes
para sempre terem um plano de fuga e não serem pegos.
Cyber Soldier:
Cyber Soldier é um ex-soldado com algumas ou todas as
partes de seu corpo robóticas, agora os Cyber Soldier foram
substituídos por outros soldados, então estão fora de
serviços, mas continuam fazendo alguns trabalhos como
mercenários para se manterem, são fortes em força física e
tem bastante conhecimento sobre armamento militar.
DISPONÍVEL: Todos
Vida Inicial: 55 + Metade da Constituição.
Dado de Vida: 1D10 + ⅕ Constituição.
Conhecimentos Iniciais: Engenharia, Arma de Fogo,
Branca, ou Artes Marciais, +1 Sobre Ciência, Japonês.
Perícias Iniciais (5%): Mecânica, Percepção Passiva,
+1 Adicional.
Atributos: +10 Int, +5 Sab, +5 For ou Des.
Habilidade Única: Consegue duas vezes ao dia
maximizar uma de suas criações, ganhando o dobro de atk.
Equipamento Inicial: Roupas Comuns, Um tipo de arma a escolha, Kit de
Ferramentas.
Alquimista:
Alquimista é uma pessoa que com seus estudos conseguiu
entender um pouco sobre a magia existente no universo,
mas como é impossível ter controle sobre ela, ele descobriu
uma forma de unir a tecnologia com o que é possível ser
usado da magia, assim conseguindo criar itens como
bombas, ou componentes químicos para imbuir em algo
para dar mais dano.
DISPONÍVEL: Todos
Vida Inicial: 40 + Metade da Constituição
Dado de Vida: 2D10 + ⅕ Constituição
Conhecimentos Iniciais: 3 a sua escolha, Japonês.
Perícias Iniciais (5%): 3 a sua escolha
Atributos: +10 a sua escolha
Habilidade Única: os NetRunner tem acesso a
internet pela sua modificação cerebral, para conseguir informações, pesquisar
algo, descobrir algo...
Equipamento Inicial: Roupas Comuns, Um Tipo de Arma a escolha.
RAÇAS
Humanos:
Os Humanos são a Raça Predominante no Planeta
Terra, causadores de Guerras e Revoluções, mas
também os criadores de toda a tecnologia do planeta.
+5 EM UM ATRIBUTO DESEJADO.
Cyborg:
Os Cyborgs São Humanóides que tiveram partes de seus
corpos modificados. Assim aumentando sua força ou
inteligência com isso.
+5 DE BÔNUS DE ATRIBUTO DE ACORDO COM A
PARTE DO CORPO ROBÓTICA.
Android:
Androids são robôs com um cérebro igual ao de um
humano, eles conseguem ter sentimentos, chorar, precisam
comer, fazer as coisas que os humanos fazem, mas seus
corpos são tudo de metal, então eles não sentem dor, e
conseguem trocar qualquer parte de seu corpo.
+5 EM FORÇA E INTELIGÊNCIA.
Alien:
Aliens são criaturas que vieram de outros planeta para a
Terra, por exilamento, problemas políticos ou de guerras, ou
apenas por diversão.
+5 CONSTITUIÇÃO E CARISMA.
Animalis:
Os Animalis são animais que foram modificados
geneticamente no passado, mas que agora conseguiram
evoluir por si só e fazer sua raça prosperar aumentando seu
número populacional.
+5 DESTREZA E SABEDORIA.
Perícias
Atletismo (For) Veículos Marítimos (Int)
Conhecimentos
Medicina. (Primeiros Socorros)
Pistola, Fuzil de Assalto, Carabina, Fuzil de Precisão, Shotgun, SubMachine, Rocket
Launchers, Laser. (Combate A.F)
Biologia, Química, Física e Astronomia. (Ciência)
Engenharia. (Mecânica)
Fogo, Água, Terra, Ar, Raio, Veneno, Gelo. (Alquimia)
Dança das Lâminas, Arma Improvisada. (Combates A.B)
Panzer Kunst, Kung Fu. (Artes Marciais)
Japonês, Inglês, Russo, Alemão, Xeno, Sub-Xeno, Latim, Binário, Libras.
Armas de Fogo
Shotgun: 50%
Browning Auto-5: 2D12 + 1D4
SPAS-12: 5D4
Remington Model 11: 3D6 + 1D4
Snake Charmer: 3D8 + 1D4
Winchester: 3D10 + 1D4
Redemptio (Laser): 3D12 + 1D4
SubMachine: 30%
P90: 1D6 + 1D4
Socimi Type 821: 3D4
Vityaz-SN: 1D8 + 1D4