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INTRODUÇÃO
1.1. PROBLEMÁTICA
Muitos são os que não conseguem cursar um ensino superior ou uma determinada
formação profissional de modo presencial devido a distância que se encontram da
instituição formadora e os custos envolvidos em se deslocar até a mesma. Alguns por
sua vez encontram inconvenientes como viagens de trabalho ou questões de saúde o
que os obriga a se fazerem ausentes das aulas.
De que modo as pessoas que encontram dificuldades com o ensino convencional
(presencial) tanto docentes como os discentes, podem ultrapassar as limitações que
encontram?
1.2. OBJECTIVO
1
2. SOLUÇÃO PROPOSTA
2
As filiais se comportam principalmente como um ponto de distribuição das aulas e
recursos produzidos na Sede. Deste modo discentes em outras cidades podem fazer-se
“presente” as aulas numa outra cidade e docentes em viagem podem lecionar aos seus
estudantes mesmo encontrando-se numa outra cidade, desde que a universidade
tenha suas filias no local em questão.
3. ARQUITETURA DO SISTEMAMULTIMEDIA
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TERMINAIS: Para a Sede utiliza-se terminais de grupo, para as filiais utiliza-se
de terminais de grupo ou terminais compactos de acordo a necessidade e o ambiente.
5
4. REALIDADE AUMENTADA UMA PROPOSTA NOS SISTEMAS
MULTIMÉDIA PARA O ENSINO
Uma nova tecnologia que vem emergindo cada vez mais de modo a criar
ambientes mais interactivos entre o homem e os recursos digitais é a tecnologia
denominada Realidade Aumentada (RA) junto com suas derivações Realidade Virtual
(RV) e Mista (RM).
A Realidade Aumentada (RA) permite representar dados e informações que não
estão directamente disponíveis ou detectáveis apenas pelos sentidos humanos, e seu
emprego possibilita aumento dessa percepção. Assim, pode auxiliar na melhoria da
interação com o mundo real e, consequentemente aumentar a produtividade na
realização dos mais variados tipos de tarefas.
Apesar de que os investimentos dessa tecnologia na docência são mínimos pois o
desenvolvimento e equipação destas tecnologias é muito dispendioso, porém tendo
em conta o conceito e o funcionamento desta tecnologia propusemos sua integração
nos sistemas de comunicação multimédia, que pode revolucionar a modalidade do
ensino a distância.
A videoconferência por meio de telas podem ser substituídas por uma integração
virtual e semi-completa do indivíduo ao cenário real em que ocorre a aula; ou ainda
trazer até ao ambiente do discente projecções 3D do ambiente real em que as aulas
estão sendo realizadas, isso proporcionaria uma maior interacção e imersão do
discente que se encontra a distância com o ambiente real produzindo uma maior
experiência quase real de uma aula presencial e igualando a produtividade e
assimilação entre os dois ambientes. Não limita-se apenas em projectar um ambiente
mas a integração de RA aos recursos de multimédia para o ensino a distância
dinamizaria o aprendizado e compreensão dos conteúdos.
No entanto, ao fazer uso desta tecnologia em aprendizagem e desenvolvimento,
as instituições devem investir na compra de equipamentos como, smartphones, fones
de ouvido, óculos de realidade virtual, câmaras e projectores específicos de alta
definição, ultrabooks entre outros. Com o auxílio de dispositivos, uma cena artificial
pode ser gerada de tal forma que pareça real, criando uma experiência tridimensional
que permite que o aluno tenha mais envolvimento com sua aprendizagem.
Alguns exemplos1 podem ser vistos daquilo que já se tem feito na integração
destas tecnologias e se obter uma visão do que se pode alcançar com a
implementação das mesmas.
1
https://marketingaumentado.3bc.pt/a-realidade-mista-na-educacao/
https://tecnoblog.net/166809/microsoft-research-roomalive/
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5. CONCLUSÃO
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6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS
<https://blog.algartelecom.com.br/tecnologia/entenda-o-protocolo-mpls-conceito-tecnologia-
e-evolucao/>. Acesso aos 18.10.18
<https://pt.slideshare.net/leinylson/sistemas-multimdia-aula-05-as-plataformas-ambientes-e-
configuraes>. Acesso aos 15.10.18
8
Sumário
1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 1
1.1. PROBLEMÁTICA .................................................................................................. 1
1.2. OBJECTIVO ......................................................................................................... 1
2. SOLUÇÃO PROPOSTA ................................................................................................ 2
2.1. DESCRIÇÃO DA MODALIDADE DO SISTEMA ...................................................... 2
3. ARQUITETURA DO SISTEMA MULTIMEDIA ............................................................... 3
3.1. ESPECIFICAÇÕES DO SISTEMA ........................................................................... 4
3.2. ELEMENTOS DO SISTEMA .................................................................................. 4
4. REALIDADE AUMENTADA UMA PROPOSTA NOS SISTEMAS MULTIMÉDIA PARA O
ENSINO.............................................................................................................................. 6
5. CONCLUSÃO .............................................................................................................. 7
6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS´ ................................................................................ 8