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Descrição Efeito Variantes Nomes típicos

Comum: Mordida; Investida; Pedra: Pedra voadora; Fantasma: Bola sombria;


Ataque: Distância, Apenas Fogo: Lança-chamas; Presa de fogo; Voador: Ventania; Psiquico: Raio psiquico;
Raio Mira, VA+2 PA+2.
carregável VA+1 PA+2 Custo: 3 Agua: Jato dágua; Inseto: Ferrão; Trevas: Garra sombrio
Custo: 3 Elétrico: Esfera elétrica; Venenoso: Picada; Ácido; Gelo: Lança de gelo;
Planta: Folha navalha; Lutador: Estilhaçar;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Tapa duplo; Ataque de fúria; Pedra: Desmoronamento; Fantasma: Assombrar;
VA-1, Duas VA-1PA-1, Fogo: Vortez de fogo; Voador: Ataque de asas; Psiquico: ataque psiquico;
Ataque: tentativas; Dois ataques
Ataque Custo: 3 Custo: 3 Agua: Bolhas; Inseto: Disparo de ferroadas; Trevas: ataque furtivo;
duplo Elétrico: Descarga; Venenoso: Canhão de veneno; Gelo: Geada;
Planta: Chicote de vinha; Lutador: Chute duplo;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Ataque: Comum: Mordida; Investida; Pedra: Pedra voadora; Fantasma: Bola sombria;
Ataque de Tipo Tipo Fogo: Lança-chamas; Presa de fogo; Voador: Ventania; Psiquico: Raio psiquico;
elemento que escolhido, escolhido,
não tem VA+1; VA+1 PA+2; Agua: Jato dágua; Inseto: Ferrão; Trevas: Garra sombrio
(tipo escolhido Custo: 3 Custo: 6 Elétrico: Esfera elétrica; Venenoso: Picada; Ácido; Gelo: Lança de gelo;
antes) Planta: Folha navalha; Lutador: Estilhaçar;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Auto-Explosão; Pedra: Impacto corporal; Fantasma: Maldição;
Ataque: VA+3 PA+4, Distância, Fogo: Fogo vital; Voador: Rasante; Psiquico: Descarga psiquica;
Ataque que VD-2 PD-2; VA+5 PA+5,
abre defesa Custo: 3 Consome Agua: Super Jato; Inseto: Agarrar; Trevas: Buraco negro;
vida; Elétrico: Relâmpago; Venenoso: Bomba venenosa; Gelo: Explosão de gelo;
Custo: 3 Planta: Raio solar; Lutador: Fúria;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Recuperar; Pedra: Pedra de cura; Fantasma: Garra fantasma;
Ataque: VA+1, Distância, Fogo: Roubar calor; Voador: Furacão vital; Psiquico: Recuperar;
Ataque com Cura 1 pelo Cura 1 pelo
dreno combate; combate; Agua: Bolha de vida; Inseto: Sugar sangue; Trevas: Drenar sombra;
Custo: 3 Custo: 3 Elétrico: Bateria; Venenoso: Neblina tóxica; Gelo: Gelo fortalecedor;
Planta: Mega dreno; Lutador: Pose de vitória;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Esquiva; Pedra: Pedra protetora; Fantasma: Desaparecer;
Defesa: Fogo: Contra fogo; Voador: Giro; Psiquico: Teleporte;
Proteção VD+2 PD+2; VD+3 PD+3;
pessoal Custo: 3 Custo: 5 Agua: Bolha protetora; Inseto: Endurecer; Trevas: Sombras;
Elétrico: Sumir; Venenoso: Cortina de fumaça; Gelo: Raio de gelo;
Planta: Crescer barreira; Lutador: Posição de Defesa;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Proteger; Pedra: Defesa de ferro; Fantasma: Imagem falsa;
Defesa: Proteger +1, Proteger +3, Fogo: Anel de fogo; Voador: Vendaval; Psiquico: Ajuda psiquica;
Proteção Distância; VA-1 PD-1;
geral Custo: 3 Custo: 3 Agua: arma dágua; Inseto: Teia; Trevas: Sombra viva;
Elétrico: Campo elétrico; Venenoso: Bomba de lodo; Gelo: Cristais defensores;
Planta: Polém guardião; Lutador: Cobertura;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Rolar; Pedra: Pedra rolante; Fantasma: Portal fantasma;
Defesa: VD-1, PD-1, Ataque após Fogo: Fogo duplo; Voador: Redirecionar; Psiquico: Refletir;
Contra-golpe Ataque após defesa, VA-1
defesa, PA-1; Agua: Desviar com Jato ; Inseto: Chuva de ferrões; Trevas: Vingança;
Distância; Custo: 3 Elétrico: Carga guia; Venenoso: Despejar Lama; Gelo: Espelho;
Custo: 3 Planta: Absorver raio; Lutador: Contra golpe;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Consome Comum: Defesa total; Pedra: Enterrar-se; Fantasma: Imaterial;
Defesa: Consome turno, Fogo: Escudo de fogo; Voador: Voar longe; Psiquico: Parede psiquica;
extrema com turno, VD+5 Guardião,
consumo de PD+6; Distância, Agua: Mergulhar; Inseto: Concha; Trevas: Virar sombra;
turno; Custo: 3 VD+4 PD+4; Elétrico: Aterrar; Venenoso: Escudo Ácido; Gelo: Bloco de gelo;
Custo: 3 Planta: Proteção; Lutador: Defesa invéncivel;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Mordida; Investida; Pedra: Pedra voadora; Fantasma: Bola sombria;
Suporte: VA+1PA+1 VA+3 PA+3 Fogo: Lança-chamas; Presa de fogo; Voador: Ventania; Psiquico: Raio psiquico;
Bônus VD+1PD+1 VD+3 PD+3
geral Dura 3 turnos; Dura 1 turno; Agua: Jato dágua; Inseto: Ferrão; Trevas: Garra sombrio
Custo: 4 Custo: 4 Elétrico: Esfera elétrica; Venenoso: Picada; Ácido; Gelo: Lança de gelo;
Planta: Folha navalha; Lutador: Estilhaçar;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
Comum: Mordida; Investida; Pedra: Pedra voadora; Fantasma: Bola sombria;
Suporte: VA+1PA+1 VA+3 PA+3 Fogo: Lança-chamas; Presa de fogo; Voador: Ventania; Psiquico: Raio psiquico;
Bônus VD+1PD+1 VD+3 PD+3
geral Dura 3 turnos; Dura 1 turno; Agua: Jato dágua; Inseto: Ferrão; Trevas: Garra sombrio
Custo: 4 Custo: 4 Elétrico: Esfera elétrica; Venenoso: Picada; Ácido; Gelo: Lança de gelo;
Planta: Folha navalha; Lutador: Estilhaçar;

Descrição Efeito Variantes Nomes típicos


(Atr) (Atr) Comum: Lufada de areia; Pedra: Jogar lama; Fantasma: Corromper;
Sabotagem: Atr-1 por 4 Atr-4 por 1 Fogo: Aquecer; Voador: Desequilibrar; Psiquico: Ilusão;
Reduzir turnos; turno;
atributo Custo: 3 Custo: 3 Agua: Encharcar; Inseto: Teia; Trevas: Sombras;
Elétrico: Curto; Venenoso: Gás; Gelo: Resfriar;
Planta: Enredar; Lutador: Tontear;
Descrição Efeito Variantes Nomes típicos
(SO+3) (SO) Comum: Desativar; Pedra: Enterrar; Fantasma: Parar de funcionar;
Sabotagem: Impede uso Impede uso Fogo: Aquecer; Voador: Derrubar; Psiquico: Bloqueio mental;
Desativar de elemento de elemento
elemento por 3 turnos; por combate; Agua: Entupir; Inseto: Danificar; Trevas: Tirar habilidade;
Custo: 3 / 6 Custo: 3 / 6 Elétrico: Curto; Venenoso: Contaminar; Gelo: Congelar poder;
Planta: Amarrar; Lutador: Desafiar;

Descrição Efeito Variantes Nomes típicos


Arena: Elemento Elemento Comum: Neutralidade; Pedra: Espalhar lama; Fantasma: Campo assombrado;
Árena escolhido escolhido Fogo: Erupção; Voador: Corrente de vento; Psiquico: Energia psiquica;
elemental recebe VA+1 recebe
(Tipo PA+1 pelo VA-1PA-1 pelo Agua: Dança da chuva; Inseto: Campo de teia; Trevas: Noite sombria;
escolhido combate; combate; Elétrico: Campo elétrico; Venenoso: Lama tóxica; Gelo: Campo congelado;
antes) Custo: 3 Custo: 3 Planta: Dia brilhante; Lutador: Torcida;

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