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A Historia
Para o mestre será preciso entender as regras aqui descritas por min
e planejar uma aventura, os jogadores devem entender o sistema ou
pelo menos como preencher a ficha de personagem, mas um punhado
de dados e estamos prontos para jogar!!
[Nota: não importa o quão poderoso seu personagem seja, caso ele
tire um e um num teste, ele falhou e algo engraçado ou perigoso
aconteceu por isso, como quebrar uma arma ou acertar a própria cara,
a julgar pelo bom humor do mestre...rsrsrs... ]
Pontos de vida
Tudo bem mas vamos seguir não e? vamos determinar a barrinha de
vida do seu personagem, a chamamos normalmente de HP, Pvs ou
simplesmente Vida ou Pontos de Vida, sempre que receber dano, este
será subtraído da sua vida e só poderá ser recuperado 2pvs por hora
de descanso no jogo.
B em, para definir seus pontos de vida iniciais e preciso pegar seu
valor do atributo Resistência, multiplicar por dois e somar dez.
Pontos de magia
Também seria uma barrinha como os pvs, mas os assim chamados
Pms, são sua barrinha de mana, para usar habilidades especiais ou
magias, deve-se gastar o valor de pms descritos dos seus Pms, ao
chegar a zero você estará esgotado e precisara descansar duas horas
para recuperar dois pontos de mana.
Pontos de açao
As vezes e muito complicado jogar um teste de atributo, apostar
tudo na sorte, como por exemplo ao tentar passar despercebido
próximo a um dragão. Para isso existem os P.as, e uma sigla para
Pontos de ação.
O jogador começa com 5 em seu personagem e ganha um por nível ,
o jogador pode gastar um p.a e tirar um 6,6 nos dados sem precisar
joga-los!!!
Pontos de Companheirismo
E feito para tentar aumentar o clima de companheirismo na mesa,
porque não se engane meu bom rapaz, RPG e um jogo que estimula
muito o trabalho em equipe.
Xp e Nível
E o que e esse tal nível que eu tanto falo hein? Veja bem, a cada
final de sessão de rpg, a cada aventura, seus personagens vão ficando
mais forte e adquirindo experiência, em certo ponto a experiência zera
e eles sobem de nível ganhando mais um ponto de atributo, um de
pericia e 1 p.a.
Pericias
O que são pericias? Não havíamos as citado muito, mas vamos lá.
Seu personagem e bom em alguma coisa, pode ser desde lidar com
animais a ler e escrever, essa lista de coisas que ele faz bem são as
pericias.
Vou dar uma ideia de algumas delas abaixo, ja citando que o mestre
pode vetar alguns grupos de pericias que não ache validas em seu
mundo:
B ásicas: mexer com cordas, sobrevivência (uma dessas para cada tipo
de terreno, como florestas, montanhas...), escalar, nadar...etc.
Uma vez escolhidas suas pericias, que alias o mestre tem total
permissão de adicionar mais ou retirar algumas e hora do próximo
passo, pessoal:
O que voce e?
Anjos: Anjos são seres de luz que servem os deuses e por vezes
podem ser enviado a terra para ajudar os humanos, ou algum
proposito divino, possuem quatro tipos de anjos:
Kits iniciais:
·arco longo+10, armadura de couro +3,escudo +3, 40 flechas.
Tiro seguido(2pms)= você pode fazer um disparo extra para cada 2pms
que gastar nesse turno, sendo no máximo o seu nível e não podendo
dar mais que cinco.
Órgão vital(3pms)= caso acerte o alvo, seu tiro o deixará sem agir no
próximo turno caso ele reprove num teste de Resistência com a
dificuldade sendo um teste seu de habilidade.
A queima roupa(6pms)= faça um ataque corpo a corpo com uma arma
a distância no oponente, caso acerte, dobre o dano.
Conjuradores(as)
Magos que invocam potentes bolas de fogo, clérigos que curam seus
aliados com luzes brilhantes, bruxos e necromantes usando seus rituais
profanos ou estudantes de demologia tentando fazer contato com
alguma entidade, tudo isso e amplamente colocado nessa classe, O
Conjurador.
Equipamentos
Hora de se equipar, bem na verdade você já deve ter se equipado
com um conjunto inicial mas e bom saber quais outras armas você
pode adquirir em jogo e como usa-las.
Para atacar alguém você deve ver se sua arma se ataca com
força(corpo a corpo) ou habilidade (a distância) somar o bônus dela
com seu atributo e mais dois dados.
B ônus
Justiça: Hallian, Lohim, ou algum outro que deseje criar, estes deuses
tem um senso de justiça cego. Para ser abençoado por eles e preciso
compartilhar deste senso ou perdera os poderes por um dia.