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GUIA DO

ILUSIONISTA
Corrente de Argolas P iano Vivo Bastões Chineses L evitação

0 1 1 2
2 1 2 3

Lacza Fejes Csilla Biró Lacza Fejes Csilla Biró

Vespa Mecânica S errando a Assistente ao Meio Gaiola que Desaparece Pegar uma Bala

4 1 2 3
3 5 3 4

Lacza Fejes Gyula Márton Kiss Csilla Biró Lacza Fejes

Dama Asteca S erras Malditas A utômato Cães do Inferno

5 4 7 6
5 8 7 5

Csilla Biró Lacza Fejes Lacza Fejes Lacza Fejes


Leitura de Mentes Sopro da Vida Toque Espiritual J anela para Outro Mundo

0 2 2 3
0 3 1 2

Gyula Márton Kiss Csilla Biró Csilla Biró Ágnes Staudt

Mesa Flutuante Visão do Futuro Fantasma de Pepper Armadilha de Fantasma

5 4 4 3
2 1 5 3

Lacza Fejes Lacza Fejes Lacza Fejes Gyula Márton Kiss

Crânio de Bálsamo S essão Espírita D ança dos Esqueletos M etamorfose

4 7 6 10
3 5 4 4

Lacza Fejes Csilla Biró Lacza Fejes Csilla Biró


B atalha dos Barris Berlinda Medieval M úmia em Chamas Fuga do Tanque de Água

1 0 2 1
1 1 2 2

Csilla Biró Csilla Biró Lacza Fejes Csilla Biró

Fuga da Prisão Dama Cortada Emparedado J aula dos Lobos

3 2 3 3
3 3 2 3

Gyula Márton Kiss Csilla Biró Gyula Márton Kiss Lacza Fejes

Enterrado Vivo Vingança da Assistente Dama de Ferro T eletransporte

4 6 5 5
4 6 5 3

Lacza Fejes Gyula Márton Kiss Lacza Fejes Lacza Fejes


B orboletas Encantadas Coelho da Cartola B ar em uma Garrafa M anipulação de Cartas

2 3 2 1
0 1 2 1

Csilla Biró Csilla Biró Csilla Biró Lacza Fejes

Autodecaptação Retalhos de Papel Espelho Estilhaçado Pescaria no Ar

3 4 5 3
2 2 3 4

Csilla Biró Csilla Biró Lacza Fejes Csilla Biró

M utilação Escadarias de Água B esta Interior E lefante que Desaparece

6 5 7 9
5 4 3 4

Lacza Fejes Gyula Márton Kiss Lacza Fejes Lacza Fejes


D I C A 2 : Se possuir Moedas o bastante, é uma boa ideia comprar todos os
Componentes que for precisar de certo tipo – assim economiza-se Pontos de Ação
nos turnos seguintes.
D I C A 3 : Preste atenção nos planos dos outros jogadores! Você pode causar grandes
RERROLAR DADO dores de cabeça se usar a Ação ‘Pedido’ para remover Componentes que eles precisariam
no próximo turno.
n ot A : Se pediu um Componente na Entrega Rápida, você ainda precisar fazer a
Ação ‘Comprar’ para Comprá-lo. Não esqueça que o preço desse Componenete
também é aumentado em 1 Moeda.
CONTRATAR APRENDER PEGAR
PERSONAGEM TRUQUE MOEDAS

CENTRO

D I C A 1 : Não está satisfeito com os dados rolados? Tente rerrolar ou alterar


um dado por 1 ou 2 Pontos de Ação! Se pretende Contratar Personagens, você
sempre tem uma chance maior de rolar um Aprendiz do que um Especialista.
D I C A 2: Se você encorajar seu Ilusionista com um Fragmento, em um espaço
de +2, é possível fazer duas Ações de 3 Pontos de Ação no mesmo turno.
D I C A 3 : Certifique-se de não ser o último a ir para o Centro (Downtown) se
for colocar um Aprendiz lá, a não ser que tenha uma maneira de dar-lhe +2
Pontos de Ação (isso só é possível jogando com a expansão Dark Alley).

n o t A : Você sempre pode escolher aprender um Truque de sua categoria


favorita ao invés da categoria rolada no dado, desde que não seja um X.
OFICINA

D I C A 1: Você pode ‘Preparar’ múltiplos Truques com o mesmo Personagem


se ele possuir Pontos de Ação o bastante.
D I C A 2: As Extensões de Tabuleiro dos Especialistas também fazem parte
da Oficina (Workshop). Cada Especialista possui uma Ação que permite que
você mova, ou troque, recursos entre os espaços no Tabuleiro do Jogador e no
Tabuleiro do Especialista - o último é sempre melhor.

n o t A 1 : Se contratar um Especialista no Centro (Downtown), você


recebe a ficha de Personagem e a Extenção de Tabuleiro somente durante a
PEDIDO
fase ‘Fim de Turno’. Você NÃO recebe os recursos extras do Especialista -
MERCADO isso só acontece com o Especialista escolhido para iniciar o jogo.
n o t A 2: Se descartar um Truque de sua Oficina (Workshop) (normalmente
D I C A 1 : Se fez uma Ação ‘Comprar’, você pode gastar seus Pontos de Ação para abrir espaço para um novo), você perde todos os Marcadores de Truque
restantes em Ações ‘Barganhar’. Cada Ponto que usar reduzirá o preço total da dele - mesmo os já colocadores em cartas de Performance!
Ação ‘Comprar’ em 1 Moeda. Lembre-se: você nunca pode reduzir o preço total n o t A 3: A quantidade máxima de um tipo de componente que você
para 0. pode guardar na Oficina é igual a 3.
MONTAR TRUQUE REMARCAR PERFORMANCE PEGAR A PRIMEIRA PEGAR MAIS VISITAR O
(APENAS O ILUSIONISTA) CARTA CARTAS VIDENTE

O BECO

TEATRO
D I C A 1 : O espaço +2 Pontos de Ação lhe permite pegar múltiplas cartas de
Tarefa Especial, mesmo com um Aprendiz. Você sempre pode gastar Pontos de
D I C A 1 : Montar Truques na Quinta-feira (TH) é uma boa maneira de se preparar Ação restantes na Ação Visitar o Vidente.
para a possibilidade de uma Performance melhor no próximo turno. Nesse caso, evite
Montar Truques em cartas que serão Apresentadas por seus oponentes neste turno. D I C A 2: Be Esteja preparado para a Profecia do próximo turno e preste atenção
ao plano dos outros jogadores! Se existe uma Profecia Pendente quetest runte ajudar
pode
D I C A 2 : Escolha com atenção a Performance que pretende Apresentar. Além de mais, ou te atrapalhar menos, que os outros jogadores, considere ‘Visitar receive
You may choose to 1 less
o Vidente’.
garantir a maior Fama para você, também considere quanta Fama estaria “tirando” on the of the prepared Trick.
If you do, you also receive the
de seus oponentes com sua escolha. Trick’s , and Yields.

D I C A 3 : Você pode ocupar um dia da semana para Apresentar simplesmente n o t A : You Você sempre pode usar uma carta de Tarefa Especial para dar
colocando seu Ilusionista no Palco. Isso permite que você Monte Truques depois, ao Personagem 1 Ponto de Ação adicional, ao invés do poder descrito na
quando pode haver melhores chances de criar Ligações com eles. Se você já tem carta.
muitos Marcadores de Truque no Teatro (Theater) no início no turno, ocupar o espaço
do Domingo (SU) pode ser uma boa jogada inicial.

D I C A 4: Você pode colocar um Personagem no Teatro apenas para reservar o dia


ENCORAJAR PERSONAGEM
por seus modificadores de Rendimento, sem necessariamente fazer Ação alguma.

n ot A 1: No Teatro, não é permitido colocar Personagens em vários dias da semana,


nem Encorajá-los com Fragmentos, a não ser que uma carta ou Profecia mude isso.
(CENTRO) (MERCADO) (OFICINA)
n o t A 2 : Apenas o Ilusinista pode fazer uma Apresentação, que é a única Ação
que um Ilusionista colocado no Palco pode fazer. A Ação de Apresentação só pode
ser feita na fase de ‘Performance’, na ordem de Quinta para Domingo.

(BECO) (TEATRO)

D I C A : Normalmente, você não pode ‘Encorajar Personagem’ no Teatro,


mas existe uma Profecia que permite isso por um turno.

n o t A : Você só pode Encorajar um Personagem no momento que colocá-o.


Se fizer Publicidade nesse Dobre a quantia de A Ação ‘Pegar Moedas’ A Ação ‘Contratar A Ação ‘Aprender A Ação ‘Pegar mais
turno, seus Aprendizes Moedas no dado custa 1 Ponto de Ação. Personagens’ custa 1 Ponto Truque’ custa 1 Ponto Cartas’ do Beco custa 1
ganham +1 Ponto de Ação. escolhido quando fizer a de Ação. de Ação. Ponto de Ação.
Ação ‘Pegar Moedas’.

Receba 2 Fama, Receba 2 Fama, Receba 2 Fama, Receba 2 Fama, Sábado tem um Sexta-feira tem um
imediatamente, quando imediatamente, quando imediatamente, quando imediatamente, quando modificador de modificador de Rendimento:
Montar um Truque Montar um Truque de Montar um Truque Montar um Truque Rendimento: +1 Fama e -1 Fama e -1 Moeda (similar à
Mecânico. Fuga. Espiritual. Óptico. +1 Moeda (similar ao Quinta-feira).
Domingo).

Quinta-feira e Domingo Todos os Bônus de Durante a fase de ‘Performance’, Durante a fase de Você pode Encorajar Você recebe 2 Pontos de
não possuem mais Apresentador são o modificador de Rendimento do ‘Performance’, todos os Personagens no Teatro. Ação, ao invés de 1, quando
modificadores. dobrados neste turno. Apresentador se aplicará para Rendimentos de Moedas Encorajar Personagens.
todos os jogadores na são recebidos em Fama.
Performance (ao invés dos
respectivos modificadores).

Sempre que recebe um Sempre que receber um Você tem que pagar 3 Você pode colocar 2 Você deve colocar seus Cartas de Tarefa não são
ou mais Fragmentos, ou mais Fragmentos, Moedas para usar os Personagens sempre que Personagens sempre no reveladas no fim da fase de
você receberá mais 1. você também recebe 2 espaços de +2 Pontos de for sua vez na fase espaço com a menor ‘Tarefas’. Os jogadores
Fama. Ação no Centro, Mercado ‘Colocar Personagens’. quantidade de Pontos revelam-nas uma a uma
e Beco. de Ação disponível. assim que colocam um
Personagem sobre elas.

Cada Personagem só Tipos de Componentes Todos os Componentes n o t A : Você pode combinar os efeitos das Profecias e das cartas de Tarefa
tem 1 Ponto de Ação no espaço de Pedidos no custam 2 Moedas para Especial para conseguir bônus massivos.
básico. Mercado podem ser Comprar.
comprados com a Ação
‘Comprar’.
ORDEM DO TURNO

1 . ROLE OS DADOS

2. F A Ç A A O R D E M D E I N I C I A T I V A

3 . PUBLICIDADE

4. F A S E D E T A R E F A S

5. F A S E D E C O L O C A R P E R S O N A G E N S

6. F A S E D E P E R F O R M A N C E

7. F A S E F I M D E T U R N O
Pagar Salários -2 )
Retornar Personagens
Entregar Pedidos
Mover cartas de Performance
Remover Cartazes
Mover Contador de Turnos

COM A EXPANSÃO DARK ALLEY

Mover Profecias
Discartar cartas de Tarefa Especial do topo

FIM DE JOGO

JOGO BASE DARK ALLEY

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