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Programar em Pascal

Aplicações Informáticas B

Professora: Anabela Rodrigues


Trabalho Realizado por:
João Bompastor, nº12, 12CT5
Mariana Lima, nº19, 12CT5

Vila do Conde, 7 de dezembro, 2019

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Índice Pág.

Introdução................................................................................................................3
Definição do problema.............................................................................................4
Pseudocódigo do problema.....................................................................................5
Fluxograma..............................................................................................................6
Programa em Pascal...............................................................................................7
Conclusão/Curiosidades..........................................................................................8
Autoavaliação...........................................................................................................9
Fontes.....................................................................................................................10

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Introdução

Algoritmia e Programação
A contínua expansão do alcance da informática faz com que o computador se torne
cada vez mais comum e atinja um número maior de pessoas. Nessa diversidade de
aplicações destaca-se como relevante a figura do programador, pelo seu papel ativo
nesse processo.
Para se construir um programa de computador é necessário o domínio da linguagem
de programação a ser utilizada, deve-se conhecer a sua sintaxe (conjunto de regras)
e a sua semântica (conjunto de significados). Quando estamos a escrever um
programa, seja em qualquer linguagem de programação ou mesmo através de uma
representação gráfica ou em português, estamos a elaborar um algoritmo. Um
algoritmo é, portanto, uma sequência de instruções (passos ou etapas) ordenadas de
forma lógica e bem definida para a resolução de uma determinada tarefa ou problema.
Programar é, basicamente, estruturar dados e construir algoritmos em pascal. Uma
linguagem de programação é uma técnica de notação para programar, com a intenção
de servir de transporte para a expressão do raciocínio e para a execução automática
de um algoritmo por um computador.
Este trabalho pretende responder às exigências propostas pelo professor da disciplina
de Aplicações Informáticas, com o objetivo de nos proporcionar a oportunidade de
maior aprendizagem sobre a programação de computadores, disciplina que apesar
de complicada desafia-nos a compreender a lógica presente na linguagem de
programação.

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Definição do problema

O problema abordado consiste na elaboração de um algoritmo programado para


contar e escrever o número de letras repetidas existentes numa palavra, sendo a
palavra e a letra escolhida pelo indivíduo.
Para resolver este problema utilizamos o Pascal e o Flowgorithm.

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Pseudocódigo

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Fluxograma

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Programa em Pascal

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Conclusão

Concluímos assim que a disciplina de Aplicações Informáticas é uma excelente forma


de aprendermos e ganharmos novos conhecimentos acerca desta vasta área
computacional.
Os algoritmos fazem parte da nossa vida diária, pois basta a sua definição para
verificarmos que tudo quando executado consiste num algoritmo. Os algoritmos
consistem na sequência de instruções finitas e ordenadas de forma lógica para a
resolução de uma determinada tarefa ou problema. São exemplos de algoritmos as
instruções de montagem, receitas, manuais de uso, etc. Vale também salientar que
um algoritmo não é a solução de um problema, pois se assim fosse, cada problema
teria um único algoritmo. Um algoritmo é um caminho para a solução de um problema.
Em geral, existem muitos caminhos que levam a uma solução satisfatória.
O termo algoritmo está muito ligado à Ciência da Computação, mas na realidade ele
pode ser aplicado a qualquer problema cuja solução possa ser decomposta em um
grupo de instruções.

Curiosidades
-A primeira pessoa a construir um algoritmo foi uma mulher do séc.XIX, Ada
Lovelace, filha do poeta Lord Byron.
-Devido a um erro no código de programação, a Amazon, uma loja online
mundialmente conhecida instalou o caos, pois o seu algoritmo que controla os
preços começou a entrar em guerra consigo mesmo. Um dos livros, “The making of
a fly”, estava a custar 23.9 milhões de dólares.
-Os Japoneses criaram um algoritmo que adivinha a proximidade da morte com
base na análise de seis meses de gravações às chamadas para os serviços de
emergência da localidade.

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Autoavaliação

Nós merecemos um 16, pois aprofundamos os objetivos da disciplina, de Aplicações


de Informática, criamos um problema a partir da nossa imaginação e resolvemo-lo
como nos foi pedido, de acordo com as exigências da professora. Apresentamos
curiosidades sobre o assunto referido e uma breve conclusão. Mas sobretudo,
porque tentamos dar o nosso melhor neste trabalho.

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Fontes

1.https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace, 7-12-2019;
2.https://slideplayer.com.br/slide/1230112/,7-12-2019.

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