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Aplicações Informáticas B
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Índice Pág.
Introdução................................................................................................................3
Definição do problema.............................................................................................4
Pseudocódigo do problema.....................................................................................5
Fluxograma..............................................................................................................6
Programa em Pascal...............................................................................................7
Conclusão/Curiosidades..........................................................................................8
Autoavaliação...........................................................................................................9
Fontes.....................................................................................................................10
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Introdução
Algoritmia e Programação
A contínua expansão do alcance da informática faz com que o computador se torne
cada vez mais comum e atinja um número maior de pessoas. Nessa diversidade de
aplicações destaca-se como relevante a figura do programador, pelo seu papel ativo
nesse processo.
Para se construir um programa de computador é necessário o domínio da linguagem
de programação a ser utilizada, deve-se conhecer a sua sintaxe (conjunto de regras)
e a sua semântica (conjunto de significados). Quando estamos a escrever um
programa, seja em qualquer linguagem de programação ou mesmo através de uma
representação gráfica ou em português, estamos a elaborar um algoritmo. Um
algoritmo é, portanto, uma sequência de instruções (passos ou etapas) ordenadas de
forma lógica e bem definida para a resolução de uma determinada tarefa ou problema.
Programar é, basicamente, estruturar dados e construir algoritmos em pascal. Uma
linguagem de programação é uma técnica de notação para programar, com a intenção
de servir de transporte para a expressão do raciocínio e para a execução automática
de um algoritmo por um computador.
Este trabalho pretende responder às exigências propostas pelo professor da disciplina
de Aplicações Informáticas, com o objetivo de nos proporcionar a oportunidade de
maior aprendizagem sobre a programação de computadores, disciplina que apesar
de complicada desafia-nos a compreender a lógica presente na linguagem de
programação.
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Definição do problema
4
Pseudocódigo
5
Fluxograma
6
Programa em Pascal
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Conclusão
Curiosidades
-A primeira pessoa a construir um algoritmo foi uma mulher do séc.XIX, Ada
Lovelace, filha do poeta Lord Byron.
-Devido a um erro no código de programação, a Amazon, uma loja online
mundialmente conhecida instalou o caos, pois o seu algoritmo que controla os
preços começou a entrar em guerra consigo mesmo. Um dos livros, “The making of
a fly”, estava a custar 23.9 milhões de dólares.
-Os Japoneses criaram um algoritmo que adivinha a proximidade da morte com
base na análise de seis meses de gravações às chamadas para os serviços de
emergência da localidade.
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Autoavaliação
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Fontes
1.https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace, 7-12-2019;
2.https://slideplayer.com.br/slide/1230112/,7-12-2019.
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