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Computação Gráfica
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O que é a Unity?
• Global game engine market share:
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Alguns jogos feitos na Unity...
Cuphead Inside
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Unity: Interface Principal
• Project Window
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Unity: Interface Principal
• Scene View
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Unity: Interface Principal
• Scene View Navigation:
➢Arrow Movement
➢Move, Orbit and Zoom
➢Flythrough Mode
➢Scene Gizmo
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Unity: Interface Principal
• Scene View:
➢Translate, Rotate e Scale
➢Control Bar
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Unity: Interface Principal
• Game View:
• Play Mode
• Control Bar
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Unity: Interface Principal
• Game View:
➢Statistics
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Unity: Interface Principal
• Hierarchy Window
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Unity: Interface Principal
• Hierarchy Window
➢Parentesco
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Unity: Interface Principal
• Inspector
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Unity: Objetos Primitivos
• Cubo
• Esfera
• Capsula
• Cilindro
• Plano
• Quadro
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Prática 1
• Construa uma fortaleza simples utilizando os objetos primitivos da
Unity. A fortaleza deve ser semelhante a mostrada na figura abaixo.
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Unity: Importação de Assets
• Arquivos comuns:
➢Arquivos de Imagem
➢Arquivos de Modelos 3D
➢Meshes e Animações
➢Arquivos de Áudio
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Unity: Importação de Assets
• Configurando Importação
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Unity: Importação de Assets
• Importação de Imagens
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Unity: Importação de Assets
• Importação de Modelos 3D
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Unity: Importação de Assets
• Importação de Meshes e Animações
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Unity: Importação de Assets
• Importação de Áudios
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Unity: Standard Assets
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Unity: Assets Store
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Prática 2
• Continue a construção da fortaleza do exercício anterior adicionando
texturas ao ambiente.
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Unity: Conceitos Primários
• Cenas
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Unity: Conceitos Primários
• GameObjects
• Na Unity, todos os Objetos de um jogo são GameObjects
• GameObjects podem ser compostos por vários Components
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Unity: Conceitos Primários
• GameObjects e Components
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Unity: Conceitos Primários
• GameObjects e Components
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Unity: Conceitos Primários
• Todo GameObject possui um Component Transform
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Unity: Conceitos Primários
• Todo GameObject possui um Layer
• Possíveis aplicações:
➢Renderizar somente parte da cena;
➢Iluminar somente uma parte dos objetos;
➢Raycasting seletivo;
➢Colisões;
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Unity: Conceitos Primários
• Prefab
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Prática 3
• Crie um prefab baseado na fortaleza elaborada nas práticas anteriores
e construa um conjunto de fortalezas interligadas (como mostrado na
figura abaixo).
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Unity: Programação
void MoveThePlayer(){
move_Direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical"));
//print("Horizontal: " + Input.GetAxis("Horizontal"));
move_Direction = transform.TransformDirection(move_Direction);
move_Direction *= speed*Time.deltaTime;
ApplyGravity();
character_Controller.Move(move_Direction);
}
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Unity: Programação
void ApplyGravity(){
if(character_Controller.isGrounded){
vertical_Velocity -= gravity * Time.deltaTime;
//jump
PlayerJump();
}else{
vertical_Velocity -= gravity * Time.deltaTime;
}
move_Direction.y = vertical_Velocity*Time.deltaTime ;
}//Apply Gravity
void PlayerJump(){
if(character_Controller.isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
vertical_Velocity = jump_Force;
}
}
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Unity: Build
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