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Disciplina de Interação Humano Computador

Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br

PROJETO DE
INTERFACE DE USUÁRIO
[projeto de interface de usuário]
[perfil de usuário]
[investigação do domínio]
[dispositivos de interação]
Disciplina de Interação Humano Computador
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O PROJETO…
Software X Interface de usuário
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O Projeto de software
• Etapas?
• Atividades?
• Artefatos (entregáveis)?
• Stakeholders?
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Projeto de Interface de Usuário


• Como deve ser o desenvolvimento de um projeto de
interface de usuário para um software/sistema?
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Projeto de Interface de Usuário


• Para desenvolver um projeto de interface
de usuário deve-se considerar:
• Investigando o Usuário (Para quem?)
• Investigando o Domínio - Tarefas (O
que?/Quando?)
• Dispositivos de Interação (Como?)
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PERFIL DE USUÁRIO
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Investigando o Usuário
• Usuário
• Usuário  Cliente
• Características:

• Físicas/Ergonômicas
?
• Cognitivas
• Culturais
• Sociológicas
• Afetivas
• Organizacionais
• Níveis: Ocasional, Iniciante, Experiente
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Foco da Investigação Informação


O Domínio Conhecimento de um Especialista
Conhecimento Específico de um SO
Os Usuários Quem eles são?
Características dos Idade, Gênero, Cultura, Habilidades Físicas,
Usuários Limitações Físicas, Educação, Experiência no
Uso do Computador, Perfil Afetivo, Motivação
Características das Tarefas As tarefas são simples? Complicadas?
Variáveis? Repetitvas? Frequentes? Casuais?
Críticas? Indivíduais? Compartilhadas?
Ambiente Fisico Barulhento, Estressante, Confortável,
Ventilado, Aberto, Equipado.
Ambiente Social Pressão do Trabalho, Trabalho Colaborativo
ou Isolado, Áreas Compartilhadas.
Aspectos de Usabilidade Aprendizado, Intuitividade, Facilidade de Uso,
Prevenção de Erros, Memorização.
Restrições Custos, Prazos, Tecnológicos
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Investigando o Usuário
• Descrever Características de Usuário

Características Relevantes
Idade
Gênero
Cultura
Habilidades e Limitações Físicas
Formação Profissional ?
Experiência no Uso do Computador
Motivação
Atitude
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Investigando o Usuário
• Personas

O objetivo da utilização de
personas é examinar o
cenário de uso para
analisar como os usuários
preferem atingir os seus
objetivos. Podemos utilizar
personas que representam
usuários reais ou ficticios.
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Investigando o Usuário
• Personas
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INVESTIGAR O DOMÍNIO
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Investigando o Domínio
• O que o usuário quer?
• O que o usuário precisa?
• Como ele prefere atingir suas metas?

metas
tarefas/atividades
ações
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Investigando o Domínio
• Tarefas (Atividades)
• Fazem parte do fluxo de trabalho
(workflow)
• Desencadeadas por eventos
• Podem ser:
• Manuais
• Automáticas (proativas)
• INTERATIVAS
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Investigando o Domínio
• Ciclo das Ações Humanas
1. Meta
execução

2. Metas  Tarefas 7. Comparação

avaliação
3. Planejar Sequência 6. Interpretação
de Ações

4. Executar Sequência 5. Percepção


de Ações

Interface
de Usuário
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Investigando o Domínio
• Ciclo das Ações Humanas
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Investigando o Domínio
• Como questionar sobre o domínio?
Passo Questões
Formando a META • usuário conhece bem o domínio do problema para
entender suas metas?
• A interface pode ajudar o usuário nessas metas?
Metas  Tarefas • O usuário conhece os detalhes para transformar
suas metas em detalhes?
Tarefas  Ações • usuário conhece bem o domínio de execução para
transformar suas tarefas em ações?
• Como a interface ajuda o usuário na realização das
ações?
Execução das • Usuário pode facilmente aprender e usar a
Ações interface?
• As ações providas pelo sistema estão de acordo
com o que o usuário esperava?
• As ações fornecem affordance e visibilidade
adequadas?
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Investigando o Domínio
• Como questionar sobre o domínio?

Passo Questões
Percepção • Como os usuários percebem o status do sistema?
• A interface oferece feedback suficiente ao usuário
como efeitos de suas ações?
Interpretação • Os usuários são capazes de notar os estímulos de
feedback?
• A divisão das tarefas em ações está de acordo com
a compreensão dos usuários?
Avaliação • Os usuários são capazes de comparar os resultados
gerados com o esperado?
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Investigando o Domínio
• O Modelo do Designer

From Norman and


Draper, 1986.)

Modelo do Designer
• Estrutura e organização da interface
• Compreensão do domínio e do propósito do sistema e suas funcionalidades
• Compreensão das necessidades, características, tarefas e expectativas do usuário

• Tecnologias Envolvidas
• Plataformas e Dispositivos
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DISPOSITIVOS DE
INTERAÇÃO
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Dispositivos de Interação
• Dispositivos (Tecnologia)
• Interface: Hardware + Software
• Teclado
• Mouse
• Luvas
• Capacete
• Consoles...

(ENIAC, 1945)
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Dispositivos de Interação
• Evolução dos Dispositivos
23

Minority Report (2002)


24

Dispositivos de Interação Natural


• EyeToy, 2003
• PlayStation 2
• Visão computacional
• Reconhecimento de gestos
• Wii Remote, 2006
• Wii
• Acelerômetros
• PlayStation Eye, 2007
• PlayStation 3
• 4X Resolução EyeToy
25

Dispositivos de Interação Natural


• PlayStation Move, 2009
• Acelerômetro
• Melhor tratamento de imagem
• EPOC, 2009
• Eletroencefalograma
• 14 sensores
• Pensamentos, sentimentos e expressões do usuário
• Kinect, 2010
• Sensor de profundidade
• Capta todo o corpo
• Requer distância
26

Dispositivos de Interação Natural


• MindWave, 2011
• Eletroencefalograma
• Biosensores passivos
• Detecta estados de
atenção, meditação e
piscar de olhos
• Leap Motion, 2013
• Sensor de movimentos
• Compacto
• Necessita proximidade
• Foco nas mãos
• Myo, 2014
• Bluetooth
• Sensores musculares
Contato 27
Dispositivo Lançamento Fabricante Plataforma Tecnologia Custo
Físico

Visão computacional
Eye Toy 2003 Sony PlayStation 2 Sim $9
Reconhecimento de gestos

Wii Remote 2006 Nintendo Wii Sim Acelerômetro $15

Visão computacional
PlayStation Eye 2007 Sony PlayStation 3 Não $9
Reconhecimento de gestos

PlayStation Move 2007 Sony PlayStation 3 Sim Acelerômetro $32

Windows Sensor de profundidade $119 (Xbox)


Kinect 2010 Microsoft Não
Xbox360 Light Coding $216(Windows)

Leap Motion Windows


Leap Motion 2013 Não Sensor de movimento $79
Inc. MacOS

Windows
Sensor muscular
Myo 2014 Thalmic MacOS Sim $199
Sensor de movimento
Android
Windows
Emotiv
EPOC 2009 MacOS Sim Eletroencefalograma $399
Systems
Linux
Windows
MindWave 2011 NeuroSky Sim Eletroencefalograma $79
MacOS
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Extra: Assista o vídeo:


https://www.ted.com/talks/james_patten_the_best_computer_interface_maybe_your
_hands
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Atividade
Definindo “Personas”

Público-Alvo: Pessoas que passam pelo corredor (definam quantas


personas achar necessário)

Objetivo: Visualizar as informações da linha do tempo da


Computação.
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Referências
CAP3: Finding out about the users
and the domain (STONE, JARRET, WOODROFE, MINOCHA: User
Interface Design and Evaluation. Ed. Elsevier, 2005 (704p).)
http://booksite.elsevier.com/9780120884360/casestudies/Chapter_0
3.pdf

CAP10: Interaction design (STONE, JARRET, WOODROFE, MINOCHA:


User Interface Design and Evaluation. Ed. Elsevier, 2005 (704p).)
http://booksite.elsevier.com/9780120884360/casestudies/Chapter_10.pdf

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