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PROJETO DE
INTERFACE DE USUÁRIO
[projeto de interface de usuário]
[perfil de usuário]
[investigação do domínio]
[dispositivos de interação]
Disciplina de Interação Humano Computador
Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
O PROJETO…
Software X Interface de usuário
Disciplina de Interação Humano Computador
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O Projeto de software
• Etapas?
• Atividades?
• Artefatos (entregáveis)?
• Stakeholders?
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PERFIL DE USUÁRIO
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Investigando o Usuário
• Usuário
• Usuário Cliente
• Características:
• Físicas/Ergonômicas
?
• Cognitivas
• Culturais
• Sociológicas
• Afetivas
• Organizacionais
• Níveis: Ocasional, Iniciante, Experiente
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Investigando o Usuário
• Descrever Características de Usuário
Características Relevantes
Idade
Gênero
Cultura
Habilidades e Limitações Físicas
Formação Profissional ?
Experiência no Uso do Computador
Motivação
Atitude
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Investigando o Usuário
• Personas
O objetivo da utilização de
personas é examinar o
cenário de uso para
analisar como os usuários
preferem atingir os seus
objetivos. Podemos utilizar
personas que representam
usuários reais ou ficticios.
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Investigando o Usuário
• Personas
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INVESTIGAR O DOMÍNIO
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Investigando o Domínio
• O que o usuário quer?
• O que o usuário precisa?
• Como ele prefere atingir suas metas?
metas
tarefas/atividades
ações
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Investigando o Domínio
• Tarefas (Atividades)
• Fazem parte do fluxo de trabalho
(workflow)
• Desencadeadas por eventos
• Podem ser:
• Manuais
• Automáticas (proativas)
• INTERATIVAS
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Investigando o Domínio
• Ciclo das Ações Humanas
1. Meta
execução
avaliação
3. Planejar Sequência 6. Interpretação
de Ações
Interface
de Usuário
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Investigando o Domínio
• Ciclo das Ações Humanas
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Investigando o Domínio
• Como questionar sobre o domínio?
Passo Questões
Formando a META • usuário conhece bem o domínio do problema para
entender suas metas?
• A interface pode ajudar o usuário nessas metas?
Metas Tarefas • O usuário conhece os detalhes para transformar
suas metas em detalhes?
Tarefas Ações • usuário conhece bem o domínio de execução para
transformar suas tarefas em ações?
• Como a interface ajuda o usuário na realização das
ações?
Execução das • Usuário pode facilmente aprender e usar a
Ações interface?
• As ações providas pelo sistema estão de acordo
com o que o usuário esperava?
• As ações fornecem affordance e visibilidade
adequadas?
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Investigando o Domínio
• Como questionar sobre o domínio?
Passo Questões
Percepção • Como os usuários percebem o status do sistema?
• A interface oferece feedback suficiente ao usuário
como efeitos de suas ações?
Interpretação • Os usuários são capazes de notar os estímulos de
feedback?
• A divisão das tarefas em ações está de acordo com
a compreensão dos usuários?
Avaliação • Os usuários são capazes de comparar os resultados
gerados com o esperado?
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Investigando o Domínio
• O Modelo do Designer
Modelo do Designer
• Estrutura e organização da interface
• Compreensão do domínio e do propósito do sistema e suas funcionalidades
• Compreensão das necessidades, características, tarefas e expectativas do usuário
• Tecnologias Envolvidas
• Plataformas e Dispositivos
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DISPOSITIVOS DE
INTERAÇÃO
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Dispositivos de Interação
• Dispositivos (Tecnologia)
• Interface: Hardware + Software
• Teclado
• Mouse
• Luvas
• Capacete
• Consoles...
(ENIAC, 1945)
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Dispositivos de Interação
• Evolução dos Dispositivos
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Visão computacional
Eye Toy 2003 Sony PlayStation 2 Sim $9
Reconhecimento de gestos
Visão computacional
PlayStation Eye 2007 Sony PlayStation 3 Não $9
Reconhecimento de gestos
Windows
Sensor muscular
Myo 2014 Thalmic MacOS Sim $199
Sensor de movimento
Android
Windows
Emotiv
EPOC 2009 MacOS Sim Eletroencefalograma $399
Systems
Linux
Windows
MindWave 2011 NeuroSky Sim Eletroencefalograma $79
MacOS
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Atividade
Definindo “Personas”
Referências
CAP3: Finding out about the users
and the domain (STONE, JARRET, WOODROFE, MINOCHA: User
Interface Design and Evaluation. Ed. Elsevier, 2005 (704p).)
http://booksite.elsevier.com/9780120884360/casestudies/Chapter_0
3.pdf