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Teoria do Fluxo como objeto de melhoria para a Educação Básica View project
All content following this page was uploaded by Wilk Oliveira on 16 February 2015.
3.1. Jogos digitais na educação, um olhar para a Preocupamo-nos, porém, com a lacuna deixada
disciplina de Matemática pelo tempo, em relação aos jogos tracionais usados no
ensino da disciplina de Matemática e os jogos digitais
Ao longo de nossas pesquisas anteriores, observamos a atualmente presentes no contexto dos jovens em idade
disciplina de Matemática como uma das disciplinas escolar como apresentamos em trabalhos anteriores,
contidas na grade curricular do ensino básico, com Santos Et al [2013], observamos que com o decorrer
maior índice de reprovação dos estudantes. Ao dos anos diversos jogos usados no ensino da
abordarmos fontes bibliográficas de trabalhos Matemática entraram em processo de desuso, em
anteriores como Silva Junior Et al. [2008] nos virtude do surgimento dos jogos digitais, em contra
deparamos, com diversos fatores apontados como partida percebemos que diversos outros jogos se
colaborador para tal fato. Destes fatos, destacamos a apresentaram em mídias digitais para o ensino da
dificuldade dos estudantes em compreender os Matemática, bem como, diversos estudos a este
assuntos abordados em sala de aula, bem como, a respeito vieram à tona.
dificuldade por parte dos professores em tornar a aula
interativa e lúdica o suficiente para que os estudantes Tendo em vista estas situações obtidas em nossa
possam abstrair os conceitos apresentados em sala de pesquisa, nos propomos a ir além, e realizarmos uma
aula, bem como os índices de reprovação apresentados pesquisa de modo que possamos analisar estes jogos,
pela mesma, como destacamos na seção introdutória do bem como os trabalhos científicos e demais materiais
texto. Situações como estas nos levaram a escolher a que abordem o uso de jogos para o ensino da
disciplina de Matemática como foco de nossa pesquisa. Matemática, procurando entender como ocorre este
uso.
Acreditamos que uma das maneiras mais atraentes
de buscarmos soluções para estes problemas, é Apresentaremos a seguir uma análise classificatória
proporcionar aos estudantes e professores, ferramentas dos jogos digitais, destacando nossas concepções a
pelas quais, possa existir uma interação de forma respeito do uso de jogos em contexto educacional, com
lúdica entre eles, visando a aprendizagem significativa base na literatura investigada.
dos conteúdos. Neste sentido, é que se insere o uso de
jogos (tradicionais ou digitais), como mecanismo de 3.2. Jogos digitais: uma análise classificatória
apoio ao ensino da Matemática.
Entendemos software educativo segundo a visão de
O uso de jogos digitais para o ensino da Gomes e Pandovani [2005] que os classificam como
Matemática se torna extremamente atraente por um sistema computacional e interativo,
proporcionar aos jogadores a aquisição de habilidades intencionalmente concebido para facilitar a
que são de fundamental importância para a aprendizagem de conceitos específicos. Porém
compreensão dos assuntos abordados nesta disciplina. acreditamos, que nem todo software educativo, pode
Silva Junior Et al [2006] acredita que por meio dos ser considerado um jogo digital, em contraponto,
jogos identificamos o desenvolvimento da linguagem, acreditamos que todo jogo educativo digital é um
criatividade e raciocínio dedutivo, exigidos na escolha software, temos esta concepção baseada na ideia de
de uma jogada e na argumentação necessária durante a que um software educacional qualquer, para ser
troca de informações, servindo assim não somente considerado um jogo educacional digital deve obedecer
como auxilio para aprendizagem da Matemática, como aos critérios de: “imersão, interação social, desafio,
também nas atividades rotineiras do dia-a-dia. diversão, controle, e competência” [Savi Et al. 2010],
critérios que usamos para comparação e categorização Após a obtenção e análise dos resultados, separamos os
dos resultados. mesmos por categorias quanto ao seu conteúdo, as
categorias mapeadas são dispostas a seguir:
Seguindo este contexto, consideramos então em
nossa análise, que qualquer tipo de software Categoria 1 “artigos científicos completos e artigos
encontrado que não obedeça estes critérios, será por científicos resumidos” nesta categoria estão colocados
nós considerados como software educativo e não como os materiais referentes a artigos científicos completos
jogo digital com princípios educativos. ou resumidos disponíveis em anais eletrônicos de
revistas e eventos qualificados pela CAPES.
Uma vez que classificamos e delimitamos nossos
entendimentos sobre jogos educacionais, destacaremos Categoria 2 “textos informativos e discussões”
nas próximas seções do texto como se deu nossa Nesta categoria atribuímos os resultados que nos
pesquisa, bem como apresentaremos os resultados levaram a textos informativos ou discursivos sobre o
obtidos. assunto, encontrados em blogs e sites diversos.
Jogos 5. Conclusões
Avançando com o Resto Em nossa pesquisa, identificamos uma disparidade
clara entre os jogos matemáticos disponíveis
O retorno atualmente na internet em relação ao nível pedagógico
e psicopedagógicos que consideramos necessário aos
Palitos jogos digitais educacionais, segundo o modelo que
propomos anteriormente, o que segundo Kishimoto
Ziguezague [1998] provoca duas situações: a primeira que ocorre
quando predomina apenas a função lúdica do jogo,
Os copos neste caso não há mais ensino, há apenas jogo, ou, o
contrário, quando a função educativa elimina todo o
CONTIG lúdico, neste caso resta apenas o ensino.
GOMES, A. S., PADOVANI, S. (2005) “Usabilidade SAVI, R., VONWANGENHEIM, C. G., ULBRICHT,
no ciclo de desenvolvimento de software V. and VANZIN, T. (2010) “Proposta de um
educativo”, In: SBIE Simpósio Brasileiro de Modelo de Avaliação de Jogos Educacionais”, In:
Informática na Educação, Minas Gerais. Novas Tecnologias na Educação, CINTED-
UFRGS, Porto Alegre.
SILVA JUNIOR, C. G., LAURENTINO, O. J. and
SILVA, R. F. (2006) “O dominó como ferramenta
para o ensino da Matemática”, In: EPEM Encontro
Pernambucano de Educação Matemática,
Pernambuco.