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Metodologia para desenvolvimento de embalagem - Equipe HIV/AIDS (Daniel Andarade, Larissa Píres, Mateus Rodrigues,Vinícius Ferreira, Paulo Vitor,

Thiago Dias)

Como projetar uma embalagem?

1 Funções 2 Métodos
projetuais
2.1 NECESSIDADE
3 Elementos
visuais
Identidade visual de marca - compreende a assinatura
visual da marca principal
1.1 Contenção:
A embalagem serve como recipiente, Imagens - compreende ilustrações bidimensionais,
contendo o produto, e perdas. - tridimensionais e fotografias;
tos iniciais a serem considerados, a partir dos objetivos delimitados.
Cor - matiz, valor e intensidade, modelos cromáticos
1.2 Proteção: e interação cromática
Resguardar o produto contido de 2.2 PROJETO
possíveis danos. uniformidade estilística,
Coleta de dados- (i) Pesquisa de informações sobre o fabricante; (ii)
- ABC espacejamentos, organização, hierarquia por meio
do posicionamento, tamanho, peso, contraste e
ção para a categoria do produto ; (iv) Pesquisa de casos similares; (v) estrutura óptica.
1.3 Econômico:
Estudo de campo; Elementos decorativos - compreendem sistemas de
Estabelecer uma relação proporcional
• Análises e interpretação e à síntese dos dados coletados anterior- apoio, grafismos, contornos decorativos
do valor em relação ao custo.
• Formulação da estratégia e conceituação- Transforma as oportuni- Símbolos e pictogramas - símbolos, ícones e pic-
1.4 Comunicação: - togramas podem transmitir a informação de uma
lagem; maneira rápida e objetiva.
Informar por meio de forma, cor, dimen-
• Geração de alternativas de soluções para a embalagem (matriz de Código de barras, pesos e medidas – informações
avaliação) - Busca tanto soluções estruturais e funcionais; obrigatórias.

1.5 Utilidade: Tabelas e quadros - elementos auxiliares à


Interação entre a embalagem e o usuá- - disposição das informações.
rio, dependendo do tipo de embalagem. vada mediante o fechamento dos arquivos para produção e as especi-

1.6 Função mercadológica:


Transmissão do posicionamento,
despertando o desejo de compra e
contribuindo para as vendas e para a
2.3 ACOMPANHAMENTO E VERIFICAÇÃO

Produção
Compreende fases de
Descarte
-
4 Ergonomia
e design de
informação
Transmissão da informação para o usuário de
formação da imagem da marca. interferência indireta mento dos requisitos
-
do designer, baseadas estabelecidos antes da
no ciclo de vida do produção do lote piloto dades do indivíduo e respeitando suas habilida-
produto e avaliação Uso e, novamente, após a des e limitações. Dessa forma, inclui:
1.1 Contenção: dos resultados do colocação da embalagem
Expressão da cultura e do estágio de projeto. solução desenvolvida no mercado, já em uso • A cognição e a percepção, contemplando a
pelos consumidores.
desenvolvimento de empresas e países. quanto ao alcance dos linguagem verbal e visual.
objetivos estabelecidos,
para eventuais correções • Padronização
a serem incorporadas no • Compatibilização e
projeto. • Consistência.

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