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Software A1Soft (icone verde)

1- Criar uma pasta (Automação) para salvar os arquivos que iremos usar durante a
programação;

2- Cada atividade gera muitos arquivos e assim vai se organizando para não ter problema
depois;

3 – Abrir o programa > Novo Projeto (para todo o projeto que será feito)

a) Nomear o projeto;

b) Apontar a pasta que foi criada no início;

c) Escolher a “Família” do CLP, que no caso é da família Expert BF

4 – Obervar as abas do lado esquerdo do programa depois de das um ok;

5 – Clicar em “Hardware”, no menu do lado esquerdo e depois “Ver catálogo de Hardware”;

6 – Abrirá uma aba nova com as informações escolhidas anteriormente;

7 – Escolher o “Módulo Digital” > 2850.30 .....Out “P” (tipo do transistor) e clicar duas vezes;

8 - Fecha-se a aba de Hardware;

9 – Abrir o “Program0” em Programas> Não-preemptivo;

10 – Os botões acima (antes das setinhas verdes) serão os utilizados;

11 - Tela dividida dem 3 partes:

Variaveis locais Blocos Funcionais

Entrada Sua utilização Saída


Sensor depende da lógica Eletroválvula
Botoeira que será usada Lâmpadas
Sinalização
Atuador (D.C.)
Motor (D.C.)
Alarme
(o que necessira de
energia elétrica)
+24v

Começa-se colocando uma linha abaixo (ou acima) - tracinho e contato aberto, por exemplo.

Um contato é algo genérico, pois a gente que define o que ele é. Para definir clicar em nova
variavel (icone q prece um computadorzinho), abrirá uma tela. Selecionar “global” e o tipo de
variavel (usuário – interna, que carrega uma informação dentro do CLP, ou seja, uma
informação processada no CLP; I/O – externa, que é ligada externamente);

Selecionar I/O e observar a lista de entradas e saídas disponiveis (bornes vermelhos (I’s) -
entradas e os bornes pretos (Q’s) - saídas).

Entradas digitais = 0 ou 1, V ou F (no CLP do Lab é de 1 a 9)

Saídas digitais = (no CLP do Lac é de 1 a 9)

1 entrada analógica (IW2) e 2 saídas analogicas (QW1 e QW2) disponíveis no CLP

 Começar o exercicio sempre da primeira posição da variavel ou pontos. Noema-la


como Bot1, e clicar em ok; (revisar tipos de botoeira)
 Escolher um tipo de saída, pois toda entrada tem a sua saída. Clicar no primeiro e
configurar a tela de definição dela. (fotos)
 Modo de simulação (foto) luz verde piscando e aba do lado esquerdo com
quadradinhos e bolinhas vermelhas;
 Para programar novamente é preciso sair dessa parte de simulação;
 Sempre prestar atenção olhando nessa aba do lado esquerdo (clicar no Bot1 para ver a
Lamp1 ligando);
 Se o contato já está inicialmente fechado a lamp já acende direto sem precisar apertar,
como se a bot já tivesse apertada e tivesse passando corrente

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