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Humano Acolito

Jan Evanoff
leal/neutro
1 Grave

2 13
17
falsa vitalidade, perdição

15 1 30f raio do enfraquecimento, repouso tranquilo


revivificar, toque vampírico
malogro, proteger contra a morte
cúpula antivida, reviver os mortos

10
2
Quando você normalmente rolaria um ou mais dados parar restaurar os pontos de vida de uma

14
2 criatura a O pontos de vida com uma magia, pode usar os maiores valores possíveis de cada
dado. Aprende truque estabilizar, não conta no nº de truques do clerigo, pode ser usado como
ação bonus. Você ganha a habilidade de ocasionalmente sentir a presença de dos mortos vivos,
Como uma ação, pode abrir sua consciência para detectar magicamente os mortos-vivos. Até o
final da sua próxima rodada, conhece a localização de qualquer morto-vivo dentro de 18

2
metros que não esteja atrás de cobertura total e que não esteja protegido contra magias de
adivinhação, pode usar igual modificador de sabedoria, recupera depois de um descanso longo.

1
12
1
Começando no 2° Nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para
1 marcar a terminação da vida de outra criatura. Como uma ação, você
1 escolhe uma criatura que possa ver dentro de 9 metros, amaldiçoando-a até
o final da próxima rodada. Da próxima vez que você ou um aliado atingir a

1 criatura amaldiçoada com um ataque, a criatura tem vulnerabilidade a


todos os danos desse ataque, e então a maldição termina.

maça 4 1d6 concussão


2

arco curto 3
14
1d6 perfurante/20 flechas

2
1

12
1
● 3
1
5 13
1
1
● 3

◆ 5
Palavra Curativa 60f ação bonus

16
3
● 5
● 5 1d4+mod
3 3
3
No 6° Nível, você ganha a habilidade de impedir o progresso da morte.
Como uma reação quando você ou uma criatura que possa ver dentro de 9
metros sofrem um acerto crítico, você pode transformar esse acerto em um
◆ 2 acerto normal. Todos os efeitos desencadeados por um acerto critico são

11
0 cancelados. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao
seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez). Você recupera todos os
0
usos gastos quando você termina um descanso longo.
0

0 0

Começando no 8° Nível, você adiciona


3 seu modificador de Sabedoria ao
dano causado com qualquer truque.
0 Estabilizar

0 Soar os Mortos

0 Luz

0 Taumaturgia

1 Vitalidade Falsa

1 Perdição

1 Palavra Curativa

1 Comando

comum, elfico, anão, 1 Curar Ferimentos

1 Detectar Magia
● ●
orc
A partir do 17° nível. Você pode aproveitar um vestígio de vitalidade de uma alma em
● despedida e usá-la para curar os vivos. Quando um inimigo que possa ver morre a menos
de 18 metros, você ou uma criatura da sua escolha que esteja a menos de 18 metros de
você recupera pontos de vida iguais ao numero de dados de vida do inimigo. Você pode
usar essa caracteristica somente se você não estiver incapacitado. Depois de usa-la, não
● pode faze-lo novamente ate o inicio do seu proximo turno.
32 1,95 78
Jan Evanoff
cinzas muito branca escuros

Suturno e Cordial. Jan Evanoff, O coveiro, um humano, um clérigo da


sepultura, devoto de Kelemvor, caminha sobre o
mundo para levar a paz para aqueles q estão a porta
da morte e para destruir aqueles que fogem dela.
Nascido e abandonado, cresceu sozinho e sobreviveu
sozinho, até que por puro escárnio do destino foi
capturado por oficiais e espancado até quase a morte,
Tem como caminho levar a paz aos que sofrem, dar a
em seus devaneios de quase morte viu q nela
horaria devida a morte e aos mortos, pugar a terra
encontraria conforto e o início de uma jornada nova,
daqueles que fogem da morte, e levar aqueles que
mas em vez de morrer foi salvo por seu mestre Falin
merecem e que precisam o abraço frio da morte.
Evanoff q viu nele um ser q compreendia a morte e
lhe deu um nome e um caminho para seguir, e assim
ele aprendeu os caminhos e as belezas da morte e se
ele tem um carinho pelo seu mestre Falin Evanoff e um tornou um devoto fiel de Kelemvor.
decicação cega a Kelemvor, sempre procura cemiterios
onde chega afim de orar para o seu deus e pela alma
dos mortos.

Falin Evanoff
sua proximidade com a morte o torna alguem pouco
carismatico, uma pessoa muito reclusa, as pessoas
geralmente não querem perto, porq pensam que ele
traz mal agouro.

Um símbolo sagrado (um


presente dado quando você
entrou no templo), um livro de
Brunea14+modDES(desv)/Escudo+2 ●
preces ou uma conta de orações,
5 varetas de incenso,vestimentas,
um conjunto de roupas comuns.
Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit
15
também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado
dele.

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