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Suicune

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Swash - 6 Usurp -1 Nd 7 CN


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 350 - Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 7 -2 PV 28 0
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 19 +4 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 22 = 10 + 3 4 + + + 0 + + 5 3
Classe de Armadura
CON 7 -2
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 2 = 3 + -2 + 1 TOTAL Grad. Atributo Outros

✔ Acrobacia 14 = 10 + 4 +
SAB 13 +1 REF 8 = 3 + 4 + 1
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = 3 + 4 +
CAR VON Atletismo 1 = 3 + -2 +
Carisma 19 +4 Vontade 5 = 3 + 1 + 1
Atuação (________________) 7 = 3 + 4 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 7 = 3 + 4 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 7 = 3 + 4 +
CORPO-A-CORPO 4 = 6 + -2 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 3 + 1 +
Conhecimento (__________)G NT = 3 + 1 +
À DISTÂNCIA 10 = 6 + 4 + 0 +
Cura 4 = 3 + 1 +

Bônus
✔ Diplomacia 14 = 10 + 4 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 14 = 10 + 4 +
Mosquete 2d8 19-20 /3x 90m Perf. ✔ Furtividade 14 = 10 + 4 +
Identificar MagiaG NT = 3 + 1 + 4
Adaga 1d4 19-20 1,5m Perf. ✔ Iniciativa 18 = 10 + 4 + 4
✔ Intimidação 14 = 10 + 4 +
Intuição 4 = 3 + 1 +
LadinagemG NT = 3 + 4 +
Obter Informação 7 = 3 + 4 +
Armeiro
Ofício (_________________) 4 = 3 + 1 +
Assaltante = 3 + 1 +
Ofício (_________________) 4
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 15 = 10 + 1 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
= 3 + 1 +
Sobrevivência 4
Armadura: _________________________ 1 = 3 + FOR +
_________________________ 1 = 3 + FOR +
Escudo:
_________________________ 1 = 3 + FOR +
Outro:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


-Visão na Penumbra Swashbuckler Usurpador
-+4 em testes de Vontade contra -Autoconfiança (+1) -Inimigo dos deuses
encantamentos -Técnica de Luta x3 -Má reputação
-+4 em testes de Identificar Magia e -Estilo de Combate (Tiro)
Percepção -Evasão
-Foco em arma (espada curta) -Presença Paralisante
-Rapidez de recarga

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso -Usar Armaduras (leves)
-Usar Armas Simples e marciais
-Usar Mosquete e Pistola de tambor
-Usar Escudos
-Fortitude Maior
-Vontade de Ferro.
-Reflexos rápidos
____________________________________
-Tiro Preciso
Benefício: Ataques à distância contra
oponentes em combate corpo-a-corpo sem
penalidade de -4 na jogada de ataque.
-Tiro Certeiro
Benefício: +1 com armas à distância contra
alvos a até 9m.
-Na Mosca
Benefício: Soma modificador de Destreza em
jogadas de dano com armas à distância.
-Duro de matar
Cancela um ataque que diminuiria seu PV a 0
-Produzir poções
Qualquer magia até nível 4.
Preço (nível de conjurador necessário pra
conjurar a magia x50)
-Cortesã sedutora
Benefício: Faça um teste de Enganação
oposto pelo teste de Vontade de seu alvo. Se
bem sucedido, o alvo sofre de enfeitiçar
pessoa, com duração de um dia. Usar este
talento exige um minuto de interação,pode
ser usado um número de vezes por dia igual
Carga total do personagem 0 KG ao seu bônus de Carisma.

DINHEIRO IDIOMAS
T$:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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