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O Vale do Arco

Tudo sobre as redondezas de Gorendill


Por B.J. Moraes

Gorendill não foi construída no Vale do Arco à Fazendas


toa. Um local de clima temperado e com uma bela As proximidades de Gorendill são tomadas por
paisagem. Devido à proximidade com as fazendas. Elas estão lucrando muito ultimamente,
Montanhas Uivantes, um vento frio constan- depois que Guss Nossin começou a administrar a
temente passa por lá, mas isso não é problema cidade. Os barcos que passam pelo Rio dos Deuses,
quando se tem uma lareira com um com um fogo seja qual for à direção que forem, costumam parar
bem alimentado para se aquecer... Nas fronteiras para comprar carregamentos das famosas frutas
do Vale corre o Rio dos Deuses, e por ele passa o gorendillianas, o que trouxe muita prosperidade para
caminho mais seguro para se viajar de Malpetrim as fazendas que as cultivam.
até Valkaria. A terra é fértil, a grama e as árvores
viçosas. Um lugar de prosperidade para aqueles Os fazendeiros e suas famílias geralmente são bem
que nele moram. Mas nem tudo são flores: o Vale humorados e se dispõem a ajudar aventureiros e
também guarda seus segredos... viajantes que passem por suas terras, cansados ou
feridos. As fazendas são muito belas, com suas
Este lugar é chamado de Vale do Arco porque abriga plantações das árvores das frutas gorendillianas.
um pedaço de terra entre dois braços das Montanhas
Uivantes. Ele é constituído principalmente por uma O Bosque Dourado
planície com pequenas ondulações, mas aqui e ali Localizado a sudeste de Gorendill e distante uns dois
surgem alguns bosques. Pequenos riachos de águas dias de viagem, diz-se que lá vive uma comunidade
límpidas também podem ser encontrados, indo em de fadas. Alguns mais exagerados costumam dizer
direção ao Rio dos Deuses. que no Bosque Dourado vive a maior quantidade de
fadas (sprites, brownies, dragões fada...) fora da
Lugares Interessantes Pondsmânia. Mas elas só aparecem quando querem.
Vila dos Pescadores Contam os boatos que elas estão lá para proteger um
Localizadas ao sul de Gorendill e na beira do Rio item mágico pessoal da sua Rainha, Thanthall-
dos Deuses, as casas dos pescadores são simples e Dhaedelin, que ali foi escondido. Mas ninguém até
pequenas, construídas em sua maioria de madeira, hoje conseguiu vê-lo ou saber o que é. Rumores mais
algumas de pedra. Os pescadores e suas famílias são ousados dizem que existe um Ent nesse bosque, uma
pessoas reservadas e caladas, que guardam certo espécie de árvore ancestral falante, extremamente
rancor dos habitantes da cidade e dos barcos sábio, que cuida das árvores e tem poderes mágicos.
luxuosos que passam pelo rio. Eles vendem seus Mas essa história é desacreditada pela maioria.
peixes (que naquela região são versões de água doce
do bacalhau e o atum) na cidade e não são bem O Circulo de Daros e o Golem de Pedra
pagos por isso, e não são autorizados a se mudarem Um círculo de colunas de mármore em ruínas que
para a Gorendill e usarem o Porto, já que agora ele é aparenta ser um antigo templo ao ar livre. Os
muito movimentado com todo o comércio das frutas habitantes de Gorendill dizem que já estava lá antes
gorendillianas. Seus barcos são pequenos e eles dos colonizadores chegarem e construírem as
costumam pescar com redes e varas. Não confiam primeiras casas na região. Muitas vezes aparições e
em ninguém até que se prove seu valor e não gostam fantasmas foram vistos nesse lugar. Ao lado desse
de se meter nos assuntos da cidade. Os pescadores círculo uma enorme estátua de pedra com 10 metros
são unidos, o que significa que se alguém causar mal se ergue, na forma de um guerreiro com uma
a um deles, terá de se ver com todos. A vila tem uma armadura, espada e escudo, com uma enorme pedra
pequena taverna apenas, e nenhuma hospedaria ou vermelha na sua testa. À volta do lugar muitos
algo parecido. esqueletos se espalham. A pedra do Golem é um rubi
gigante, muitíssimo valioso, mas para pegá-lo é
preciso derrotar o Golem (ou usar muita criati-
Lista Tormenta http://www.listatormenta.cjb.net
vidade...). Muitos aventureiros tentaram, mas fracas-
saram (são os esqueletos espalhados à volta do O Bosque Norte
lugar). Quando alguém se aproxima do círculo o Este é um lugar perigoso, situado nas margens do
Golem fala: “deixe este lugar sagrado, em nome de Rio dos Deuses no norte do Vale do Arco. É muito
Daros”. Se não saírem, o Golem ataca (veja a ficha temido pelos fazendeiros, pois dizem os rumores e os
no final da matéria). O Golem é extremamente aventureiros que já acamparam perto do local que o
resistente e para derrotá-lo é mais fácil ter idéias Bosque Norte é habitado por lobisomens e aranhas
criativas do que derrotá-lo em combate direto. Não gigantes. As árvores são maiores, mais retorcidas e
se sabe quem ou o que é “Daros”. fechadas que nas outras partes do Vale. O lugar é
escuro e abafado. Os lobisomens saem à noite para
O Golem de Daros caçar animais nas proximidades, mas não têm
nenhuma restrição em atacar seres humanos ou semi-
humanos que encontrarem em seu caminho. Os
AD&D: CA -10, Tac0 15, PV’s 100, DV’s 8,
fazendeiros, em noites de lua cheia, trancam todas
ATAQUES: 2 socos, ou um golpe de espada
portas e janelas, pois sabem que os lobisomens se
DANO: 2d10 cada soco, 1d20 +6 espada,
descontrolam e podem até se aproximar de suas
Inteligência 0, Freqüência Única, Período de
propriedades.
Atividade: todos (mas só quando alguém se
aproxima), Tesouro: o rubi gigante em sua cabeça,
XP 5000. A Estrada
O Vale do Arco é cortado pela Estrada, que leva de
3D&T: F 7, H 3, R 5, A 7, PdF 0. Construto, Gorendill até Valkaria. É uma bela estrada, toda
Armadura Extra (PdF e Força), Resistência à pavimentada, mantida por Deheon. Às vezes os
Magia, Inculto, Modelo Especial (gigantesco). guardas da milícia de Gorendill fazem patrulhas
Ataques por Força com socos ou a Espada. perto da cidade para assegurar sua segurança.
Mesmo assim, nunca é totalmente seguro viajar por
GURPS: ST 26, DX 12, IQ 0, HT 25, Pontos de uma estrada, ainda mais perto de uma cidade em
Vida 50. Vantagens e Desvantagens: Imunidade, expansão como Gorendill, que de fato atraiu muitos
Abascanto, Pontos de Vida Extras (+25). DP 10, ladrões e foras-da-lei.
RD 20, Dano 5d6. Esquiva 6, Movimento 13.
Perícias: Espada NH 17. Em resumo, o Vale do Arco é um lugar muito
agradável para visitar, e cheio de desafios e mistérios
D20: Dados de Vida 15 d10, Iniciativa –1 (des -1), também. Às vezes, aproximadamente a cada cinco
Deslocamento 12m (mas não se afasta mais de 20 anos, o frio no inverno aumenta e uma neve cai
de raio das ruínas), CA (+8 natural, +2 tamanho), brevemente, tingindo a paisagem de branco.
Ataques: 2 socos (+3 corpo a corpo) ou 1 golpe de
espada (+5 corpo a corpo), Dano: 1d10 cada soco,
1d20 +5 espada, Face/ Alcance: 3 por 3m /3 m, B. J. Moraes
Qualidades Especiais: veja abaixo, Testes de (agradecimentos à Lista Tormenta)
Resistência: Fortitude +6, reflexos +0, vontade +0,
Habilidades: For 20, Des 09, Con -, Int -, Sab 14
(testes de percepção), Car 14 (beleza da estátua).
Talentos: prontidão, ataque poderoso, Clima/
Terreno: Círculo de Daros, Nível de Desafio: 15,
Tesouro: rubi gigante (cerca de 6000 peças de ouro
ou 600000 tibares), Tendência neutro.

O Golem é um ser criado por magia. Portanto, não


dorme, come ou bebe; nunca recupera pontos de
vida, é imune a doenças, venenos e magia que
afetem a mente ou apenas a seres vivos.

Lista Tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

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