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O mundo das aparições (chamado de Mundo Inferior) é dividido em camadas.

A primeira camada é chamada de Regiões Sombrias. As aparições podem existir nela como observadores espectrais,
vendo um mundo que eles nunca mais poderão habitar de novo.
As Regiões Sombrias espelham o mundo material através de uma perspectiva distorcida, mas morbidamente bonita.
Embora as barreiras e obstáculos sejam muito reais para as aparições nas Regiões Sombrias, os objetos mundanos
permanecem imateriais. Sem o uso de Mistérios, os fantasmas não podem nem mesmo abrir uma porta ou tocar o
rosto de um ente querido. As paredes confinam as aparições como fariam com qualquer ser vivo, embora eles
possam passar através delas quase sem esforço.
Tudo que os mortais podem ver, as aparições podem presenciar também. Elas assistem televisão nas salas dos vivos,
comparecem a reuniões e presenciam mortes.
Contudo, as aparições podem ver o que os vivos não conseguem os padrões de morte e vida em tudo que vive. As
pessoas e as coisas que se encontram muito próximas da morte são marcadas por ela, e as aparições podem
perceber isto.

A Mortalha
A mortalha é uma barreira que separa os vivos dos mortos. A mortalha isola a morte da vida. É uma barreira entre as
Regiões Sombrias e a vida.
Esta Mortalha é mais forte nos lugares onde a vida e a razão baniram o acaso e o mistério. Laboratórios, fábricas e
salas de aula possuem “paredes” poderosas contra o sobrenatural, enquanto nos lugares fortes em paixão e fé
mística salas de espiritismo, cemitérios e casas com crianças pequenas ou adolescentes problemáticos possuem
barreiras mais finas. Em certas épocas do ano, a Mortalha enfraquece em escala mundial. As Almas Inquietas
celebram seus maiores feriados nessas épocas.

Lugares Assombrados
Os Lugares Assombrados são conexões terrestres entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos. Grandes paixões
terror, agonia, traição, amor perdido enfraqueceram a Mortalha quase completamente são nesses lugares, que as
Regiões Sombrias e o Mundo da Carne quase se sobrepõem. São nos Lugares Assombrados que as aparições mais se
sentem em casa.
Os becos, campos de batalha, necrotérios, cemitérios, casas em ruínas, salas de tortura de assassinos seriais,
encruzilhadas marcadas por vários acidentes ou curvas traiçoeiras, bares e casas noturnas onde o desespero é
comum — todos esses locais podem dar ótimos Lugares Assombrados.
No mundo dos vivos, os Lugares Assombrados transmitem tristeza e desespero; as pessoas os evitam a não ser que
estejam deprimidas, insanas ou sejam completamente idiotas. Nas Regiões Sombrias, os Lugares Assombrados são
propriedades muito valorizadas, e os “donos” sabem guardar bem seus territórios.

A tempestade
A tempestade é uma tormenta gigante que de memorias e loucuras que permeia todo o mundo inferior.
A tempestade pode te tragar para o limbo, as se vc conseguir atravessa-la pode chegar a outros lugares.
O que poderia justificar uma viagem através da Tempestade? Talvez o fato de que só através da Tempestade
seja possível acessar as Praias Distantes ou a cidade de Estígia.

Praias Distantes
As Praias Distantes sã o ilhas de segurança na Tempestade. Foram literalmente construídas pela projeçã o das
crenças e expectativas humanas pelo pó s-morte. Praias Distantes podem ser perfeitamente semelhantes ao céu
ou ao inferno cristã o, por exemplo. A busca por uma Praia Distante pode, em ú ltima instâ ncia, constituir o
sentido da existência de uma apariçã o e pelo menos um terço das apariçõ es que existem engajam suas
existências nessa busca. Os outros dois terços constituem as classes dos opressores e dos oprimidos pelo
sistema: sim, os mortos também se organizaram rapidamente em torno de um sistema que lhes assegure uma
existência suportá vel, embora as leis do mundo dos mortos sejam um reflexo distorcido da política humana. A
escravidã o nunca acabou e nunca acabará no mundo dos mortos.
Estígia
Estígia é a maior necró pole do mundo inferior. Aqui as apariçõ es “vivem” a pó s morte, porem de uma maneira
nã o tã o agradá vel.
Nesta necró pole que imita as metró poles do mundo vivo, as apariçõ es trabalham para tentar ter uma pó s vida
sem estar presa aos desejos do mundo dos vivos e sem o perigo de serem tragadas pelo limbo.
Em necró poles como Estígia, há o comercio de almas escravas, torturas, prisõ es e outros reflexos do mundo
vivo. Estes reflexos de maneira mais caó tica e muitas vezes cruéis.
Estígia também é o lar dos Lordes da Hierarquia, e portanto, o centro político das apariçõ es.
Uma apariçã o só escolhe viver em uma metró pole para nã o deixar de existir.

Nulidades
Nulidades sã o vó rtices de loucura e insanidade que habita as regiõ es sombrias e tendem a deixar qualquer
apariçã o que a finta por muito tempo insana.
Estas nulidades costumam manifestar-se como redemoinhos em poças ou escuridõ es negras como piche que
conduzem para a Tempestade.

Turbilhoes
Periodicamente, grandes borrascas conhecidas como Turbilhõ es emergem da Tempestade e devastam as
Regiõ es Sombrias. Varrendo todas as apariçõ es que nã o estejam protegidas apropriadamente ou presas em
correntes, os Turbilhõ es reafirmam o poder do Limbo. Essas borrascas sã o temidas nã o apenas por seu poder
destrutivo, mas também pelos Espectros terríveis que viajam nelas. Sob muitos aspectos, um Turbilhã o é mais
uma invasã o que uma borrasca: as almas pilham e destroem tudo que encontram pela frente. A ú nica forma de
aplacar a borrasca é derrotando os invasores.

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