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Mestre Weretouched

( Variante Configuraçã o da campanha Eberron , p. 85)


Mestres Weretouched sã o shifters que aprendem a
melhorar sua capacidade de mudar para acentuar o
poder de sua herança licantropo.
Exigências
Bô nus de Ataque Base: +4
Habilidades: Conhecimento (natureza) 5
ranks, Survival 8 ranks
Raça : Shifter
Feat : Qualquer façanha shifter .

DADOS DE VIDA

Pontos de habilidade
2 + Int
Recursos da classe
Proficiência em Armas e Armaduras : Mestres
Weretouched nã o ganham proficiência em armas,
armaduras ou escudos.
Weretouched I (Sob) : No 1º nível, um mestre tocado
escolhe um tipo de animal que represente sua herança
licantropo: urso, javali, rato, tigre, lobo ou
wolverine. Ao mudar, sua aparência muda para se
assemelhar fortemente a um licantropo híbrido do tipo
escolhido: suas características faciais se tornam mais
bestiais, a pele brota em seu corpo e ele cresce com
uma cauda curta. Além disso, ele obtém um dos
seguintes benefícios extras cada vez que muda,
dependendo de seu ancestral licantropo.
Urso ou Tigre : Ao mudar, o mestre tocado ganha +2 de
bô nus em Força e manifesta garras que podem ser
usadas como armas naturais. Essas garras causam 1d4
pontos de dano, mais um +1 adicional a cada quatro
níveis de personagem que ele possui, em um ataque
bem-sucedido. Se ele já possui a característica shifter
da garra de navalha ou o talento Ataque Natural
Melhorado, o dano da garra aumenta em um tamanho
de dado.

Javali ou Wolverine : Durante a mudança, o mestre


tocado ganha +2 de bô nus em Constituiçã o e manifesta
presas (para javalis) ou presas (para wolverines) que
podem ser usadas como uma arma natural, causando
1d6 pontos de dano, mais um adicional + 1 para cada
quatro níveis de personagem que ele possui, em um
ataque bem-sucedido de sangue ou mordida. Se ele já
possui a característica shifter de dentes longos ou o
talento Ataque Natural Melhorado, seu dano por picada
ou gore aumenta em um tamanho de dado.
Rato ou Lobo : Ao mudar, o mestre tocado ganha +2 de
bô nus em Destreza e manifesta presas que podem ser
usadas como uma arma natural, causando 1d6 pontos
de dano (mais um +1 adicional por cada quatro níveis
de personagem). ataque de mordida bem sucedido. Se
ele já possui a característica shifter de dentes longos ou
o talento Ataque Natural Melhorado, o dano da
mordida aumenta em um tamanho de dado.
Empatia Selvagem (Ext) : Como um druida ou um
ranger, um mestre tocado ganha a capacidade de usar
linguagem corporal, vocalizaçõ es e comportamento
para melhorar a atitude de um animal. Essa habilidade
funciona como um teste de diplomacia feito para
melhorar a atitude de uma pessoa. O mestre tocado
rola um d20 e adiciona seu nível mestre tocado e seu
modificador de Carisma para determinar o resultado
da verificaçã o de empatia. Se ele tiver níveis de druida
ou de guarda florestal, ele adiciona seu nível de mestre
tocado a esses níveis para determinar seu modificador
total. Se o animal for do mesmo tipo que o ancestral
licantropo do mestre tocado, ele ganha um bô nus de +4
nesse teste.
Para usar a empatia selvagem, o mestre tocado e o
animal devem ser capazes de estudar um ao outro, o
que significa que devem estar a 30 pés um do outro em
condiçõ es normais. Geralmente, influenciar um animal
dessa maneira leva 1 minuto. Assim como influenciar
as pessoas, pode levar mais ou menos tempo.
Um mestre tocado também pode usar essa habilidade
para influenciar uma besta má gica com uma pontuaçã o
de Inteligência de 1 ou 2, mas ele recebe -4 de
penalidade no teste.

Façanha de Shifter de bô nus : No 2º nível e novamente


no 4º nível, um mestre tocado ganha um talento de
shifter de bô nus. (Todos esses sã o novos talentos
descritos no Capítulo 3.) Esses talentos extras devem
ser selecionados na lista a seguir, e o mestre tocado
deve atender aos pré-requisitos de um talento para
selecioná -lo.
Elite de Couro de Besta, Elite de Cliffwalk, Traço Extra
de Deslocador, Grande Mordida, Grande Rasgo, Maior
Defesa de Deslocador, Fator de Cura, Elite de
Longstride, Defesa de Deslocador, Ferocidade de
Deslocador, Multiatack de Deslocador.

Weretouched II (Sob) : No 3º nível, um mestre em


Wereetouched ganha a habilidade de perfume. Além
disso, ele manifesta um benefício especial derivado de
seu ancestral licantropo quando ele está mudando.
Urso - Agarramento Aprimorado : Para usar esta
habilidade, o mestre tocado deve acertar com um
ataque de garra. Ele pode entã o tentar iniciar uma luta
como uma açã o livre sem provocar um ataque de
oportunidade.
Javali - Vontade feroz : O mestre tocado ganha um
bô nus de +4 nos testes de resistência de Vontade.
Rato - Suba velocidade : A weretouched manifesta
dominar uma velocidade de subida de 20 pés. Além
disso, ele pode usar seu modificador de Destreza em
vez de seu modificador de Força para testes de
Escalada. Se ele já possui a característica shifter da
falésia, sua velocidade de subida aumenta em 10 pés.
Tigre - Atacar : Se o mestre tocado atacar um inimigo,
ele poderá fazer um ataque completo.
Lobo - Viagem : Se o mestre tocado acertar com um
ataque de mordida, ele pode tentar fazer uma
armadilha no oponente como uma açã o livre, sem fazer
um ataque de toque ou provocar um ataque de
oportunidade. Se a tentativa falhar, o oponente nã o
poderá reagir ao disparo do mestre tocado.
Wolverine - Raiva . Se o mestre tocado sofrer dano, ele
voa furioso no pró ximo turno, mordendo loucamente
até que ele ou seu oponente esteja morto, ou até que
seu turno termine. Ele ganha +2 em Força, +2 em
Constituiçã o e -2 na Classe de Armadura enquanto se
enfurece. Ele nã o pode acabar com sua raiva
voluntariamente, mas, ao contrá rio de um bá rbaro, ele
nã o fica sem ar depois que sua raiva termina.

Mudança Terrível (Ext) : No 4º nível, um mestre tocado


ganha uma presença perturbadora quando ele usa sua
habilidade de mudar ou sua habilidade de forma
alternativa. Quando ele ataca ou investe, os oponentes
em um raio de 30 pés que testemunham seu ataque
podem ficar abalados por 5d6 rodadas.
Essa habilidade afeta apenas oponentes com menos
Dados de Vida ou níveis do que o nível de personagem
do mestre tocado. Um oponente pode resistir ao efeito
com um teste de resistência bem-sucedido (CD 10 +
foram nível de classe do mestre tocado + seu
modificador de Cha). Um oponente que obtém sucesso
no teste de resistência é imune à mudança terrível do
mestre tocado por 24 horas. Mudança terrível é um
efeito de medo que afeta a mente.

Forma Alternativa (Sob) : No 5º nível, um mestre


tocado pode assumir a forma animal ou híbrida
relacionada à sua herança licantropo (o mesmo animal
selecionado no 1º nível). 
Em vez de usar sua habilidade de deslocamento
normal, ele pode mudar para a forma animal como se
estivesse usando o feitiço polimorfo em si mesmo,
embora seu equipamento nã o seja afetado, ele nã o
recupera pontos de vida por mudar de forma e apenas
a forma animal específica indicada para o licantropo
herança pode ser assumida.
O mestre tocado nã o assume as pontuaçõ es de
habilidade do animal, mas adiciona os ajustes de
habilidade do animal (veja a tabela a seguir) à s suas
pró prias pontuaçõ es de habilidade. Um mestre tocado
também pode assumir uma forma híbrida bípede com
mã os preênsil e características animalescas. Na forma
híbrida, ele pode usar armas e armaduras.
Um mestre morto e tocado volta à sua forma
humanó ide, embora ele permaneça morto. Partes do
corpo separadas mantêm sua forma animal, no
entanto.

Animal Ajustes de capacidade (animal ou híbrido)


Urso Força +16, Des +2, Con +8
Javali Str +4, Con +6
Rato Dex + 6, Con + 2
Tigre Str + 12, Des + 4, Con + 6
Lobo Str + 2, Des + 4, Con + 4
Wolverine Força +4, Des +4, Con +8
Avanço
Nível BAB Forte Ref. Vai Especial
1º +0 +2 +2 +0 Weretouched I
2º +1 +3 +3 +0 Empatia selvagem, façanha de shifter
3º +2 +3 +3 +1 Weretouched II
4º +3 +4 +4 +1 Mudança terrível, façanha shifter bô n
5ª +3 +4 +4 +1 Forma alternativa

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