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3- Papo supersticioso: aqueles que morrem sem enterro na Floresta do Viúvo retornam como
mortos-vivos (Andarilhos do Pântano, subproduto da magia negra Orgoth de outrora; os
pantaneiros sabem como repeli-los).
4- Papo de aventureiro: a Tumba das Bruxas de Corvis abriga um nefasto portão pesado jamais
aberto que conduz a uma catacumba Orgoth esquecida.
5- Papo político: em tavernas mais abastadas, voltaram a correr elogios discretos ao reinado do
tirano Vinter Raelthorne IV.
6- Papo mercenário: um casal discreto de aventureiros bem armados está na cidade oferecendo
seus serviços (Rutger e Taryn).
7- Papo de prostituta: um comerciante rico, cultista de uma deusa mecânika (Cyriss), ajuda a
financiar um templo na região, assim como seu pai e seu avô antes dele.
8- Papo de guarda: um homem em andrajos negros tem sido visto vagando soturnamente pela
cidade à noite, porém nunca foi emboscado pois desaparece como sombra (necromante thamarita
chamado Homem Esfarrapado).
9- Papo machista: uma jovem prostituta khadorana muito parecida com a Imperatriz Ayn Vanar
está cobrando pequenas fortunas na Donzela do Rio, e até mesmo os magistrados estão
reservando horários com a mesma.
10- Papo macabro: existem ladrões de túmulo agindo na cidade e algum capitão da guarda
corrupto está recebendo sua cota de ouro para não investigar.
11- Papo ilegal: a senha para a entrada na Arena de Gigantes ilegal no Subterrâneo de Corvis esta
semana é “manopla”. A entrada fica sob a Ponte da Velha Igreja.
Tabela de Encontros Aleatórios – Corvis
1- Diurno: caminhando pelas docas, um gigante a vapor perde o controle e ataca os estivadores.
O mesmo não deve ser muito danificado; sua caldeira pode ser apagada com água (teste INT 12).
4- Noturno: um alquimista itinerante tem sua bolsa roubada por um ladino da Mão Negra (a
recompensa pode ser uma poção alquímica).
5- Diurno: mercenários de um barco não conseguem evitar que um búfalo raevhano irrompa pela
cidade; o mesmo foi encomendado pelo Departamento de Zoologia Extraordinária de Corvis.
6- Noturno: guarda noviço é emboscado por membros da Família Gertens sob uma ponte; os
mesmos desejam vingança pela prisão de um “primo”.
7- Diurno: algazarra nas docas, um ferreiro órdico com braço de ferro está vencendo todos os
desafiantes há mais de 2 horas! O último competidor foi um trollóide bestial. Detalhe: o mesmo
está usando seu braço normal.
Lista de Locais e Estabelecimentos – Corvis
TAVERNAS
Estrela Cadente – situada na zona portuária, um local simples, calmo, ideal para se apreciar uma
cerveja sem ser notado.
Gordo Soberbo – nomeada por “Lorde Jessen” em alusão a seu “amado” pai, o lendário “Gordo”
(falecido trapaceiro de Corvis); taverna rica frequentada pela elite mercantil de Corvis.
Montanha – taverna agradável no Quadrângulo, vive cheia de clientes comerciantes; seu dono é o
rhulês Oznik.
ESTALAGENS
Estalagem do Cisne da Alvorada – rica hospedaria tradicional da cidade, sempre lotada de altos
funcionários do governo caspiano e personalidades cygnaranas.
Albergue do Rio Negro – aposentos limpos simples e quartos comunitários; frequentado por
famílias pobres e jovens viajantes sem muitas posses.
Rato de Porão – estalagem decrépita no Porto de Corvis, muito barata, perigosa e mal
frequentada; o dono é membro da Mão Negra.
FINANCEIRO
Moedas de Immoren – casa de câmbio para a maioria das moedas em circulação, até mesmo de
Rhul.
Banco Cygnarano de Corvis – filial da matriz caspiana, guarda bens e moedas; uma verdadeira
fortaleza inexpugnável.
Olyren, Casa de Penhores – local curioso de propriedade de Oliver Olyren, um gentil e vivaz
senhor de idade; podem ser encontrados objetos de todos os cantos de Immoren.
ALIMENTOS
Delicatessen Casale – alimentos prontos com local para consumo, muitas conservas e
especiarias; os donos são os ricos comerciantes Erioss e Natalia Casale (amiga de Viktor
Pendrake).
Remendos e Soldas – loja gobber de mecânika decente e acessível; um casebre simples no Bairro
Industrial com galpão anexo.
ENTRETENIMENTO
Tabacaria Canhão Dourado – bebidas diversas, licores iosanos caríssimos importados, charutos e
cigarrilhos exóticos de hooaga, jogos de carteado; o proprietário é o astuto e refinado gobber
Marduk.
Beco da Infâmia – casa de jogos sinistra na parte pobre de Corvis, comandada pela gangue
criminosa Família Gertens, até mesmo os Grifos e a Mão Negra são recebidos neste território
neutro; todos são desarmados na entrada.
Parque Municipal de Corvis – ambiente florestal com chafarizes antigos de pedra escurecida,
cobertos por vinhas, com coretos e bancos; ligeiramente deserto durante o dia, perigoso à noite.
Passeios de Gôndola nos Canais – muito apreciados por turistas, entretanto vários gondoleiros
atuam em gangues criminosas como contrabandistas, espiões e entregadores.
Reduto dos Bravos – pequena casa de jogos e boêmia para os oficiais e guardas fora da escala
de plantão, apelidada pela Mão Negra de “Reduto dos Porcos”.
Ópera de Corvis – prédio antigo recém restaurado por doação anônima (Vahn Oberen através de
Ulfass Borloch), casa de espetáculos famosa em toda Cygnar, lar da Nona Orquestra Sinfônica do
Rio Negro. Abriga o esconderijo subterrâneo dos Inquisidores de Vinter.
Donzela do Rio – melhor casa de apresentações femininas e prostituição de Corvis, vive apinhada
de distintos senhores a semana inteira; é obrigatório o uso de traje completo negro e máscara
cerimonial de fantasia.
MILITARES
Prisão de Corvis – fica em uma ilhota bem vigiada no leste da cidade; apenas criminosos
perigosos ou sentenciados são enviados para lá.
Posto da Guarda Norte – um prédio antigo do Exército Real Cygnarano; funciona como escritório
militar e ponto de apoio ao fronte nortenho da guerra; sempre possui alguns trincheiros da reserva
e gigantes de guerra danificados na garagem.
RELIGIOSOS
Catedral de Morrow – comandada pelo Alto Prelado Pandor Dumas, o pátio da imponente igreja
abriga a tumba de Lexaria Ciannor, líder das infames bruxas de Corvis, bem como a lâmina
ancestral Fogo das Bruxas; fica em uma ilha a leste da cidade, separada por uma ponte de pedra.
Templo Thamarita – conhecido apenas pelos adoradores mais devotos da deusa e por alguns
ladinos seguidores desta religião negra, possui uma rede de galerias no subterrâneo afundado de
Corvis; possui conexões com o atelier Parnassus.
Cemitério Leste – um terreno baldio lamacento, pantanoso e fétido, onde os cidadãos menos
abastados enterram seus mortos, possui um eterno nevoeiro de miasma sob a terra.
CULTURAIS
Atelier Parnassus – um templo das artes para a burguesia de Corvis, um santuário necromântico
para a elite thamarita que habita a cidade, com vínculos para galerias subterrâneas onde são
exibidas várias criações necromânticas.
Universidade de Corvis – local renomado por todo o reino de Cygnar, possui um complexo
grandioso de prédios envelhecidos no sul da cidade e o prédio anexo da Biblioteca de Corvis.
Real Biblioteca Cygnarana – gigantesca coleção de livros e tomos sobre diversos assuntos, pode
ser encontrada no prédio-sede da Ordem Fraternal da Magia.
POLÍTICOS
Prefeitura de Corvis – um prédio grandioso encimado por uma majestosa cúpula de âmbar, abriga
todas as repartições do poder político da cidade; no mesmo prédio pode ser encontrada a Câmara
dos Magistrados.
Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & do Ferro – associação de mecânikos formais, com
habilidades reconhecidas pelo sindicato, os membros possuem um medalhão que os autoriza a
cobrar uma taxa justa por seus serviços valiosos.
COMÉRCIO DIVERSO
Olarin – mecâniko trollóide e capitão veterano de balsa a vapor, abandonou seu Kriel há 25 anos,
devoto fiel de Morrow, luta sempre com uma enorme chave de gigante.