Você está na página 1de 8

Reinos de Ferro – Campanha em Corvis

Tabela de Encontros Aleatórios – NPCs típicos de Corvis (role 1d20)

1- Guarda da cidade 11- Clérigo de Morrow


2- Mercador caravaneiro 12- Prostituta portuária
3- Camponês fazendeiro 13- Capitão de barco a vapor
4- Estivador das docas 14- Mecâniko do Sindicato
5- Bêbado ou mendigo 15- Trincheiro da reserva
6- Ferreiro industrial 16- Ex-inquisidor espião
7- Grumete de barco 17- Aventureiro órdico
8- Mercenário de aluguel 18- Ladino de guilda
9- Batedor de carteiras 19- Morador proletário
10- Cigano vendedor 20- Lorde mercador

1- Cortesã de luxo 11- Filósofo tabagista


2- NPC lendário 12- Funcionário da prefeitura
3- Vendedor de estande 13- Exumador de corpos
4- Gondoleiro de canal 14- Viajante estrangeiro
5- Professor universitário 15- Trabalhador braçal
6- Artista de rua 16- Aluno universitário
7- Criador de animais 17- Entregador de mercadorias
8- Burguês à toa 18- Boticário ou cirurgião
9- Charreteiro 19- Rufião brutamontes
10- Pescador do canal 20- Padeiro, taverneiro ou açougueiro

Tabela de Raças (role 2d6) Tabela de Reação Inicial (role 2d6)

2-3 (Gobber) 2 (Hostil)


4-7 (Humano) 3-4 (Não-cooperativo)
8-9 (Rhulês) 5-9 (Neutro)
10-11 (Trollóide ou Ogrun) 10-11 (Amigável)
12 (Iosano ou Nyss) 12 (Prestativo)

Tabela de Reações Possíveis (role 1d20)

1- Entediado 11- Enriquecido


2- Furioso 12- Ferido ou enfermo
3- Tranquilo 13- Perturbado
4- Cansado 14- Bondoso
5- Embriagado 15- Mal-intencionado
6- Apaixonado 16- Desconfiado
7- Entristecido 17- Estrangeiro
8- Satisfeito 18- Empolgado
9- Perdido 19- Apressado
10- Roubado 20- Ingênuo
Tabela de Rumores – Corvis

1- Papo de mercador: dois trincheiros cygnaranos da reserva tentaram encontrar o “Ouro de


Orven” (mineiro famoso falecido) e não retornaram da Floresta do Viúvo.

2- Papo de aventureiro: existe um monstro devorador de homens na Floresta do Viúvo, que os


locais apelidaram de Voorie há mais de 10 anos (dracodilo solitário caçando em um lago enevoado
evitado pelos pantaneiros).

3- Papo supersticioso: aqueles que morrem sem enterro na Floresta do Viúvo retornam como
mortos-vivos (Andarilhos do Pântano, subproduto da magia negra Orgoth de outrora; os
pantaneiros sabem como repeli-los).

4- Papo de aventureiro: a Tumba das Bruxas de Corvis abriga um nefasto portão pesado jamais
aberto que conduz a uma catacumba Orgoth esquecida.

5- Papo político: em tavernas mais abastadas, voltaram a correr elogios discretos ao reinado do
tirano Vinter Raelthorne IV.

6- Papo mercenário: um casal discreto de aventureiros bem armados está na cidade oferecendo
seus serviços (Rutger e Taryn).

7- Papo de prostituta: um comerciante rico, cultista de uma deusa mecânika (Cyriss), ajuda a
financiar um templo na região, assim como seu pai e seu avô antes dele.

8- Papo de guarda: um homem em andrajos negros tem sido visto vagando soturnamente pela
cidade à noite, porém nunca foi emboscado pois desaparece como sombra (necromante thamarita
chamado Homem Esfarrapado).

9- Papo machista: uma jovem prostituta khadorana muito parecida com a Imperatriz Ayn Vanar
está cobrando pequenas fortunas na Donzela do Rio, e até mesmo os magistrados estão
reservando horários com a mesma.

10- Papo macabro: existem ladrões de túmulo agindo na cidade e algum capitão da guarda
corrupto está recebendo sua cota de ouro para não investigar.

11- Papo ilegal: a senha para a entrada na Arena de Gigantes ilegal no Subterrâneo de Corvis esta
semana é “manopla”. A entrada fica sob a Ponte da Velha Igreja.
Tabela de Encontros Aleatórios – Corvis

1- Diurno: caminhando pelas docas, um gigante a vapor perde o controle e ataca os estivadores.
O mesmo não deve ser muito danificado; sua caldeira pode ser apagada com água (teste INT 12).

2- Diurno/noturno: um forte mecâniko tenta esmagar um gatuno que trapaceou em um jogo de


cartas (teste Social 12 para acalmar o homem).

3- Diurno: um operário trollóide/ogrun está prestes a esmagar um marujo bêbado com um


guindaste a vapor (carregado de caixas pesadas), sem querer; (teste SPD 13 para empurrar o
marujo).

4- Noturno: um alquimista itinerante tem sua bolsa roubada por um ladino da Mão Negra (a
recompensa pode ser uma poção alquímica).

5- Diurno: mercenários de um barco não conseguem evitar que um búfalo raevhano irrompa pela
cidade; o mesmo foi encomendado pelo Departamento de Zoologia Extraordinária de Corvis.

6- Noturno: guarda noviço é emboscado por membros da Família Gertens sob uma ponte; os
mesmos desejam vingança pela prisão de um “primo”.

7- Diurno: algazarra nas docas, um ferreiro órdico com braço de ferro está vencendo todos os
desafiantes há mais de 2 horas! O último competidor foi um trollóide bestial. Detalhe: o mesmo
está usando seu braço normal.
Lista de Locais e Estabelecimentos – Corvis

TAVERNAS

Estrela Cadente – situada na zona portuária, um local simples, calmo, ideal para se apreciar uma
cerveja sem ser notado.

Gordo Soberbo – nomeada por “Lorde Jessen” em alusão a seu “amado” pai, o lendário “Gordo”
(falecido trapaceiro de Corvis); taverna rica frequentada pela elite mercantil de Corvis.

Montanha – taverna agradável no Quadrângulo, vive cheia de clientes comerciantes; seu dono é o
rhulês Oznik.

ESTALAGENS

Estalagem do Cisne da Alvorada – rica hospedaria tradicional da cidade, sempre lotada de altos
funcionários do governo caspiano e personalidades cygnaranas.

Albergue do Rio Negro – aposentos limpos simples e quartos comunitários; frequentado por
famílias pobres e jovens viajantes sem muitas posses.

Chessire – hospedaria enorme próxima ao Quadrângulo, possui diversas modalidades de quartos


e dezenas de pensionistas fixos; uma verdadeira cidade, em tamanho e hóspedes.

Rato de Porão – estalagem decrépita no Porto de Corvis, muito barata, perigosa e mal
frequentada; o dono é membro da Mão Negra.

FINANCEIRO

Moedas de Immoren – casa de câmbio para a maioria das moedas em circulação, até mesmo de
Rhul.

Banco Cygnarano de Corvis – filial da matriz caspiana, guarda bens e moedas; uma verdadeira
fortaleza inexpugnável.

Olyren, Casa de Penhores – local curioso de propriedade de Oliver Olyren, um gentil e vivaz
senhor de idade; podem ser encontrados objetos de todos os cantos de Immoren.

ALIMENTOS

Delicatessen Casale – alimentos prontos com local para consumo, muitas conservas e
especiarias; os donos são os ricos comerciantes Erioss e Natalia Casale (amiga de Viktor
Pendrake).

Rotisseria da Alameda – próxima ao Quadrângulo, vende toda sorte de carnes, sanduíches e


embutidos.

Patisseria Stelya – padaria e confeitaria luxuosa da rotunda burguesa Stelya Gussnor.


OFICINAS

Motores do Leste – consertos mecânikos especializados, realizados pelo proprietário rhulês


Gamack Martelorubro e sua equipe (todos membros do Sindicato dos Trabalhadores do Vapor &
Ferro).

Remendos e Soldas – loja gobber de mecânika decente e acessível; um casebre simples no Bairro
Industrial com galpão anexo.

ENTRETENIMENTO

Chiaro di Luna – sauna, piscinas aquecidas e casa de massagem, sem prostituição; um


estabelecimento burguês cujo dono é o poderoso ex-inquisidor Lutian Corban.

Tabacaria Canhão Dourado – bebidas diversas, licores iosanos caríssimos importados, charutos e
cigarrilhos exóticos de hooaga, jogos de carteado; o proprietário é o astuto e refinado gobber
Marduk.

Beco da Infâmia – casa de jogos sinistra na parte pobre de Corvis, comandada pela gangue
criminosa Família Gertens, até mesmo os Grifos e a Mão Negra são recebidos neste território
neutro; todos são desarmados na entrada.

Parque Municipal de Corvis – ambiente florestal com chafarizes antigos de pedra escurecida,
cobertos por vinhas, com coretos e bancos; ligeiramente deserto durante o dia, perigoso à noite.

Passeios de Gôndola nos Canais – muito apreciados por turistas, entretanto vários gondoleiros
atuam em gangues criminosas como contrabandistas, espiões e entregadores.

Reduto dos Bravos – pequena casa de jogos e boêmia para os oficiais e guardas fora da escala
de plantão, apelidada pela Mão Negra de “Reduto dos Porcos”.

Ópera de Corvis – prédio antigo recém restaurado por doação anônima (Vahn Oberen através de
Ulfass Borloch), casa de espetáculos famosa em toda Cygnar, lar da Nona Orquestra Sinfônica do
Rio Negro. Abriga o esconderijo subterrâneo dos Inquisidores de Vinter.

Donzela do Rio – melhor casa de apresentações femininas e prostituição de Corvis, vive apinhada
de distintos senhores a semana inteira; é obrigatório o uso de traje completo negro e máscara
cerimonial de fantasia.

MILITARES

Delegacias da Guarda de Corvis – são em número de três e repletas de guardas e oficiais de


plantão ou em questões administrativas; a 1ª Delegacia possui uma cadeia anexa e fica próxima
ao Quadrângulo; a 2ª Delegacia é um prédio grande no norte da cidade, possuindo quartel com
alojamentos e pátio de treinamento; a 3ª Delegacia fica no sudoeste e possui em anexo a Arsenal
da Guarda.

Prisão de Corvis – fica em uma ilhota bem vigiada no leste da cidade; apenas criminosos
perigosos ou sentenciados são enviados para lá.

Posto da Guarda Norte – um prédio antigo do Exército Real Cygnarano; funciona como escritório
militar e ponto de apoio ao fronte nortenho da guerra; sempre possui alguns trincheiros da reserva
e gigantes de guerra danificados na garagem.
RELIGIOSOS

Catedral de Morrow – comandada pelo Alto Prelado Pandor Dumas, o pátio da imponente igreja
abriga a tumba de Lexaria Ciannor, líder das infames bruxas de Corvis, bem como a lâmina
ancestral Fogo das Bruxas; fica em uma ilha a leste da cidade, separada por uma ponte de pedra.

Igreja Ortodoxa Morrowana – braço extremista da Igreja de Morrow em Khador, é reconhecida


como parte integrante da Fé em Morrow; bastante antipatizada pelo Padre Dumas.

Templo Thamarita – conhecido apenas pelos adoradores mais devotos da deusa e por alguns
ladinos seguidores desta religião negra, possui uma rede de galerias no subterrâneo afundado de
Corvis; possui conexões com o atelier Parnassus.

Cemitério Norte – maior da cidade, um verdadeiro labirinto de mausoléus e lápides, entremeados


por árvores baixas retorcidas, gramados e jazigos.

Cemitério Leste – um terreno baldio lamacento, pantanoso e fétido, onde os cidadãos menos
abastados enterram seus mortos, possui um eterno nevoeiro de miasma sob a terra.

CULTURAIS

Atelier Parnassus – um templo das artes para a burguesia de Corvis, um santuário necromântico
para a elite thamarita que habita a cidade, com vínculos para galerias subterrâneas onde são
exibidas várias criações necromânticas.

Universidade de Corvis – local renomado por todo o reino de Cygnar, possui um complexo
grandioso de prédios envelhecidos no sul da cidade e o prédio anexo da Biblioteca de Corvis.

Real Biblioteca Cygnarana – gigantesca coleção de livros e tomos sobre diversos assuntos, pode
ser encontrada no prédio-sede da Ordem Fraternal da Magia.

POLÍTICOS

Prefeitura de Corvis – um prédio grandioso encimado por uma majestosa cúpula de âmbar, abriga
todas as repartições do poder político da cidade; no mesmo prédio pode ser encontrada a Câmara
dos Magistrados.

Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & do Ferro – associação de mecânikos formais, com
habilidades reconhecidas pelo sindicato, os membros possuem um medalhão que os autoriza a
cobrar uma taxa justa por seus serviços valiosos.

Ordem Fraternal da Magia – congregação de magos e estudiosos de ocultismo fundada no reino


de Cygnar; filial da matriz em Caspia.

COMÉRCIO DIVERSO

Empório Garworth – loja de componentes alquímicos e esotéricos; proprietário é um senhor


chamado Burmann Garworth.

Lâminas Bodak – loja de armas e armaduras de qualidade superior; proprietário é o ex-mercenário


Hamil Bodak, de caráter um pouco duvidoso.
NPCs Aliados

Bastian Kinnet – capelão de batalha de Morrow, bem-humorado, combativo e atualmente


oferecendo seus serviços como mercenário a empregadores honrados (negro de compleição
maciça, trajando armadura completa e brandindo uma maça).

Joseph Nolan – ex-espingardeiro cygnarano, sempre fumando um cigarilho órdico caríssimo


(magro, barba por fazer, cabelo escuro ensebado no ombro, coxo da perna esquerda por ferimento
de guerra – metade da SPD).

Ivan, O Velho – mercador aposentado de nacionalidade khadorana com um estande de vendas no


Quadrângulo (alto, forte, barba curta grisalha, careca de boina negra, corselete).

Natasha Kerov – contrabandista khadorana disfarçada, ex-acrobata de um circo decadente em


Ord, cínica, detentora de agilidade incrível (loira de tom escuro, olhos cinzentos, pele pálida,
esguia, trajando um casaco de couro bege com capa marrom escura).

Olarin – mecâniko trollóide e capitão veterano de balsa a vapor, abandonou seu Kriel há 25 anos,
devoto fiel de Morrow, luta sempre com uma enorme chave de gigante.

Você também pode gostar