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Gamificacao RuiLima Final
Gamificacao RuiLima Final
e Aprendizagem
Rui Lima
Professor e Diretor Pedagógico do Colégio Monte-Flor
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
• Autor do Livro "A Escola que Temos e a Escola que Queremos" Colégio Monte Flor
da Manuscrito, 2017 Uma escola onde todos são desafiados a pensar, colaborar, criar e comunicar.
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Professores
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Resistências Mitos
• A tecnologia fica à porta da sala. • O professores mais velhos são menos inovadores.
• Hei de fazer melhor que o meu colega. • Com estes alunos é impossível trabalhar!
DISPOSITIVOS PEDAGOGIA
Pedagogia vs Tecnologia
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Edutainment
Education Entertainment
EDUTAINMENT
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Envolvimento Imersão
EDUTAINMENT
Interação Diversão
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
GAMING
Usar um jogo para aprender, para
adquirir uma determinada competência.
O jogo é apenas a ferramenta como
forma de promover a aprendizagem.
GAMIFICAÇÃO
Tornar algo que não é um jogo num
jogo. Todo processo de aprendizagem
se transforma ele próprio num jogo.
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Um fã de jogos…
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
• Desafios
• Medalhas
• Badges
• Pontos
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Monitorização da
evolução dos alunos
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Participam Aprendem
com sem se
entusiasmo aperceberem
OS ALUNOS
Trabalham Divertem-se
colaborativamente ao longo do
processo
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
PEDAGOGIA
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
E sair da caixa?
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
• Alterar abordagens;
Desafios da transição
do ensino presencial para o ensino à distância
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Desafios da transição
do ensino presencial para o ensino à distância
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Desafios da transição
do ensino presencial para o ensino à distância
Gaming, Gamificação e Aprendizagem
Rui Lima
Desafios da transição
do ensino presencial para o ensino à distância