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Principais colaboradores: IGN-GameGuides , stealgod101a , IGN-Cheats e mais
Última edição: 27 Mar 2012 5:40
Ferramentas da página
Construção
Você pode ser um deus agora, mas deve
ter sido prefeito de um SimCity em uma
vida anterior. O domínio do layout da
cidade e do gerenciamento de recursos
será a chave para vencer os jogos da
melhor maneira.Mesmo que você esteja
sendo mau, você precisa pelo menos
fornecer casas para seus moradores,
para que eles não morram em você.
Os edifícios são divididos em várias categorias e, na maioria das vezes, devem ser
comprados na tela Tribute.Depois que um prédio é comprado na tela do Tribute, você
basicamente compra o "blueprint", que pode ser acessado através do Painel de
Construção (F1). Clique no prédio que você deseja construir e depois coloque-o em
algum lugar, e seus moradores lidarão com a construção.
Se você está impaciente ou com pressa, você mesmo pode construir o edifício. Pegue
uma árvore ou uma rocha de minério e clique e segure enquanto estiver sobre a
planta. Isso se chama "construção de Deus", e é assim que sua Criatura também constrói
as coisas. Fazer dessa maneira é rápido, mas rapidamente consome recursos.
Habitações
Habitações são casas para o seu povo morar. Se você não construir casas, seu povo não
se reproduzirá, o que é ruim. As casas geralmente se enquadram em duas qualidades:
ruim (que é mais barata, mas te deixa mal), ou bom (que é mais caro, mas te deixa bem).
As habitações são, do menos ao mais caro:
Casebre (mal)
Casa (mal)
Villa (bom)
Arranha-céu (mal)
Manor (bom)
Mansão (boa)
Edifícios Cívicos
Os edifícios cívicos têm algum tipo de função útil. Além de aumentar bastante a
Impressividade (a estatística usada para converter cidades sem violência), cada uma
delas tem um efeito com várias utilidades. Vamos examiná-los com detalhes um pouco
maiores do que as habitações.
Altar: Se você deseja lançar milagres comuns, deve ter um Altar. Este edifício é
absolutamente essencial para qualquer
mapa.
<p>
Templo: Pragmaticamente
falando, o templo não faz nada. No
entanto, isso dá um tremendo
impulso à pontuação do
Impressiveness e deixa todos na
cidade muito felizes. Depois que o
Altar, a Caneta da Criatura e as
casas estiverem em funcionamento,
você deve construir um Templo.
</p> </ul>
Edifícios industriais
Existem poucos recursos disponíveis, e
você precisará desses prédios para
ajudá-lo a ampliar e refinar os poucos
recursos disponíveis.
Armazém : O armazém
mantém seus três recursos. Pode
conter até 20.000 unidades de cada.
Campo: os campos levam muito pouca madeira e são suprimentos
ilimitados de alimentos. Quando você escolhe construir um campo, obtém uma
sobreposição com vários tons, de vermelho a verde. Construir um campo em terra verde
(fértil) gera um aumento na quantidade de alimento que cresce.
Muros e Estradas
Este não é o SimCity, e as estradas não são essenciais. As paredes também não são, mas
ambas têm sua utilidade. Os moradores se movem mais rápido nas estradas, e a cidade
recebe um pequeno impulso na sua pontuação de impressionante com um bom layout da
cidade.
Enfeites
Esses prédios são pequenas coisas que alteram a mentalidade dos aldeões e
soldados. Eles são baratos e não têm muito efeito, mas alguns aqui e ali ajudarão sua
impressão.
Maravilhas
Existem quatro maravilhas, cada uma das quais permite carregar e lançar um dos
Milagres Épicos. Para detalhes, consulte a seção Milagres. As quatro maravilhas são &
# 133;
Sirene
Tremor de terra
Furacão
Vulcão
Outra porcaria
Aqui estão listadas as demais coisas que
você pode comprar no menu
Tributo. Nenhum desses são edifícios,
mas são úteis. Note que estas são
compras únicas & # 133; certifique-se
de não tentar ativar os "100 melhores
soldados" ou "100 melhores arqueiros"
em todos os países. Salve aqueles para o
final do jogo.
Artista Avançado,
Artista Principal: Aumenta a
eficácia da Criatura quando ele está
puxando um John Travolta em Saturday Night Fever .
Construction
Top Contributors: IGN-GameGuides, stealgod101a, IGN-Cheats + more
Last Edited: 27 Mar 2012 1:40 am
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Construction
You may be a god now, but you
must have been a mayor for a
SimCity in a previous life. Mastery of
town layout and resource
management will be key to winning
games the good way. Even if you're
being evil though, you need to at least provide houses for your villagers so they
don't die on you.
Buildings are divided into several categories, and for the most part must be
bought through the Tribute screen. Once a building is bought from the Tribute
screen, you are essentially just buying the "blueprint," which can be accessed
through the Construction Panel (F1). Click the building you want to build, then
plop it down somewhere, and your villagers will deal with constructing it.
If you're impatient or in a hurry, you can construct the building yourself. Pick up
a tree or an ore rock, and click and hold while over the blueprint. This is called
"God building," and this is how your Creature constructs things too. Doing it this
way is quick, but quickly eats up resources.
Dwellings
Dwellings are homes for your people to live in. If you build no houses, your
people will not breed, which is bad. Houses generally fall into two qualities: bad
(which are cheaper but turn you evil), or good (which are more expensive but
turn you good).
The dwellings are, from least to most expensive:
Hovel (evil)
House (evil)
Villa (good)
Skyscraper (evil)
Manor (good)
Mansion (good)
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Civic Buildings
Civic buildings have some sort of useful function. Aside from greatly raising
Impressiveness (the statistic used to convert towns without violence), they each
have an effect with various usefulness. We'll go over them in slightly greater
detail than we did dwellings.
Altar: If you want to cast standard miracles, you must have an Altar. This
building is absolutely essential for
any map.
<p>
Temple: Pragmatically
speaking, the temple does
nothing. However, it gives a
tremendous boost to the
Impressiveness score, and
makes everyone in the town very
happy. Once Altar, Creature Pen,
and houses are up, you should
build a Temple.
Nursery: Your villagers are really your most valuable resource, and they
must procreate to keep the population high. The existence of a nursery will
encourage any adults who live nearby to procreate on their own. Several
strategically placed nurseries can really boost your population over time.
Rest Home: Your villagers will eventually get too old to make any
contribution to society. Normally they just eat up oxygen and living space, but
by building them a Rest Home, they can go to their own little area away from
the active part of the population. This frees up houses for child-bearing adults,
and makes everyone a little happier to know their futures are "secure." Suckers.
</p></ul>
Industrial Buildings
There are only so many resources to
go around, and you'll need these
buildings to help you extend and
refine what few resources there are
into more.
Storehouse: The
storehouse keeps your three
resources. It can hold up to 20,000 units of each.
Smelter: This building will increase the ore yielded from ore rocks
and mines. The closer it's located to a mine, the faster the enemy will get to kill
you… ah, I'm just kidding! The closer it is, the more ore you get. Really, did
you expect anything different?
Embellishments
These buildings are little things that tweak the villagers' and soldiers' mindsets.
They're cheap, and don't have much of an effect, but a few here and there will
help out your impressiveness.
Wonders
There are four wonders, each of which allows you to charge and cast one of the
Epic Miracles. For details, check out the Miracles section. The four wonders
are…
Siren
Earthquake
Hurricane
Volcano
Other Crap
Listed here are the rest of the things you can buy from the Tribute menu. None
of these are buildings, but they're
useful. Note that these are ONE-
TIME ONLY purchases… be
sure you don't try activating the
"Best 100 Soldiers" or "Best 100
Archers" in every land. Save those
for the end of the game.
Advanced
Entertainer, Master
Entertainer: Increases the
Creature's effectiveness when
he's pulling a John Travolta in Saturday Night Fever.
One Man, One Woman: This pulls a male or female from the last
world and adds him to the main town. Why? I don't know. If you're ever in that
much of a population crunch, you may want to consider restarting the map and
trying again.
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