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CBN - Habilidades PDF
CBN - Habilidades PDF
Armas Brancas - Como diz a máxima dos Membros: "Armas de fogo não
significam nada para um coração sem vida". Uma lâmina é normalmente muito mais
válida, assim como a habilidade de usá-la corretamente. Armas Brancas inclui as
habilidades no uso de armas de mão de todos os tipos, desde espadas e clavas até
estranhos equipamentos de artesmarciais como o sai ou o nunchaku. E é claro, uma
estaca de madeira é sempre muito útil...
Especializações: Facas, Espadas, Bastões Improvisados, Estacas, Desarmar, Machados,
Empalar
Retestes para Combate Corpo-a-Corpo Armado
Armas de Fogo - Matar uma pessoa com uma espada levanta suspeitas.
Destroçar alguém até os ossos pode abalar as bases da Máscara. Os Cainitas se
adaptaram e muitos têm devotado suas energias para aprender a matar com armas de
fogo. Esta Habilidade representa a familiaridade com várias tipos de armas de fogo,
desde pistolas de mão até metralhadoras pesadas.
Obviamente, esta Habilidade não inclui a habilidade com artilharia pesada como
morteiros e canhões de tanques. Contudo, pessoas habilidosas com armas de fogo
podem limpar, consertar, reconhecer e, é claro, atirar corretamente com a maior parte
das armas de fogo mais comuns.
Especializações: Sacar Rápido, Armeiro, Pistolas, Atirador de Elite, Revólveres,
Espingardas
Em Jogo: Pode usar Características Mentais em vez de física tendo esta Habilidade
Reteste para Combate a Distância
Captação - Captação Você tem um talento para encontrar praticamente qualquer coisa,
sob a maioria das circunstâncias. Os mestres da sua arte são capazes de encontrar um local
aquecido no Pólo Norte, ou um computador de grande porte no coração da Selva Amazônica,
se necessário. Na cidade, você sabe onde encontrar qualquer tipo de objeto ou serviço sem
fazer perguntas. É surpreendente o que você pode encontrar em depósitos de lixo.
Especialidades: Artigos Ilegais, Veículos, Serviços, Arte, Equipamento Técnico.
Ciência - Você tem pelo menos um entendimento básico da maioria das ciências
físicas, tais como química, biologia, física e geologia. Este Conhecimento pode ser
aplicado de várias formas práticas. Abrange os campos de Exatas e Biológicas. Você
deve sempre escolher um campo de atuação na Habilidade Ciência
Campos de Ciência: Química, Bioquímica, Biologia, Geologia, Física, Astronomia
Especializações: Cadeia de Polímeros, Enzimas específicas, Seleção Natural, idade das
Pedras, Teoria das Cordas
Consciencia/intuição
Em Jogo: Funcionará com um teste mental estático contra dificuldade 8 (para sentir
presença de criaturas sobrenaturais) ou dificuldade 10 (para sentir presença de algum
poder ou fenômeno sobrenatural – a dificuldade será igual ao atributo de quem ativou
o poder caso seja maior que 10)- Resteste com Ocultismo
Empatia - Você entende as emoções dos outros e pode se identificar, fingir que se
identifica ou brincar com essas emoções como achar melhor. Você tem muita
facilidade para discernir motivos e pode ser capaz de perceber quando uma pessoa
está mentindo. Contudo, você pode estar tão conectado com os sentimentos de outras
pessoas que suas próprias emoções podem ser afetadas.
Especializações: Emoções, Personalidades, Motivações, Ganhar Confiança, Um dom de
Demência
Em Jogo: Uma Disputa Social mais esta habilidade pode dizer se o que a ultima pessoa
disse é mentira, ou seu comportamento (rasgar Lábia retira esse efeito)
Reteste para a Disciplina Demência
Direito - Com todos os advogados e criadores de leis que existem por aí, este
Conhecimento pode se provar bastante útil. O Direito pode ser útil para arquivar
processos, evitá-los ou sair da prisão. Além disso, até mesmo os Membros mantêm
uma cadeia para os seus e vários vampiros já salvaram suas não-vidas ao sabiamente
explorarem uma brecha existente em uma das Tradições.
Especializações: Legislação Criminal, Processos, Cortes, Contratos, Procedimentos
Policiais
Liderança - Você é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer.
A Liderança tem menos relação com a manipulação do desejo das pessoas e mais a ver com a
sua apresentação diante delas como o tipo de pessoa que elas desejam seguir.
Especializações: Oratória, Constrangimento, Amigável, Aberto, Nobre, Militar, Autoridade, Um
dom de Presença
Em Jogo: Você pode usar Liderança em uma Disputa Social para tentar conseguir um
pequeno favor ou serviço de alguém.
Reteste para a Disciplina Presença
Lábia - Você sabe como ocultar os seus próprios motivos e mostrar aquilo que você
deseja. Além disso, você pode chegar à raiz dos motivos de outras pessoas e usá-los
contra elas. Este Talento define o seu talento para intrigas, segredos e jogos duplos; o
domínio da Lábia pode fazer de você o melhor dos sedutores ou um espião brilhante.
Especializações: Sedução, Mentiras Impecáveis, Simular Mortalidade, Os Olhos da
Serpente (Serpentis x1), Um poder específico de Quimerismo
Em Jogo: Use lábia para impedir que alguém usando Empatia perceba se você está
mentindo ou não. Durante uma conversa, você pode tentar descobrir as Características
Negativas de alguém; se conseguir conduzir o assunto até um tópico especifico, pode
gastar uma Característica de Lábia e fazer uma Disputa Social para determinar uma das
Características Negativas do alvo relacionados àquele tópico
Reteste para as Disciplinas Serpentis e Quimerismo
Linguística Você começa o jogo com uma língua nativa à sua escolha, mas se você
desejar falar qualquer outra língua, seja ela moderna ou antiga, a Linguística é
necessária. Esta Habilidade permite que você entenda novas línguas, mas em níveis
altos, também oferece umamaior compreensão geral da estrutura linguística. A
Linguística pode permitir que você reconheça sotaques e decifre enigmas. Cada ponto
em Linguística lhe garante domínio em um Idioma
Manha - As ruas podem fornecer muitas informações ou dinheiro para aqueles que
conhecem a sua linguagem. A Manha permite que você se misture discretamente ao
cenário local, ouça os rumores, entenda as gírias ou até mesmo participe de negócios
escusos.
Especializações: Receptadores, Drogas Ilegais, Armas Ilegais,Rumores, Gangues, Bater
Carteira, Gíria Local.
Política - Você está familiarizado com a política atual, inclusive com as pessoas que
controlam o poder e como elas chegaram lá. Este Conhecimento pode ajudá-lo a lidar
com, ou influenciar, os políticos ou até mesmo fornecer algum conhecimento sobre a
estrutura de poder local dos Cainitas.
Especializações: Municipal, Estadual, Federal, Suborno, Dogma, Radical, Camarilla
Em Jogo: Rasgue Política para saber o numero de Status, quem os deu e o Por que de
um determinado membro que saiba o nome
Reparos - Esta Habilidade indica que você possuí uma compreensão prática do que
faz as coisas funcionarem. Com tempo e as ferramentas e peças certas, você pode
concertar, ou alterar sutilmente a maioria dos objetos da sociedade moderna. Este
conhecimento tambem permite que você seja excelente em sabotagem. Essa
Habilidade é comum é inventores, Mecânicos e "Faz-Tudo" em geral
Sobrevivência - Apesar dos vampiros terem pouco medo de morrer por inanição
ou desabrigo, as áreas selvagens ainda podem ser perigosas para os Cainitas.
Esta Habilidade permite que você encontre abrigo, navegue até a civilização, rastreie
presas e possivelmente até evite lobisomens (apesar desta última ser extremamente
difícil).
Especializações: Rastrear, Áreas Florestais, Selvas, Armadilhas, Caça
Em jogo: Caçar e evitar perígos em regiões selvagens normalmente requer uma
Disputa Física, com Sobrevivência você pode substituí-la por uma Mental
Retestes para as Disciplinas Metamorfose e Fortitude
Habilidades Secundárias
Acadêmicos: Heráldica - Você estudou a arte e a linguagem da Heráldica,
podendo interpretar um dispositivo heráldico como um brasão de armas ou um mon
japonês. Você também pode desenhar um novo símbolo que as autoridades em
heráldica considerariam aceitável. Fornece o reconhecimento bem-sucedido de um
símbolo heráldico automaticamente algumas pistas sobre a família ou a organização
a qual ele pertence.
Especialidades: Inglesa, Francesa, Alemã, Italiana, Espanhola, Escandinava, Japonesa,
Moderna, Mercantil.
Arremesso - Você sabe como arremessar coisas em geral, e como usar diversos tipos de
armas de arremesso qualquer coisa desde lanças e machadinhas até facas e bolas de basebol
(sim, se forem jogadas com força o bastante, podem funcionar muito bem como armas)
Especialidades: Florestas, Mirar, Caçar, Alvos Parados, Alvos Móveis.
Acrobacia - Você é um acrobata treinado, sendo capaz de executar atos de
agilidade muito acima das capacidades de um personagem não treinado.
Especialidades: Esporte, Artes Marciais, Dança, Salto a Distância, Queda de Grande Altura.
Arquerismo - Você sabe como disparar uma flecha podendo ser capaz de fazer isso com
grande eficiência. Os arcos modernos podem ser instrumentos muito complicados
(especialmente bestas), e esta Habilidade é essencial se você quiser usá-los corretamente. É
possível usar os arcos para disparar projéteis com pontas de madeira (sem pontas de metal...)
Especialidades: Combate com Arco e Flechas, Floresta, Alvo Parado, Caça, Alvos Móveis,
Empalar
Em Jogo: Testes de estacar realizados a distância (flechas, por exemplo) serão
necessários três testes, da mesma maneira que os dois primeiros. Em caso de
especialização em estacar (na arma utilizada) o atirador elimina o terceiro teste.
Artilharia - Você pode operar e disparar qualquer tipo de arma de artilharia, desde um
morteiro a um foguete. Além disso, o seu conhecimento das armas inclui a habilidade em
consertá-las.
Especialidades: Mirar, Observação Avançada, Linha de Visão, Fora da Linha de Visão, Radar,
Combate Noturno, Deserto, Selva.
Alquimia - Versão medieval de Química. Você está familiarizado com os textos dos
alquimistas
clássicos e medievais, podendo também ter alguma experiência prática. Esta
Habilidade relaciona-se indiretamente com o Conhecimento de Química, de uma forma
semelhante à relação entre Astronomia e Astrologia. Você pode inter- pretar textos
alquímicos e entender os diversos símbolos e códigos usados pelos alquimistas,
mesmo quando os encontra fora de um contexto alquímico.
Especialidades: Transmutação, Cosmologia, Lápis Philosophorum.
Barganha - Você tem uma boa aptidão para regatear, podendo, sob a maioria das
circunstâncias, reduzir preços ou obter alguma concessão.
Especialidades: Arte, Armas, Automóveis, Contratos, Tecnologia Avançada.
Bater Carteiras - Você é hábil em remover carteiras e outros objetos das roupas
e do corpo de outra pessoa sem que esta repare, mesmo se os objetos em questão se
encontrarem num bolso interno. Você geralmente esbarra na pessoa para distraí-la ao
remover o objeto.
Especialidades: Bolsos, Relógios, Chaveiros, Fuga.
Ciência: Biologia - Você conhece a natureza da vida, as formas que ela assume e
como os organismos vivos funcionam. Você tem uma chance razoável de identificar
uma planta ou criatura, mesmo a partir de um fragmento. Você precisa ter pelo menos
um ponto em Ciência antes de poder adquirir este Conhecimento.
Especialidades: Botânica, Zoologia, Ecologia, Paleontologia.
Condução de Barcos - Você sabe tudo sobre barcos, podendo operar com eficiência
qualquer posto numa tripulação.
Especialidades: Veleiro, Lancha, Remos, Barcos Infláveis, Casa de Máquinas.
Demolições - Você tem um conhecimento sobre explosivos e demolições que lhe permite
desarmar e criar (em níveis elevados) todos os tipos de bombas. Você sabe como lidar com
praticamente qualquer coisa, seja dinamite, explosivo plástico, nitroglicerina, pólvora negra,
pavio, nitrocelulose ou napalm. Além disso, você conhece as técnicas para desarmar
explosivos.
Especialidades: Dinamite, Explosivos Plásticos, Carros-bomba, Desarmamento, Detecção.
Disfarce - Você pode ocultar a sua aparência e até mesmo ficar parecido com outra pessoa
específica mediante o uso de vestuário e maquilagem.
Especialidades: Pessoa Específica, Tipo de Pessoa, Ocultar a Própria Identidade.
Estilo - Você pode não ter nascido com uma boa aparência, nem possuir um charme natural,
mas você sabe como se vestir e capitalizar a sua aparência. Mesmo se você não for
fisicamente atraente, faz as cabeças das pessoas virarem por causa de seu bom-gosto para
vestir e seu estilo. Repare que este Talento se aplica apenas às reações das pessoas à sua
aparência; o resto é com você.
Especialidades: Clássicos, Alta-Costura, Moda Urbana, Retrô, Influência Étnica.
Escalada - Você é capaz de escalar montanhas e/ou muros, e raramente teme uma queda.
As Habilidades técnicas de elevação, fincamento de cravos e manuseio de corda dupla lhes
são bem familiares porém, dependendo da sua habilidade, você pode ser bom ou indiferente
a elas. Lembre-se de que escalar montanhas à noite é muito mais difícil que escalar de dia, a
não ser que você consiga enxergar no escuro.
Especialidades: Penhascos, Gelo, Prédios, Escalada com Equipamentos, Escalada Livre,
Manuseio de corda dupla.
Falcoaria - Este, que um dia foi um esporte dos nobres, hoje é praticado apenas por uns
poucos entusiastas. Combinar esta Habilidade com uma Disciplina como Animalismo
possibilita resultados realmente impressionantes.
Especialidades: Exibição, Caça, História, Pássaros Exótico (como o gavião-real).
Fotografia - Você sabe como usar uma câmara para produzir fotos artísticas e de
qualidade, e é capaz também de processar materiais fotográficos.
Especialidades: Arte, Fotojornalismo, Retratos, Uso Forense, Raios X, Fotolitografia.
Instrução - Você tem uma queda para compartilhar informações e habilidades com
os outros. Você pode ter trabalhado como professor, ou pode ser um líder de clã que
ensina Habilidades necessárias para neófitos. Em qualquer caso, você pode explicar
coisas e demonstrar técnicas de uma tal forma que qualquer um que escutá-lo pode
aprender com facilidade.
Especialidades: Cultura, Leis e Costumes, Universidade, Artes, Ciências.
Interrogatório - Você é capaz de extrair informações das pessoas por métodos honestos
ou desonestos. Usando uma combinação de ameaças, logros e questionamento persistente,
você sempre obtém a verdade.
Especialidades: Bom Tira/Mau Tira, Ameaças, Trapaças, Chantagem Moral.
Intriga - Você conhece tudo sobre as intrigas e tramóias nos corredores do poder. Você
compreende o uso prático do poder (de formas ocasionalmente ameaçadoras, mas sempre
dissimuladas) para alcançar os seus fins. Este Talento cobre também as habilidades para
esclarecer em público no Elísio fatos importantes sobre os outros e para separar a verdade
das quantidades intermináveis de fofocas falsas e inúteis.
Especialidades: Fofocar, Fingir Ignorância, Ameaçar, Tramar, Espalhar Rumores, Fazer
Alianças, Fazer Ameaças.
Imitar - Você possui uma voz extremamente versátil, podendo imitar sotaques, pessoas e,
ocasionalmente, outros sons. Você pode usar este talento para entreter ou para enganar.
Com talento suficiente, quase qualquer tipo de som pode ser criado a laringe é um órgão
surpreendentemente flexível.
Especialidades: Sotaques, Celebridades, Pássaros e Animais em Geral, Sons Mecânicos,
Imitação de vozes.
Máscara - Este Talento não pode ser adotado durante a geração do personagem, estando
disponível apenas a vampiros. A Máscara reflete o quanto um personagem é habilidoso
em parecer mortal: fingindo que respira, criando uma batida de coração, conferindo um tom
rosado à pele (mediante a condução de sangue à superfície), espirrando, mascarando
tendências vampíricas etc.
Especialidades: Respirar, Simular Batimento Cardíaco, Dormir, Espirrar, Soluçar, Gerar
Tom Rosado de Pele, Aquecer a Pele.
Em Jogo: Qualquer Vampiro que tenha Humanidade x4 pode gastar 1 Ponto de Sangue para
parecer mais humano (um aspecto por ponto de sangue) com Humanidade x3 é necessário
gastar 2 Pontos de Sangue por aspecto, e Humanidade x2 é necessário gastar 3 Pontos de
Sangue por aspecto
Montar - Você pode montar num animal e ter uma boa chance de permanecer onde
quer sem cair, ser arremessado ou sofrer qualquer outra coisa desagradável.
Esta Habilidade pode refletir o seu conhecimento sobre os acessórios de montaria
necessários.
Especialidades: Montar sem sela, Cavalo, Mula, Camelo, Elefante, Galopar, Realizar
Truques, Sem as mãos!
Mendicância - Você é um ótimo pedinte. É capaz de fazer as pessoas lhe darem dinheiro
apenas pedindo a elas. A arte de pedir esmola é realizada mediante uma combinação sutil de
Manipulação, Empatia, Intimidação, Manha e Lábia. Você sabe a quem pedir, como se
aproximar deles, o que dizer e como evitar a polícia. É um Talento útil para conseguir dinheiro
rápido ou para se disfarçar.
Especialidades: Favela, Yuppies, Histórias Tristes, Alvos Especiais.
Natação - Você é capaz de nadar pelo menos o suficiente para se manter flutuando. Repare
que os vampiros, ao contrário dos mortais, não flutuam naturalmente; se não souberem nadar,
afundam.
Especialidades: Disputa, Longa Distância, Mar, Sobrevivência, Salvamento de Vidas.
Ofícios: Ferreiro - Você é habilitado para trabalhar com ferro, podendo forjar objetos de
ferro e aço.
Especialidades: Ferro batido, Ferro fundido, Confecção de ferramentas, Confecção de
lâminas, Arte, Solda por pontos, Moldagem.
Ofícios: Culinária - Você sabe como preparar uma variedade de pratos e apresentá-los
de forma atraente. Embora os vampiros não possam mais comer, esta pode ser uma
Habilidade social extremamente útil, especialmente se você gosta de atrair fontes potenciais
para o refúgio com a promessa de um jantar à luz de velas...
Especialidades: Comida Francesa, Italiana, Chinesa, Culinária Tailandesa e do Sul dos EUA,
Pão, Sobremesas, Massas, Cordon Bleu.
Pára-quedismo - Você sabe como usar um pára-quedas, seja por esporte ou por
outros propósitos.
Especialidades: Queda Livre, Distribuição de Massa, Fuga, Grande Atitude, Exibição.
Pilotagem - Você pode operar uma máquina voadora. Repare que a sua habilidade
limita os tipos de aeronave que você pode usar.
Especialidades: Vôo Noturno, Orientação por Radar, Combates Aéreos, Longas
Distâncias, Decolagens e Pousos, Planadores, Helicópteros, Aviões Leves, Jatos
Empresariais, Jatos de Transporte e Comerciais, Jatos de Combate, Aviões de Carreira,
Autogiros, Dirigíveis, Balões, Asas Delta.
Prestidigitação - A velocidade das suas mãos pode enganar os olhos dos outros.
Você pode executar truques de mágica e outros atos de prestidigitação.
Especialidades: Tirar objetos de bolsos ou cartolas; fazer objetos desaparecer;
divertir.
Procurar - Você sabe a melhor forma de procurar por alguém ou alguma coisa numa área
pequena, onde você pode concentrar suas percepções. Você pode procurar por qualquer
coisa, desde um anel perdido no seu quarto até um assassino escondido no jardim.
Especialidades: Sons, Objetos de Madeira, Pequenos Objetos, Pessoas, Passagens
Secretas.
Sedução - Você sabe como encantar, atrair e comandar a atenção dos outros no campo
sexual. Pela forma como você se comporta, como olha para alguém e até mesmo pelo tom da
sua voz, você é capaz de excitar aqueles nos quais pratica suas habilidades. Depois de ter
seduzido uma pessoa completamente, ela estará disposta a fazer praticamente qualquer coisa
por você.
Especialidades: Conversa Interessante, Cantada, Malícia, Olhar Encantador.
Suborno - Você sabe como, quando e onde molhar as mãos das pessoas. Combinada com
Manha ou Política, esta Habilidade poderia lhe valer uma vida bem fácil. Contudo, você
ainda precisa decidir a quem subornar em lembre-se, nem todo mundo é corruptível.
Especialidades: Polícia, Burocratas, Inspetores, Agir por baixo dos panos, Oferecer
presentes.
Tagarelice - Esta Habilidade lhe permite convencer alguém de alguma coisa usando uma
expressão sincera e uma avalanche de palavras ao invés de debate e lógica. Trata-se de
uma técnica surpreendentemente eficaz, desde que o alvo não tenha tempo de pensar.
Especialidades: Vender, Confundir, Lançar a Isca, Convencer
Tortura - Você sabe como infligir dor. A sua habilidade é cientificamente precisa.
Você é capaz de interrogar prisioneiros através de tortura e prolongar seu sofrimento,
sem tirar a sua vida ou pós-vida.
Especialidades: Métodos Exóticos, Prolongamento de Vida, Dor, Flagelação.
Ventriloquismo - Você tem a capacidade de projetar a voz, fazendo-a parecer que vem
de algum outro lugar. Este talento pode ser usado para entretenimento ou dissimulação.
Especialidades: Distância, Clareza, Boneco de Ventriloquismo, Objeto Inanimado (ex.: rádio)