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Origem:
A MARELINHA
há versões que sustentam sua
origem na Idade Média,
relacionada a religiosidade,
observando que o traçado da
amarelinha lembra a nave de
uma catedral e que em geral,
inferno e céu são demarcados
no desenho da brincadeira. A
brincadeira foi introduzida no
Brasil pelos colonizadores
portugueses, que a nomearam
de “amarelinha”, a partir do
nome francês, “marelle”.
Como brincar de Amarelinha
Existem várias maneiras de pular e desenhar o percurso no chão. Na mais
tradicional, faz-se uma linha reta e, ao longo dela, as “casas”: quadrados
dispostos, ora em dupla, ora únicos, de forma alternada e numerados de
um a nove. No final, depois da última casa, desenha-se uma meia lua, que
será o “céu”. A brincadeira consiste em arremessar uma pedrinha, ou
outro objeto, em todas as casa numeradas, sequencialmente, sendo uma
casa a cada jogada. Após cada arremesso, o jogador percorre todo o
percurso, ida e volta, sem pisar na casa marcada pela pedra. Nas casas
duplas, ele pode colocar os dois pés no chão mas, nas únicas, tem que
pular em um pé só. Perde a vez quem pisar nas linhas do jogo, pisar na
casa onde está a pedrinha na casa da vez ou não pegar a pedrinha na volta.
Ganha quem cumprir todo o percurso primeiro.
TELEFONE SEM FIO
Origem: a brincadeira telefone
sem fio, não tem uma origem
certa, mas muitos dizem que ela
teve sua origem por volta do fim
do século XIX, com a
popularização do telefone. Como
era o início dessa tecnologia, as
conexões na época eram ruins e
sofria uma distorção devido aos
ruídos e interferências que
recebia. Talvez possa ter surgido
com a intenção de ridicularizar,
os problemas que esta tecnologia
sofria na época? Não podemos
dizer ao certo, mas pode ser que
sim. Mas o que importa é que esta
brincadeira é muito divertida.
Como brincar de telefone sem fio
A brincadeira pode ser feita em círculo ou em fila, em que
uma das crianças participantes é escolhida para começar
o jogo, falando algum segredo no ouvido de outra
criança, bem baixinho. Então quando o segredo falado é
revelado pela última criança que recebeu o recado, a
diversão está garantida, pois no final nunca é a mesma
mensagem do início. Assim as crianças dão boas
gargalhadas umas das outras. Não é exigido nenhum
material para que a brincadeira seja feita. Pode ser feita
em ambiente aberto ou fechado e quanto mais
participantes melhor e mais divertido fica o jogo.
ADOLETÁ
Origem: A palavra adoleta ou adoletá como
também é conhecida, vem da palavra francesa
“andouilette”.
Neste caso, fitas coloridas podem ser usadas para diferenciar as pistas de
cada equipe. Incentive que a equipe que encontrar o tesouro, que pode ser
balas, bombons ou pequenos brinquedos, possa ser compartilhada com os
outros participantes, estimulando a socialização e o trabalho em equipe.
CABRA CEGA
Origem: Cabra cega é uma brincadeira
de crianças surgida a mais de 2.ooo
anos atrás, na Grécia.
A brincadeira é conhecida em toda a
Europa, Itália, Mosca cieca (mosca cega);
Alemanha, Blindekuh (vaca cega); e
França, colin-maillard (chamada assim
em uma espécie de homenagem a um
homem chamado Colin que em uma luta
medieval, ficou cego).
Nos Estados Unidos a brincadeira é
conhecida como blindman’s buff. A
cabra cega é uma brincadeira
extremamente comum em vários
países ao redor do mundo.
Como brincar de cabra cega
O grupo deve escolher uma pessoa para ser vendada, seja por meio de par
ou ímpar ou o que quer que seja. Essa pessoa é vendada (ou fecha os
olhos) e fica no meio da sala ou do espaço em que estiverem brincando.
As brincadeiras com
massinha permitem aguçar os
sentidos como olfato e tato. São
descobertas novas formas
(criadas pela própria criança),
cores, possibilidades, diferentes
texturas e movimentos. Além
disso, a coordenação motora fina,
criatividade e observação também
são desenvolvidos com o uso da
massinha, pois a possibilidade de
novas formas, as cores e o cheiro
também levam as crianças à
curiosidade em fazer perguntas e
formular conceitos.
Como brincar de massinha
Algumas ideias bacanas para brincar de massinha de modelar
com as crianças:
1- Fazer bichinhos: como animais da fazenda, da selva, aquáticos, um polvo e seus oito
tentáculos, uma joaninha e suas pintinhas, uma centopéia e suas inúmeras patinhas, a
metamorfose de uma lagarta em borboleta…uma infinidade de possibilidades.
4- Alfabeto: de uma forma divertida as crianças em fase de alfabetização vão amar fazer as
letras do alfabeto, ou escrever seu nome e de seus amigos e familiares usando massinha de
modelar.
6 - Fazer comidinhas: quem não curte fazer um belo spaghetti de massinha de modelar, ou uma
pizza de calabresa, ou ainda muitos doces, bolinhos e bolachinhas …as crianças amam, com a
imaginação podemos criar uma rede de fast food em casa…kkk..