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Guerreiro 1ª SOLDADO Marcos Vinícios

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Antonio
Meio N/B
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu enfrento os problemas de frente.
16 1 Uma solução direta é o melhor caminho
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para o sucesso.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
5 Força Viva e Deixa Viver. Ideais não valem a
DESTREZA pena se você matar, ou for à guerra por
Destreza
1
9 eles. (Neutro)
12 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
0 Carisma aqueles por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu prefiro comer minha armadura a admitir


que estou errado.
3 Arcanismo (Int)
1
5 Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
COMBATE COM ARMAS GRANDES
-1 História (Int)
Machado 1d12 cort. Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado
-1
de dano de um ataque com arma
2 Intimidação (Car)
corpo-a-corpo que você esteja empunhando
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) com duas mãos, você pode rolar o dado
-1 Investigação (Int)
Espada G. 2d6 Cort. novamente e usar a nova rolagem, mesmo

13 1 Lidar com Animais (Sab)


que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a
propriedade duas mãos ou versátil para
1 Medicina (Sab) ganhar esse benefício.
1
-1 Natureza (Int) RETOMAR O FÔLEGO
3 Percepção (Sab) Você possui uma reserva de estamina e
CARISMA
pode usá-la para proteger a si mesmo
0 Persuasão (Car)
contra danos. No seu turno, você pode usar
10 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
uma ação bônus para recuperar pontos de
vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
0 Uma vez que você use essa característica,
1 Sobrevivência (Sab) você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Cota de Malha


PC - Besta leve e 20 virotes
- Pacote do Aventureiro
PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 2,10 120
IDADE ALTURA PESO
Antonio castanhos Escura Cartanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Soldado de Arabel
NOME

Infantaria de Arabel

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

VISÃO NO ESCURO Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior no escuro e na
Retirado das matas de Arabel quando penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro
criança, foi criado Por Pitro Marivvaldi e como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
sua Esposa Elena Marivaldi junto aos seus cinza.
filhos Anton e Lian Marivaldi RESISTENCIA IMPLACAVEL Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é
completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
característica novamente até completar um descanso longo.
ATAQUES SELVAGENS Quando você atinge um ataque crítico com uma arma
corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo
ao dano extra causado pelo acerto crítico.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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