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Samurai de Inaris
Samurai de Inaris
Habilidades Especiais
Talento Bônus: no segundo nível e a cada quatro níveis, você ganha um talento bônus como um
guerreiro do seu nível.
Iaijutsu: quando você realiza o saque de uma das suas armas do Daishio, você pode realizar
uma ação de iaijutsu. Caso você acerte o alvo com o seu ataque se saque, você causará 1d6 de
dano a cada dois níveis de samurai. Esse dano não e computado em construtos ou mortos
vivos.
Estilo Kiai: Nesse nível você pode escolher entre dois estilos. Golpe Kiai: um número de vezes
igual a metade do seu modificador de carisma, o samurai pode como uma ação livre, emitir um
grito que lhe concede mais força: ele ganha o seu valor de carisma em ataque e dano
equivalente ao seu modificador de carisma. Transpassar com kiai: Caso seu Iaijutsu mate a
pessoa que você está atacando, automaticamente você pode gerar um ataque a um oponente
adjacente, como se tivesse o talento cleave. Você causa 1/3 dos seus dados de Iaijutu nesse
oponente.
Iaijutsu Mortal: Uma vez por oponente o samurai pode tentar executar um ataque mortal
contra o oponente. Caso vc acerte seu ataque de Iaijutu, o oponente deve ser bem-sucedido
em um teste de fortitude (10 + ½ nível de personagem + modificador de Carisma). Em caso de
falha, o oponente morre instantaneamente. Se o oponente passar no teste você ainda
contabiliza o dano do ataque de Iaijutsu.
Saque Surpresa: como uma ação imediata, se alguém entrar em sua área de ameaça, ao invés
de um ataque de oportunidade comum, você pode atacar com o seu iaijutsu como uma ação
imediata caso você ainda tenha uma arma embainhada.
Estilo Iaijutsu Aprimorado: Você pode escolher entre dois estilos: Bainha e Espada: Caso o
oponente não morra no Iaijutsu, você pode sacar sua bainha e surpreender seu adversário.
Você faz um ataque com penal de -5 com a sua mão inábil. Em caso de acerto, o oponente
realiza um teste de fortitude (10 + ½ nível de personagem + modificador de Carisma). Em caso
de falha, o oponente fica atordoado por uma rodada. Brado e Espada: Ao realizar um ataque
Iaijutsu, você pode utilizar seu Golpe Kiai como parte de sua ação.
Ataque Cármico: você ganha o talento Golpe Cármico mesmo que não atenda aos pré
requisitos.
Estilo Karmico: quando você estiver com o golpe Cármico ativo, você pode usar seu golpe de
Iaijutsu inicialmente e depois o ataque do golpe Cármico, gerando assim, dois ataques de
oportunidade.
Estilo Iaijutsu maior: Você pode escolher entre dois estilos: Bainha e Espada Maior: Esse estilo
você so pode pegar caso tenha pego anteriormente o estilo Kiai, Transpassar com Kiai. Seu
transpassar com Kiai agora pode ser feito como Transpassar Maior e você causa metade do seu
dano de Iaijutsu no segundo oponente. Lamina Destruidora: Seu Daishio (somente a katana
e/ou a wakisashi) pode destruir qualquer resistência. Você ignora qualquer dureza ou redução
de dano, menos mithril de Inaris e Epicas. Essa habilidade so é ativada após um saque de
Iaijutsu e permanece 1 hora por nível de Samurai.
Duplo Iaijutsu: No decimo primeiro nível, você ganha uma segunda ação de saque na rodada.
Assim, você pode realizar seu Iaijutsu e realizar uma segunda tentativa na mesma rodada
devido a sua ação de saque. Voce ganha mais uma ação de saque no decimo terceiro e no
decimo quinto nível.
Estilo Iaijutsu Superior: Bainha e Espada Superior: Sua habilidade de Transpassar com Kiai se
torna um ataque giratório e causa o dano completo do seu Iaijutsu em todos oponentes. Brado
da lamina destruidora: Você imbui no seu Brado Kiai um grito sônico que é canalizado em seu
Iaijutsu. Causando 5 pontos de dano por dado de Iaijutsu.
Presença Aterradora: igual a do dragão, mas afeta até mortos vivos. A habilidade so é ativada
se o Samurai Desembainhar uma de suas Daishios.