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Kratac Kimura Dérik

PERSONAGEM JOGADOR
Nezumi Monge Desonrado
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 10 anos — Pequeno 9 metros
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES ✔ CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


-1 +4 +5 +1 +3 -1 0 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


8 18 20 13 16 8 11

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 7 1 CON
5 2
= + +
24 = 10 + 1 + DES
4 + 0 + 3+1+5 2 Reflexos
Vontade
9
=
1
+
DES
4
SAB +
5
5 1 3 2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
30 30 =
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 8 5 + DES
4 +
Adestrar Animais -1 = 1 + CAR
-1 +
Atletismo 3 = 5 + FOR
-1 +
PONTOS DE MAGIA =
Atuação (________________) -1 1 + CAR
-1 +
8 8 Atuação (________________) -1 = 1 + CAR
-1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 4 = 1 + 4 +
DES

Conhecimento (__________) 1 = 1 + 1 +
INT

Bônus Conhecimento (__________) 


1 = 1 + INT
1 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
=
Cura 3 1 + SAB
3 +
Ataque desarmado +7 1d4-1 20 (2x) Esmagamento —
Diplomacia -1 = 1 + -1 +
CAR

Nunchaku +7 1d6-1 20 (3x) Esmagamento — Enganaçãot -1 = 1 + CAR


-1 +
Furtividade•t 12 = 5 + DES
4 + 4

Identificar Magia 1 = 1 + 1 +
INT

Iniciativa 8 = 5 + DES
4 +
Intimidação 3 = 1 + CAR
-1 + 4
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + 3 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
3 1 SAB

Ladinagem•t 4 = 1 + DES
4 +
Obter Informação -1 = 1 + CAR
-1 +
Ofício (_________________) 1 = 1 + INT
1 +
Ofício (_________________) 1 = 1 + 1 +
INT
Percepção 11 = 5 + 3 + 4
SAB
Sobrevivência 3 = 1 + SAB
3 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

Dano desarmado;
Rajada de golpes;
Sexto sentido; HABILIDADES DE RAÇA
Técnica de luta (Acuidade com Arma);
• +4 Constituição, +2 Destreza, –2 Inteligência,
–2 Honra. Nezumi são ligeiros e difíceis de matar,
mas também rudes e primitivos.
• Tamanho Pequeno.
• Deslocamento 9m.
• Amedrontador.
• Faro.
• Visão na Penumbra.

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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Talentos de Classe: Kit de Aventureiro com:
- Usar Armas Simples - Mochila
- Usar Armas Exóticas (Nunchaku, Tonfa, - Futon
Lajatang) - Corda de Seda (18m)
- Fortitude Maior (+2 Fortitude) - Pederneira
- Reflexos Rápidos (+2 Reflexos) - Quatro Tochas
Medianos (CD 18)
- Vontade de Ferro (+2 Vontade) - Tokkuri
- Ataque Desarmado Aprimorado - Ração de Viagem para uma semana
- Booken-Fuku
(1) Acuidade c/Arma
(Monge 1) Casca Grossa
(2) +1 Int
Avançados (CD 22)
(Monge 2) Evasão
(Monge 2) Especialização em Combate

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: 112 ¥o Ningo Campanha: Imperio de Jade
Rattiki Mestre: Gabriel Gasperini
Yaminogo
¥p: Outros Jogadores:
Akemi, Alan, Bird, Bruna, Victor

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


eu causei muito no monastério e busco Tenta manter o controle, porem ele é bem Um grande rato, vestindo alguns panos
retratação (mesmo sendo difícil, devido ao esquentadinho cobrindo partes intimas.
meu temperamento), nisso comecei a vir a Sua pelugem negra e seus olhos vermelhos
fazer novos trabalhos para Tamura e muitas vezes vem a assustar os outros.
recuperar minha honra u.u

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