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PERSONAGEM JOGADOR
Nezumi Monge Desonrado
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 10 anos — Pequeno 9 metros
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO
REDUÇÃO DE DANO
FOR DES ✔ CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra
Conhecimento (__________) 1 = 1 + 1 +
INT
Ladinagem•t 4 = 1 + DES
4 +
Obter Informação -1 = 1 + CAR
-1 +
Ofício (_________________) 1 = 1 + INT
1 +
Ofício (_________________) 1 = 1 + 1 +
INT
Percepção 11 = 5 + 3 + 4
SAB
Sobrevivência 3 = 1 + SAB
3 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.
Somente treinado.
Dano desarmado;
Rajada de golpes;
Sexto sentido; HABILIDADES DE RAÇA
Técnica de luta (Acuidade com Arma);
• +4 Constituição, +2 Destreza, –2 Inteligência,
–2 Honra. Nezumi são ligeiros e difíceis de matar,
mas também rudes e primitivos.
• Tamanho Pequeno.
• Deslocamento 9m.
• Amedrontador.
• Faro.
• Visão na Penumbra.
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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Talentos de Classe: Kit de Aventureiro com:
- Usar Armas Simples - Mochila
- Usar Armas Exóticas (Nunchaku, Tonfa, - Futon
Lajatang) - Corda de Seda (18m)
- Fortitude Maior (+2 Fortitude) - Pederneira
- Reflexos Rápidos (+2 Reflexos) - Quatro Tochas
Medianos (CD 18)
- Vontade de Ferro (+2 Vontade) - Tokkuri
- Ataque Desarmado Aprimorado - Ração de Viagem para uma semana
- Booken-Fuku
(1) Acuidade c/Arma
(Monge 1) Casca Grossa
(2) +1 Int
Avançados (CD 22)
(Monge 2) Evasão
(Monge 2) Especialização em Combate
¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:
NOTAS
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