Você está na página 1de 8

Thomas Booth

Citação: “Claro, eu posso ajudá-lo a estudar. Venha aqui


por volta das... sete?
Virtude: Caridade. Thomas não resiste a ajudar os
necessitados.
Vício: Luxúria. Thomas tem uma fraqueza definitiva para as
mulheres.
Histórico: Uma criança brilhante, Thomas cresceu no
campus da universidade onde seus pais ensinavam. Sua mãe era
professora de inglês, enquanto seu pai treinava o time de
beisebol da escola. Cada um de seus pais fez (o que eles
pensavam) tentativas sutis de incentivar o interesse de Thom
pela paixão escolhida, mas ele nunca entendeu por que não
podia amar os dois. Durante a escola, Thomas buscou três
coisas: conhecimento, atletismo e garotas, não necessariamente
nessa ordem. Quando ele realmente se matriculou na
universidade, ele já era bem conhecido pelo corpo docente. Eles
o vigiavam como uma família, que acabou sendo uma faca de
dois gumes. Eles ficaram felizes em ajudar, mas igualmente
felizes em dar conselhos e se intrometer nos assuntos dele. ("Oh
Thomas, eu não pretendo bisbilhotar, mas você realmente quer
namorar com ela? Ela é uma aluna mediana, na melhor das
hipóteses. Você pode fazer melhor.")
Eventualmente, tornou-se uma espécie de código de honra para seus professores desaprovar suas namoradas. Mas foi aí que sua
rebeldia parou. Ele trabalhou na universidade e se formou em inglês antes de obter seu mestrado em biblioteconomia.
Para Thomas, a decisão sempre foi fácil. Ele sabia que não era bom o suficiente para se tornar profissional, não importa o quanto
ele amava beisebol. Ele também não podia imaginar sair dos corredores da biblioteca. Isso lhe dava acesso a livros e o mantinha no
campus, o que significa, pelo menos por enquanto, que o mantém próximo das garotas. Eventualmente, ele crescerá e se estabelecerá,
mas ainda não vê motivos para fazer isso.
Thomas se mudou para Edifício Hill Manor há pouco mais de um ano. Ele gosta do lugar; está muito longe dos painéis de
madeira e do design do velho mundo da casa de seus pais, mas a arquitetura do edifício no início do século XX parece familiar.
Dentro de um mês, Thomas foi recrutado por Janice para o jogo de pôquer. Outro vizinho, Keenan é um estudante da universidade, e
Thomas o conhece da biblioteca.
Descrição: Thomas é um homem magro de estatura média, com cabelos castanhos. Ele joga seus pontos fortes, se vestindo bem,
com uma espécie de nerd chique que o torna atraente em vez de nerd. Ele se comporta com uma graça e um atletismo que surpreende
as pessoas que esperam o bibliotecário estereotipado, desajeitado e mal vestido.
Dicas de interpretação: Você é inteligente, mas não de maneira pedante. Você usa suas habilidades e conhecimentos de
observação para surpreender e impressionar as pessoas, principalmente as garotas, para não as fazer parecer estúpidas. Por outro lado,
você está tão confortável em campo quanto na biblioteca, por isso não tem medo de sujar as mãos.

57
personagens prontos
Nome: Thomas Booth Virtude: Caridade Facção:
Bibliotecário Vício: Luxúria Nome do Grupo:

ooooo ooooo Presença ooooo


ooooo ooooo Manipulação ooooo
ooooo ooooo Autocontrole ooooo

Habilidades Vantagens Vitalidade


Erudição __________________ ooooo
ooooo Con.Enciclopédico oooooooooooo
(Literatura Inglesa)
ooooo Estilo de Luta ooooo
Informática ooooo (Kung Fu)
ooooo
Investigacão ooooo Idioma(Latin) ooooo Força de Vontade
Ocultismo ooooo ooooo
Ciências ooooo ooooo o o o o o o o o o o
Esportes ooooo ooooo
(Corrida)
ooooo ooooo
Briga ooooo ooooo
Empatia ooooo ooooo
Expression ooooo ooooo
Persuasão ooooo ooooo
(Flertar)
ooooo ooooo
Socialização ooooo ooooo
Manha ooooo ooooo Moralidade 7
ooooo Tamanho 5

ooooo Deslocamento 11
ooooo ooooo Defensa 3
ooooo ooooo Mod. Initiativa 5
ooooo ooooo Blindagem
Anotações
Nishan "Nicky
Sims" Sadoyan
Citação: "Faço o que tenho que fazer."
Virtude: Fortaleza. Nicky tem uma mentalidade um pouco estoica, "é
o que é", sobre dificuldades.
Vício: Ira. Nishan tenta permanecer esperançoso, acreditar de outra
maneira, mas sua vida continuamente lhe apresenta obstáculos que
precisam ser derrubados.
Histórico: Nishan cresceu como nômade. Seu pai o manteve em
movimento, de um lugar para o outro, pelo cenário em rápida mudança
da antiga União Soviética. Ele estava sentado atrás de uma Lada Niva
brincando com brinquedos, enquanto seu pai negociava drogas em Gori.
Quando adolescente, ele ficou atento às autoridades russas enquanto seu
pai invadia uma casa em Moscou. Quando eles vieram, ele correu.
Por um tempo, ele rodou pela região por conta própria, roubando
comida para sobreviver, dormindo em fábricas abandonadas e prédios de
luxo "semiacabados". Eventualmente, ele entrou em uma operação de
contrabando e acabou em um navio com destino ao Canadá. De lá, ele
esgueirou-se através da fronteira para os Estados Unidos e, eventualmente,
acabou aqui.
Nishan tentou se legalizar. Ele pediu um favor a alguém que conheceu em Chambarak e conseguiu “documentos decentes”. Ele
conseguiu um emprego, trabalhando em uma loja de conveniência no turno da tarde. As pessoas gostavam de "Nicky", e Nicky gostava
das pessoas. Tudo estava indo bem, a vida era chata e previsível e, oh, tão pacífica.
Até o assalto.
Ele estava lá com a porra da arma na mão estúpida e trêmula. Ele estava exausto, procurando uma pontuação. Nicky sabia que
era o fim. Um viciado como esse é mais perigoso que um profissional - entregue o dinheiro e ele sairá sem olhar pra trás. "Nunca
confie em um viciado em drogas, Nisha", costumava dizer seu pai, então Nicky tirou a arma dele. Junky estúpido. Agora os policiais
viriam e verificariam a identificação dele e Nishan teria que ir embora. Nicky puxou o possível ladrão por cima do balcão. Ele ainda
estava batendo nele quando Anton, o dono da loja, chegou lá e o tirou.
Os policiais nunca vieram. Ele descobriu que a loja era uma fachada, usada por Anton e seus associados para lavar dinheiro.
Anton é, como ele diz, "diferenciado". E ele ficou impressionado com o desempenho de Nicky. Nishan foi informado de que o ladrão
havia morrido por causa do espancamento. Uma pena, mas os amigos de Anton poderiam canalizar o temperamento de Nicky para
fins mais lucrativos.
Nicky começou a fazer trabalhos estranhos para Anton. Nada grande, a princípio. Atuar como cicerone do mercado negro não era
o que ele queria para sua vida na América, mas se acostumou. Eventualmente, ele se formou em entregar refrigeradores estranhos e
trancados que suspeitava conter mais do que alguns refrigerantes e gelo. Finalmente, Anton enviou Nicky para fazer cobranças. Ele
tentou simplificar. Pagar o dinheiro ou sair da cidade, ele ofereceu, mas eles sempre o acompanhavam. "Pagarei a você nesta sexta-feira",
diziam, mas não aceitariam. Eles persuadiram e discutiram e, quando isso não funcionou, gritaram com Nicky. Como se ele fosse quem
os tinha até agora em dívida com alguém como seu chefe. Como se ele estivesse incomodando-os, quando ele tentou fazer um favor a
eles. Então ele os machucou, como Anton queria.
Ele começou a se acostumar com isso também.
À medida que o pagamento melhorava, Nicky se mudou para um apartamento no Hill Manor. Ele paga o aluguel em dia e mantém
tudo relacionado ao trabalho na loja de conveniência em um cofre escondido na parte traseira do freezer. Sua casa deveria estar quieta,
um refúgio seguro das demandas inevitáveis que Anton faz sobre ele. Ele não estava lá uma semana antes de Janice começar a aparecer,
convidando-o para jogos de pôquer e redes sociais. Ela é uma pessoa legal, e seu jogo de pôquer é realmente divertido, quando ele
consegue ir.
Descrição: Nicky é um homem sisudo, que tem alguns centímetros abaixo de um metro e meio de altura. Ele tem uma sombra
perpétua às cinco horas, mesmo após o barbear. Ele parece mais velho do que ele - a vida de um vagabundo cobrava seu pedágio antes
de chegar ao Edifício Hill Manor.
Dicas de interpretação: você faz o possível para se encaixar. Nicky não quer ser lembrado como "aquele cara estrangeiro". Apesar do
seu sotaque armênio, você tenta ser visto como americano. Parte disso é uma tentativa de esquecer seu passado e criar uma nova vida
aqui nos Estados Unidos, mas outra parte é camuflagem. Você sabe que Rachel é policial, e a última coisa que você quer é que ela
descubra suas atividades extracurriculares. Na verdade, você não quer ser um criminoso, mas sempre fará o necessário para sobreviver,
e o crime é onde estão suas habilidades.

59
personagens prontos
Nome: Nick Sims Virtude: Fortaleza Facção:
Conceito: Capanga Vício: Ira Nome do Grupo:

ooooo ooooo Presença ooooo


ooooo ooooo Manipulação ooooo
ooooo ooooo Autocontrole ooooo

Habilidades Vantagens Vitalidade


Informática ooooo Idioma (Inglês) ooooo
__________________
oooooooooooo
Ofícios ooooo Recursos ooooo
Investigação ooooo ooooo
(Cobertura) ooooo ooooo
Esportes ooooo ooooo Força de Vontade
(Corrida) ooooo ooooo o o o o o o o o o o
Briga ooooo ooooo
Armas de Fogo ooooo ooooo
Furto ooooo ooooo
(Arrombamento) ooooo ooooo
Furtividade ooooo ooooo
Armamento ooooo ooooo
Intimidação ooooo ooooo
Persuasão ooooo ooooo
Manha ooooo ooooo Moralidade 7
Subterfúgio ooooo Tamanho 5
ooooo Deslocamento 10
ooooo ooooo Defensa 2
ooooo ooooo Mod. Initiativa 4
ooooo ooooo Blindagem
Anotações
Rachel O'Hara
Citação: "Coloque as algemas e não precisarei machucá-lo".
Virtude: Justiça. Rachel se sente realizada quando as coisas
dão certo e a justiça é servida.
Vício: Gula. Quando as coisas ficam ruins, Rachel afoga
suas mágoas em uma garrafa de uísque.
Histórico: Rachel vem de uma família de policiais. Seu pai,
Joe, era um bom garoto católico irlandês, o filho favorito. Pelo
menos, ele foi até se casar com uma garota judia chamada Irene.
Seus irmãos zombaram dele por isso, mas seu pai acabou
dizendo: "pelo menos ela não é protestante". A família de Irene
ameaçou repudiá-la por se casar com um gentio. Então, Rachel
cresceu aqui, longe da maior parte da família em Boston, só
porque seu pai estava cansado de sofrer os dois lados da família.
Joe era um policial, antiquado e de queixo duro. O avô de
Rachel disse uma vez que Joe havia nascido com o cassetete na
mão. Ele também era policial até se aposentar, junto com seu
bisavô e seu pai antes dele. Joe imaginou que a dinastia estava
terminada, mas para Rachel isso nunca foi uma pergunta. Ela
ingressou na academia assim que teve idade.
Ela subiu de guarda de rua para sua posição atual como detetive. Quando ela recebeu seu distintivo de detetive, seu avô disse que
era "adequado", apesar do fato de ele nunca ter sido detetive em toda a sua carreira.
Rachel se mudou para os apartamentos do Hill Manor com um cara, mas eles terminaram. Ela gostou do lugar, então o manteve.
Ela até gosta do jogo de pôquer, embora tenha a sensação de que Nicky tem um problema.
Descrição: Rachel tem cabelos castanhos na altura dos ombros, que ela normalmente mantém os presos em um rabo de cavalo e
uma sardinha espalhada pelo rosto. Fisicamente, ela é bonita, mas a tensão nela - a intensidade - a torna mais bonita.
Dicas de interpretação: Você está constantemente tentando superar a si mesmo. Você cresceu na encruzilhada entre dois
mundos e nunca foi bom o suficiente para nenhum dos dois. Então você tem que ser melhor que ambos. Dada a situação aqui, sua
primeira prioridade é reunir sobreviventes e protegê-los enquanto leva seu povo a sair disso.

61
personagens prontos
Nome: Rachel O’Hara Virtude: Justiça Facção:
Conceito: Detetive de Policia Vício: Gula Nome do Grupo:

ooooo ooooo Presença ooooo


ooooo ooooo Manipulação ooooo
ooooo ooooo Autocontrole ooooo

Habilidades Vantagens Vitalidade


Erudição ooooo Recursos ooooo o o o o o o o o o o o o
Informática ooooo Status (Policia) ooooo
Investigação ooooo Pulmões fortes ooooo
Politica ooooo ooooo Força de Vontade
Esportes ooooo ooooo
Briga ooooo ooooo o o o o o o o o o o
Condução ooooo ooooo
Armas de Fogo ooooo ooooo
Furto ooooo ooooo
Armamento ooooo ooooo
Empatia ooooo ooooo
Intimidação ooooo ooooo
Manha ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo Moralidade 7
ooooo Tamanho 5
ooooo Deslocamento 9
ooooo ooooo Defensa 2
ooooo ooooo Mod. Initiativa 5
ooooo ooooo Blindagem
Anotações
ARMAs/ataQUEs
Parada de Dados
Pistol, Lt. 2 20/40/80 17+1 7
Michael Nero
Citação: "Aplique pressão".
Virtude: Fé. Michael acredita que, ao preservar a vida, ele
dá sentido aos seus.
Vício: Gula. Michael tem uma fraqueza por analgésicos.
Histórico: Michael é um trabalhador esforçado. Ele sempre
foi. Quando jovem, Michael passou o verão ajudando o avô
a renovar a casa de férias da família. Foi sua fuga da cidade e de
seus perigos. Ele estava convencido de que todo mundo em sua
família seria assaltado ou atropelado por um motorista bêbado
ou qualquer outro pesadelo mórbido que ele tivesse sobre os
horrores da cidade. Mas foi diferente aqui. Calma,
tranquilidade. Ele pintou as paredes com seu avô, instalou
novas janelas e até ajudou na cobertura. Foi bom fazer as coisas
com as mãos, ver a diferença imediata de seu trabalho.
Um dia, enquanto estava no telhado, viu o avô cair no
quintal. Ele sussurrou para o garoto que parecia que um
demônio estava sentado em seu peito. Quando os paramédicos
chegaram, o avô de Michael estava morto. Tentaram por vinte
minutos ressuscitá-lo, mas não havia nada que pudessem fazer.
Michael nunca mais foi à casa de férias. A família a vendeu alguns verões depois, mas Michael já havia aprendido uma lição e
seguiu em frente: a morte vem pra todos. Ele se culpou por falhar com seu avô. Ele deveria ter sido capaz de ajudá-lo. Ele leu sobre
ataques cardíacos e, se ele tivesse feito isso ou se tivesse tentado, poderia tê-lo salvado. Sua família achou que ele estava sendo nobre
quando começou a escola como paramédico.
Para Michael, a morte é violência, sem sentido, medonha e indigna. A vida tem significado e deve ser preservada, apenas para
impedir a entropia da morte. Ele começou a andar pelas ruas a noite com seu parceiro e logo descobriu que na verdade não tem
recursos para lidar com a constante perda de pacientes.
Mas os comprimidos diminuem isso.
Descrição: Michael tem um olhar cansado, como se ele não dormisse o suficiente. Seu cabelo despenteado é selvagem e grosso.
Três dias de barba por fazer estão espalhados por suas bochechas e queixo, e a pior parte é que funciona para ele. Ele é mais atraente
quando tudo está um pouco torto do que quando ele se limpa. O que é basicamente como ele gosta.
Dicas de interpretação: Parece que você não dorme o suficiente porque não dorme o suficiente. Entre as horas vacilantes de
dirigir uma ambulância e os sonhos, você tem insônia grave a maior parte do tempo. Você é tentado a imaginar a coisa fantasma como
alucinações, seja pelas drogas ou pela privação do sono, você não sabe.

63
personagens prontos
Nome: Michael Nero Virtude: Fé Facção:
Conceito: Paramédico Vício: Gula Nome do Grupo:

ooooo ooooo Presença ooooo


ooooo ooooo Manipulação ooooo
ooooo ooooo Autocontrole ooooo

Habilidades Vantagens Vitalidade


Erudição ooooo Vigor de Aço ooooo o o o o o o o o o o o o
Investigação ooooo Imunidade natural ooooo
Medicina ooooo Recursos ooooo
(Pronto Socorro)
ooooo Status (Paramédico) ooooo
ooooo Força de Vontade
___________________
Ocultismo ooooo
Ciência ooooo ooooo o o o o o o o o o o
(Química)
ooooo ooooo
Esportes ooooo ooooo
Briga ooooo ooooo
(Truques Sujos) ooooo ooooo
Condução ooooo ooooo
Armamento ooooo ooooo
Empatia ooooo ooooo
Persuasão ooooo ooooo
Manha ooooo ooooo Moralidade 7
ooooo Tamanho 5

ooooo Deslocamento 10
ooooo ooooo Defensa 2
ooooo ooooo Mod. Iniciativa 5
ooooo ooooo Blindagem
Anotações

Você também pode gostar