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Os Túneis Secretos Da Aniquilação
Os Túneis Secretos Da Aniquilação
Temperatura Normal
1d6:
9 x Esqueleto de Guerreiro Humano, retornando ao seu covil com pilhagem
Monstr
1 x Allip, consumido por doenças e loucura
os erra
1 x Wight, buscando comida e tesouro
ntes
2 x Kobold Zombie, buscando comida e tesouro
8 x esqueleto de guerreiro humano, à procura de comida
1 x Wight, consumido por doenças e loucura
Entrada Norte Porta de pedra trancada (Cadeado aberto CD 40, quebra CD 28; rígido 8, 60
Quarto
#4 Entrada Oeste Segredo (Pesquisar CD 25) Porta de madeira boa presa e presa (Quebrar CD
Door A porta está escondida atrás da estátua de um pavor de vampiro e é aberta e
P Armadilha de Fossa: CR 5; mecânico; gatilho de localização; reset manual;
20; Desativar dispositivo DC 20
→ Leva à sala # 3
Entrada Sul Porta de madeira boa destravada (5, 15 PV)
→ Leva à sala 6 , habitada por 1 x Wight
Monstro 1 x Ghast (vampiro)
Entrada Norte Segredo (Pesquisar CD 25) Porta de Pedra Presa (Quebrar CD 28; 8 RD,60 P
Quarto
#5 Door A porta está localizada acima de um pequeno estrado de pedra e com apena
P Armadilha de Fossa: CR 2; mecânico; gatilho de localização; reset manual;
20; Desativar dispositivo DC 20
→ Leva à sala # 1 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Entrada Oeste Porta de madeira forte destravada (5, 20 PV)
Entrada Sul # Porta de madeira colada boa (Quebrar CD 18; 5 RD,15 PV)
1 → Leva à sala # 9 , habitada por 1 x Bugbear Zombie
Entrada Sul #
2 Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5 duros, 10 PV)
Monstro 7 x esqueleto de guerreiro humano
Entrada Oeste Porta de ferro presa e trancada (Cadeado aberto CD 30, quebra CD 28; 10 rí
Quarto
#7 Tra Armadilha para mãos ardentes: CR 2; dispositivo mágico; gatilho de proximi
1d4 de fogo, CD 11 Reflex economizam metade do dano); Pesquisar CD 26
Entrada Leste
#1 Porta de madeira forte presa (Quebrar CD 23; 5 RD,20 PV)
Entrada Leste Arco
# 2 → Leva à sala # 10
Entrada Leste
#3 Porta de madeira colada boa (Quebrar CD 18; 5 RD,15 PV)
Entrada Leste Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5, 10 PV duros) (desliza par
# 4 → Leva à sala # 13 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Entrada Sul #
1 Portcullis de madeira (elevador CD 25, quebra CD 28; hard 5, 30 PV)
Entrada Sul # Porta de madeira simples destravada (5, 10 PV)
2 → Leva à sala # 15
Entrada Norte Porta de madeira colada boa (Quebrar CD 18; 5 RD,15 PV)
Quarto
#8 → Leva à sala # 3
Entrada Oeste
#1 Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5 duros, 10 PV)
Entrada Oeste Arco
# 2 → Leva à sala # 10
Entrada Sul Porta de madeira forte trancada (cadeado aberto CD 20, quebra CD 25; 5, 20
→ Leva à sala # 13 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Monstro 2 x zumbi plebeu humano
Entrada Norte Porta de madeira colada boa (Quebrar CD 18; 5 RD,15 PV)
Quarto
#9 → Leva à sala # 5 , habitada por 7 x Esqueleto de Guerreiro Humano
Entrada Oeste Porta de ferro presa e destrancada (10, 60 PV)
P Armadilha de flechas: CR 4; mecânico; gatilho de localização; reset manual;
Entrada Sul Porta de pedra presa (Quebrar CD 28; 8 RD,60 PV)
→ Leva à sala # 14 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Recursos do
quarto O piso é coberto com azulejos hexagonais perfeitos, e um som de arranhão p
Monstro 1 x zumbi bugbear
Entrada Oeste Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5 duros, 10 PV)
Quarto # 1 → Leva à sala # 14 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
# 11
Entrada Oeste
#2 Portcullis de madeira (elevador CD 25, quebra CD 28; hard 5, 30 PV)
Monstro 1 x sombra
Entrada Norte Porta de madeira colada boa (Quebrar CD 18; 5 RD,15 PV)
Quarto
# 12 → Leva à sala 6 , habitada por 1 x Wight
Entrada Sul Porta de madeira simples destravada (5, 10 PV)
→ Leva à sala # 16
Tesouro Oculto (Pesquisar CD 20) Baú de Madeira Fechado Bom (Cadeado Aberto C
escondido
100 PO; Boa trava (80 PO), Espada Curta de Obra-prima (Pequena) (310 PO
Entrada Norte Porta de madeira forte trancada (cadeado aberto CD 20, quebra CD 25; 5, 20
Quarto
# 13 → Leva para a sala 8 , habitada por 2 x zumbis comuns da humanidade
Entrada Oeste Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5, 10 PV duros) (desliza par
# 1 → Leva à sala # 7 , habitada por 1 x Troll Skeleton
Entrada Oeste Segredo (Pesquisar CD 20) Porta de pedra trancada (Cadeado aberto CD 30,
# 2 Door A porta está localizada perto do teto e aberta girando um anel de ferro
→ Leva à sala # 15
Entrada Oeste
#3 Portcullis de Ferro (levante CD 25, Quebrar CD 28; dura 10, 60 PV)
Entrada Sul Porta de ferro trancada (cadeado aberto CD 30, quebra CD 28; 10 duros, 60
→ Leva à sala # 21
Recursos do
quarto Parte da parede norte entrou em colapso na sala e o teto está coberto de estal
Monstro 1 x zumbi ogro
100 PO; Tapeçaria Grande roscada com Cobre (1000 PO); tesouro total 110
Entrada Norte Porta de pedra aprisionada e destrancada (8, 60 PV) (desliza para baixo, +1
Quarto
# 17 P Armadilha de Poço Pontudo: CR 4; mecânico; gatilho de localização; reset auto
(Atk +10 corpo a corpo, 1d4 spikes por alvo para 1d4 + 5 cada); Pesquisar C
Entrada Leste Arco
→ Leva à sala # 18
Entrada Sul #
1 Porta de madeira boa destravada (5, 15 PV)
Entrada Sul # Porta de madeira boa destravada (5, 15 PV)
2 → Leva à sala # 19
Recursos do
quarto Alguém rabiscou um desenho bruto de um orco na parede oeste, e o teto está
Monstro 1 x zumbi ogro
Entrada Norte Porta de madeira simples trancada (cadeado aberto CD 40, quebra CD 15; rí
Quarto
# 18 → Leva à sala # 15
Entrada Oeste Arco
→ Leva à sala # 17 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Entrada Sul Porta de pedra aprisionada e destrancada (8, 60 PV)
P Armadilha em sépia para serpente: CR 4; soletrar; gatilho de feitiço; sem reset;
anula); Pesquisar CD 28; Desativar dispositivo DC 28
→ Leva à sala # 27
Recursos do Um conjunto de máscaras demoníacas de guerra está pendurado na parede n
quarto norte
Entrada Leste Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5 duros, 10 PV)
Quarto # 1 → Leva à sala # 21
# 20
Entrada Leste Arco
# 2 → Leva à sala 24 , habitada por 1 x Allip
Recursos do
quarto Um fluxo de mercúrio flui ao longo de um canal no chão, e uma corrente en
Monstro 1 x zumbi ogro
Entrada Norte Porta de ferro trancada (cadeado aberto CD 30, quebra CD 28; 10 duros, 60
Quarto
# 21 → Leva à sala # 13 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Entrada Oeste Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5 duros, 10 PV)
→ Leva à sala # 20 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Entrada Leste Portcullis de madeira (elevador CD 25, quebra CD 28; hard 5, 30 PV)
→ Leva à sala # 22
Entrada Sul Porta de madeira simples destravada (5, 10 PV)
→ Leva à sala 24 , habitada por 1 x Allip
Recursos do
quarto Alguém rabiscou "Quem levou meu crânio anão" em runas duendes na pared
Entrada Oeste Portcullis de madeira (elevador CD 25, quebra CD 28; hard 5, 30 PV)
Quarto
# 22 → Leva à sala # 21
Entrada Sul Porta de madeira forte destravada (5, 20 PV)
→ Leva à sala # 25 , habitada por 1 x lobo esqueleto
Recursos do
quarto Alguém rabiscou um glifo escuro na parede oeste, e o som de sinos pode ser
Entrada Norte Portcullis de madeira (elevador CD 25, quebra CD 28; hard 5, 30 PV)
Quarto
# 23 → Leva à sala # 19
Entrada Oeste Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; 5 duros, 10 PV)
Entrada Leste Portcullis de madeira (elevador CD 25, quebra CD 28; hard 5, 30 PV)
→ Leva à sala # 26
Esvaziar
Entrada Norte Porta de madeira simples destravada (5, 10 PV)
Quarto
# 24 → Leva à sala # 21
Entrada Oeste Arco
# 1 → Leva à sala # 20 , habitada por 1 x Ogro Zumbi
Entrada Oeste
#2 Porta de pedra trancada (Cadeado aberto CD 30, quebra CD 28; rígido 8, 60
Entrada Leste Porta de pedra presa (quebra CD 28; 8 RD,60 PV) (desliza para o lado, +1 p
→ Leva à sala # 25 , habitada por 1 x lobo esqueleto
Recursos do
quarto Uma rampa de pedra sobe em direção à parede oeste, e o cheiro de urina pre
Monstro 1 x Allip
Entrada Oeste Portcullis de madeira (elevador CD 25, quebra CD 28; hard 5, 30 PV)
Quarto # 1 → Leva à sala # 23
# 26
Entrada Oeste
#2 Porta de pedra trancada (Cadeado aberto CD 40, quebra CD 28; rígido 8, 60
Entrada Leste Porta de madeira forte presa e presa (Quebrar CD 23; 5 RD,20 PV)
P Armadilha de furos pontiagudos: CR 2; mecânico; gatilho de localização;
alvos (primeiro alvo em cada um dos dois quadrados adjacentes de 5 pés);
CD 18; Desativar dispositivo DC 15
→ Leva à sala # 27
Esvaziar