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Resumo
Gargalos são situações que atrasam um processo ou sistema. O Design é uma atividade complexa
que necessita da interação entre diversas partes para mediar uma determinada solução – sendo
passível de gargalos por natureza. Modelos de Referência/Métodos de Projeto são construídos para
minimizá-los com a experiência de seus preconizadores. Alguns gargalos são descritos por estes
autores: transição da etapa de Projeto Conceitual para o Projeto Detalhado (preparação para a
produção) e a interação/troca de Informações entre os seus participantes. Este estudo faz uma
revisão bibliográfica sistemática com o objetivo de conhecer os principais gargalos abordados em
trabalhos recentes e as soluções propostas. Constatou-se corroboração dos gargalos da Informação
e da transição entre etapas Conceitual e Projeto Detalhado. Encontrou-se ainda um método de
gestão de gargalos para desenvolvimento de produtos. Propõe-se ainda caminhos para estudos
futuros.
Palavras Chave: Design de Produtos; Gargalo; Projeto.
Abstract
Bottlenecks are situations that cause delay in a process or a system. Design is a complex activity with
intense interaction among its project stakeholders to mediate solutions – it is naturally prone to
bottlenecks. Reference Models/Project Methods are built to minimize bottlenecks by the experience
of its authors. These authors describe some bottlenecks: transitions between Conceptual Project and
Detailed Project (production preparation) and the interaction/information exchange among its
participants. This study performs a systematic literature review in order to find main bottlenecks
approached in recent studies. Corroboration for the Information and the Concept to Detailed Design
bottlenecks were found. A bottleneck management model for product development was also found.
Finally, future studies are recommended.
Keywords: Product Design; Bottleneck; Project.
Geração de Guo (2013) Gargalo consiste em traduzir Sem proposta de soluções específicas
alternativas/con inspirações em inovação de – o artigo é um relato de
ceitos produtos experiências de projeto pessoais do
autor.
Informação; Kaljun; Obad; Dolšak Falta de experiência de alguns Desenvolvimento de uma ferramenta
Tomada de (2011); Kaljun; Dolšak designers em conhecimentos de apoio à tomada de decisões (no
decisões (2012) específicos, os autores citam estudo de caso em ergonomia para
como exemplo conhecimento ferramentas manuais) integrada à
para ergonomia de ferramentas ferramentas CAD, viabilizada através
manuais de uma base de conhecimento
fundamentada em informações de
especialistas
Informação; Ling; Zhao; Xie (2002) Aquisição de conhecimento e Os autores propõem a organização
Geração de experiência para o de um banco de dados digital de
alternativas/con desenvolvimento de soluções estudos de caso de design,
ceitos de um projeto categorizados através de requisitos
de projeto – incluindo detalhes das
etapas de projeto e seu
gerenciamento
Informação; Liu; Lu.; Chen (2017) Gargalos no desenvolvimento Foco na utilização da TRIZ em um
Dinâmica de colaborativo de uma ambiente de nuvem colaborativo
trabalho corporação podem estar ligados para tomada de decisões e inovação
à dinâmica de trabalho e na empresa. Os autores sugerem um
limitações da estrutura de sistema de Product Data
(Product Data Management/ Management/Product Lifecycle
Product Lifecycle Management Management (PDM/PLM) interligado
PDM/PLM) orientado a “Idealidade” do produto
através da aplicação da TRIZ
Informação Liu e Wang (2001) Aquisição de conhecimento Proposta de banco de dados online
de casos (Case Based Design), que
permita flexibilidade de inferência de
dados por parte do designer
Geração de Logesh et al. (2017) Dificuldade em agregar e gerir Propõe um planejamento de projeto
alternativas/ projetos em engenharia com etapas paralelas (engenharia
conceitos; simultânea desenvolvidos com simultânea) que prevê a utilização de
Dinâmica de integração entre componentes componentes de fabricação
trabalho; terceirizados e de fabricação terceirizada e própria, otimizando o
Preparação de própria (atrasos em prazos) tempo de projeto
conceito para
produção;
Informação Rao e Chen (2005; Aquisição de conhecimento é o Propõe matriz para facilitação da
2007) gargalo no desenvolvimento de aquisição de conhecimento para
um sistema baseado no bases de conhecimento para o
conhecimento "Knowledge desenvolvimento de produtos e
Based System" (KBS) para matriz de representação e triagem
desenvolvimento de produtos de conhecimento para as mesmas
Informação; Sato et al. (2006) Impacto da terceirização de Proposta de modelo de gestão para
Geração de atividades de design e terceirização do processo de design e
alternativas/ engenharia na formação de engenharia com base no
conceitos; gargalos em função da troca de mapeamento de informações e dos
Dinâmica de informações e dos níveis de níveis de habilidade de cada um dos
trabalho; habilidade dos recursos participantes e atribuição de
Preparação de humanos atividades resultante desta análise
conceito para
produção
Geração de Wang; Wan; Gomez- Dificuldade de integrar o design Os autores propõem a introdução de
alternativas/ Levi (2005) e a engenharia em etapas ferramentas de modelagem
Informação Zhang et al. (2013) Fluxo do conhecimento entre Propõe uma abordagem de
profissionais multidisciplinares planejamento dinâmica do fluxo de
conhecimento
19 13 11 9 3
Assim como ilustrado no caso da Frog Design e da BSkyB na sessão 2, gargalos em projetos
de engenharia simultânea foram abordados por Logesh et al. (2017) e Wang; Wan; Gomez-Levi
(2005).
A transição da etapa conceitual para o projeto detalhado foi abordada em 11 trabalhos,
destacam-se as dificuldades de integração na indústria automotiva relatadas por Singh (2006) e
Wang; Wan; Gomez-Levi (2005) em virtude das tradições de projeto em clay, dificultando a
transposição do conceito de design para adequação da engenharia. Verlinden e Horváth (2007;
2008; 2009) e Ferrise, Ambrogio e Parise (2010) também identificaram gargalos nesta etapa de
transição no contexto de discussão e visualização de ideias e buscaram uma solução na
prototipagem por realidade aumentada.
Por fim, destaca-se que em menor número foram mencionados gargalos na tomada de
decisões no projeto de produtos.
5 Conclusão
Este trabalho teve como objetivo levantar e sumarizar os principais gargalos abordados em
trabalhos recentes através da revisão bibliográfica sistemática, identificar as soluções a eles
endereçadas e ainda verificar se há lacunas de pesquisa. Foram analisados 35 trabalhos.
Os Modelos de Referência/Métodos são naturalmente estruturados já visando a redução de
gargalos vivenciados pelos seus autores. Baxter (2000) destaca as dificuldades que um
desenvolvimento de produtos “orgânicos” traz.
A literatura salienta dois tipos de gargalos descritos na sessão 2: um gargalo está na
Informação, o outro gargalo está na transição da etapa conceitual para a etapa de detalhamento.
São ainda apontadas situações de projeto propícias ao surgimento de gargalos: a terceirização e
projetos em engenharia simultânea. O resultado encontrado com a amostra desta pesquisa
corrobora a importância da Informação como gargalo, das dificuldades entre projeto Conceitual e
Detalhado. O levantamento expôs os pormenores operacionais e estratégicos dos gargalos em
design de produtos, desde abordagens generalistas, como específicas.
Uma das dificuldades são as inúmeras possíveis traduções de Product Design, aplicadas em
TI, engenharia, etc. Destaca-se o trabalho de Hinckeldeyn et al. (2014), possivelmente o mais
relevante na área neste momento, que demonstra a lacuna de estudos para a gestão de gargalos
no desenvolvimento de produtos e a proposta de um modelo para esta lacuna.
Assim esta pesquisa contribui para o conhecimento dos principais gargalos discutidos em