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Legado. Tamanho.

Geralmente não medem mais


Idade. que 2.5 metros (nem mesmo os criados
Tendência. para combate) e nem são muito menores
Tamanho. que 1,4 metros. Seu peso no entanto é algo
Idiomas. entre 90 e 200 quilos. Seu tamanho é
Deslocamento Médio.
Idiomas. Dois idiomas qualquer. Você pode
Humano ter sido programado para entender
Legado. Você deve escolher três Talentos qualquer idioma.
de Legado, que devem ser escolhidos entre Deslocamento seu deslocamento base de
os Talentos de Legado Gerais ou os caminhada é 9 metros.
específicos de Humano ou de sua região. Chassi. O seu corpo é um chassi metálico.
No entanto, um destes talentos pode ser Escolha um tipo entre Chassi Leve, Chassi
escolhidos entre os Talentos de Melhoria Médio ou Chassi Pesado. Todos detalhados
Idade. Humanos se tornam adultos ao final ao final.
da adolescência, e vivem pouco menos de Motor Interno. Seu corpo é movido à
um século. mecanismos. Você deve escolher a
Tendência. Humanos não são tendenciosos natureza deles. Escolha entre Motor
para nenhum tipo de tendência em Tecnomágico ou Motor de Pistões. Ambos
particular. detalhados ao final.
Tamanho. Independentemente da altura, Construto. Por ser um construto, você é
em termos de regras, seu tamanho é imune à condição de envenenado, e imune
Médio. Os Humanos variam amplamente a dano de veneno. Você também é imune s
em altura e peso, indo de 1,4 a mais de 1,8 doenças e não precisa se alimentar com
metros. comida ou consumir água. No entanto,
Idiomas. Um idioma comum e outro de sua você não recupera pontos de vida por
escolha meios normais ou mesmo por magias de
Deslocamento. Seu deslocamento base de cura. Para recuperar pontos de vida, você
caminhada é 9 Metros. deve se dedicar as 8 horas de descanso
Perícia Adicional. Você se torna proficiente para se reparar. Se fizer isso, você recupera
em uma perícia de sua escolha. pontos de vida por descanso normalmente.
Proficiência Adicional. Você se torna Proficiência Bônus. Você se torna
proficiente em uma ferramenta qualquer proficiente em um tipo de ferramentas de
(de artesão, kit de jogos ou instrumento artesão de sua escolha.
musical.
Chassi Leve
Um chassi leve tem os seguintes efeitos:
Mekan
•Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Legado. Você deve escolher dois Talento
•+2 na CA.
de Legado, que devem ser escolhidos entre
•Ágil. Seu deslocamento aumenta para 12
os Talentos de Legado Gerais ou os
metros.
específicos de mekan ou de sua região.
Idade. Por serem artificiais e não serem
Chassi Médio
considerados seres vivos, mekans podem
Um chassi médio tem os seguintes efeitos:
viver para sempre.
•Seu Valor de Constituição aumenta em 1
Tendência. Mekans não são tendenciosos
•O cálculo de sua CA muda para: 15+Mod
para nenhum tipo de tendência em
de Destreza (Max. 2).
particular.
Chassi Pesado •Frenesi Pistomático. Você pode entrar
Um chassi pesado tem as seguintes em um estado de frenesi em que seu
características: motor produz muita energia. Este estado
•Seu valor de Constituição aumenta em 1 dura por 3 rodadas, e neste tempo, você
•sua CA muda para 18 recebe vantagem em testes de força e seus
•Blindagem. Sempre que sofrer danos, ataques tem um bônus de dano igual ao
você reduz o dano sofrido em uma seu bônus de proficiência, além de seu
quantidade igual ao seu bônus de deslocamento aumentar em 3 metros. No
proficiência. entanto, você sofre 1d6 pontos de dano de
•Pesado. Você tem Desvantagem em fogo por rodada, além disso, seu
testes de Furtividade e Atletismo e sempre deslocamento diminui em 4,5 metros.
falha em testes para nadar além de sempre
afundar. No entanto, caso receba Minotauro
deslocamento de Natação de alguma Legado. Seu valor de Força aumenta em 1.
fonte, você não afundará caso esteja Além disso, você deve escolher dois
consciente. Além disso, seu deslocamento Talentos de Legado, escolhidos dentre os
muda para 6 metros. Talentos de Legado Gerais, ou os
específicos de Minotauro ou de sua região.
Motor Tecnomágico Idade. Adultos aos 18 anos e pode viver
Um motor tecnomágico tem as seguintes até os 150 anos
características: Tendência. Minotauros são mais propícios
•Núcleo. Seu motor é movido à um núcleo à tendências leais.
mágico elemental. Escolha um tipo de dano Tamanho e Peso. Medem entre 2,00 a 2,15
dentre Ácido, Elétrico, Fogo ou Frio. Você metros. Pesam cerca de 150kg. Seu
possui resistência contra o tipo de dano tamanho é Médio.
escolhido. Idiomas. Taurico e outro idioma de sua
•Frenesi Elemental. Você pode entrar em escolha.
um frenesi onde seu motor gera uma Deslocamento. Seu deslocamento base de
quantidade incrivelmente alta de energia. caminhada é 9 metros.
Este estado dura 3 rodadas. Durante esse Chifres. Os seus chifres são armas de corpo
tempo, todos os seus ataques causam dano a corpo naturais e você é proficiente com
extra do mesmo tipo da sua resistência a eles. Se você acertar um alvo com seus
dano igual ao seu bônus de proficiência, e chifres, ele sofre 1d6 + o seu modificador
seu deslocamento aumenta em 3 metros. de Força de dano perfurante.
Quando o frenesi termina, você recebe um Couro Rígido. Seu couro serve como última
nível de exaustão. Você deve terminar um linha de defesa. Receba +1 na CA.
descanso longo para poder usar o Frenesi Sentidos Aguçados. Você é proficiente na
Elemental novamente. perícia Percepção.
Tenacidade Taurica. O seu máximo de
Motor de Pistões pontos de vida aumenta em 1. Cada vez
Um motor de pistões tem as seguintes que sobe de nível, recebe 1 PV adicional.
características: Treinamento Taurico com Armas. Você é
•Núcleo. Seu motor é constituído por proficiente com espada longa, machado de
engrenagens e pistões. Você não pode batalha, martelos de guerra
receber níveis de exaustão. Além disso,
recebe vantagem em salvaguardas de
Constituição.
Talentos de Legado
Gerais
•Amigo das Águas Você se acostumou com ambientes de
•Amigo das Árvores vegetação mais densas. Receba os
•Amigo do Sol seguintes benefícios.
•Atleta  Seu valor de Força, Destreza ou
•Feitiçaria Sabedoria aumenta em 1, até o
•Iniciado em Magia máximo de 20.
•Mente Afiada  Você recebe 3m em deslocamento
•Poliglota de Escalada.
•Resiliente  Terreno com muita vegetação
não é considerado terreno difícil
Humano para você.
•Mestiço: Ciborgue  Você recebe vantagem em
•Mestiço: Meio Elfo testes de Inteligência (Natureza)
relacionados à árvores.
Mekan
•Energia Nuclear Amigo do Sol
•Motor Elemental Aprimorado Você se sente mais motivado sob o calor da
luz do sol. Receba os seguintes benefícios.
Minotauro  Aumente seu valor de Força,
•Resiliência Taurica Constituição ou Carisma em 1, até
•Sede do Saber o máximo de 20.
•Treinamento Taurico com Armas  Você recebe vantagem em
Aprimorado salvaguardas contra efeitos
climáticos provenientes do calor.
 Sempre que sofrer danos de fogo,
Descrição dos Talentos reduza esse dano em uma
Amigo das Águas quantidade igual ao seu bônus de
Você se dá bem melhor quando está em Proficiência. Essa diminuição é
locais molhados que em secos. Receba os aplicada antes de qualquer
seguintes benefícios. resistência.
 Seu valor de Força, Constituição ou  Você sempre sabe para onde fica o
Sabedoria aumenta em 1, até o norte.
máximo de 20.
 Você recebe 3m em deslocamento Energia Nuclear
de Natação. Seu motor é movido a energia nuclear.
 Você não sofre penalidades por Receba os seguintes benefícios,
lutar em locais molhados (como substituindo o traço “Motor”.
a chance de escorregar e cair  Aumente seu valor de constituição
por exemplo). em 1
 Você recebe vantagem em ********
testes de Inteligência (Natureza)
relacionados a rios e criaturas Feitiçaria
aquáticas. Pré-requisitos: Conjuração
Sua mera respiração exala feitiçaria.
Amigo das Árvores Receba os seguintes benefícios.
 Escolha entre Inteligência,
Sabedoria ou Carisma. O seu valor
da habilidade escolhida aumenta  Você pode se lembrar de qualquer
em 1, até o máximo de 20. coisa que tenha visto ou ouvido no
 Você possui dois pontos de último mês
feitiçaria. Vejo o método Feiticeiro
do Arcanista para mais Mestiço: Ciborgue
informações. Boa parte do seu corpo (não apenas um
 Você recebe uma metamagia da membro ou outro) é artificial. Receba os
habilidade de mesmo nome da seguintes benefícios:
classe do Arcanista. Você pode  Seu valor de constituição aumenta
usar ela gastando seus pontos de em 1, até um máximo de 20.
feitiçaria, exatamente como no  Você tem Vantagem em
método Feiticeiro do Arcanista. salvaguardas contra venenos e
resistência a dano de venenos,
Iniciado em Magia além de ser imune a doenças e
Pré-requisitos: Proficiente em arcanismo. exaustão.
Você tem uma noção básica dos estudos de  Escolha um tipo de Motor dentre
arcanismo. os disponíveis para os Mekans. Se
 A sua habilidade de conjuração escolheu motor mecânico, você
para as magias deste talento tem *****
seu valor aumentado em 1, até um  Apesar de todas as vantagens, você
máximo de 20. recupera apenas a metade dos
 Escolha uma classe: bardo, bruxo, pontos de vida por magias de cura
clérigo, druida, feiticeiro ou mago. e efeitos semelhantes (sua metade
Você conhece magias da lista desta robótica não se beneficia de
classe. A tabela a baixo mostra as magias de cura).
magias conhecidas e os espaço É
de magia que você possui. Mestiço: Meio Elfo
 sua habilidade de conjuração para Você tem sangue tanto humano quanto
as magias deste talento é a mesma élfico. Mas você é muito mais que um
da Classe escolhida e tem seu valor humano com orelhas pontudas. Receba os
aumentado em 1, até um máximo seguintes Benefícios:
de 20.
 Seu valor de Destreza ou Carisma
aumenta em 1, até um máximo de
20.
Mente Afiada  Você consegue enxergar até 18
Você tem uma mente que pode metros na meia-luz como se fosse
cronometrar o tempo e memorizar direção dia e, na escuridão, como se fosse
e detalhes com precisão absurda. Você meia-luz. Na escuridão você só
ganha os seguintes benefícios: consegue discernir tons de cinza.
 Nenhum tipo de magia pode
 Seu valor de Inteligência ou
colocá-lo para dormir, e você tem
Sabedoria aumenta em 1, até um
vantagem em salvaguardas contra
máximo de 20.
ser enfeitiçado.
 Você sempre sabe a direção do
norte.
 Você sempre sabe o número de Poliglota
horas restantes para o próximo Você estudou línguas e códigos, ganhando
nascer ou pôr do sol. os seguintes benefícios:
 Seu valor de Inteligência aumenta  Seu valor de Inteligência ou
em 1, até um máximo de 20. Sabedoria aumenta em 1, até um
 Você aprende três idiomas máximo de 20.
quaisquer dos quais não conhecia.  Escolha uma perícia da qual seja
 Você é capaz de criar criptogramas proficiente entre: Arcanismo,
escritos. Outros não podem História, Medicina, Natureza,
decifrar um código criado por você Religião ou Tecnologia. Você se
a não ser que você os ensine, elas torna especialista nessa perícia,
sejam bem sucedidas num teste de podendo somar o dobro de seu
inteligência (CD igual ao seu valor bônus de proficiência em testes
de Inteligência + seu bônus de com ela. Se não possuir
proficiência) ou usem mágica para proficiência em nenhuma dessas
decifrá-lo. perícias, ao invés disso, você se
torna proficiente com uma delas.
Resiliência Taurica  Você pode uma vez por descanso
Seu corpo herdou a resistência do longo receber vantagem em um
Minotauro Rei. Receba os seguintes teste de Inteligência (Investigação)
que tenha haver com buscar
benefícios.
conhecimento.
 Seu valor de constituição
aumenta em 1, até o máximo de
20. Treinamento Taurico com Armas
 Você soma seu bônus de Aprimorado
proficiência ao seu máximo de Você dedicou um tempo em sua vida ao
pontos de vida. aperfeiçoamento das técnicas de combate
 Você pode uma vez por com as armas típicas de sua cultura.
descanso longo, ao ser atingido Receba os seguintes benefícios.
por um ataque que te derrubar  Seu valor de Força aumenta em 1,
até o máximo de 20.
a 0 PVs, ao invés disso, ficar com
 Você recebe +2 nas rolagens de
1 PV.
dano com espada longa,
machado de batalha, machado
Resiliente
taurico e martelo de guerra
Escolha um valor de habilidade. Você
Nível Truques Magias 1 2 3
ganha os seguintes benefícios: conhecidas
 Aumente o valor de habilidade
1° 2 1 -- -- --
escolhido em 1, até o máximo de
3° 1 2 1 -- --
20.
5° 1 3 1 1 --
 Você ganha proficiência em 7° 1 4 1 1 1
salvaguardas na habilidade
escolhida.

Sede do Saber
Pré-Requisitos: Inteligência 10 ou maior
Você é culturalmente ou biologicamente
Incitado a buscar pelo conhecimento. Seja
de forma filosófica ou através de alguma
ciência. Receba os seguintes benefícios.

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