Traços Raciais dos Movimento Incorpóreo. Os Espectra podem usando a
sua ação se mover através de criaturas e objetos como se Deadborns/Mortonatos. eles fossem terreno difícil durante 1 minuto. Ele sofre Aumento no Valor de Habilidade. Seu modificador de 1d10 de dano de energia se terminar seu turno dentro de sabedoria aumenta em 2. um objeto, você pode usar essa característica uma vez por Idade. Deadborns de tornam adultos por volta dos seus descanso longo. 10 anos de idade, porém não morrem de velhice. Resistência fantasmagórica. Com a sua reação, até o Tendência. Por conta de não se lembrarem ou sofrerem final do seus próximo turno, você fica resistente a os danos de mais pelas suas vidas passada tendem ao caos da perfurante, cortante e de concussão, você pode usar essa procura de respostas e o tormento emocional dessas característica uma vez por descanso longo. duvidas, porem por depender das memórias passadas, eles Drenar vida. Um ataque natural que causa 1d6 de dano podem ser tanto bons, neutros ou maus. necrótico e restaura o mesmo número de pontos de vida Idiomas. Comum e mais uma língua a sua escolha para o Espectra. Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros. Osseu. Visão no escuro. Por sua conexão inerente com as Uma das sub-raças de deadborn, os osseu são diferente dos sobras e morte, seus olhos são adaptados para lugares Espectra nascem da profana união entre as más energias mais obscuros .Você enxerga na penumbra a até 18 metros da noite eterna, e corpos sem alma mas com um resto de como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na fortes sentimentos, saindo de sua antiga carcaça, como penumbra. Você pode discernir cores no escuro, porem as uma vespa sai de uma larva a qual parasitou, os Osseu vê num tom semelhante a sépia. nascem e crescem rapidamente, com uma mente limpa Natureza Morta-Viva. Você não precisa comer, beber ou sem quais quer lembranças de eu passado, porem ainda dormir, porém por conta do seu apego a sua vida passada carregam algo de seu antigo eu. os Espectra sem perceberem acabam comendo, bebendo e Os Osseu são movidos por algum tipo de sentimento ou dormindo e demoram até perceberem q já não precisão desejo de sua vida passada, vingança por alguém que o mais, e a maioria dos mortos vivos os consideram como matou, uma missão nunca completada, uma pessoa a qual criaturas neutras, apenas atacando caso você os ataque se importava, o seu Osseu pode ter uma característica do primeiro, apesar de haver exceções. tipo que justifica a sua busca por respostas. Resiliência dos mortos. Você possui resistência ao o Suas cores variam muito, desde um exoesqueleto branco dano necrótico. com a carne cinza, a um exoesqueleto vermelho sangue, Sub-raça. Por conta de suas diferentes origens os com uma cor negra na carne, então você como jogador deadborns possuem duas sub-raças, os Espectra que pode personalizar muito bem as cores do seu osseu. tiveram sua alma renascida mais ainda presa ao mundo, e Aumento no valor de habilidade. Seu modificador de os Osseu, que surgiram de carcaças pútridas que geraram constituição aumenta em 1. sombras de seus antigos desejos e personalidades escolha Armadura natural. Você possui um exoesqueleto por um deles para seu personagem. cima do seu corpo, sua CA é 12 + seu modificador de constituição. Os benefícios de um escudo se aplicam Espectra. normalmente enquanto você usar sua armadura. Umas das duas sub-raças de deadborn, almas que durante Armas naturais. Você pode escolher uma das três armas a estação da noite eterna não vão aos nove infernos para se naturais a seguir. tornarem lêmures ou vagaram como espectros Chifres. Você possui longos chifres em seu crânio, o que assombrando mundo dos vivos, "renascem" de mulheres lhe permite os usar como ataques desarmados se você que engravidam durante a estação, como uma nova forma atacar com ela, você causa dano perfurante igual a 1d6 + espectral mas ainda meio viva. seu modificador de força. Desde o seu renascimento, os Espectra se lembram de Garras. Você possui longas garras afiadas, as quais você sua vida passada, mas distorcida com horrores e dor pode usar como ataques desarmados, mas também são indescritível. È natural da natureza deles por conta de tal muito boas para a escalada se você atacar com suas garras, característica, agirem como se anda estivessem vivos, elas causaram 1d4 + seu modificador de força, além disso comem mesmo não precisando, bebem, dormem, etc. você ganha 6 metros de escalada. Porém por sua melancolia é também muito comum q tais Cauda. Você tem uma longa calda que pode ser usada serem desenvolvam depressão de auto grau. para ataques desarmados porém também te ajuda a manter Alguns Espectra decidem por viverem isolados em o equilíbrio, você causa 1d4 + seu modificador de destreza cantos reclusos para sofrerem em só, já outros não se em dano, você tem vantagem contra destes de força conformam com a dor e a mesmice e saem pelo mundo (atletismo) para te derrubarem no chão. atrás de antigos amores, grandes ambições, ou só uma companhia, enquanto outros utilizam de suas novas habilidades espectrais e trambalham para diabos, com serviços como assassinato, caça, guarda ou apenas limpadores de fossa. Aumento no valor de habilidade. Seu modificador de carisma aumenta em 1.