Você está na página 1de 12

Oficina: UX/UI Design:

conceitos e aplicações

disciplina: tecnologias contemporâneas e educação

realização: comunicação e multimeios - UEM


UX/UI Design:
conceitos e aplicações
Yan Amorim

1. Apresentação

A oficina UX/UI Design: conceitos e apli- dos estudantes quanto dos contratantes do
cações faz parte de um evento on-line chama- mercado, de entender e identificar os concei-
do Multi.On realizado pelo curso de Comuni- tos de User Experience (UX) e User Interface
cação e Multimeios da Universidade Estadual (UI), e, desta forma, acabam sendo trabalha-
de Maringá para a disciplina de Tecnologias dos de forma genérica e, consequentemente,
Contemporâneas e Educação ministrada pelo incorreta.
Prof. Me. Tiago Lenartovicz. É organizada Por esses motivos, propõe-se ofertar uma
pelos acadêmicos Evandro Leite de Oliveira, oficina introdutório de UX e UI para que o pú-
Bianca Caroline Terra Fascio e Hada Milena blico tenha conhecimento dessas problemá-
Maller. ticas e, assim, estudar possíveis caminhos e
Pensando na abrangência e constante atu- soluções acerca do tema.
alização e renovação do ramo da comunica- A oficina é ministrada por Yan Amorim, Yan
ção é, nem sempre é possível em uma gradu- é UX Designer na Ambev Tech, que está desa-
ação contemplar todos os temas e vertentes fiando o status quo de criar uma nova geração
que essa área oferta. Assim, os cursos direcio- de serviços de cerveja em todo o mundo. Yan
nados apresentam caminhos que podem ser traz mais de 10 anos de experiência prática
explorados pelo profissional, a fim de uma es- humanizando as tecnologias que as pessoas
pecialização maior em um determinado tema. usam todos os dias por meio do design centra-
Percebe-se uma dificuldade grande, tanto do no ser humano.

2. Objetivos

UX/UI Apresentar os conceitos de User


Experience (UX) e User Interface (UI)

Entender as estruturas e ferramentas


utilizadas no UX e UI

Analisar cases práticos em que os


conceitos se aplicam

Discutir as possibilidades de utilização


do UX e UI no ambiente profissional.
Yan Amorim

2
3. Conteúdo Programático
3.1 Aula 1 - O Design de Produto

Design de produto é uma área do UI De- parte do product design, pensando sempre na
sign que possui algumas subáreas como: pa- necessidade do usuário e no objetivo do pro-
drões comportamentais, necessidades dos duto. Essas animações servem também como
usuários, Design Virtual, animações, prototi- estímulo de micro-interações do usuário para
pagem, estratégias de negócios, análise de este se engaje cada vez mais. É preciso ser
dados, programação e pesquisa. uma noção básica de programação para en-
Product Design é uma área que utiliza de tender sobre as limitações da plataforma e sa-
padrões comportamentais dos usuários ber o que é ou não possível de realizar dentro
para produzir materiais cada vez mais estimu- do que se é esperado.
lantes a fim de cativar e até viciar o público Para toda ação de um product design, é
em um produto ou serviço, os exemplos mais realizado pesquisa com as pessoas, para
comuns são jogos que trabalham com gami- que cada atividade seja assertiva e melhore
ficação e rankeamento para atrair o usuário. a experiência do usuário com base nas suas
Esses padrões comportamentais são base- necessidades. São realizados ainda, prototi-
ados em estudos psíquicos para entender a pagem e estruturas da mudança que se pre-
maneira como as pessoas tendem a agir em tende fazer em um serviço, a fim de ter um
determinadas situações, qual o padrão de lei- contato visual dessas aplicações na prática.
tura, para onde olham primeiro e com qual ve- As estratégias de negócios no product
locidade. design são importantes para entender se um
O design de produto trabalha também com produto é financeiramente viável e se vai tra-
as necessidades dos usuários. O objetivo, zer um retorno financeiro mínimo que com-
tanto do UX como UI, é pensar em desenvol- pensa o trabalho esperado. É preciso estar
ver produtos e serviços que resolvam o pro- alinhado com a visão de uma empresa, se o
blema do usuário da melhor forma e, para trabalho for dentro de uma, além de saber as
isso, é preciso questionar a necessidade do limitações orçamentais da organização.
seu usuário. Além disso, é preciso pensar no Por último, é necessário que haja análises
design visual para entender qual a melhor cor de dados para mensurar os resultados de um
a ser utilizada e onde cada ferramenta deve projeto, saber se as pessoas estão satisfeitas
ser colocada, de tal forma que melhore e fa- ou não com o produto. Algumas métricas são
cilite a utilização para o usuário, otimizando utilizadas para mensurar tais dados, como ín-
suas ações dentro de uma plataforma. dice de engajamento, adoção e NPS (Net Pro-
Algumas animações também podem fazer moter Score).

3
Diferença entre Product Design e UX Design

Enquanto o Product Design possui como nando com questões da psicologia, testando
foco o negócio (qual a visão que a empresa as condutas do usuário e como estão sentindo
possui, bases de orçamento, retorno finan- em relação a plataforma. Para isso, é neces-
ceiro), o UX Design tem como foco principal, sário um contato constante com as pessoas,
o usuário. UX Design é, basicamente, a inte- através, principalmente, de análise de dados
ração humano computador (área de progra- (quantidade de acessos, se estão ou não uti-
mação, pesquisa e visual) junto à psicologia lizando alguma ferramenta e quanto tempo é
cognitiva. gasto para cada funcionalidade). O trabalho é
Como o próprio nome sugere, o UX pensa inteiramente realizado para melhorar a expe-
na experiência completa do usuário, relacio- riência do usuário.

Sugestões de cursos

Nielsen Norman Group Design Foundation

4
3.2 Aula 2 - Design centrado no ser humano

Fonte: Outwitly - www.outwitly.com/blog/human-centered-design-series-1?format=amp

O trabalho realizado por UX e UI Design Thinking, se desdobra em mais quatro etapas


possui alguns processos a serem seguido. mais aprofundadas.
Design Thinking ou Human Centered De- Dependendo do produto idealizado, os pro-
sign é uma metodologia com quatro etapas cessos e metodologias variam, por outro lado,
para entender o design centrado no ser hu- o objetivo é o mesmo, uma boa experiência
mano. Sendo 1) descobrir; 2) definir; 3) de- ao usuário. Para todo projeto, é preciso que
sign (etapa criativa) ; 4) teste e protótipo. haja a etapa de pesquisas, com entrevistas,
Outro método possível é o Double Diamond testes A/B (teste para grupos distintos com
que, ao invés de fazer as etapas do Design produtos/serviços diferentes), questionários,

Fonte: Medium Editorial Aela - www.medium.com/aela/15-anos-do-double-diamond-e-sua-importancia-em-ux-design -22010c979bd9

5
grupo de discussão e pesquisa etnográfica ou pesquisa, saber qual é o foco do seu estudo e
exploratória. Todas essas etapas funcionam quais as metas a serem atingidas. Por último,
para que haja resultados reais e mais preci- a metodologia de pesquisa também é uma
sos, por isso são indispensáveis. etapa da pesquisa que deve ser levada em
consideração. Não há uma metodologia pa-
Como conduzir pesquisas? drão para todos os casos, elas variam de es-
A princípio, é necessário ferramentas, seja tudo para estudo. Os métodos são extrema-
um mural online ou aplicativos como Zoom, mentes importantes para o desenvolvimento
Google Docs ou papel e caneta para armaze- de pesquisas.
nar informações. A ferramenta certa é impor- Para definir sua pesquisa, é importante di-
tante na hora da sua pesquisa exploratória e, ferenciar em quantitativa ou qualitativa, sendo
para isso, um planejamento prévio é bem-vin- a quantitativa quantas vezes ocorre e a quali-
do. Planejamento é a segunda etapa de uma tativa por que e como acontece.

Sugestão de site

Design Kit

6
3.3 Aula 3- Principais ferramentas

Este tópico é separado para indicar quais como elas vão ser impactadas e o que vou
as principais ferramentas para se utilizar nas fazer para impactar essas pessoas. Esse
etapas do Design Centrado no Ser Humano, tipo de dinâmica é conhecida como impact
exibido na aula anterior. As ferramentas que mapping e faz parte da etapa “definir”, dentro
auxiliam na coleta de dados qualitativos e do processo Human Centered Design.
quantitativos, são: 2. Organização dos dados de pesquisa no
Notion: se trata de uma organização de alto
1. Condução de dinâmica através do Mural nível que possibilita que você organize, sepa-
ou Miro: são plataformas que auxiliam o re e inclua todo tipo de informação necessá-
pesquisador a organizar e responder algumas ria. A ferramenta Notion também permite que
perguntas como: qual o meu objetivo, quais seja publicado guias e tutoriais para comparti-
pessoas serão impactadas com o meu produto, lhar de forma pública.

Fonte: Plays In Business - www.plays-in-business.com/impact-mapping/

Nuggets de pesquisa é um termo utilizado Nas pesquisas de cunho exploratório, pla-


ao dar início a uma pesquisa. Nada mais é do taformas como Google Drive, Google Docs
que definir quanto precisará ser desempenha- e Vídeos Conferência em geral, são impor-
do em um determinado tipo de estudo para tantes para escrever e anotar informações em
trazer a melhor experiência ao usuário. Essa formato de storytelling (história narrada dos
definição pode ser incluída dentro da plata- acontecimentos da pesquisa); o Google Drive
forma Notion para que a pesquisa seja mais serve para armazenar vídeos e arquivos que
detalhada possível. podem ser compartilhados.

7
3. Coleta de feedbacks com Hotjar: a fer- importante quando o pesquisador precisa ide-
ramenta Hotjar é importante para mensurar alizar rapidamente um protótipo (conhecido
os resultados do seu produto e saber se suas como baixa fidelidade) do seu produto ou do
aplicações possuem um bom feedback ou não. seu serviço e quer ir além do papel e caneta.
Dentro da plataforma ainda é possível que o Agora, para criar protótipos mais avançados e
usuário deixe um comentário com sua opinião. mais próximo do projeto final (alta fidelidade),
Nesse caso, Mixpanel e o Google Analytics algumas das melhores plataformas é a Fig-
também servem para indexação de pesquisa. ma e o Adobe XD. Elas servem para visuali-
Nas etapas finais de uma pesquisa como zar basicamente o que o usuário verá no final
na hora de criar protótipos, o Balsamiq é uma do projeto e por isso demanda mais tempo do
das ferramentas mais famosas, ela é muito profissional.

Sugestões ferramentas

Mural Miro

Impact Mapping Notion

HotJar Mixpanel

8
Sugestões de ferramentas

Google Analytics Balsamiq

Figma Adobe XD

9
3.4 Aula 4- Os processos na prática

O resultado de uma pesquisa de Design de mais precisão o produto final e a partir disso,
Produto e UX Design dependem da experiên- poderão ser produzidos os primeiros protóti-
cia dos usuários e o que é desejado entregar pos.
para eles. Antes de mais nada, é preciso definir Um profissional de UX Design precisa saber
seu objetivo e o que precisa ser feito, seja atra- diagnosticar com dados e tratar as informa-
vés de palavras-chave, pesquisa de mercado ções desses diagnósticos com o designer para
ou questionários. Caso haja tempo o suficiente saber como deverá ser criados os modelos de
para esta primeira etapa, é desejável que ela protótipos de alta fidelidade pensando por um
seja feita a partir de pesquisa de campo. As lado visual. Quais cores serem utilizadas, onde
ferramentas são importantes desde o início do cada ferramenta deve ser colocada e a dispo-
processo para organizar as ideias iniciais. sição dos elementos dentro da plataforma, por
O próximo passo é a definição de um obje- exemplo.
tivo principal e quem serão as pessoas impac- Depois de ter definido seus objetivos e já ter
tadas por esse objetivo. Também chamadas as primeiras visualizações do produto, é preci-
de personas, são traçados os detalhes sobre a so definir algumas cores e tipografias possíveis
pessoa como usuário para definir essas infor- com base no contexto do projeto. Além disso,
mações, geralmente são utilizados questioná- determinar os padrões de espaçamento de for-
rios, na primeira etapa da pesquisa. ma que seja disposto de maneira fluida. Todos
Depois de definidas as personas do seu esses detalhes visuais de design competem ao
projeto, a próxima etapa é entender como im- usuário o começo de uma boa experiência com
pactar essas pessoas para atingir seu objetivo a plataforma. Sites como o Behance é útil para
principal. E, por último, o que deve ser feito. buscar inspirações para seu projeto, como fon-
Nesta última etapa é possível visualizar com tes e ferramentas.

Fonte: Designr - www.designr.com.br/fundamentos-sobre-personas-para-ux-design/

10
Sugestões de site

Case Spotify - Niwa Watkins (www.niyawatkins.com/spotify)

Behance

11
4. Referências e sugestões de leituras

GONZATTO, Rodrigo Freese; DA CRUZ COSTA, Karla. Arquitetura de informação sem wirefra-
me. Perspectivas em Gestão & Conhecimento, v. 1, n. 1, p. 160-181, 2011.

GONZATTO, Rodrigo Freese. Design de Interação e a amanualidade em Álvaro Vieira Pinto.


2014. Dissertação de Mestrado. Universidade Tecnológica Federal do Paraná.

GOTHELF, Jeff. Lean UX: Applying lean principles to improve user experience. O’Reilly Media,
Inc.”, 2013.

JOO, Heonsik. A study on understanding of UI and UX, and understanding of design according to
user interface change. International Journal of Applied Engineering Research, v. 12, n. 20, p. 9931-
9935, 2017.

NORMAN, Donald A. Emotional design: Why we love (or hate) everyday things. Basic Civitas
Books, 2004.

PINHEIRO, Mauro; SPITZ, Rejane. O design de interação em ambientes de ubiqüidade compu-


tacional. In: Congresso Internacional de Design da Informação. 2007.

ZICHERMANN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. Gamification by design: Implementing game


mechanics in web and mobile apps. O’Reilly Media, Inc., 2011.

12

Você também pode gostar