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Bacharelado em Sistemas de Informação, Campus Monte Castelo

Informática na Educação 2020.2

Gamificação, elementos de jogos e estratégia: uma matriz


de referência
(Atividade 02)

Prof. Msc. Flávio Barros


Aluna: Barbara Jones Freire dos Santos
cod. SI1313001-21
2021
Cronograma
● Resumo
● Introdução
○ O que é gamificação,
○ Exemplos de gamificação nos segmentos/area
● Elementos de Jogos
● TFD: técnicas da teoria fundamentada nos dados
● Matriz final de referência
● Considerações Finais

Fonte: https://sertms.com/blog/gamificacao-no-rh/
Resumo

“O estudo apresenta uma matriz de referência para aplicações de


gamificação a partir da sistematização de elementos de jogos
(dinâmicas, mecânicas e componentes) e da busca de relações com
segmentos/áreas de aplicação da gamificação.”
Introdução
O que é Gamificação?

❏ Estratégia apoiada na aplicação de elementos de jogos para


atividades non-game.
❏ Influência, causa mudanças no comportamento de indivíduos e
grupos
❏ solução real para diversos problemas
organizacionais.

Fonte: https://sertms.com/blog/gamificacao-no-rh/
Introdução
❏ Exemplos de Gamificação

Fonte: google images


Introdução
❏ Gamificação é aplicável a diversos outros segmentos/áreas:
❏ Saúde;
❏ Educação;
❏ Políticas públicas e governo;

Fonte: google images


Elementos dos jogos

❏ Dinâmicas
❏ Mecânicas
❏ Componentes

Fonte:
https://www.wattpad.com/869625896-redacoes-sobre-gamificacao-e-gamificac
ao-estrategica
Elementos dos jogos
❏ Dinâmicas
Elementos dos jogos
❏ Mecânicas
Elementos dos jogos
❏ Componentes dos Jogos
Elementos dos jogos
❏ Componentes dos Jogos
Procedimentos metodológicos:
técnicas da teoria fundamentada nos dados
TFD (Grounded Theory)
❏ Teoria fundamentada dos dados:
❏ método de análise;
❏ promove o desenvolvimento de interpretações preliminares sobre
os dados pela codificação e categorização;
❏ permite a construção de um controle sistemático.

Fonte: https://researchsupporthub.files.wordpress.com/2015/02/grounded-theory-forum.png
TFD (Ground Theory)
❏ Etapa de Coleta:
TFD (Grounded Theory)
❏ Etapa de codificação/análise dos dados

Procedimentos de codificação Na grounded Theory

Codificação aberta Identificar propriedades e


agrupá-los em categorias
conceituais
Codificação Axial refinar a cod. aberta e encontrar
hierarquia entre as categorias

Fonte: Barbara baseado em imagens google


TFD (Codificação Aberta)
TFD (Codificação Axial)
Matriz final de referência:
Elementos de jogos utilizados por Segmento/ Área
Matriz de Componentes Mais Utilizados Por
Segmento/Área
Matriz de Mecânicas mais utilizadas por
Segmento/Área
Matriz de Dinâmicas mais utilizadas por
Segmento/Área
Considerações finais

Fonte: https://blog.elos.vc/primeiros-passos-para-entender-o-conceito-de-gamificacao/
Referências
● COSTA, Amanda Cristina Santos; MARCHIORI, Patrícia Zeni. Gamificação, elementos de jogos e estratégia: uma
matriz de referência. InCID: Revista de Ciência da Informação e Documentação, Ribeirão Preto, v. 6, n. 2, p.
44-65, set. 2015/fev. 2016. Disponível em: <http://dx.doi.org/10.11606/issn.2178-2075.v6i2p44-65>. Acesso em: 10
fev. 2021.

● Arquitetura de informação. In: Wikipédia: a enciclopédia livre. Disponível em:.


<https://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura_de_informacao>. Acesso em: data. 09 fev2 021.

● XAVIER, Thiago. O que é arquitetura da informação? Entenda esse conceito e suas aplicaçõe. Disponivel
em: https://rockcontent.com/br/blog/arquitetura-da-informacao . Acesso em 09 fev 2021

● Aplicação da Gamificação na Ciência da Informação. In: Portal do Bibliotecário. Disponivel em:


https://portaldobibliotecario.com/biblioteconomia/aplicacao-da-gamificacao-na-ciencia-da-informacao. Acesso em
09 fev de 2021

● ARTY, David. Arquitetura da Informação – Ciência para estruturar conteúdos. Disponível em :


https://www.chiefofdesign.com.br/arquitetura-da-informacao/. Acesso em 09 fev de 2021

● OLIVEIRA, FELIPE MOURA. Redações sobre Gamificação e Gamificação estratégica. Disponível em:
https://www.wattpad.com/869625896-redacoes-sobre-gamificacao-e-gamificacao-estrategica. Acesso 11 fev de
2021
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