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Nome: Joseph

Raça: Lefou
Origem: Selvagem
Classe: Guerreiro
Divindade: Arsenal
ProficiÊncias:
-Armas marciais, armaduras pesadas e escudos
-Visão no Escuro
-Cria da Tormenta
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Raça (Lefou):
.Deformidade:

-Armamento Aberrante:
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM
para produzir uma arma orgânica macabra — ela brota
do seu braço, ombro ou costas como uma planta grotesca
e então se desprende. Você pode produzir qualquer
arma corpo a corpo ou de arremesso com a qual seja
proficiente. O dano da arma aumenta em um passo
para cada dois outros poderes da Tormenta que você
possui. A arma dura pela cena, então se desfaz numa
poça de gosma. Pré-requisito: outro poder da Tormenta(Empunhadura Rubra) +1 Passos
(Olhos Vermelhos/Empunhadura Rubra)
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Origem (Selvagem):
.Lobo Solitário:
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você não
sofre penalidade por usar a perícia Cura em si mesmo.

.Reflexo (Perícia)
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Devote de Arsenal:
.Sangue de Ferro:
Você pode pagar 2 PM para receber +2 em rolagens
de dano e resistência a dano 5 até o fim da cena
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Classe (Guerreiro):
.Perícias:
-Luta, Fortitude, Ofício(Armeiro) e Percepção
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Outros:
.Perícias de Int:
-Guerra
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Defeitos:
.Defeitos de Idade (27 Anos/Adulto):
-Rabugento:
Você é duro de aguentar. Você sofre –5 em testes de Carisma e de
perícias baseadas em Carisma, com exceção de Intimidação.

.Poderes:
-Empunhadura Rubra:
Você pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos com
uma carapaça rubra. Até o final da cena, você recebe
+1 em Luta. Este bônus aumenta em +1 para cada
dois outros poderes da Tormenta que você possui. +1 (Olhos Vermelhos/Armamento
Aberrante)

.Defeitos Gerais:
-Cabeça de Quente
Quando você sofre dano, sua próxima ação deve ser atacar a fonte do dano.
Se não puder atacá-la, ou se ela não puder ser atacada
(por exemplo, se o dano veio de um buraco no qual você caiu)
você pode fazer outras ações, mas sofre –2 em todos os testes na rodada.

.Poderes:
-Olhos Vermelhos:
Você recebe visão no escuro e +1 em Intimidação.
Este bônus aumenta em +1 para cada dois
outros poderes da Tormenta que você possui. +1 (Empunhadura Rubra/Armamento
Aberrante)

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Habilidade de Classe e Poderes:
.Habilidades por Classe:
Classe 1:Guerreiro
lvl1 - Ataque especial +4
lvl2 - Pele Corrompida (Pode Geral)
lvl3 -
-Ataque Especial:
Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque
ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você
pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque,
+20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano

-Pele Corrompida
Sua carne foi mesclada à matéria vermelha. Você
recebe resistência a ácido, eletricidade, fogo, frio, luz
e trevas 2. Esta RD aumenta em +2 para cada dois
outros poderes da Tormenta que você possui. +2 (Olhos Vermelhos/Armamento
Aberrante)
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Item (Possui)
Loriga Segmentada (T$ 250) -> Valor da Venda (T$ 125)
Machado de Guerra (T$ 20) -> Valor da Venda (T$ 10)
Espada Curta (T$ 10) -> Valor da Venda (T$ 5)
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Total: T$ 280/ T$ 140

Item (Comprar):
Armadura Completa (T$ 3000)
Machado de Guerra (T$ 10)
Escudo Pesado (T$ 15)
Modificação Escudo (Espinhos) (T$ 300)
TOTAL: T$ 3325

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