O capítulo resume operadores lógicos e decisões no desenvolvimento de algoritmos, como decisões simples e compostas. Também aborda laços de repetição para executar trechos de código múltiplas vezes.
O capítulo resume operadores lógicos e decisões no desenvolvimento de algoritmos, como decisões simples e compostas. Também aborda laços de repetição para executar trechos de código múltiplas vezes.
O capítulo resume operadores lógicos e decisões no desenvolvimento de algoritmos, como decisões simples e compostas. Também aborda laços de repetição para executar trechos de código múltiplas vezes.
Docente: Emmanuel Xavier Discente: Iasmim Lorany Gomes de Jesus Eng. Elétrica. 1° período
RESENHA DESCRITIVA DO 4° CAPÍTULO DO LIVRO DE MANZANO E
OLIVEIRA (2019): LÓGICA PARA DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
No início do capítulo 4 os autores retratam os aspectos de programação com decisão,
apresentando operadores relacionais e lógicos, e também a utilização de decisões simples, compostas, sequenciais, encadeadas e de seleção. Manzano e Oliveira (2019) também abordam o questionamento do que é ser um programador através do ideário de Guerreiro (2000) que definia os aspectos de um bom profissional dessa área como sendo definido pelo indivíduo que possua disciplina, humildade e perseverança. Do mesmo modo que fazem uma observação importante, onde afirmam que o leitor ou programador que não possua as características supracitadas não devem prosseguir no estudo do tema, pois o se tornará um martírio para o mesmo. O foco principal do capítulo 4 aparece como o entendimento da capacidade dos computadores realizarem determinadas atividades e tomarem decisões através de processamentos lógicos. Onde uma tomada de decisão proveniente do computador pode encadear uma ação de desvio no fluxo do programa. Os autores relatam que para melhor compreensão do assunto estudado no capítulo é necessário um melhor entendimento das definições dos conceitos de decisão e condição. Na condição, o texto apresenta características que a definem como uma obrigação que é imposta e aceita, já na decisão existe o ato de escolher e decidir, onde o processo de tomada de decisão está relacionado ao fato de haver uma condição. Na linguagem de programação a condição em forma de código deve ser escrito entre parênteses. Graficamente, a representação da tomada de decisão é feita através da utilização dos símbolos decision e conector, onde se usa um bloco adjacente para decisões simples ou dois blocos adjacentes para decisões compostas, formando diagramas de blocos e não mais um diagrama de bloco. Manzano e Oliveira (2019) afirmam que a partir do ponto de vista computacional, uma condição é uma expressão denominada booleana, onde se pode obter valores falsos ou verdadeiros. Sendo essa expressão, concebida mediante a relação lógica entre dois elementos e um operador relacional. Em suma, uma condição é uma relação lógica entre dois elementos. Essa relação lógica (condição) é realizada a partir de operadores relacionais, onde têm-se uma condição do tipo variável vs variável, assim como também é apresentado no corpo textual as condições do tipo variável vs constante. Sobre o operador de igualdade, o texto relata que o sinal em algumas linguagens de programação o símbolo está relacionado a atribuição quando utilizado em situações envolvendo cálculos matemáticos, e operação relacional quando é utilizado em operações lógicas. No entanto, por causa dessa diferença que pode gerar situações conflituosas nos leitores iniciantes, os autores utilizam no texto o símbolo de igualdade somente para representar situações lógicas, e a como operador de atribuição em operações matemáticas. Tratando-se do processo de tomada decisão simples, os autores optam por explicarem através do diagrama de blocos, onde o desvio condicional simples é representado pelos símbolos decision e connector, já citados anteriormente. Sendo esses desvios processados somente para o lado verdadeiro, independentemente de ser do lado esquerdo ou direito, por isso as duas linhas do fluxo deverão ser sinalizadas com S ou N, para uma melhor identificação da condição verdadeira. Onde a principal característica de um desvio condicional simples é a existência de um bloco de operações somente se a condição for verdadeira. Por conseguinte, independentemente do resultado da condição, algumas instruções são executadas após o connector. Na tomada de decisão simples, a partir da utilização da codificação no português estruturado, utiliza-se os comandos se, então e fim_se. Onde percebe-se que se a condição for falsa serão executadas somente as instruções que estiverem após o comando fim_se. Durante esse processo os trechos entre colchetes são instruções a serem executadas. Já em relação ao desvio condicional composto ou tomada de decisão composta, têm-se que assim como o desvio condicional simples é representado pelos símbolos decision e connector no diagrama de blocos. Na tomada de decisão composta é desviado o fluxo do programa tanto para o lado verdadeiro, quanto para o lado falso, sem importar a relação entre o lado direito ou esquerdo do diagrama, utilizando também os rótulos S e N para indicar os lados estabelecidos pela condição. Onde no processamento do programa, a partir da condição, poderá ser obtido um resultado falso ou verdadeiro. É importante frisar que a principal característica de uma tomada de decisão composta está relacionada com a existência de um bloco de operações para cada um dos lados da condição. Independentemente se o resultado for verdadeiro ou falso, é executado algumas instruções após o símbolo connector, utilizando os comandos: se, então, senão, fim_se. A partir disso, se a condição entre os comandos se e então forem verdadeiras, as instruções entre os comandos adjacentes entre os comandos se, então e senão. Caso seja tida como uma instrução falsa, serão executadas as instruções entre os comandos senão e fim_se. Ademais, Manzano e Oliveira (2019) apresentam outras formas de desvios condicionais: Tomada de decisão sequencial; Tomada de decisão encadeada; Tomada de decisão por seleção. A tomada de decisão sequencial é definida após utilizações sequenciadas de tomadas de decisão simples e composta, ou sucessivas, uma após a outra. Na tomada de decisão encadeada ocorre quando se utiliza decisões simples e compostas simultaneamente uma dentro da outra, onde uma depende da outra para ser executada no programa. Já na tomada de decisão por seleção têm-se que a mesma ocorre em situações onde ocorre um grande número de verificações a serem realizadas pelo programador, onde se torna uma alternativa rápida no processo de tomada de decisão sequenciais ou encadeadas, e utiliza os comandos: caso, seja, faça, senão e fim_caso. Ademais, tratando-se de um ponto de vista teórico sobre operadores lógicos de disjunção inclusiva, têm-se que esses operadores tratam-se de uma relação lógica entre duas ou mais preposições, onde o seu resultado lógico só será verdadeiro se ao menos uma das preposições for verdadeira, do mesmo modo o operador lógico de negação (.não.) é bastante utilizado no processo de programação, onde tem como finalidade a negação do estado lógico de uma condição. Além desse operador lógico, outros são constantemente utilizados (.e., .ou., .xou) auxiliando no uso de mais de uma condição no processo de tomada de decisão. Onde .não. significa negação, .e. uma conjunção, .ou. uma disjunção inclusiva, .xou. uma disjunção exclusiva. Os autores também abordam a divisibilidade: múltiplos e divisores, onde apresenta a necessidade da identificação dos valores naturais, inteiros e de regras de divisibilidade para a construção de um programa relacionado a esses aspectos, como por exemplo, calcular o resto da divisão de N por 4, onde N é qualquer número natural. Na sequência é abordado os Laços ou Malhas (loopings ou loops), que se caracteriza como uma estrutura de programação que facilita a utilização de laços de trechos ou códigos de programas, reduzindo o trabalho do programador quando há a necessidade de repetir determinados códigos, sendo classificados em interativos ou iterativos. São definidos como interativos quando necessitam da intervenção de um usuário para a repetição de uma ação várias vezes. E são iterativos quando executam automaticamente as repetições um determinado número de vezes. Existem seis laços de repetições existentes, desses, cinco são condicionais e um é considerado condicional. Os condicionais são divididos em três categorias: controle condicional pré-teste, controle condicional pós- teste e controle condicional seletivo.
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