Você está na página 1de 2

Goblin

Melancolia: Goblin não são seres maus, nunca foram, mas devido a sua aparência eles foram
marginalizados pela sociedade e foram abraçados por outros humanóides como Hobgoblins, Bugbears,
Ogros e etc. Por isso começaram a participar da cultura e modo de vida desses seres, tornando-os
adoradores de Thwor, Deus dos Goblinóides.

Como melancolia, os Goblins agora devem orar para Thwor todas os dias em que a Lua Lápis está cheia.
Para isso, é necessário realizar um sacrifício, mas deve ser um sacrifício pessoal, é necessário dar ao
Deus algo seu de valor, para demostrar gratidão.

Aqueles que não cumprem essa oferenda não são abençoados por Thwor, portanto não podem utilizar
os poderes concedidos pela sua divindade.

Além disso, ao entrar em combate contra criaturas Goblinóides os Goblins recebem penalidade de -2
para acerto e dano (tanto corpo a corpo, ataque à distância e magias). Para magias de efeito o CD
diminui em 2 pontos.

Idade: Goblins são muito resistentes, porém pelos eu estilo de vida não possuem uma longevidade
muito grande, eles tendem a viver até os seus 35 Anéis devido as constantes batalhas, entretanto, caso
decida viver de forma mais pacífica podem chegar aos 110 Anéis com tranquilidade.

Tamanho: São humanóides pequenos com altura variando de 90 centímetros ate 1,20 metros.

Velocidade: Por serem pequenos tem seu deslocamento reduzido para 6 metros.

Dons:

Ligeirinho: Por ser acostumado a fugir de encrencas ou correr atrás de criaturas menores você ganha 3
metros de velocidade de deslocamento, totalizando 9 metros de deslocamento.

Estômago de Avestruz: Você é acostumado a comer todo tipo de comidad, seja em bom ou em ruim
estado, por isso ganhou resistência contra doenças das mais diversas. Sempre que fizer um teste para
resistir a uma doença faça com vantagem.

Devoto: Quando realiza um sacrifício generoso para Trhow você recebe bônus em dos seus poderes
concedidos. Role um D6 e veja os benefícios conforme Tabela:

1- Fúria Divina - Agora você poderealizar ações que exijam paciência ou concentração.

2- Olhar Amedrontador - Diminui 1 PM de custo para melhorar a Habilidade

3- Tropas Duyshidakk - Voce dobra o resultado obtido nos dados.

4- Tropas Duyshidakk - Voce pode conjurar suas tropas em alcance médio.

5- Olhar Amedrontador - Amedrontar pode ser utilizado como Ação Livre de vez Ação Padrão.
6- Fúria Divina - Os bônus são dobrados, tanto acerto quanto dano.

Traiçoeiro: Você é acostumado a viver nas sombras, aproveitar as oportunidades que aparecem, enganar
os outros para sobreviver. Você recebe proficiência em uma das perícias a baixo:

- Atuação; Enganação; Furtividade; Jogatina; Ladinagem ou Sobrevivência.

Em bando: Você é acostumado a trabalhar em conjunto com outras criaturas que considera aliados,
quando estiver em combate e tiver pelo menos 1 aliado adjacente ao alvo que for atacar, soma mais 2
para acerto e para dano.

Você também pode gostar