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AVALIAÇÃO DO MÓDULO DE MODELAGEM DE OBJETOS

Questão 1

Qual a finalidade do Modificador Symmetry ?

A) Duplicar pontos e linhas


B) Preservar a simetria espelhando os comandos aplicados no lado oposto do eixo
selecionado
C) Agrupar e preencher planos
D) Cortar o objeto ao meio para desfazer a simetria e podermos aplicar efeitos mais
facilmente
E) Nenhuma das anteriores

Questão 2

O que é Physx ?

A) É um plugin que permite a criação de Física aprimorada para assets incluindo os efeitos
de Clothing e Destruction.
B) É um programa da Nvidia focado em texturizar objetos
C) É uma biblioteca de texturas e renderizadores como Arnold, Prorender e Vray
D) Adiciona novos objetos a modelagem, aplicando propriedades e características únicas
E) É um sóftware exclusivo da Unreal para criação de física e cenários aprimorados

Questão 3

Em qual painel se encontra a opção Unwrap UVW ?

A) Painel de Adição
B) Painel de Modificação
C) Painel de Configuração
D) Painel de Motion
E) Painel de Texturização

Questão 4

O gerenciamento de Normal Map é feito em que software ?

A) Photoshop
B) Mudbox
C) Unreal 4
D) Construct 2
E) Physx
AVALIAÇÃO DO MÓDULO DE MODELAGEM DE OBJETOS

Questão 5

Physx Cloathing é usado na etapa de criação de :

A) Explosões
B) Criação de personagens
C) Tecidos
D) Eventos Climáticos
E) Esquemas de Animação

Questão 6
Considere as afirmações a seguir :

I - Sem malha esquelética é impossível aplicarmos Physx aos assets


II - Unwrap UVW deve ser ativado no momento da importação para Unreal 4
III - Physx Destruction é aplicado a desgastes de tecidos e roupas

A) Todas são verdadeiras


B) Somente a III é verdadeira
C) Somente a II é verdadeira
D) Somente a I é Verdadeira
E) Todas são falsas

Questão 7

Qual o Formato utilizado para Exportarmos nossos assets ativos de Fisica ?

A) FBX
B) SBX
C) CAD
D) MAX
E) Nenhuma das respostas anteriores

Questão 8

Pra que serve os mapas de textura ?

A) São a modificação da forma com que a luz e as cores são apresentadas dentro de um
material
B) São coordenadas no plano cartesiano
C) São Coordenadas por onde a textura deve passar e ser preenchida dentro do 3D
D) Servem apenas para servir de referência para modelagem e texturização
E) Nenhuma das respostas anteriores
AVALIAÇÃO DO MÓDULO DE MODELAGEM DE OBJETOS

Questão 9

Qual o nome da opção para deixarmos algo plano?

A) Extrude
B) Connect
C) Make Plannar
D) Chamfer
E) Nenhuma das anteriores

Questão 10

Qual o modo de Janela é utilizado no material editor quando queremos fazer uma textura
complexa?

A) Compact Mode
B) Slate Material Mode
C) Make Material Mode
D) Texture Mode
E) Nenhuma das anteriores

“Podemos não ganhar todas as batalhas, mas devemos dar sempre o


nosso máximo..“ - Homem Aranha
AVALIAÇÃO DO MÓDULO DE MODELAGEM DE OBJETOS

NOME:

CÓDIGO DA TURMA:

NOTA TEÓRICA:

NOTA PRÁTICA:

TOTAL :

CARTÃO RESPOSTA

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