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NARUTO: SHINOBI NO SHO

AUTOR CRÉDITOS ESPECIAIS


Diego “Fesant” Silva Frankto Vinneti: Naruto, Scrolls of Knowledge
Fellipe Melo: Ambientação e Missões
COLABORAÇÃO
Naruto Project: armas ninjas; níveis ninjas
Gabriel Fernandes “Dark Satanic”
Tagmar 2 – Manual de Regras: Venefício e Venenos
Paulo Thor “Roxas” Portal RPG Online: O que é RPG?

CAPA
JASRICart (desenho original);

Diego “Fesant” Silva (edição)

PUBLICAÇÃO
Publicado pelo Projeto D8 em 15 de julho de 2019 e disponível para
download gratuito em https://narutod8.weebly.com.

VERSÃO
3ª Edição (3.00b)

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES


Marcelo Rodrigues, Ícaro Gabriel Silva, Ruan Marcos Mello, Thiago
Oliveira, Rodrigo Daniel Silva, Ramon Hebert Ferreira, Jorge Henrique
Ferreira, Gabriel Cardoso, Bruno Carrard, Marcello Galhardo
“Blackheart”, Fernando Frazzatto Turri, Leandro Varella “Don Dincht”,
Jayme Alegrio e toda a galera do fórum do Naruto “Shinobi no Sho”.

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NARUTO: SHINOBI NO SHO

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HIJUTSUS

ICHIBI (UMA CAUDA) Shukaku tem um rancor amargo em relação a Kurama devido às
crenças da raposa de que a força das bijuus é medida pelo número de
Shukaku é o Ichibi, a Besta de Uma Cauda. Sua aparência é de um tanuki caudas, portanto, vendo o Ichibi como o mais fraco.
(cão-guaxinim japonês) de cor marrom-areia, com marcas em azul-
escuro por todo o corpo que lembram selos amaldiçoados. A habilidade mais notável de Shukaku é sua manipulação de areia,
usando-a como uma arma e um escudo eficazes. É capaz de realizar
Tem uma boca irregular e côncava, sem língua. Os olhos possuem utilizar fuuinjutsus transferindo suas marcas naturais de selo
escleróticas negras, com íris amarelas e pupilas que lembram uma amaldiçoado para suas técnicas de areia. Também possui habilidades
estrela negra de quatro pontas. na manipulação do elemento fuuton.

Shukaku tem uma personalidade infantil e mal-humorada, e muitas


SHUKAKU: FORMA BIJUU
vezes fala de uma maneira incoerente, como se fosse um bêbado. Ele
usa "ore-sama" (meu eu estimado) quando se refere a si mesmo, pois As habilidades de Bijuu para o Ichibi possui as seguintes diferenças da
expressa grande orgulho em suas próprias habilidades, especialmente regra geral.
em suas técnicas de defesas e selamento.
O manto, modo e forma bijuus não são formados de chakra, mas de
Nível Benefícios areia, o que concede +1 de dureza extra ao personagem. Em
Chakra Bijuu contrapartida, você não recebe os bônus de Agilidade nem a condição
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Sabaku Hijutsu: Efeito Canhão acelerado. Os braços de chakra também são formados de areia.
Presença Bijuu
2 Na Forma Bijuu, você é capaz de utilizar as técnicas do Sabaku Hijutsus
Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 2
Manto Bijuu sem a necessidade de selos, somente desfazendo suas mãos em areia, e
Onda de Chakra também poderá utilizar a Bijuudama e o Disparo de Chakra como se
3 fossem técnicas Fuuton (todos as regras e danos são mantidos,
Bônus por 1 cauda
Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 3 alterando-se somente o tipo do ataque, que passa a ser do elemento
Modo Bijuu vento).
4
Braços de Chakra
Forma Bijuu SABAKU HIJUTSU (TÉCNICA SECRETA DO DESERTO)
5
Disparo de Chakra
Pré-requisito: Jinchuuriki nível 1
Bijuudama
6
Sabaku Hijutsu: Efeito Nv 6 Sabaku Hijutsu é a manipulação da areia para utilizar ninjutsus. A areia
7-10 Sabaku Hijutsu: Efeitos Nv 7-10 é um material muito versátil, sendo útil tanto na ofensiva quanto
defensivamente. Também é abundante, uma vez que é possível infundir

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HIJUTSUS

o chakra no solo e alterar sua rigidez para produzir quanta areia for Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender elementos
necessária para as técnicas. além de Fuuton e Doton.

Você deve tratar Sabaku Hijutsu como uma variação do poder Ninpou, Interação Elemental: as técnicas do Sabaku Hijutsu possuem
seguindo suas regras e com acesso a todos os efeitos possíveis. Se vantagem elemental contra Katon e desvantagem contra Suiton e Sakin.
desejar, você pode comprar o poder Sabaku Hijutsu separadamente
para ganhar efeitos adicionais. Opcional: Com a permissão do Mestre, é possível comprar o Sabaku
como um hijutsu independente, sem a necessidade de ser Jinchuuriki.
Ação: usar o Sabaku Hijutsu depende do ambiente. Caso esteja em um
deserto, todos os efeitos possuem seu tempo de ação normal. Usar em O Sabaku Hijutsu possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
solo firme requer uma ação de movimento para produzir areia a partir
da terra. Usar em alto mar é impossível (a menos que possua o efeito EFEITOS DE NÍVEL 2
Areia Especial).
AREIA ESPECIAL
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só
pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu  Ação: Reação
poder.  Alcance: Pessoal
 Duração: Contínua
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir  Custo de Chakra: 0
até 2m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
Espírito. Você mantém consigo uma certa quantidade de areia que é alimentada
com chakra diariamente, tornando-a mais fácil de ser manipulada e
Dano Adicional: Todo Efeito de Sabaku Hijutsu causa 2 pontos a mais mais rápida. A areia especial é armazenada num jarro ou outro tipo de
de dano. recipiente que possa ser levado sempre com o personagem. A
quantidade máxima é de 1 compartimento de areia por nível do poder.
Dureza Adicional: Toda criação de Sabaku Hijutsu possui 2 pontos a
mais de dureza. Sempre que utilizar o Sabaku Hijutsu, você pode usar sua areia especial
como material para as técnicas, usando 1 compartimento de areia para
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de Sabaku cada nível do efeito usado. Carregar mais de 3 compartimentos de areia
Hijutsu recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos. gera penalidades de mobilidade (ver capítulo Equipamentos no Livro
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou; Imergir (Doton); Básico).
Colisão de Ondas (Suiton). A areia especial não pode ser utilizada por outro personagem além de
você e não pode ter seus grãos destruídos. Caso uma criação feita com a

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HIJUTSUS

mesma seja destruída, a areia é dispersada no ambiente. Você pode possuir várias penalidades, seu deslocamento não pode ser reduzido a
juntar a areia dispersada com uma ação livre. menos de 1m).

Defesa Rápida: Como uma reação defensiva, você pode bloquear Opcional: O Mestre pode permitir que o jogador use a Armadura de
ataques corporais e projéteis usando 1 compartimento de areia e um Areia logo no início da aventura ou sessão para adquirir sua proteção
teste de LM, sem custo de chakra. pelo restante dela. O custo de chakra deve ser retirado normalmente.

Barreira Rápida: se usar a areia especial para o efeito Barreira, você TERCEIRO OLHO
pode conjurá-la como uma reação defensiva (as demais regras de uso e
custos do efeito são mantidas). Não é possível usar a barreira ou a  Ação: Padrão
defesa rápida caso esteja fintado.  Alcance: comum do poder
 Duração: Concentração
EFEITOS DE NÍVEL 3 Você cria um olho artificial feito de areia e utiliza chakra para conectar
sua visão com o mesmo, fechando um de seus próprios olhos. Fazer isso
ARMADURA DE AREIA lhe permite observar e espionar de forma segura qualquer coisa no
 Ação: Padrão ponto no qual o olho artificial foi criado. O terceiro olho pode ser criado
 Alcance: Pessoal e recriado em qualquer ponto dentro do alcance do poder.
 Duração: Contínua
 Custo de Chakra: 3 por nível de poder EFEITOS DE NÍVEL 4

Você cria uma segunda pele sobre o corpo, feita de areia, com espessura
PRISÃO DE AREIA
e rigidez suficientes para lhe proteger dos mais variados tipos de
ataque.  Ação: Padrão
 Alcance: comum do poder
A armadura de areia possui absorção igual a 2x o nível usado do poder.  Alvo: uma criatura
Qualquer dano que você receba deve ser primeiro subtraído da  Dano: Nenhum
absorção da armadura. Quando a armadura for quebrada, você pode  Duração: Concentração
recriá-la posteriormente, reutilizando o efeito.
Você envolve um alvo com uma grande quantidade de areia,
Enquanto estiver com a armadura de areia, seu corpo fica mais pesado, imobilizando-o por completo. Este efeito segue as mesmas regras da
reduzido sua mobilidade. Você recebe -5m no deslocamento e -3 de Prisão de Água (Suiton), com as seguintes diferenças.
precisão em Esquiva, testes de Agilidade, Acrobacia e Furtividade (se

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HIJUTSUS

Este efeito é usado à distância e não é necessário manter contato com o Nuvem de Transporte: com uma ação de movimento, você pode criar
alvo para mantê-lo. Somente é possível prender um único alvo por vez. uma nuvem de areia sob seus pés (ou sob algum aliado dentro do
A partir da rodada seguinte, você pode pagar novamente o custo de alcance comum do poder) para levitá-lo e transportá-lo. A distância de
chakra do efeito para mantê-lo de forma sustentada naquela rodada. deslocamento da nuvem é igual a 10m + 1m por nível do poder. A
nuvem possui dureza padrão, sendo destruída caso receba dano
Caso alguém tente aplicar um golpe de misericórdia na vítima, a prisão suficiente.
de areia absorve o ataque e se desfaz, anulando a manobra, a menos
que seja a técnica Caixão de Areia (ver a seguir). A vítima ainda sofre Barreira Suspensa: quando utiliza o efeito Barreira, você pode criar
qualquer dano remanescente que superar a dureza da prisão (deve-se paredes que flutuam em pleno ar, úteis para proteger-se de ataques
rolar 2 dados para determinar o grau de dano). aéreos. A barreira suspensa não possui custos adicionais.

Caixão de Areia: Você pode pressionar a areia em volta da vítima


EFEITOS DE NÍVEL 9
capturada para esmagar seu corpo. Trata-se de um golpe de
misericórdia à distância, com custo de chakra e dano comum do poder.
PIRÂMIDE
 Prisão de Areia Nv 9: A prisão se torna sufocante: preenchida por  Pré-requisito: Prisão de Areia
areia até o rosto e capaz de impedir a respiração, fazendo o alvo  Ação: Completa
capturado sofrer sufocamento (testes com Dif padrão -2).  Alcance: comum do poder
 Alvo: uma criatura capturada na Prisão de Areia
EFEITOS DE NÍVEL 5  Duração: Contínua.

AREIA SUSPENSA A sua Prisão de Areia se torna sufocante, preenchida por areia até o
rosto e capaz de impedir a respiração, fazendo o alvo capturado sofrer
 Ação: ver texto sufocamento (testes com Dif padrão -2).
 Alcance: Pessoal
 Duração: Sustentada (nuvem) Adicionalmente, caso você possua Fuuinjutsu 8 ou esteja na Forma
 Custo de Chakra: 2 Bijuu, pode reforçar a prisão de areia com várias camadas até
transformá-la numa pirâmide e no final adicionar selamentos,
Você pode manter a areia suspensa em pleno ar. Isso lhe garante as impedindo que seja quebrada ou desfeita por dentro.
seguintes vantagens:

Atacar de Cima: você pode mover sua areia para uma região acima de
seu alvo antes de ataca-lo. Fazer isso é considerado uma finta e você
usa Destreza em seu teste no lugar da Agilidade.

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HIJUTSUS

JITON (ELEMENTO MAGNETISMO)


Poder Restrito

Jiton é uma linhagem sanguínea avançada formada através do uso


simultâneo dos elementos Vento e Terra para criar forças magnéticas.
Ela permite que o usuário aplique o magnetismo no controle de metais
na forma de grãos, produzindo as técnicas secretas da Areia de Ferro e
Poeira de Ouro.

Ao comprar Jiton, o jogador deverá escolher uma de suas duas


vertentes: Satetsu (Areia de Ferro) ou Sakin (Poeira de Ouro). Feito
isso, Jiton funciona como uma versão alternativa do Sabaku Hijutsu (ver
Shukaku), com todas as suas regras.

Entretanto, como os grãos de ferro e ouro não são encontrados na


natureza de forma pronta para uso, somente é possível utilizá-los nas
técnicas através do efeito Areia Especial, que tem compra obrigatória.

Efeitos Permitidos - Satetsu: Todos os efeitos de Ninpou e Sabaku


Hijutsu, menos Armadura de Areia, Terceiro Olho e Pirâmide.

Efeitos Permitidos - Sakin: Todos os efeitos de Ninpou e Sabaku


Hijutsu, menos Armadura de Areia e Pirâmide.

Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros


elementos além de Jiton, Doton e Fuuton.

Fuuton e Doton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em


Fuuton e Doton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Fuuton e Doton
usando o nível de Jiton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses
poderes para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente.

Interação Elemental - Sakin: as técnicas do poder Sakin possuem


vantagem elemental contra Sabaku Hijutsu.

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