Daemon Trevas Do Oriente Os 28 Palacios Lunares Biblioteca Elfica

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Trevas do

Oriente
OS 28 PALACIOS LUNARES

HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS


CONSIDERACOES
Este Netbook trata de uma possível visão do continente oriental sob a ótica do cenário de
Trevas. Como o próprio Oriente não é muito abordado nos diversos livros da Daemon Editora
(possuindo apenas breves descrições, insuficientes para se jogar uma campanha perfeitamente
inserida em uma cultura oriental), passei a estudar as diferentes culturas, mitologias, religiões,
folclores e a própria cultura Pop oriental.

Sim, muitos irão ficar com a sensação de déja vu ao ler diversas partes desta Cronologia, e
eu admito: MUITAS PARTES SÃO ADAPTAÇÕES DESCARADAS DO QUE JÁ EXISTE!!
Pode-se encontrar referências de filmes de monstros gigantes atômicos, os animes Shurato,
Samurai Warriors,Inu Yasha, Rurouni Kenshin, Dragon Ball Z, Bleach, Yu Yu Hakusho, As
Novas Aventuras de Jackie Chan (tá bom, não é anime), Vampire Princess Miyu, A Viagem de
Chihiro, Akira, Naruto, Kujaku-oh, Sazan Eyes, Princess of Darkness, Demon City Shinjuku,
Neon Genesis Evangelion, os videogames Streetfighter, Darkstalkers, Mortal Kombat, Tekken,
Parasite Eve, Samurai Showdown, os RPGs Legend of the Five Rings, Vampiros do Oriente,
Hengeyokai, Call of Cthulhu, Mago: a Ascensão, os filmes O Clã das Adagas Voadoras,
Herói, Kill Bill, Batman Begins, Os Aventureiros do Bairro Proibido, Ronin, O Último Samurai,
o conto Jornada para o Oeste, muitas, muitas outras referências...

Nada do que está aqui tem a intenção de ser assumido como idéia original (a originalidade
está na combinação de cada fato), e portanto não é plágio algum: são somente um
“empréstimo” cultural à ambientação...!

Espero que seja do gosto de todos que tiverem a chance de ler este material. Qualquer sugestão,
elogio ou crítica é muito bem vindo, sendo que o Fórum da Editora Daemon é acessado
diariamente por mim, e poderei responder e comentar qualquer coisa sobre este Netbook ou
mesmo conversar sobre todo assunto voltado ao RPG Trevas.

Este é o segundo de uma série de aproximadamente 5 Netbooks, que definirão todo o cenário
de Trevas do Oriente, começando pelo “Cronologia”. O próximo, que se chamará “Onmyodo”,
detalhará todo o sistema de Magia utilizado no Oriente, além de descrever Caminhos que são
vistos de formas diferentes, novos Caminhos Secundários e Caminhos totalmente novos. Toda
sugestão ou crítica serão levados em consideração para consertar este Netbook e também
para os próximos Netbooks.

Tenha uma boa leitura!

O Autor
AGRADECIMENTOS
- Aos meus pais, que sempre me incentivaram ao prazer da leitura e nunca condenaram
minha curiosidade extrema...

- Aos meus queridos Jogadores, que me aguentam como Mestre desde 1996 (em especial o
Tico, o Rodrigo AIDS, o Ruffles, o Dalton, o Renato, os primos Luiz, William e Gabriel e meu
irmão César).

- Às Musas que inspiraram o Marcelo Del Debbio a criar um cenário tão vasto e rico, digno
da admiração de todo RPGista e leitor, que saiu ganhando com tantos contos derivados deste
cenário.

- À galera do Fórum da Editora Daemon, que sempre busca ajudar quem tem dúvidas quanto
ao cenário, e me deram inúmeras sugestões para este e os próximos Netbooks (em especial
Cyclop’s, Padre Judas, Lobo, Dee Kanon, Darkchet, Grigori Semjaza, Peste_da_Neve e O
Satânico Dr. H).

- A Steve Argyle, que fez o desenho usado na capa deste Netbook, por seu talento artístico.
Os 28 Palácios Lunares outros Magos, que poderão lhe indicar onde
procurar. Algumas Ordens são razoavelmente
Desde a época em que foram criados, os 28 conhecidas pelas pessoas comuns (como os
Palácios Lunares (também chamada de Ordem Punhos Harmoniosos, a Katipunan ou a
Cósmica pelos grupos de Magos chineses) nunca Yakuza), e portanto serão mais fáceis de se
foram realmente formados por 28 grupos distintos encontrar. Outras, não será possível encontrar:
de Magos: em seu início, havia somente os Magos
são elas que encontram o indivíduo com o perfil
da Ordem de Dagon, os Wu Lung, a Sociedade do
Lótus Branco, os Dragões de Metal, o Povo de
que procuram (como os Wu Lung, os
Pedra, o Zi Guang, a Irmandade da Estrela, o Toc Fantasmas dos Cinco Tigres ou as Kuro Miko).
Faan, os Magos Vermelhos, o Dalou’laoshi, as Kuro Após um certo período de provações de
Miko, o Clã Lin Kuei e a Liga das Sombras; 13 capacidade e lealdade à Ordem, o Mago é
grupos de Magos originais. Eles se reuniram em definitivamente iniciado, sendo normalmente
uma época em que as religiões se disseminavam posto sob a tutela de um Mago mais experiente
pela Ásia, utilizando a Forma-Pensamento para que lhe ensinará os conceitos básicos da Magia
impedir a proliferação da Magia em larga escala. em si e também o modo como a Ordem lida
Liderados primeiramente pelo grande com esta Magia, com as criaturas
estrategista Sun-Tzu como o Juiz Supremo, os 28
sobrenaturais, com o funcionamento da Roda
Palácios Lunares começaram a formar o que eles
chamavam de Estrelas, que na verdade eram
dos Mundos, e inclusive com as outras Ordens
protetorados em cada grande cidade da época. Um Místicas. Muitas Ordens possuem não somente
certo grupo de Estrelas formava uma Constelação, Magos, mas também pessoas comuns sem
que normalmente representa um país. As Estrelas aptidão para a Magia e inclusive conhecimento
normalmente se concentram em Nodes ou Teiches, algum sobre o mundo oculto; estas pessoas
que os Magos orientais costumam chamar de agem na periferia da Ordem, atuando mais
Ninhos de Dragão (seja Nodes, Mecas ou Teiches). diretamente com o mundo comum (como os
Assim como o Arkanum Arcanorum no mafiosos da Yakuza e da Tríade, ou os
Ocidente, os 28 Palácios Lunares combatem empresários do Clube do Livro Negro).
as ameaças extraplanares vindas tanto dos Após alguns anos dentro da Ordem, o
planos superiores (Tengoku, Tai-Qing ou Mago poderá subir em suas graduações, ou
Takamagahara) como dos planos inferiores também tornar-se mais influente dentro dos 28
(Makai, Jigoku, Izumo ou Inkai). Mesmo que Palácios Lunares, adquirindo cargos de grande
alguns grupos mantenham relações com poder nas Estrelas e nas Constelações. Subir
entidades superiores ou inferiores, eles ainda de posição é uma tarefa árdua e demorada, que
buscam a sobrevivência de seu plano, com exige muita dedicação e aliados poderosos para
raras exceções. No caso de Ordens de Magia apoiar o mago quando se iniciarem as batalhas
formadas puramente por seguidores fiéis de pelo poder (que sempre acontecem).
seres malignos (como a Liga das Sombras, a
Ordem de Dagon ou as Kuro Miko), eles são As Estrelas e as Constelações
combatidos sempre que realizam Rituais
prejudiciais ao equilíbrio natural, mas recebem
Atualmente, há uma Estrela em cada
apoio sempre que são perseguidos pelos
cidade com mais de meio milhão de habitantes,
fervorosos caçadores de Magos.
sendo estas Estrelas consideradas de pouco
poder. Quando a cidade adquire um valor de
A Iniciação em uma Ordem aproximadamente 2 milhões de habitantes, a
Mística Estrela passa a influenciar com grande força a
Constelação a que pertence.
Por serem tão diferentes, as Ordens Uma Estrela é liderada por 5 Magos de
Místicas possuem ritos completamente grande experiência e poder, chamados
diversificados para a aceitação de um novo Guardiões Cardeais. Cada um deles passa a ser
membro e sua iniciação na Ordem. O mais responsável por até 7 Ordens Místicas dentro
normal é o próprio indivíduo que quer ser da Estrela, e qualquer ato danoso realizado por
aceito procurar pela Ordem que deseja (caso estas Ordens sob sua observação pesam sobre
tenha conhecimento suficiente para saber da suas cabeças. O quinto Guardião Cardeal não
existência desta Ordem), ou procurar por é responsável por vigiar Ordens Místicas, mas
sim vigiar os outros 4 Guardiões Cardeais e se desta vez os 28 Contempladores podem votar
reportar ao Grande Conselho da Constelação. e expressar suas opiniões (ainda assim, sob o
Os 5 Guardiões possuem epítetos consentimento de seu Guardião Cardeal). Após
diferentes, sendo eles: Tigre Branco do Oeste, as votações sobre as medidas a serem
Tartaruga Negra do Norte, Dragão Azul do assumidas com relação ao problema
Leste e Fênix Vermelha do Sul, estes 4 apresentado, deve-se verificar se na votação
liderados pelo Dragão Dourado do Pilar houve uma diferença de mais de 10 votos; no
Central. A tradição original exigia que a Fênix caso de uma diferença inferior a 10 votos, o
Vermelha do Sul sempre fosse um Mago Dragão Dourado do Pilar Central indica um
Vermelho, o Tigre Branco do Oeste sempre um Mago de confiança que fará um Ritual
Mago do Lótus Branco, o Dragão Azul do divinatório que ditará qual voto venceu, sendo
Leste sempre um Wu Lung e a Tartaruga Negra assim a resposta final para o modo como reagir
do Norte sempre um Irmão da Estrela; após a ao problema apresentado.
época das Grandes Navegações, esta tradição Problemas de gravidade grande demais
foi sendo abandonada (embora muitas Estrelas exigem Reuniões Estelares diferentes: nelas,
ainda prefiram seguir este padrão, como cada Dragão Dourado de todas as Estrelas de
acontece em Shangai e em Bangkok). uma certa Constelação se reúnem e votam,
É simplesmente inconcebível que não todos sob a liderança do Dragão Dourado mais
haja os 5 Guardiões Cardeais em uma Estrela: velho entre eles. Quando os 28 Palácios
quando isto acontece, o Grande Conselho da Lunares percebem uma ameaça grande demais
Constelação envia Magos que tomarão estes (como um problema global, envolvendo muito
lugares enquanto treinam os Magos mais aptos mais que alguns países), a Reunião Estelar
e desejosos de assumir tal posto, para dar os acontece com um representante de cada
lugares a eles quando estiverem prontos. Já Constelação, e assim votam as maneiras de agir
houve épocas em que faltavam Guardiões relativas a um dado problema.
Cardeais para serem enviados, devido a uma
guerra ou grandes problemas na Estrela (como As Ordens Místicas
as perseguições dos Magos ingleses na China
do século XIX), mas estes períodos são
Ordem de Dagon
exceções, e não a regra.
Nas reuniões da Estrela, os 4 Guardiões
Também chamados de Magos Aquos.
Cardeais podem levar um representante de
Fundação: 6.000 a.C., Polinésia.
cada Ordem Mística pela qual são
Base: Ilhas da Polinésia
responsáveis, que são chamados de
Atuação: Austrália e ilhas, mas também
Contempladores. Nenhum Contemplador pode
Europa e EUA.
expressar sua opinião sem o consentimento de
Personalidades: Dagon, Kthulhu, Yidhra,
seu Guardião Cardeal, e nenhum deles vota em
Tangaroa, Negucithrall, Abdul Alhazred,
uma reunião.
Winfield Lovecraft, Robert E. Howard, Sir
Arthur Conan Doyle, Mr. Kanter.
Reuniões Estelares Background: os primeiros Magos Aquos eram
os híbridos de Demônios e humanos (estes
Quando um grande problema aflige uma demônios eram chamados pelo povo maori de
Estrela, pode ser convocada uma Reunião Ponaturi, os seres das profundezas),
Estelar, em um dia, horário e lugar definido descendentes de Dagon e Kthulhu, principais
pela Ordem Mística que requisitou a Reunião deuses polinésios, que após o Dilúvio tiveram
Estelar (claro, com a permissão de seu suas cidades afundadas pelas águas, no Oceano
Guardião Cardeal). Normalmente, os locais e Pacífico. O culto a Dagon renasceu na antiga
horários são muito complexos de se entender cidade de Ur, e espalhou-se timidamente pela
a razão, mas baseiam-se em padrões de Feng- região da Mesopotâmia.
Shui e na própria astrologia chinesa, que Paralelamente, duas ordens de Magos
indicam estes dados. foram desenvolvidas: uma nas ilhas do Pacífico
Na Reunião Estelar, os 5 Guardiões e no Sudeste Asiático, que permaneceu
Cardeais controlam os rumos da reunião, mas desconhecida pelo Ocidente até o século XIX,
e a Ordem Árabe de Dagon, que desenvolveu Secreto de R’lyeh, Mestre Guardião dos
os estudos da Magia e a conjuração das Segredos, Mago Supremo das Ilhas.
entidades menores de Tenebras. A Ordem de Segundo Círculo: Grande Inspetor do Templo,
Dagon sempre buscou permanecer intocada, Mestre da Grande Obra, Guardião do Nome
infiltrando-se em grandes Ordens como a Impronunciável.
Sociedade do Lótus Branco e a Liga das Círculo Interno: Desconhecido.
Sombras.
Na Polinésia, o maior representante de Sociedade do Oceano Escuro
Dagon é seu braço-direito, Tangaroa. Este
peixe demoníaco vaga pelos mares que Fundação: 1870, Kyoto.
rodeiam as ilhas da Oceania, enviando suas Base: Kyoto, Japão.
mortais ondas e alimentando-se das vítimas Atuação: todo o Oceano Pacífico e Oceano
capturadas por suas águas amaldiçoadas. Sua Índico
aparência grotesca de um lagarto ou de um Personalidades: Susanowo, Mo Acha,
peixe cujas crias surgem incessantemente por Imperador Hirohito, Asagi Shogo, Kigai Yuuto
brotamento assusta todos os mortais que Background: Logo que o Japão iniciou a
conhecem Tangaroa. Embora muito poderoso, Restauração Meiji, o povo sentiu-se finalmente
Tangaroa ainda é um emissário de seu senhor cercado por diversas outras culturas, que tanto
Dagon, e costuma não envolver-se muito com poderiam ser suas aliadas, como também
os outros seres que escondem-se sob as águas poderiam querer dominá-los e acabar com sua
do Pacífico; tais seres estão muito além de seu tradição milenar. Este problema não
já imenso poder. considerado muito preocupante pelos Anjos de
Características: dentro dos templos, usam Amaterasu, mas um poderoso Anjo viu o risco
mantos com capuzes marrons para os membros que corriam: o próprio Susanowo, irmão de
do Primeiro Círculo, e mantos cinzas com Amaterasu e um dos fundadores da Liga das
runas arcaicas bordadas em enochiano para os Sombras.
membros do Segundo Círculo; por fim, mantos O conhecido deus das feras oceânicas e
negros para os Ponaturi. Muitos dos Magos das tempestades japonês incitou o sentimento
Aquos mais poderosos conseguem conjurar de nacionalismo e o desejo de proteger seus
seres das profundezas do oceano. fiéis, adquirindo o apoio absoluto da Casta
Graus: a Ordem é composta de dois Círculos angelical dos Soshigami, mas apenas aqueles
de Mistérios. O primeiro com 7 graus de cujo elemento primário era a Água (e estes
iniciação e o segundo com 3 graus superiores. ligados à Água são chamados pelos xamãs
Todo Mago Aquo do Primeiro Círculo é Ainu de Wakka-Ush). Este exército de
auxiliado por um mentor do Segundo Círculo, elementais das águas decidiu proteger o Japão
que acompanha de perto seu aprendizado. Cada estando em meio aos próprios mortais,
Cabala compreende de 4 a 7 Magos, surgindo assim a Sociedade do Oceano Escuro.
coordenados por um Mago de grau superior. Com o tempo, os poderosos Magos das Águas
Em cidades maiores (a partir de 2 a 3 Cabalas), do povo Ainu (ao norte do Japão) também
é designado um Mestre do Templo (no máximo aliou-se à Sociedade do Oceano Escuro,
dois por cidade, não importando o tamanho enfraquecendo a rivalidade dos deuses xinto
desta). Os três graus maiores do Primeiro com os espíritos xamânicos Ainu (e o espírito
Círculo dizem respeito ao representante da ancestral Mo Acha submeteu-se ao comando
Ordem em alguns Estados, ou a um país. Os de Susanowo). A atuação desta Ordem, porém,
graus do Segundo Círculo funcionam como só foi percebida após o fim da Segunda Guerra
juízes, viajando de cidade em cidade e Mundial, assim que os EUA retiraram-se do
vistoriando os Templos. Para a obtenção de controle do arquipélago japonês.
cada um dos graus, o iniciado deve passar por Características: é muito comum que sejam
uma série de testes de Magia, Rituais e aceitos dentro da Sociedade do Oceano Escuro
lealdade. Testes são realizados a cada solstício militares da Marinha Japonesa, que formam a
de Inverno. maior parte da Ordem. Uma pequena parcela
Primeiro Círculo: Aprendiz, Companheiro, é de Magos que lidam principalmente com o
Zelador do Templo, Mestre do Templo, Mestre Caminho da Água, e os graus mais elevados
são formados por Anjos da Casta Soshigami, notaram a capacidade deles em se
por sua vez voltados ao elemento Água. Outra multiplicarem desenfreadamente,
parcela é formada por alguns xamãs Ainu que representando uma ameaça a seus territórios.
representam seu povo para o próprio país. Muitos Dragões se uniram e preferiram mostrar
Como é o principal meio de defesa do a certos humanos seu modo de pensar e
Japão, a Sociedade do Oceano Escuro está inclusive ensiná-los coisas como a forja de
diretamente ligada ao poder do Imperador do itens de metal, técnicas de agricultura,
Japão, muitas vezes atuando como força militar construção de habitações, e a própria Magia
dentro do próprio território. Seus mantos são Draconiana, extremamente poderosa.
decorados com ideogramas japoneses que Ao se disporem como conselheiros e
simbolizam a Água e forças da natureza mestres de certos humanos de poder político
relacionados, como as tempestades, as ondas, (como generais feudais e reis), a Ordem Wu
cachoeiras e os Dragões Espiralados, pois Lung surgiu. Os Magos Wu Lung buscam se
acredita-se haver um pequeno número deles tornar um dia verdadeiros Dragões, utilizando
dentro da Ordem. a Magia de tal forma que deforma seus corpos
Graus: A evolução dentro da Sociedade do até torná-los semelhantes a seus mestres.
Oceano Escuro se dá de maneiras diferentes, Características: Os Wu Lung costumam usar
dependendo da natureza da criatura e seu poder trajes cerimoniais nas cores verde e vermelha,
mágico. Os seres humanos sem capacidade ambas as cores com detalhes dourados
mágica evoluem seu status de acordo com sua ricamente ornamentados. Os trajes vermelhos
posição militar; já os Magos estão sempre são usados pelos invencíveis guerreiros Wu
acima dos militares, mas mesmo eles mantém- Lung, enquanto os trajes verdes são vestidos
se submissos aos Anjos das Águas (com pelos Magos. É muito comum notar nos Magos
exceção dos Xoguns dos Mares, que podem características draconianas, como escamas,
ser Magos ou Anjos). garras no lugar das mãos, caudas, entre outras
Círculo Militar: Cadete, Marujo, Imediato, peculiaridades; quanto mais velho e
Capitão, Almirante, Coronel, Marechal. desenvolvido na Magia, mais semelhante a um
Círculo Místico: Iniciado, Companheiro, Dragão o Mago será.
Mestre, Xogun dos Mares. Os Magos da Wu Lung são grandes
Círculo Angelical: Samurai dos Rios, Bushi manipuladores das tempestades elétricas, e são
das Cachoeiras, Xogun dos Mares. lendários na maneira com que invocam a luz
Comandante: Susanowo do Sol, das estrelas e fazem desenhos no céu
utilizando raios.
Wu Lung Graus: Os Graus da Ordem Wu Lung são
divididos para os guerreiros e para os Magos,
Também chamados de Dragões das sendo que a própria Ordem é liderada por um
Sombras. único ser, o Rei Dragão do Mar Oriental
Fundação: 2.000 a.C., reino Zhao, China. chamado Ao Guang.
Base: Cidade Proibida, Pequim. Primeiro Círculo: Aprendiz, Iniciado,
Atuação: território chinês, Sudeste Asiático Companheiro, Mestre.
(pouca influência). Segundo Círculo: Cavaleiro do Dragão
Personalidades: Ahzi Dahaka, Ao Guang, Fu (guerreiros) e Guardião do Relâmpago
Xia, Imperador Chin, Lo Pan, Kintaro (Magos).
Background: Uma das raças inteligentes mais Círculo Interno: os 5 maiores Cavaleiros do
antigas da Terra, os Dragões sempre foram Dragão e os 5 maiores Guardiões do
muito poderosos e independentes dos seres dos Relâmpago.
planos superiores e inferiores, dependendo Comandante: Ao Guang.
somente de seu imenso poder e conhecimento.
Quando Lemúria afundou, os Dragões Dalou’laoshi
Orientais já tinham suas próprias fortalezas
espalhadas pelo território asiático, com Fundação: 1.000 a.C., Lhasa, Tibet.
concentração na China, Himalaia e Coréias. Base: Palácio Potala, Tibet.
Com a chegada dos humanos, os Dragões Atuação: Tibet, Himalaia, Butão, Laos.
Personalidades: Vajra-Krotishaurima, Ratna- Homens das Neves) são membros do
Heruka, Thothori Nyan Tsan, Shenrab, Dalou’laoshi, pelo menos os Mi-Go com
Yaobikuni, Manji, Eiku Shizuma, Gushri desenvolvimento intelectual de nível humano
Khan. (inclusive, dizem que o próprio Supremo
Background: Dois mil anos após receberem Sacerdote é um Mi-Go), além, é claro, da única
o Dom das Trevas do Ekimmu Khetamon, os população Ekimmu originalmente asiática estar
misteriosos xamãs tibetanos decidem se infiltrada no Dalou’laoshi.
unificar e se aliar aos reinos chineses, Graus: Os Graus do Dalou’laoshi são
realizando uma aliança com o Povo de Pedra inseridos dentro da hierarquia monástica
e os Dragões de Metal. Diferente destas outras tibetana, e realmente possuem poder religioso
Ordens místicas, os membros do Dalou’laoshi dentro do Budismo Tibetano.
recebiam seus conhecimentos de entidades Círculo Monástico: Iniciado, Auxiliar,
vindas principalmente do Bardo (Umbral), a Sacerdote, Guerreiro Kessenchu.
região espiritual entre o reino dos espíritos, Segundo Círculo: Viajante do Bardo, Abade.
Spiritum, e o mundo físico (Terra), onde Círculo Interno: Supremo Sacerdote, Vajra-
habitam em sua maioria os Fantasmas e os Krotishaurima e Ratna-Heruka.
Espectros e Obsessores. Este conhecimento
muito grande do Bardo lhes permitiu criar Irmandade da Estrela
vermes místicos que simulavam uma espécie
de imortalidade a seus portadores, os chamados Fundação: 600 a.C., Angkor.
Kessenchu. Quando conquistaram a Base: Bangkok, Tailândia.
capacidade de criarem os Demônios chamados Atuação: Sudeste Asiático.
Kazoekirenai (os Incontáveis), decidiram usar Personalidades: Shugoran, Hluh, U Pao.
estes seres deformados como força mercenária, Background: Os xamãs cambojanos,
e os guerreiros portadores dos Kessenchu chamados Kru Khmer, sempre seguiram o
como verdadeiros guardiões dos itens e locais demônio amorfo Hluh, este vindo do plano
sagrados aos Magos do Dalou’laoshi. conhecido como Infernun. Seus poderes de
Por causa destas aberrações e da ligação manipulação dos ventos e das doenças (tanto
dos xamãs com o Bardo, a China tentou manter para curar como para causar pragas) eram
a Ordem um pouco afastada. Os Dalou’laoshi usados para proteger suas comunidades
retiraram-se do contexto político chinês e bárbaras. Toda a região do Sudeste Asiático
mantiveram-se desde então como protetores da era controlada tanto pela Irmandade da Estrela
região tibetana, protegendo-a de toda invasão como pelo Toc Faan, um grupo maligno de
e auxiliando-a em suas expansões territoriais. Magos que incentivava o canibalismo como
Características: Os Magos do Dalou’laoshi forma de adquirir poder.
são muito voltados aos poderes espirituais e a Os demônios Hluh e Malaveyovo
viagens astrais, e são os únicos que conhecem (patrono do Toc Faan) eram grandes inimigos
o Ritual da criação dos Demônios conhecidos em Infernun, e usavam esta rivalidade para
como Kazoekirenai (conhecidos no Ocidente forçar o Toc Faan e a Irmandade da Estrela a
como Hordas). Quase sempre estarão vestindo sempre entrar em guerra. Após séculos de
seus trajes cerimoniais vermelho e laranja, com batalhas, o Kru Khmer chamado U Pao
uma espécie de mitra (chapéu alto e pontudo) escreveu o Sutra Negro, que tornou-se o tomo
na cabeça. Seus guerreiros Kessenchu, mais importante de rituais de seres do Infernun,
entretanto, vestem qualquer vestimenta que sendo que U Pao pertencia à Irmandade da
tinham antes de tornarem os imortais guardiões Estrela.
da Ordem, geralmente sendo samurais, monges Anos depois do Sutra Negro, o demônio
shaolin ou outro tipo de homem de armas. Shugoran saiu de seu plano decadente e
São muito temidos pelo modo com que destruiu a liderança de Hluh na Irmandade da
influenciam a alma de uma pessoa, controlando Estrela, assumindo o comando sobre ela e
sua mente, desaparecendo da visão de todos, e condenando o demônio ao Jigoku. Seus
criando os conhecidos rituais de “mau olhado”. poderes eram admiráveis, e foram usados para
Há relatos de que os Mi-Go (conhecidos no dominar toda a região, assimilando o Toc Faan
Ocidente como Yetis, ou Abomináveis para dentro da Irmandade da Estrela, banindo
também Malaveyovo para o Jigoku. Os Terra, especialmente os Vampiros e os
ensinamentos de Shugoran foram de grande Avatares dos deuses maléficos hindus.
valia para os povos do Sudeste Asiático, que Com os ciganos, o AGNI cruzou
evoluíram muito. Assim, todo o Sudeste fronteiras, estabelecendo-se na Europa
Asiático é controlado pela Irmandade da Oriental, e viajando o mundo junto das
Estrela. caravanas ciganas. Com o tempo, dividiu-se
Características: Os Magos da Irmandade da em duas facções aliadas: os Místicos (aqueles
Estrela ainda são muito bárbaros em seu que baseiam as caçadas em métodos místicos
comportamento e visão de mundo, pois e sobrenaturais) e os Hiotas (caçadores que
compartilham tanto o desejo de iluminação de utilizam tecnologia e armamentos em sua
Shugoran, como também a tradição de caçada, em conjunto com as Magias ciganas).
canibalismo adquirida com Malaveyovo, além Os Hiotas são grandes aliados dos Templários
da adoração a grandes feras amorfas em suas caçadas, auxiliando-os sempre que
seguidoras de Hluh. possível.
Seu ritual mais poderoso, a Refeição do Características: Existem basicamente dois
Espírito, consiste em devorar partes do corpo tipos de AGNI: os ciganos ou os hindus. Os
da vítima assassinada durante o ritual, e descendentes dos ciganos utilizam roupas e
adquirir seu poder. Este ritual, somado ao adornos tradicionais (as jóias e as roupas
controle dos ventos das pragas e a invocação ciganas).
dos demônios amorfos (ambos ensinados por Os descendentes dos hindus vestem-se
Hluh), tornam a Irmandade da Estrela uma à maneira tradicional dos fakires. As mulheres
Ordem muito bizarra e temida. usam vestidos ciganos ricamente
Graus: Após a assimilação do Toc Faan e as ornamentados, e muitas jóias.
mudanças de liderança na Ordem (desde sua Os Hiotas modernos utilizam também
criação, 3 demônios já tiveram grande sobretudos e roupas pesadas (para esconder as
influência), os graus se mesclaram e ainda são armas), e a presença de Daiphires tem se
considerados confusos por quem não é membro tornado cada vez menor dentro do grupo (pelo
da Irmandade da Estrela. menos nos acampamentos), tornando-se
Primeiro Círculo: Iniciado, Auxiliar, caçadores solitários. Os místicos da AGNI
Devorador, Xamã da Vila. utilizam o Tarot cigano (desenvolvido por seus
Segundo Círculo: Grande Curandeiro, Mestre próprios antepassados) para auxiliá-los na
do Vento Norte, Mestre do Vento Leste, Mestre resolução de problemas.
do Vento Sul, Mestre do Vento Oeste, Tubarão Graus: Apenas dois: Aprendiz e Caçador (os
Canibal. guerreiros) ou Madji (as feiticeiras). O
Círculo Interno: Invocador do Vento Astral, treinamento demora de cinco a sete anos, em
Guerreiro Faminto, Hospedeiro do Demônio que o Aprendiz acompanha os passos do
Amorfo. Caçador até poder desenvolver seu próprio
Comandante: Shugoran. acampamento. Após isso, existem os títulos de
Grande Caçador e Grande Daiphiri para os que
AGNI realmente se destacam dentro do AGNI. Os
mais velhos são chamados de Bharthalo pelos
Fundação: Século VIII, Índia. outros ciganos e hindus.
Base: Índia e Romênia.
Atuação: Europa oriental, reinos eslavos, Ura-Kouya
todos os locais com grande concentração de
ciganos ou hindus. Fundação: 970, Nanquim.
Personalidades: Agni, Vikram, Baber, Base: Shangai, China.
Donovan Baine. Atuação: Todos os países budistas ou em
Background: Originalmente composta por grandes concentrações de devotos desta
Daiphires (filhos de Vampiros, híbridos de religião.
Rakshasas com humanos) com o objetivo de Personalidades: Kujaku, Miroku, Kaos, o
exterminar todas as criaturas sobrenaturais na samurai Anubis, Lady Karura.
Background: Quando o grupo de demônios Kokuhonsha
devoradores de carne humana liderado por
Raizen chegou à China, a Sociedade do Lótus Fundação: Fim do séc. XVII, Kyoto, Japão.
Branco era caçada pelos devotos do Budismo, Base: Tóquio.
que condenavam a prática da Magia. Quando Atuação: Arquilépago japonês, oceano à volta.
Raizen e seus demônios tornaram-se uma Personalidades: Comandante Ibuki, Tsurugi,
praga, os budistas e os Magos tiveram de Boomerman, Tezuka Akira.
esquecer suas diferenças e combater tal Background: O “Grupo de Guarda dos Jardins
ameaça. Para isso, foi criada a Ura-Kouya, um Sagrados” foi o serviço secreto de informações
grupo de caçadores de criaturas sobrenaturais criado pelo oitavo Xogun, Tokugawa
com treinamento tanto místico da Sociedade Yoshimune (1684–1751) e tinha como função
do Lótus Branco, e os poderes da Fé que original tanto atuar na defesa do Xogum e seus
tinham no Budismo. Desde então a Ura-Kouya vassalos mais importantes como também
tem sido a principal força de combate a seres fornecer informações e eliminar adversários do
místicos das comunidades budistas. xogunato. O grupo exerceu esta função durante
Características: Muitos membros da Ura- séculos e, durante este período,
Kouya são verdadeiros sacerdotes budistas, e inevitavelmente entrou em contato com
empenham-se em proteger o templo em que se inúmeras criaturas sobrenaturais que tentavam
situam contra ameaças sobrenaturais, sendo influenciar ou até mesmo dominar o governo.
assim defensores das vilas ou comunidades em Quando o xogunato caiu, na Restauração Meiji,
que atuam. Outros membros agem mais como muitos dos membros da organização foram
missionários, espalhando os ensinamentos de “convidados” a se unir ao novo governo como
Buda, e também caçando os seres sobrenaturais membros do exército ou da polícia, mas o
que encontram. Suas vestimentas são muito grupo especial de caça de Youkai foi
diferenciadas, e eles podem vestir o que selecionado para dar continuidade ao seu
quiserem ou for condizente com sua profissão trabalho. A partir daí o grupo passou a lidar
ou vocação. com a caça e destruição definitiva de toda e
Os membros da Ura-Kouya possuem qualquer criatura sobrenatural presente no
certa autonomia em onde agir e de que modo Japão, inclusive as estrangeiras, como os
agir, assim como não possuem um grupo que poucos Vampiros ocidentais e Anjos que
concentra as decisões. Entretanto, a Ura-Kouya insistiam em vir ao país, se aproveitando da
é subordinada tanto à religião budista (como abertura; seus maiores desafios, porém, são as
sacerdotes de alta posição hierárquica, ou o colossais criaturas que surgem dos oceanos e
Dalai Lama) como pela Sociedade do Lótus os monstros de Inkai.
Branco; assim, qualquer ordem destas duas Características: Bombas de fumaça e ninja-
vertentes deverão ser obedecidas, a não ser que to são coisas do passado. Os membros
entrem em contradição (neste caso, os budistas modernos da Kokuhonsha utilizam o máximo
e os membros da Sociedade do Lótus Branco da tecnologia de ponta para combater as
deverão chegar a um consenso). Um grupo ameaças. Armas de fogo com propulsão
japonês da Ura-Kouya é chamado de eletromagnética, veículos incrementados e
Betsushikime, composto por Miko outros “brinquedinhos” dão a tônica do caçador
(sacerdotisas) especializadas na caça de Youkai moderno, sempre com a ajuda dos Dragões de
nos mais variados tipos; as Betsushikime usam Metal. Quando realmente necessário, grandes
a Tanto (faca), o Yumi (arco longo) e as veículos blindados com formas levemente
espadas japonesas com grande maestria. antropomórficas podem ser requisitados.
Graus: Há Aprendizes e Monges. Alguns raros Dizem as lendas internas que já existem o que
Monges adquirem poderes provindos de seu pode ser chamado de “Robôs Gigantes”
treinamento em artes marciais e passam a ser escondidos pelo arquipélago, criados pelo
chamados de Shih, com diversas habilidades departamento chamado simplesmente Dai-
extraordinárias que utilizam no combate às Leon (afinal, nunca se sabe quando um lagarto
ameaças sobrenaturais. ou mariposa gigante pode surgir na baía de
Tóquio para destruir tudo).
Graus: Atualmente, a Kokuhonsha está Como especialistas no Fogo, o mais
subordinada diretamente ao Primeiro-Ministro mortal dos elementos, as Tala Khan são
e ao Ministério da Defesa do Japão, sendo respeitadas e temidas onde quer que se
fiscalizado pelo Comitê de Segurança Nacional encontrem, e geralmente possuem voz muito
do Parlamento (que também fiscaliza a ativa dentro dos 28 Palácios (são raras as Tala
atividade de outros órgãos de inteligência do Khan políticas, mas estas são extremamente
país). Sua hierarquia é similar à de uma agência eloqüentes).
governamental, com diretores, coordenadores Graus: A ordem possui dois Círculos. Cabalas
e etc. O líder máximo é chamado oficialmente são formadas quase exclusivamente por
de Diretor Geral, mas é mais conhecido pelo membros do Primeiro Círculo, tendo a Mestra
termo tradicional “Okashira”. do Templo a função de protetora e líder. Os
membros do segundo Círculo funcionam como
Magos Vermelhos auditores e coordenadores entre as Cabalas, e
como diplomatas ou Guardiãs Cardeais quando
Fundação: 3.200 a.C., Egito e Norte da África necessário.
Base: originalmente Ur, na Babilônia. Primeiro Círculo: Aprendiz, Sacerdotisa do
Atualmente no deserto de Gobi, na Mongólia. Fogo, Irmã de Itügen, Mestra do Templo.
Atuação: norte da África, Europa, Caribe, sul Segundo Círculo: Ignem Magister (as juízas),
dos EUA, Mongólia e norte da China. Ignem Praetor (as diplomatas), Ignem
Personalidades: Histell, Bhaal, Tiamat, Quaesitor (as carrascas).
Odqan Talaqan, Miraga. Círculo Interno: Supostamente composto de
Background: uma das escolas primordiais de trinta membros.
Magia, os Magos Vermelhos foram fundados Comandante: Histell (no poder há mais de
por Demônios vindos do Ark-a-nun, o plano 1200 anos), chamado pelas Tala Khan de
flamejante, que muitos acreditam terem dado Itügen.
origem às lendas sobre os dragões vermelhos
cuspidores de fogo. Tiveram muitos seguidores Kirrin de Ouro e Jade
entre os povos babilônicos antes de sua queda,
entre eles muitos servos dos deuses Bhaal e Fundação: 300 a.C., reino Wei, China.
Tiamat. Uma parcela de Magos Vermelhos Base: Pequim.
rumou pelas estepes asiáticas até o deserto de Atuação: China.
Gobi, onde uniram-se aos cavaleiros nômades. Personalidades: Huang Ti, Mei, Sem Nome,
Os Magos Vermelhos adaptaram-se ao só Neve, Céu, Lua, Espada Quebrada, Li Mu Bai.
aceitarem usuários da Magia que fossem do Background: Fundado como um pequeno clã
sexo feminino, as chamadas Tala Khan (ou de guerreiros e assassinos de Huang Ti (o
Sacerdotisas do Fogo). Imperador Amarelo), o grupo logo passou a
Como os xamãs, que já lideravam os se expandir vertiginosamente após a passagem
mongóis, sempre se envolviam em combates forçada para a liderança do Imperador Chin.
espirituais com espíritos malignos das forças A antiga família diluiu-se em meio a dezenas
da natureza, as Tala Khan foram admiradas de guerreiros de origens diferentes, mas
pela habilidade em acalmar os espíritos do fogo sempre mantendo uma característica: eram
e até vencerem muitos espíritos malignos que todos lendários artistas marciais humanos.
os assombrava em sonhos, em busca de suas Até mesmo sua forma de agir era muito
almas. diferente à de um verdadeiro clã: cada membro
Características: A principal característica é do Kirrin de Ouro e Jade pode viver onde e
o robe vermelho sangue com capuz cobrindo como quiser (com muitos deles fundando
o rosto, utilizado em Rituais e cerimônias Templos e vivendo quase toda a vida treinando
importantes (inclusive reuniões de Guardiões novos membros). Sua única restrição é a de
Cardeais). São os criadores dos Crânios do que deveriam interromper tudo o que
Conhecimento, um dos Rituais mais poderosos estivessem fazendo assim que o Imperador da
que se tem notícia nos 28 Palácios Lunares, China solicitasse seus serviços. Neste caso, o
capaz de drenar a energia arcana de um Mago membro do Clã deverá empenhar toda a sua
derrotado em benefício do Mago Vermelho. mente e seus esforços para servir ao Imperador.
Recentemente, o regime político chinês ele, os treinava nas artes das sombras e do
deixou de ser uma monarquia, e então o Kirrin assassinato, enviando alguns Kagekhan que
de Ouro e Jade dispersou-se pelo território serviam de professores. Quando os Tengu
chinês. Então, quando menos se esperava, o estavam perfeitamente treinados, o Tengu Lin
Mago Lo Pan voltou à Terra a mando de seu Kuei teve a idéia de tornar este grupo de
mestre (o Imperador Chin), para cumprir uma Kagekhan e Tengu em uma força mercenária,
grandiosa missão. A simples chegada de Lo que faria serviços de espionagem, assassinato
Pan reorganizou o Kirrin de Ouro e Jade, que e proteção a quem lhes pagasse bem, para que
agora obedece cegamente a seus desígnios, o grupo obtivesse uma área de atuação
tornando-se uma ameaça em potencial no suficiente para Tarakudo atuar através deles.
continente. Com o tempo, o Clã Lin Kuei entrou em
Características: Todos os membros do Kirrin contato com os seres do plano de Wai-Shi, e
de Ouro e Jade podem viver suas vidas como desinteressaram pela Terra, uma vez que Wai-
bem desejarem, contanto que respondam Shi era um local muito mais bélico e usaria
imediatamente à convocação do Imperador. constantemente seus serviços. A maioria dos
Por causa desta grande liberdade, a vida Kagekhan deixou o Clã Lin Kuei, e os Tengu
cotidiana, personalidade e modo de vestir e ver passaram a recrutar todo ser que já tivesse
o mundo são muito diferentes para cada poderes intrínsecos, sem tê-los adquirido com
membro do Clã. Magia. Mesmo assim, o número de Kagekhan
O comportamento de um membro do ainda era grande, e seu treinamento focava-se
Kirrin de Ouro e Jade ao receber um chamado nos seres humanos, fazendo surgir os
é semelhante a um comando pós-hipnótico: o conhecidos Ninjas, ou Shinobi. Atualmente, o
Lutador simplesmente deixar de fazer o que número de Tengu no Clã Lin Kuei é muito
fazia e ruma diretamente para cumprir sua pequeno, e a liderança do Clã passou para um
missão, ignorando qualquer um que queira antigo membro renegado, um Cryomancer
barrá-lo; no caso de tentar barrá-lo à força, a (elementarista do gelo).
pessoa será obrigada a suportar o ataque Características: As únicas exigências para ser
impiedoso do Lutador, seja esta pessoa um membro influente do Clã Lin Kuei são possuir
amigo parente ou um amor verdadeiro. capacidades sobrenaturais diferentes da Magia
Graus: Não há diferenças de graduação no (pois a Magia exige preparação, e não ações
Kirrin de Ouro e Jade; todos são iguais e devem imediatas), e não possuir escrúpulo ou piedade
obediência somente ao Imperador da China alguma, para o perfeito cumprimento das
(atualmente, ao Mago Lo Pan). Alguns missões. O Clã Lin Kuei não dá a mínima para
membros são tratados com mais respeito quem é seu empregador, e muitas vezes até
devido à experiência e nível de poder, mas jogou membros do Clã contra si próprios,
mesmo eles são incapazes de dar uma simples quando venderam seus serviços para ambos os
ordem a qualquer outro membro do Clã. lados em uma guerra. Já os Ninjas, são usados
como simples serviçais dos grandes líderes do
Clã Lin Kuei Clã Lin Kuei, embora fossem os que mais
atuassem, quase sempre a serviço de poderosos
Também chamado de Shinobi. senhores feudais japoneses. Os membros do
Fundação: Séc. VIII a.C., China. Clã Lin Kuei portadores de diversos poderes
Base: China. sobrenaturais preferiam atuar nas incessantes
Atuação: todo o Oriente, ou locais com guerras do semiplano de Wai-Shi.
grandes concentrações de japoneses e chineses. Graus: Somente 3: Aprendiz, Assassino e
Personalidades: Zeruro, Noob, Kirigi, Stone, Grande Assassino. Estes graus simplesmente
Typhoid, Tattoo, Weaktonmo. refletem a experiência do mebro do Clã, mas
Background: Quando os Hengeyokai Tengu não lhe dá poderes políticos dentro da
concentraram-se no norte da China, eles organização, somente indica uma capacidade
passaram a venerar o Rei Yama Tarakudo, maior ou menor para sobreviver a missões mais
mantendo contato direto com ele e seus difíceis.
Kagekhan (Ninjas das Sombras). Tarakudo, em
troca das vítimas que os Tengu sacrificavam a
Punhos Harmoniosos para artes marciais e ter sobrevivido a um
encontro com uma criatura sobrenatural.
Fundação: 1900, Shangai. Graus: Os Punhos Harmoniosos dividem-se
Base: Shangai, China. em 12 graus de desenvolvimento do Chi e
Atuação: Ásia. conhecimento do mundo sobrenatural
Personalidades: Ti Kwan, Jun Bao, Gen. agrupados em 4 grandes classes, baseados no
Background: Com a descoberta dos itens método divinatório dos signos Doubutsu
guardados na “Caverna das Escrituras Uranai. O Grupo Sol é formado pelos 4 graus
Preservadas”, o monge Ti Kwan (da Sociedade de desenvolvimento interior e ao
do Lótus Branco) teve a oportunidade de comportamento de vassalagem nos Punhos
vislumbrar vários segredos da nação perdida Harmoniosos; Grupo Lua Nova é formado
de Lemúria, incluindo usos da Magia, pelos 2 graus de desenvolvimento da
tecnologia, as relações dos planos na Roda dos manipulação do ambiente à volta e ao
Mundos e como os lemurianos utilizavam os comportamento de vassalagem dos Punhos
poderes do Chi. Todos os itens foram entregues Harmoniosos; o Grupo Lua Cheia é formado
à Sociedade do Lótus Branco, com exceção pelos 2 graus de desenvolvimento interior e
dos pergaminhos que guiavam seu leitor ao ao comportamento de liderança dos Punhos
aprendizado de técnicas de uso do Chi, que Harmoniosos; o Grupo Terra é formado pelos
ele utilizou para treinar um esquadrão de 4 graus de desenvolvimento da manipulação
lutadores. Estes lutadores adotaram o nome de do ambiente à volta e ao comportamento de
Punhos Harmoniosos, e puseram-se a serviço liderança nos Punhos Harmoniosos.
da China, combatendo os inimigos estrangeiros Grupo Sol: Cheetah, Leão, Elefante, Pégaso.
com suas novas habilidades extraordinárias. Grupo Lua Nova: Cervato, Tanuki.
Como a Sociedade do Lótus Branco Grupo Lua Cheia: Carneiro, Pantera Negra.
neste momento estava em negociações com os Grupo Terra: Koala, Primata, Lobo, Tigre.
arkanitas ingleses, foi preciso impedir os
Punhos Harmoniosos. Os Punhos Harmoniosos Hwarang
sentiram-se traídos pela própria Ordem mística
da qual faziam parte, e assim desvincularam- Fundação: Séc. VII d.C., Coréia.
se dela. Ti Kwan, através de seus contatos nos Base: Seul, Coréia do Sul.
28 Palácios Lunares, conseguiu fazer os Atuação: Coréias.
Punhos Harmoniosos serem afiliados aos Personalidades: Kim Yu-Sin, Kim Chu-Chu,
Palácios como uma nova Ordem. Com o fim Hoarang.
da época do Neocolonialismo, os Punhos Background: Criada logo após a tomada da
Harmoniosos cresceram em uma quantidade dinastia Silla ao poder na Coréia (dinastia esta
assombrosa, e acabaram surgindo duas influenciada pelos Kiang-Shi), a ordem de
posições ideológicas: a primeira é a de cavalaria dos Hwarang (os Cavaleiros da Flor)
combater toda ameaça que ataque a harmonia manteve-se como defensora do povo coreano
no continente oriental; a segunda é a de contra as tentativas subsequentes da China e
descobrirem cada vez mais segredos do Chi, do Japão em dominá-la (embora foram raras
viajando o mundo e enfrentando os lutadores as vezes em que venceram as tentativas de
ao redor do mundo. invasão). No século X, a dinastia Koryo
Características: Os ritos dos Punhos assume o comando sobre a Coréia, enquanto
Harmoniosos são semelhantes aos da os Kiang-Shi são caçados implacavelmente
Sociedade do Lótus Branco, pois foi onde pelos cavaleiros da Hwarang.
tiraram inspiração. As diferenças vêm das O que veio à tona somente depois, é que
maneiras de se recrutar um novo membro, uma a Hwarang apoiava uma dinastia de
vez que os Punhos Harmoniosos não possuem Hengeyokai, os Kitsune (homens-raposa). Os
um Círculo Externo imenso: quem faz parte Kitsune da dinastia Koryo iniciaram então uma
dos Punhos Harmoniosos, já faz parte do rixa com os Hwarang, já que os cavaleiros
mundo sobrenatural. Por isso, são os Punhos costumavam caçar toda criatura sobrenatural,
Harmoniosos que procuram por membros em inclusive os Kitsune. Com o início da Guerra
potencial, que normalmente inclui o talento Fria, a Hwarang recebeu o apoio dos
Templários e Iluminados ocidentais, e então Atuação: Japão.
os Cavaleiros da Flor entraram em combate Personalidades: Kenshin.
direto com os Kitsune (estes, patrocinados Background: Criados pelo Imperador no
sutilmente pela Khlystis e em peso pelos século VII d.C. a partir da Reforma de Taika,
Eretiks soviéticos). Esta rixa entre os Kitsune os Magistrados têm desde essa época a função
e a Hwarang foi conhecida pelos não-iniciados de proteger o povo japonês dos inúmeros
como a Guerra da Coréia, que teve como Youkai malignos que assolam o país. Para isso,
resultado a criação da Coréia do Norte os Magistrados utilizam seus avançados
(dominada pelos Kitsune) e da Coréia do Sul conhecimentos em técnicas de luta armada e
(dominada pela Hwarang). desarmada, sendo capazes de realizar feitos
Características: Foi a Hwarang que criou um fantásticos como saltos dignos de atletas
Código do Guerreiro que mais tarde seria olímpicos (sem impulso algum) e capazes de
tomado como referência para a criação do cortar um diamante em vários pedaços, além
código do Bushido no Japão. Sendo o código de socos que fazem cachoeiras correrem para
muito similar ao Bushido, o Código da cima. De fato, os Magistrados estão entre os
Hwarang exige de seus Cavaleiros a obediência maiores artistas marciais do mundo, disputando
a seu senhor feudal, a sua vassalagem ao de igual para igual com os lendários monges
Imperador da Coréia (atualmente, vassalagem Shaolin.
ao presidente da Coréia do Sul), defesa dos O fim do domínio imperial e a ascensão
mais fracos, proteção do território nacional do primeiro xogun, no final do século XII,
contra invasores estrangeiros, e submissão a afetaram os Magistrados, que começaram a ser
Chousen, a poderosa Fênix coreana que é tida corrompidos pela política. Isso levou um grupo
como matriarca da Ordem (especulada por a tomar o poder da organização e estabelecer
muitos como uma poderosa Anja da Casta seu afastamento definitivo da sociedade. Os
Garuda, de Katmaran). Magistrados se tornaram uma sociedade
Até a invenção do automóvel e da pseudo-secreta. Com a Restauração Meiji, a
motocicleta, todos os Hwarang tinham como organização “desaparece” de vez, passando à
treinamento básico a montaria de cavalos, a condição de lenda. Porém, ela permanece ativa
arqueiria, o Tae-Kwon-Do e o manejo de durante todo este tempo, embora os primeiros
lanças e armas de haste. Nos tempos modernos, registros de suas atividades só surjam após a
os Cavaleiros são treinados para pilotar velozes II Guerra.
motocicletas de última geração, manejar armas Características: Os Magistrados viajam pelo
de fogo (em especial as submetralhadoras), país combatendo criaturas sobrenaturais
mas ainda possuem treinamento em Tae- malignas que estejam ameaçando seres
Kwon-Do e no uso das armas de haste e lanças. humanos ou até mesmo outras criaturas
Graus: A Hwarang está dividida em 3 grandes sobrenaturais. Eles são verdadeiros paladinos,
blocos: Cavaleiros, Generais e Seguidores da lutando pela justiça e honra em defesa dos mais
Fênix. Os Cavaleiros formam o grosso da fracos.
Ordem, compondo cerca de 80% dela. Os Os Magistrados não apenas lutam.
Generais são considerados como os Cavaleiros Quando detectam um conflito entre seres
mais poderosos, com poderes do Chi muito humanos e sobrenaturais, primeiro eles tentam
desenvolvidos e grandes experiências a diplomacia, buscando um acordo entre as
passadas, formando 19% da Ordem. O 1% que partes. Caso a negociação falhe, eles então
falta é composto pelos Seguidores da Fênix, mandam seus guerreiros para acabar com os
tidos como muito raros pelos Generais e como criminosos. Diferentes tipos de lutadores e
lenda pelos Cavaleiros; os Seguidores da Fênix grupos podem ser destacados para a missão,
recebem dons especiais relacionados ao Fogo desde uma tropa de soldados rasos utilizando
de sua matriarca Chousen, e são imbatíveis. metralhadoras, até um único Hitokiri armado
com um bastão de madeira (e, curiosamente,
Magistrados Imperiais mais perigoso que a tropa de soldados), tudo
dependendo da periculosidade da situação.
Fundação: 645, Nara, Japão. Graus: O grupo está dividido em uma
Base: Kyoto, Japão. hierarquia militar. Nos níveis mais baixos, os
membros não possuem habilidades de combate Cinco Tigres já estivessem espalhados em
especiais, e podem utilizar qualquer arma, até várias partes do mundo até então.
as de fogo. Acima destes “guerreiros comuns” Características: Atualmente, os Fantasmas
estão os Magistrados de verdade, que dominam dos Cinco Tigres podem ser conhecidos como
técnicas secretas passadas de geração em o serviço de informações e tráfico dos
geração. No topo da hierarquia estão os Rakshasas, uma força criminosa mundial,
Hitokiri (Retalhadores), guerreiros tão porém quase desconhecida. Através desta
poderosos que um só deles pode derrotar um Ordem, são contrabandeados todo e qualquer
pequeno exército de seres humanos ou Youkai tipo de coisa (inclusive escravos). Seu mercado
de baixo poder. Entre os Hitokiri podem ser pornográfico é imenso, assim como o tráfico
encontrados os Rurouni. Tais indivíduos abrem de drogas.
mão da autoridade permanente sobre outros Só há três tipos de criaturas existentes
Magistrados de graduação inferior, mas nos Fantasmas dos Cinco Tigres: Raktajihitas,
ganham a liberdade de viajar sem ter de atender Daiphires e os próprios Rakshasas.
a qualquer ordem do Conselho dos Anciões, Raktajihitas são seres humanos que alimentam-
que preside a organização. Isto permitiu se de sangue vampírico, adquirindo várias
inclusive que alguns Rurouni viessem ao capacidades sobrenaturais, embora muito
Ocidente, passando a combater criaturas limitadas, e ainda são mortais como qualquer
sobrenaturais ocidentais e chamando a atenção outro humano. Os Raktajihitas que se mostrem
de caçadores como os Templários, que valorosos para a Ordem são transformados em
tentaram até recrutá-los. Apenas os Hitokiri Rakshasas. Daiphires são extremamente raros
mais experientes e respeitados podem requerer entre os Fantasmas dos Cinco Tigres, pois a
o status de Rurouni (um tipo de prêmio por maioria amaldiçoa a própria existência e se põe
serviços prestados). a caçar os Rakshasas que permitiram que
nascessem, e qualquer outro Rakshasa que
Fantasmas dos Cinco Tigres encontram. Alguns poucos gostam de sua
existência marginal e aproveitam-se disso para
Também chamados de Thugs. tirar vantagem dos seres humanos comuns.
Fundação: Séc. X, província Zhejian, China. Graus: Há somente 3 classificações para os
Base: Lanka, Spiritum. membros dos Fantasmas dos Cinco Tigres, que
Atuação: Todos os locais dominados ou representam sua função dentro da organização.
influenciados pelos Rakshasas. Os Assassinos são responsáveis por proteger
Personalidades: Kali, Raktabija, Bhairav, os locais controlados pela Ordem e também
Ravana, Samudragupta, Vakataka. por assassinar todos os inimigos que no
Background: Com o grande contingente de momento estejam atrapalhando os negócios
Rakshasas que fugiu à China devido às (em sua grande maioria Raktajihitas e alguns
invasões árabes na Índia e a criação da AGNI, poucos Daiphires e Rakshasas). Os
surgiram certas batalhas por território dentro Empresários cuidam de todo tipo de negócio
da própria China, entre estes Vampiros e os empreendido pela organização, como
Kiang-Shi. Assim, os Rakshasas uniram-se, contrabando de itens roubados, escravos,
formando os Fantasmas dos Cinco Tigres, drogas e o mercado pornográfico (composto
conhecidos popularmente como a Seita Thug. por Rakshasas e Daiphires). Os Sacerdotes
Os 28 Palácios Lunares os aceitaram como costumam permanecer em Lanka e mantém a
membros e os enviaram para dentro da própria adoração à deusa Kali e os 10 primeiros
Índia, de modo que eles limitassem o poderio Rakshasas, sendo assim os mais poderosos
árabe. Magos da Ordem (formado somente por
Após alguns anos, os árabes haviam sido Rakshasas).
expulsos da Índia e o controle do país passou
a ser almejado tanto pelos Thugs como pela Grandes Espadas
AGNI, empreendendo muitas batalhas e
chacinas. O equilíbrio só começou a aparecer Fundação: 1885, Nova Délhi.
quando a Ordem chamada Grandes Espadas Base: Nova Délhi, Índia.
foi fundada na Índia, embora os Fantasmas dos Atuação: Ásia de Monções.
Personalidades: Vandana, Mahatma Ghandi, obscuro e formado, de acordo com as lendas,
Dr. Rajenda Prasad, Narasimha Rao. pelo próprio Vandana e quatro demônios
Background: Uma Sociedade Secreta seguidores dele.
relativamente recente, a ordem das Grandes
Espadas é formada pelos principais pensadores Sociedade do Lótus Branco
e sábios orientais, todos eles desejosos por uma
Terra pacífica, sem guerras entre os planos ou Também chamados de Sumeragi.
danos à Roda dos Mundos. Vandana liderou Fundação: 5.000a.C, Lemúria.
por séculos seu Reino em Jigoku, chamado Base: Wuhan, China.
Amici. Atuação: todo o Oriente.
Dizem que Vandana recebeu uma Personalidades: Thongor, Raiden, Rama,
mensagem direta de Buda, que ordenou-lhe que Balaram, Kai, Liu o Peregrino, Jinnu-Tenno,
virasse seus olhares para a Terra e lhes Mikaboshi.
ensinasse todos os preceitos que Vandana Background: Na antiga Lemúria, a Liga das
aprendeu diretamente com uma Boddhisattva. Sombras já seguia as ordens de grandes
Como o Partido do Congresso indiano já era demônios infiltrados naquela sociedade, entre
composto por vários estudiosos do eles Fu Leng, Izanami, Kthulhu, Dagon,
sobrenatural, Vandana decidiu apoiá-los e Ankokushin e Orochi. Suas forças estavam
ensinar-lhes os segredos da manutenção da corrompendo o povo, e também atraía
alma e da própria Orbe. catástrofes como maremotos, crises agrícolas
Características: Todos os membros das e inclusive a chegada de monstros colossais
Grandes Espadas são também membros do vindos do fundo dos oceanos. Os Magos
Partido do Congresso indiano ou outros lemurianos viram que algo precisava ser feito
partidos de países próximos, desde que quando um portal vindo do semiplano de Wai-
possuam o mesmo idealismo do Partido do Shi foi aberto e dezenas de homens-serpente
Congresso. Envolvidos sempre no âmbito tentaram dominar Lemúria.
político, os Grandes Espadas possuem boas Com a ajuda do Mago Thongor, este
somas financeiras, e as usam para financiar exército foi expulso de volta a seu semiplano.
missões na Terra de caçada a criaturas de Todos os Magos, sob a liderança de Thongor,
índole maligna (o que significa ser maligno, combateram tal exército, e assim todos estes
não necessariamente se originar de um plano Magos formaram a Sociedade do Lótus
inferior ou maligno), e também para financiar Branco. Quando os lemurianos foram salvos
pesquisas de desenvolvimento da tecnologia por Varaha, a Sociedade do Lótus Branco
em geral, mas principalmente para estudos passou a atuar na China. Quando o Budismo,
sociais. Assim, há muitos psicólogos, o Jainismo, o Taoísmo e o Confucionismo
sociólogos, historiadores, antropólogos, passaram a atacar a existência dos Magos com
filósofos e teólogos dentro das Grandes a Forma-Pensamento, a Sociedade do Lótus
Espadas, sempre buscando disseminar seus Branco procurou pelas outras Ordens Arcanas,
conhecimentos ao maior número possível de unindo-as nos 28 Palácios Lunares.
pessoas comuns, de modo a elevá-las e permitir Características: Os membros da Sociedade do
a evolução do espírito. Lótus Branco buscam a paz absoluta na Terra,
Graus: Há somente 3 Funções exercidas pelos e zelam por sua proteção de todas as formas,
membros das Grandes Espadas. Os Mentores inclusive aceitando sacrificar a si própria pelo
ensinam aos recém-incorporados à ordem bem das outras Ordens. Como uma das mais
como as Grandes Espadas atuam na Terra, e antigas Ordens Arcanas do Oriente e talvez de
todos os ensinamentos necessários; os Juízes toda a Terra, seus conhecimentos ocultos são
atuam como os maiores sábios da ordem, imensos, e dizem que os Magos dos Círculos
muitas vezes tornando-se conselheiros de mais avançados possuem o dom de visitar os
líderes políticos, além de julgarem as ações Pergaminhos Akashicos, tornando-se assim
das criaturas sobrenaturais sobre a Terra e a portadores dos segredos mais ocultos da Terra
Roda dos Mundos; e os Atores agem sobre a e dos outros planos desta Orbe.
Terra realizando as decisões definidas pelos Suas vestimentas comuns costumam ser
Juízes. Há um Círculo Interno, mas este é muito brancas com peças de roupa azuis, sempre
buscando demonstrar sua pureza na alma. No Turbantes Amarelos, quando os xiongnu (um
Japão há uma facção da Sociedade do Lótus povo mongol) foram liderados pelos Boge
Branco chamada Sutaki, cujos membros são rumo à independência. Após a autonomia deste
as Itako, poderosas Médiuns cegas. Além dos povo, os Hunos os dominaram e tornaram-se
poderosos Magos que lidam com os muito poderosos no âmbito militar, sempre sob
conhecimentos lemurianos, ainda existem os o auxílio dos Boge.
Lutadores, grandes portadores dos Poderes do Quando os Hunos empreenderam as
Chi, capazes dos feitos mais extraordinários dominações sobre a China, a Índia e a Pérsia,
(competindo de perto com os Punhos os Boge fundaram a Sociedade dos Turbantes
Harmoniosos). Amarelos, e exigiram ser aceitos nos 28
Graus: a Sociedade do Lótus Branco é Palácios Lunares. Assim que entraram,
composta de dois Círculos de Mistérios. O retiraram seu apoio aos Hunos, fato que
primeiro com 5 graus de iniciação e o segundo enfraqueceu muito as forças deste exército
com 2 graus superiores. Todo Mago do bárbaro. Desde então, a Sociedade dos
Primeiro Círculo é auxiliado por um mentor Turbantes Amarelos se manteve imprevisível,
do Segundo Círculo, que acompanha de perto em certos momentos apoiando os mongóis e
seu aprendizado. Cada Cabala compreende de logo depois abandonando-os à própria sorte.
4 a 7 Magos, coordenados por um Mago de Desde que forneceram seu apoio às
grau superior. Em cidades maiores (a partir de invasões de Genghis Khan, os vampiros
2 a 3 Cabalas), é designado um Mestre do Teyirang infiltraram-se na Ordem, e até
Templo. Os dois graus maiores do Primeiro atualmente mantém-se nela como os principais
Círculo dizem respeito ao representante da líderes. Além dos Boge, ainda há os temidos
Sociedade em alguns Estados, ou a um país. cavaleiros mongóis, treinados até a atualidade
Os Grandes Inspetores do Templo funcionam na montaria dos cavalos espirituais invocados
como juízes, viajando de cidade em cidade e pelos Boge.
vistoriando os Templos. Para a obtenção de Características: Os Magos da Sociedade dos
cada um dos graus, o iniciado deve passar por Turbantes Amarelos vestem robes brancos e
uma série de testes de Magia, Rituais e cavalgam cavalos brancos. Usam vários
idealismo. Testes são realizados a cada Ano pedaços de metal, desde pontas de flecha, sinos
Novo chinês. e guizos, até anéis e lingotes (o peso de todo
Primeiro Círculo: Aprendiz, Companheiro, este metal chega a 20kg). Os lingotes de metal
Zelador do Templo, Mestre do Templo, Mestre representam penas de pássaros, para vôos
Secreto de Lemúria. espirituais. Na cabeça costumam usar elmos
Segundo Círculo: Grande Inspetor do com chifres por cima de toucas vermelhas. Esta
Templo, Guardião do Trono de Opala. vestimenta é obrigatória em reuniões da ordem,
Círculo Interno: Desconhecido. mas são raros os Magos que a usam fora de
ocasiões cerimoniais.
Sociedade dos Turbantes Amarelos Um dos principais utensílios dos Boge
é o espelho, usado para afastar espíritos
Fundação: séc. II d.C, Mongólia Exterior. malignos e refletir ataques de poderes
Base: Mongólia. malignos. O espelho, quando usado pelo Boge,
Atuação: Mongólia e Norte da China. também é capaz de refletir os pensamentos
Personalidades: Dobrul o Bravo, Genghis mais secretos das pessoas. Dentro de seu
Khan, Kublai Khan, Altan-Khan. espelho, o espírito de seu cavalo vive e sempre
Background: Os Hunos eram conhecidos virá a seu chamado (muitas vezes este cavalo
como cavaleiros extremamente habilidosos, espiritual torna-se seu Familiar).
sempre ajudados por feiticeiros místicos que Outro utensílio importante é o cetro, em
invocavam tais montarias dos reinos duas formas. Uma forma é com uma ponta com
espirituais. Os xamãs mongóis, chamados a forma da cabeça de um cavalo, e a outra ponta
Boge, viviam em harmonia com os Magos com a forma de um casco de cavalo; o meio
chineses que já compunham os 28 Palácios do cetro é curvilíneo, representando a sela onde
Lunares. Com os turbulentos eventos no norte se monta. Este cetro serve como montaria
da China, ocorreram as chamadas Revoltas dos voadora, levando o Boge a mundos astrais onde
ele combate espíritos malignos. A outra forma sábios afirmam que as Kuro Miko foram as
de cetro é formada por uma ponta com a forma verdadeiras responsáveis pela imagem terrível
da cabeça de uma serpente, e fitas coloridas que as antigas bruxas orientais possuem.
saídas de sua boca; quando o xamã bate o cetro Características: As Bruxas Kuro Miko
no tambor, as fitas ondulam como línguas de organizam-se em grupos de três feiticeiras,
cobra. Eles também usam tambores de guerra chamados Khampas. As feiticeiras passam por
feitos com couro de búfalos negros, rosários vários Rituais e pactos (a maioria com a deusa-
feitos de ossos humanos, trombetas feitas da bruxa Luvithy) e recebem o dom da
tíbia de uma moças virgens, tigelas para imortalidade, MAS apenas seu espírito torna-
alimentação feitas de crânios humanos, e se imortal, porque a bruxa continua a
também um tambor duplo (Damaru) feito de 2 envelhecer e assumir gradativamente a forma
crânios humanos com pele humana esticada de uma velha bruxa, mais e mais parecida com
unindo-os como um único tambor. as lendárias Yamanba e Koji.
Graus: A Sociedade dos Turbantes Amarelos As feiticeiras conhecem diversos Rituais
não possui graus, a não ser para os Magos, que para manterem-se jovens e lindíssimas por
são três: Aprendiz, Boge e Diyanci Lama curtos períodos de tempo (o suficiente para
(Grande Mago Eremita). Os guerreiros estão atrair alguma vítima para o jantar), mas
dispostos conforme sua própria hierarquia preferem sua forma original em reuniões da
militar, com postos de comando e estratégia. ordem.
Os templos fundados em outros pontos fora As Kuro Miko geralmente agem de
da Mongólia e da Mongólia Interior (território modo solitário, mas há relatos de Khampas que
chinês) são chamados de Postos de Vigília, e servem a um sacerdote renegado ou feiticeiro
possuem de oito a vinte membros, geralmente maligno. Elas são treinadas para manterem um
sob a tutela de um Diyanci Lama Teyirang. templo negro em ordem e podem ter
São pouco ativos dentro dos 28 Palácios habilidades com armas. Suas vestimentas em
Lunares, servindo apenas como ajuda militar cerimônias e reuniões são o chihaya, que
em tempos de guerra, ou como conselheiros consiste em uma hakama (saia dividida), uma
em questões de viagens astrais, sua camisa com mangas flamulantes e tabi, e as
especialidade. cores tendem a ser escuras (duas cores
normalmente encontradas em suas vestes são
Kuro Miko o preto e o púrpura, ou preto e dourado).
Algumas Kuro Miko usam máscaras.
Recomenda-se utilizar apenas como NPCs. Graus: A ordem Kuro Miko é composta quase
Fundação: aprox. 700 a.C. exclusivamente por mulheres. Os Khampas são
Base: Ásia (Tibet), Arcádia. organizados sempre que um Khampa é desfeito
Atuação: Ásia e Oceania. ou perde alguma de suas integrantes. Neste
Personalidades: Luvithy, Pirotess, Arushione, caso, as remanescentes são chamadas Tutoras,
Clea, Kilza, Kilmaza. e procuram outras três jovens para compor seus
Background: esta antiga ordem de bruxas novos Khampas. Estas jovens são escolhidas
originou-se na Grécia Antiga, das videntes e através de Rituais mágicos capazes de localizar
das bruxas comedoras de carne humana. Com pessoas com auras e interesses semelhantes aos
o tempo, espalharam-se pela Europa, pela das velhas feiticeiras. Escolhe-se nove jovens
Rússia e finalmente chegaram à Ásia, candidatas, e ao longo de vários meses, muitos
fundando o reino de Nu Kuo na região tibetana. testes são realizados, até que se escolham as
Este reino era conhecido pelo grande poder de três integrantes de um novo Khampa. As outras
espalhar pragas e destruir vilas que não seis candidatas tornam-se o banquete principal
seguissem suas ordens, sempre buscando da cerimônia de iniciação do Khampa. Não
aprendizes dispostas a trilhar os Caminhos da existem graus dentro da Ordem, mas sim uma
verdadeira feitiçaria. hierarquia baseada na idade.
Desde seu surgimento, as Kuro Miko
foram perseguidas pelo Dalou’laoshi, e depois
pelas forças semelhantes à inquisição, de
seguidores ortodoxos do Budismo. Muitos
Liga das Sombras aceitam dialogar e fazer acordos com os Magos
das outras escolas, enquanto os radicais
Recomenda-se utilizar apenas como NPCs. aguardam ansiosamente os dias em que as
Fundação: Tenebras. estrelas estejam alinhadas e permitam
Base: Túmulo de Kurma, Noroeste da China. finalmente que eles conjurem os grandes
Atuação: Terra e Ark-a-nun. Deuses Negros, e governem a Terra,
Personalidades: Ankokushin, Orochi, Durga, escravizando todos os seus habitantes.
Izanami, Hsi Wu, Hiranyakashyap, Varnae, Graus: A Liga das Sombras é constituída de
Maki, Elhazzared. Sete Círculos de Mistério. Os dois primeiros
Background: A Liga das Sombras é a mais são divididos em três graus cada: Aprendiz do
antiga Escola de Magia existente, e controlada Primeiro Círculo, Iniciado do Primeiro Círculo
por entidades tão poderosas que até mesmo os e Mestre do Primeiro Círculo (igualmente para
Reis Yama têm medo de invocar. o Segundo Círculo).
Os Círculos demoníacos de Tenebras O rito de passagem só é realizado
são em número de 53, cada um coordenado quando o acólito realiza algumas missões com
por uma das entidades remanescentes de êxito para os Mestres Invisíveis da Liga das
Tenebras, incrustados em uma montanha astral Sombras. Algumas missões são claras, mas
entre Infernun e o Mundo Morto. Os primeiros outras podem não fazer o menor sentido para
seguidores destas entidades surgiram em os acólitos.
Lemúria aproximadamente há 5.000 anos. A partir do Terceiro Círculo, o sacerdote
Mantiveram-se afastados da sociedade mortal, precisa cortar todas as suas raízes com outras
tomando aos poucos algumas cidades e pessoas, e iniciar a longa jornada de iluminação
estabelecendo seus templos em segredo dentro da Liga (o que inclui matar seus
absoluto. parentes, ou fazer algum tipo de sacrifício pela
Durante a Idade Contemporânea, Liga).
infiltraram-se nas bases das mais diversas Através de seus grandes poderes, os
Ordens Arcanas. Também possuem algumas Magos de Tenebras conseguem se infiltrar em
escolas de Magia como “fachadas” para seus corporações, adquirindo grandes somas de
verdadeiros interesses. dinheiro para financiarem seus projetos na
Características: Embora sejam a própria sociedade mundana.
Irmandade de Tenebras vista pela cultura Os mais antigos dentro da Liga são
Oriental, a Liga das Sombras ainda mantém- chamados de Mestres Invisíveis, e, segundo
se sob uma ótica diferente, sem seguir os as lendas, vivem em outra dimensão dentro de
tenebritas já conhecidos pelo Ocidente. Alguns Spiritum, em castelos de sombras e ossos, e
tenebritas, como Alura, Llyanmákchi, raramente vêm à Terra, exceto quando
Qua’Trshr, Shaemallast e Zarcattis, são muito necessitam realizar algum tipo de Ritual.
ativos no Oriente também, mas há muitos
outros deuses negros que atuam especialmente Dragões de Metal
no Oriente.
Entre estes deuses negros, há o tenebrita Fundação: 1600 a.C., China.
Ankokushin, as tenebritas Fuchi e Chanthavy, Base: antigamente em Shangai; atualmente em
o infernita Orochi, a antiga rainha paradisiana Tóquio.
Izanami e o Grande Lha (um dos mais Atuação: Ásia.
poderosos Lordes Trevosos do Umbral). Estes Personalidades: Satsuki, Mel Kyuryu, Sasia
cinco deuses negros são considerados os mais Samaris, Aruto Kell, Goran Besov.
importantes da Liga das Sombras, e possuem Background: Os Dragões de Metal eram
uma facção específica para cada um: a Lei das especializados nas “Alquimias do Metal”, a
Sombras, os Sakurazukamori, o Culto da manipulação da própria matéria que descendia
Chama Fantasma, os Orochimaru, as Shikome do elemento Terra. Eles descobriram o Bronze,
e o Bya Drug Mo. e o aperfeiçoaram na criação do Tian-Yu
Alguns sacerdotes de Tenebras mantém (Bronze Espiritual), uma material místico
posições diplomáticas em algumas cidades muito invejado por todas as outras Ordens da
governadas pelos 28 Palácios Lunares, e Ásia.
Após a época das invasões mongóis e iniciado nos Dragões de Metal é um Aprendiz,
islâmicas, a contribuição dos Dragões de Metal e se mantém assim até que prove a um superior
foi se esvaindo. Como maior descoberta desta sua evolução na trilha que percorre, e como
época, estão os fogos de artifício (e, isto auxiliará todos os Dragões de Metal. Se
conseqüentemente, os explosivos). Sua for aceito, o Aprendiz torna-se um Homem de
influência sobre a Ásia, entretanto, cresceu Ofício. O próximo passo é tornar-se um Mestre
enormemente durante a Restauração Meiji no de Ofício, o que lhe permite fazer parte do
Japão, levando tal país para a Revolução Círculo Interno dos Dragões de Metal. O
Industrial. Círculo Interno dos Dragões de Metal é
Quando os Iluminados Ocidentais presidido pelos Grãos-Mestres de Ofício,
deixaram o Japão em 1975, a Kokuhonsha e sempre em número de 10 e os verdadeiros
os Dragões de Metal firmam uma aliança muito líderes da Ordem.
forte, surgindo na Ásia a Era da Informação.
Os Dragões de Metal então afirmam que Nuvem Negra
liderarão o Japão ao próximo passo da
evolução: a fusão do homem e da máquina. Fundação: 1646, China.
Com o passar das décadas, os Dragões Base: Ilha de Bali, Indonésia
de Metal estenderam sua influência com a Atuação: toda a Ásia
criação de facções dela em outros países. Personalidades: Rangda, Effie Feng, Sun Tai
Assim, surgiram o Anyonghi Ka na Coréia do T’ung, Ch’i Quan Chi, Pégaso Negro.
Norte, a Agência em Cingapura, os Dedos Background: A Nuvem Negra possui uma
Vermelhos na China e o Saensaeng na Índia. origem muito mais antiga, de quando os deuses
Características: Os Dragões de Metal se negros dominavam a Polinésia e o Sudeste
especializam em unir a Tecnologia com a Asiático sem problemas com entidades de
Magia, e são os verdadeiros Magos da Paradísia ou Edhen. A entidade de Infernun
Tecnomancia. Eles seguem quatro trilhas chamada Rangda dominava várias ilhas da
dentro da Ordem, cada uma buscando uma futura Indonésia, com seus sacerdotes da
evolução na tecnologia. Os Biomecânicos podridão e da decadência. Seu império foi
estudam o uso da cibernética para simular a destruído durante a disseminação do
vida em maneira artificial, sendo os Hinduísmo na região, onde ela foi vencida pelo
responsáveis pelas tentativas da criação dos katmaraniano Barong e fugiu para as regiões
Implantes Cibernéticos. Os Estatísticos usam densas de Spiritum. Seus seguidores
de modelos e simulações de previsões aliados espalharam-se disfarçados pelas regiões hindus
à Teoria do Caos para antecipar eventos e depois pelas regiões islâmicas, tendo contato
futuros. Os Gerenciadores do Espaço-Tempo com os Magos Corrosivos.
buscam a maximização da eficiência industrial Uma grande quantidade de sacerdotes
e o desenvolvimento da Tecnologia da de Rangda tornou-se parte da Sociedade do
Informação. Lótus Branco, embora suas atitudes impulsivas
São raros os Magos dos Dragões de e destrutivas constantemente chamavam a
Metal que não se mostrem dependentes da atenção de seus superiores na Ordem, já
tecnologia existente para realizar suas Magias, assumindo o nome Nuvem Negra, mas ainda
mas mesmo assim uma mínima parte deles como uma pequena facção.
ainda prefere manter o tom místico, como os A Nuvem Negra causou a Peste Negra
antigos Dragões de Metal de séculos atrás. na Ásia para atacar os mongóis, e foram
Estes tradicionalistas são chamados finalmente expulsos da Sociedade do Lótus
pejorativamente de Ferreiros, e são os únicos Branco e 1646. Em 1813, a Nuvem Negra
que ainda sabem criar o Tian-Yu. Entre eles, decide atacar com todas as forças a China e a
preferem utilizar o termo Artífices. Sociedade do Lótus Branco, iniciando pelo
Graus: Os Dragões de Metal ligam-se muito palácio de Pequim. O rei Qing (um Dragão
à meritocracia, concedendo maior poder Oriental), com seus incríveis poderes, impediu
político àqueles que provam sua eficiência e todo o ataque e enviou seu grupo de Guerreiros
evolução dentro de sua trilha e dentro dos de Elite para caçá-los, reduzindo-os a umas
Dragões de Metal como um todo. Assim, todo poucas dezenas.
A reviravolta ocorreu quando o Kiang- Segundo Círculo: Feiticeiro da Peste,
Shi Necromante Sun Tai T’ung transformou a Feiticeiro das Pragas, Feiticeiro da Erosão,
Maga da Nuvem Negra Effie Feng em um Feiticeiro Canceroso.
Morto-Vivo. A mistura das energias Terceiro Círculo: Grão-Mestre da Morte
necromânticas com as forças da podridão no Pestilenta.
corpo da Maga transformou-a no primeiro Círculo Interno: formado pelos cinco Grão-
Baoxien (Zumbi Gangrenoso) da Ásia, Mestres da Morte Pestilenta mais avançados
multiplicando a quantidade destes Mortos- no momento. Pégaso Negro comanda os outros
Vivos em uma escala inacreditável. Nesta quatro Magos; Ch’i Quan Chi faz parte tanto
mesma época a Nuvem Negra aliou-se aos do Círculo Interno da Nuvem Negra como
Magos Corrosivos ocidentais, em uma relação também do Círculo Interno dos Magos
de amizade incondicional mútua entre as duas Corrosivos, atuando como intermediário das
Ordens. Atualmente, a liderança está com Siao duas Ordens.
Pet, chamado de Pégaso Negro devido a sua
montaria capturada dos distantes reinos de Povo de Pedra
Arcádia, enquanto fugia de lá junto a Mathias
Szachmary. Fundação: 1520 a.C., China.
Características: Os Magos da Nuvem Negra Base: Astana, Cazaquistão.
preferem usar vestimentas negras, sempre com Atuação: China e países próximos ao Oriente
um acessório da cor roxa (uma faixa na cabeça, Médio.
uma pulseira, um cinto...). Seus Caminhos Personalidades: Sun-Tzu, Ozymandias,
preferidos são da Corrosão e Decadência Leipoxais, Arpoxais, Kolaxais, Agni, Héstia.
(Terra + Trevas) e da Necromancia (Spiritum Background: É contado nas lendas chinesas
+ Arkanun), e estes dois Caminhos mostram sobre 3 misteriosos homens cujo corpo era
muito bem a índole que eles possuem. feito de pedra maciça, e que ofereceram-se para
As relações entre a Nuvem Negra e a ajudar o primeiro imperador Shang a erguer
Sociedade do Lótus Branco são muito seu castelo. Em menos de 2 dias, o castelo
conturbadas, e o apoio da bruxa infernita estava pronto, uma verdadeira obra-prima
Rangda fortalece muito a atuação destes arquitetônica. Cada um destes 3 homens de
Magos malignos na Ásia. O mais comum é o pedra casou-se com uma das filhas do
Mago da Nuvem Negra já ter sua alma vendida imperador. Eles diziam vir de um distante país
a Rangda ou a outra entidade que a segue. do oeste chamado Tsiam, mas nunca foi
Não é incomum encontrar um Baoxien comprovada a localização de tal nação, embora
em meio a um pequeno grupo de Magos da suspeite-se que tenha sido um breve reinado
Nuvem Negra, denotando que a maioria destes Cita. Os nomes destes 3 Homens de Pedra eram
Magos não se importa em entrar no estágio Leipoxais, Arpoxais e Kolaxais.
Morto-Vivo para adquirir mais poder sobre a Logo que foram aceitos dentro do
morte e a pestilência. Todas as partes do corpo palácio real, os 3 homens de pedra criaram para
onde a alma está presente podem ser usadas o imperador um grandioso exército de Golens
nos Rituais de Mau Olhado da Nuvem Negra. de Barro, usados como força principal chinesa
O sangue de uma mulher pode ser empregado até a imperatriz Tou Mu escondê-los (sabe-se
para feri-la com um amor desiludido. Pedaços que tal exército foi desperto durante a Guerra
de unhas das mãos podem tornar-se vaga-lumes Fria, e usado como força a favor do
assim fazendo a alma toda de um homem Comunismo maoísta).
tornar-se um enxame vaga-lumes. Com tantas mudanças dinásticas na
Graus: A Nuvem Negra está dividida em China, o sangue real de seus descendentes
quatro círculos, embora os dois círculos mais tornou-se inútil, mas suas habilidades em
avançados sejam compostos por tão poucos modelar a pedra ainda eram memoráveis. Tais
Magos. No Segundo Círculo, há as 4 frentes descendentes (junto a Magos especialistas no
de ataque da Nuvem Negra, e todos possuem Caminho Terra) tornaram-se seguidores dos 3
o mesmo valor hierárquico. homens de pedra, surgindo assim o Povo de
Primeiro Círculo: Aprendiz, Iniciado, Pedra. A partir da época das Grandes
Companheiro, Mestre. Navegações, o Povo de Pedra tornou-se mais
recluso próximo ao deserto ocidental chinês, com ela o Caminho do Fogo desde sua
sem influenciar o país. Seus maiores problemas iniciação como Magas Aprendizes.
atualmente envolvem os conflitos entre os Graus: Existem apenas três graus dentro da
povos que influenciam (em geral ordem: Aprendiz (ou Mago Aprendiz),
muçulmanos), grupos extremistas, forças Guerreiro Irmão (ou Mago Irmão) e Mestre
militares ocidentais (especialmente dos EUA) Cavaleiro (ou Mago Superior).
e representantes da Ordem de Luvithy vindas Primeiro Círculo: Aprendiz e Irmão.
da Rússia. Segundo Círculo: Formado pelos Mestres
Características: O Povo de Pedra é formado Cavaleiros e pelos Magos Superiores. São os
por Magos especialistas no Caminho Terra, coordenadores dos Templos.
sendo que muitos acreditam que esta Círculo de Pedra: Formado pelos três maiores
especialidade é devido a algum ancestral que Guerreiros e pelo maior Mago de cada região.
descendia dos 3 Homens de Pedra originais. Círculo Interno: Formado pelos doze Magos
De acordo com certos estudiosos, os 3 homens da Terra mais influentes de toda a Ordem.
de pedra originais são de uma raça de criaturas
que viveram nas estepes próximas aos Montes Zi Guang
Urais, e tal informação pode ser corroborada
ao serem analisadas as vestimentas que estão Fundação: 1030 a.C., China.
“esculpidas” no corpo dos homens de pedra. Base: Kuala Lumpur, Malásia
Devido à ligação com os países das Atuação: China e Sudeste Asiático.
estepes asiáticas (Bielo-Rússia, Ucrânia, Personalidades: Po-yang, Hou Chi Nyu.
Armênia, Azerbaijão, Uzbesquistão, Background: Na China e no Sudeste Asiático,
Chechênia, Quirguízia, Cazaquistão, acredita-se na existência de um povo espiritual
Tadjiquistão, Paquistão e Afeganistão), muito que age na proteção da natureza, conhecidos
da cultura xamânica destes povos foi mantida como Hou Chi. O nome Hou Chi vem do
entre os membros do Povo de Pedra, paradisiano Hou Chi Nyu, da cidade de Shang-
principalmente da etnia Kalash e resquícios de Qing, que decidiu viver na Terra e proteger as
crenças Citas. plantas que tanto adorava.
Como exemplo, há o modo como os Nos primórdios da civilização chinesa,
membros tratam as mulheres, relegando-as às uma grande quantidade de Hou Chi protegia
funções puramente sacerdotais ligadas à deusa os bambuzais, retirando a força vital a partir
Jestak (na verdade, o modo como a deusa grega dos próprios bambus, porém ligando suas
Héstia é chamada pelos Kalash). Durante um próprias vidas aos bambus. Quando os Dragões
dia festivo do Povo de Pedra, todos se reúnem de Metal e o Povo de Pedra já influenciavam
nos templos para dividir seus conhecimentos as dinastias chinesas, os Hou Chi decidiram
entre si, em um Ritual muito especial que defender seus interesses junto a tais grupos,
compartilha os conhecimentos de todos os fundando o Zi Guang, que significa “Força da
Guerreiros e Magos da Ordem. Natureza”.
O Povo de Pedra relacionou-se com Compreendendo os Hou Chi mas
todos os povos em suas divisas, sendo os também os xamãs da natureza vindos da
Hititas (troianos), Hindus e Mongóis os Malásia e Indonésia, o Zi Guang manteve-se à
principais. A partir destes 3 povos, houve o parte das modificações políticas na China
encontro dos deuses Héstia (paradisiana de (como a troca de dinastias no mesmo ano em
Olympus), Agni (paradisiano de Katmaran) e que fundaram o Zi Guang), preferindo focar
Niduyam Tngri (entidade de Spiritum), suas preocupações nos terrenos naturais, junto
respectivamente dos povos citados. Como aos espíritos da natureza vindos de Shang-
estas três entidades são deuses do fogo para Qing. Atualmente, agem raramente na China,
seus povos, foi formada uma aliança entre eles mas são muito ativos na Malásia, Filipinas e
e o Povo de Pedra: os Magos Superiores outras ilhas do Sudeste Asiático, combatendo
receberiam também ensinamentos no Caminho a Nuvem Negra, a Irmandade da Estrela,a
do Fogo, sendo especialistas em Lava Katipunan e o Culto à Chama Fantasma com
(Caminho Secundário Terra+Fogo). Héstia/ todas as forças.
Jestak exigiu que as Magas pudessem aprender
Características: O Zi Guang sabe utilizar as mongóis que ameaçavam o norte da China.
forças da natureza em benefício próprio, tanto Oficialmente, a Tríade passou a existir a partir
do Reino Vegetal como do Reino Animal, e do século XVII. Neste século, a Tríade teve
eles conhecem muito bem os feitiços de Mau como função agir como inimigo político do
Olhado, mas somente usam Rituais para se imperador (da dinastia Qing, controlada pelos
protegerem deles (principalmente a Nuvem Dragões Orientais), mas logo percebeu o lado
Negra). Pedaços de cabelo ou unhas são lucrativo do crime. Primeiramente com o ópio,
escondidos ou destruídos por medo de introduzido na China pelos ingleses, mas
possessão, quando os Magos da Nuvem Negra abandonado em seguida. Do ópio veio a
e da Irmandade da Estrela tomam controle de heroína, e com ela, dinheiro.
suas almas (e portanto, de suas vidas). Com o retorno de Hong Kong da
Os Magos do Zi Guang podem controlar Inglaterra para a China em 1997, as Tríades
com facilidade elefantes, tigres e rinocerontes, estão começando a mudar-se para outros países
possuindo-os, invocando-os, se comunicando (principalmente da Europa), e também Canadá
com eles, se transformando neles, entre outros e EUA, o que começa a gerar conflitos com os
efeitos (Caminho Animais). Quando um Mago Mafiosos e outras instituições de crime
morre por assassinato, seu espírito vira o organizado.
animal com quem ele possui maior afinidade, Características: O nome Tríade provém da
e tenta caçar seu assassino por até 1 semana; ligação do céu, o homem e a Terra, e por causa
se ele não consegue, passa a assombrar seu disto, os líderes são sempre em número de três.
filho mais velho para que vingue o pai. Por Novos recrutas precisam passar por testes
causa disso, acredita-se que matar um Hou Chi físicos e mentais, realizar 36 juramentos e
traz anos de azar ininterrupto. beber sangue humano em uma das fases do
Graus: A estrutura hierárquica do Zi Guang é ritual. Estes rituais mágicos significam não
muito simples, definindo a todos como Xamãs apenas uma irmandade de sangue, mas o
ou Guerreiros das Matas. Para os mais notórios sangue que escorrerá se estes juramentos forem
Xamãs, é reservada a posição de Gigante da quebrados.
Mata, permitindo-lhe comandar uma grande Hoje em dia, quase toda a Ásia é
região selvagem e todos os Xamãs que nela dominada pela Tríade, auxiliada pelos terríveis
residem. Kiang-Shi e seus Magos “emprestados” da
Liga das Sombras (afinal, todos os Kiang-Shi
Tríade são ligados à Liga das Sombras através do
primeiro entre eles, o quase divino Varnae).
Fundação: 150DC, China. Quase todo o seu dinheiro vem da heroína.
Base: Tonquim, China. Outros negócios incluem desde o tráfico de
Atuação: Ásia e colônias asiáticas. escravas brancas até pronografia infantil.
Personalidades: Sin-Fang, Huang Ti, Te Sabe-se que os três primeiros líderes da
Kwan, Mandarin. Tríade foram o Dragão Oriental Sin-Fang, o
Background: Sabe-se que a China manteve- Kiang-Shi Te Kwan e o imortal Huang Ti,
se quase em sua história inteira controlada sendo que Sin-Fang continua como um dos
pelos vampiros Kiang-Shi, com raras exceções líderes até a atualidade.
(geralmente causados pelos Dragões Graus: Não há uma definição muito definida
Orientais). Com seu comportamento bélico e de graus dentro da Tríade. Sabe-se porém que
sua mentalidade territorialista, os Kiang-Shi cada local dominado por ela estará sendo
notaram a necessidade em formarem uma força coordenado por uma Família Original, e todas
paralela que controlariam ao mesmo tempo em as outras famílias com membros da Tríades
que se mantivessem no comando das dinastias; deverão prestar reverência a esta Família.
assim, no caso de a dinastia cair e ser Considera-se haver 3 Famílias Originais (de
influenciada pelos Dragões Orientais, os descendentes de Sin-Fang, Te Kwan e Huang
Kiang-Shi ainda teriam um poder paralelo. Ti), que coordenam 9 Famílias Secundárias.
Com este pensamento, a primeira Tríade Estas famílias secundárias se responsabilizam
foi criada, com a missão inicial de repelir a por nações inteiras, controlando até 27
Revolta dos Turbantes Amarelos, Magos Famílias cada uma, com um total de 243
Famílias Diluídas dentro da Tríade. Qualquer maiores guerreiros da Sociedade do Dragão
famílias que se afilie à Tríade será encarada Negro são um atualmente um trio, sendo eles
como servos ou mesmo escravos das 243 Kabala, Kira e Kobra.
Famílias Diluídas. Graus: A estrutura básica da Yakuza é ainda
baseada nas hierarquias dos Xoguns no Japão,
Yakuza com um grande líder chamado Oyabun, e seus
Kobun (“Filhos”), em um número que varia
Fundação: 1612, Japão. entre cinco e trinta subalternos. Quando a
Base: Tóquio, Japão. concentração de japoneses é muito grande
Atuação: todo o mundo, onde há aglomerados (como uma ex-colônia japonesa), haverá um
de japoneses. Daimyo coordenando de dez a vinte Oyabuns.
Personalidades: Krappa, Dokusai, Miyu Os vinte principais Daimyos da Yakuza
Mianzui. compõem o Círculo Interno, controlado pelo
Background: A Yakuza foi patrocinada em Daioh, ou Grande Rei.
seu início pelos grandes líderes vampíricos
Kappa e Gaki, em união com alguns Dragões Katipunan
Orientais que viam a vantagem em elaborar
um poder paralelo ao governo dos filhos de Fundação: 1892, Manila (Filipinas).
Amaterasu. A maior parte de seus membros Base: Manila, Filipinas.
era composta por Samurais desonrados e Ronin Atuação: Sudeste Asiático.
que viam a necessidade de modificar a política Personalidades: Aswang, Gregorio del Pilar,
japonesa, e foram os principais responsáveis Antonio Luna, Macario Sakay, os Treze
pela Restauração Meiji. Mártires de Cavite.
A Yakuza atualmente batalha contra a Background: Enquanto a Espanha dominava
Sociedade do Oceano Escuro, a Kokuhonsha as Filipinas no século XIX, os vampiros
e os Dragões de Metal pelo controle japonês, Pennangalan que buscavam uma base de
tendo como vantagem sobre os outros grupos influência nas áreas insulares do Sudeste
o imenso apoio que a população japonesa dá Asiático encontraram três diabolistas que já
aos membros da Yakuza. agiam sob as ordens de vários demônios, entre
Características: Caracterizada principalmente eles Malaveyovo e Honoyeta. Aswang, o
pelas imensas tatuagens no corpo e dedos Pennangalan que reinava sobre a Malásia,
cortados, a Yakuza é uma das forças criminosas decidiu contatar os três humanos e lhes
mais poderosas; em nenhum lugar do mundo, ofereceu seu sangue. Após dominá-los com
um grupo criminoso detém tanto poder quanto seus poderes mentais e a potência de seu
a Yakuza detém no Japão. sangue, Aswang finalmente os transformou em
Eles são encarados como um fato do dia- Pennangalan e fundou a Katipunan em 1892.
a-dia a tal ponto que pensamentos de A Katipunan agiu desde sua fundação
resistência são inconcebíveis à população. como uma força de expulsão dos espanhóis de
Controlam grande parte da indústria de seu país, enfrentando diversos Protetores e
entretenimento japonesa, o que explica a Templários, finalmente conseguindo a
quantidade enorme de filmes, livros e revistas independência do país em 1898. A partir daí, a
promovendo a imagem “nobre” da Katipunan foi deixando seus ideais
Organização. revolucionários e passou a controlar o
A Organização conta com o apoio de submundo, sempre com a influência indireta
Magos orientais (principalmente a Liga das dos Pennangalan.
Sombras) e muitas organizações de guerreiros Características: Novos recrutas passam pela
excepcionalmente treinados (o Clã Lin Kuei) iniciação sendo três de cada vez, de modo que
para realizarem suas missões. Ainda há boatos nenhum membro conhece mais que outros dois
sobre um grupo chamado Sociedade do Dragão membros da organização. Eles são levados a
Negro, formado por Lutadores e Magos que uma sala escura com cortinas negras, tendo na
fazem parte da Yakuza por inteiro, e não são entrada uma placa de madeira entalhada que
encarados como força mercenária; dizem que explica a fidelidade que será exigida do
sua lealdade é indiscutível. Dizem que os membro diariamente. Passando pela sala
escura, eles chegam a outra sala, desta vez começaram a lidar com assuntos maiores,
repleta de velas acesas, e com uma mesa ao chegando por fim ao Mercado de Almas e ao
centro. Sobre a mesa, há um livro e um crânio, tráfico de escravos sobrenaturais.
que será o ser que ouvirá suas promessas de O Clube se espalhou pela Europa,
combater a opressão em sua nação e sua América e Ásia. Embora tenha mantido um
servidão aos grandes Mestres da Katipunan. número bastante reduzido de membros, a
Eles então assinam o livro com seu próprio sociedade enriqueceu e se tornou influente
sangue. Há uma boa parcela de Pennangalan devido ao contato com Magos e criaturas
fazendo parte da organização, que inclusive sobrenaturais, algumas bem poderosas. O
torna-se opressora a outros vampiros que Clube fornecia aquilo que seus clientes
vivam em territórios no Sudeste Asiático que queriam, sem perguntas ou restrições.
não façam parte da Katipunan. O Clube do Livro Negro foi uma das
Graus: A liderança central da Katipunan é o primeiras ordens ocidentais a chegar ao
Kataastaasang Sanggunian (ou Conselho Oriente e ganhar espaço. Eles já atuavam em
Supremo) que é administrado pelos Conselhos Hong Kong antes da Primeira Guerra Mundial,
Provincianos (chamados Sangguniang Bayan). e entraram no Japão logo após a Segunda
Os Conselhos Provincianos são por sua vez Guerra. O fato de a ordem não ser xenofóbica
administrados pelos Sangguniang Barangay e aceitar membros de qualquer país ou cultura
(ou Conselhos Populares) em suas jurisdições. (embora a ideologia capitalista seja um
A organização também tem o Sangguniang fundamento unificador) ajudou muito na
Hukuman (ou Conselho Judicial) que resolve manutenção da sociedade. No início do século
disputas entre os membros. O líder máximo XXI, o Clube possui membros em todas as
da Katipunan é chamado de Supremo, e sempre principais capitais européias e americanas,
está em contato mental com Aswang, além de Hong Kong, Cingapura, Seul e Tóquio.
meditando na sala central do Palácio Del Pilar, Características: O Clube funciona como uma
em Manila. grande empresa que comercializa praticamente
tudo que for possível dentro do âmbito
Clube do Livro Negro sobrenatural. Imortalidade? Um demônio do
sexo como escravo? Uma poção rara ou
Fundação: 1887, Veneza. ingredientes de difícil obtenção? Uma fuga do
Base: descentralizada, não possui uma Loja plano de Ark-a-Nun? Tudo pode ser fornecido
principal. Entretanto, reuniões importantes pelo preço certo.
ocorrem em Veneza, Nova York ou Tóquio. O Clube não é muito numeroso, e seus
Atuação: mundial. membros são recrutados entre pessoas
Personalidades: Sakyo, Mr. Brantson, Dom normalmente ligadas a outras sociedades
Stephen Jones. secretas ou com alguma experiência com o
Background: O Clube do Livro Negro surgiu sobrenatural, e que tenham talento para
no final do século XIX quando um grupo de negócios (espírito empreendedor, capacidade
infernalistas italianos independentes encontrou de liderança e lidar com problemas
um misterioso livro cuja capa era de couro rapidamente, etc.). A atividade de
negro e suas páginas eram de um papel já bem recrutamento, chamada Contratação, lembra
amarelado, sem nenhum título ou autor, mas muito o expediente adotado pelos headhunters
contendo inúmeros rituais de conjuração de que trabalham para as empresas mundanas.
demônios e venda de almas. Resolveram então Entretanto, é muito comum que os herdeiros
utilizar seus conhecimentos sobre o mundo de um Mestre, sejam familiares (filhos,
oculto para lucrar. Eles deram início a um sobrinhos, irmãos), discípulos ou apenas
empreendimento que tinha um pouco de grandes amigos, acabem sendo recrutados.
sociedade secreta e muito de empresa. Os Graus: O Clube possui apenas três graus:
membros eram ricos comerciantes, industriais Mestre, Companheiro e Agente. Mestres: são
e banqueiros, e sabiam muito bem como os verdadeiros “donos” do Clube. Eles
conduzir um negócio. Pacientes, começaram realizam negócios utilizando a estrutura do
com pouco: venda de ingredientes raros para Clube, e fornecem uma porcentagem dos
poções, rituais e itens mágicos. Logo lucros obtidos para o mesmo. Companheiros:
auxiliam os Mestres, atuando como seus deste ciclo, pouco se importando com
representantes legais em várias áreas, inclusive quaisquer conseqüências.
no que tange ao contato com clientes menores Em quase todo o tempo de sua
(os negócios mais importantes são tratados existência, a Irmandade dos Condutores se
diretamente pelos Mestres). Pode existir uma manteve como uma das ordens místicas mais
hierarquia entre os Companheiros, dependendo obscuras da Ásia, devido também às missões
do Mestre a que servem. Muitos Companheiros restritas que seus integrantes realizam. A saúde
são Mestres em treinamento (como se fossem da Orbe, a harmonia dos deuses e dos mortais,
estagiários). Agentes: não são considerados guerras celestiais, nada disso importa: para
membros do Clube, mas indivíduos eles, o necessário simplesmente é manter as
contratados para realizarem diferentes tipos de criaturas nascendo e morrendo como suas
serviço, como segurança particular de Mestres naturezas exigem. Uma criatura que adquire a
e Companheiros, secretárias, etc. Estão sempre imortalidade e torna-se mais que sua própria
sob o comando direto de um Companheiro. raça deve ser destituída deste dom, ou então
exterminada.
Irmandade dos Condutores da Graus: O sistema hierárquico na Irmandade dos
Roda da Vida Condutores é muito confusa, seguindo (de acordo
com seus membros) um raciocínio de bonificação
e satisfação que seu deus edhênico demonstra por
Fundação: 1500 a.C, China. eles. Muitos estudiosos preocupam-se com este
Base: China. edhênico misterioso, uma vez que nem mesmo a
Atuação: Ásia. certeza de que é edhênico se tem: poderia muito
Personalidades: os Sete Imortais, Shinobu bem um ser dos planos inferiores, engendrando um
Sensui. plano maligno e enganando todos estes soldados
Background: Surgida nos primeiros séculos da harmonia do ciclo da vida. Não há nomenclaturas
do império chinês, era originalmente formada para quem possui posto mais alto ou mais baixo
por Magos muito poderosos que lidavam com dentro desta ordem, embora todos saibam quem está
acima ou abaixo.
conceitos como Destino, Dharma e
Reencarnação. Eram considerados os maiores
oráculos das comunidades onde viviam, e eram
tidos como o melhor mentor que um heróis
poderia acessar em sua jornada. Apesar de suas
índoles benignas, sua função imposta por um
obscuro edhênico (que dizem ser Pan-gu, o
criador da cidade paradisiana dos Anjos
taoístas chamada Shang-Qing) é a de manter o
ciclo de encarnações em perfeito estado. Assim
que começaram a surgir criaturas que
acabavam com a ordem natural (chegada dos
Demônios, Anjos, surgimento dos primeiros
Vampiros, os Hsien, criaturas feéricas, Mortos-
Vivos, Dragões), os Condutores da Roda da
Vida se viram impelidos a combater todos eles
a impor a regra da vida mortal a todos.
Características: Qualquer criatura que esteja
fora de um ciclo que exija seu nascimento e
sua morte são combatidos, com raras exceções:
seres que obtiveram o caminho da Iluminação
Tao (os Imortais Hsien, por exemplo), ou
servos de Shang-Qing que estejam de
passagem pela Terra (ou seja, mesmo os Anjos
de Shang-Qing que vivam na Terra são
caçados). Os Condutores da Roda da Vida
procuram preservar a todo custo o andamento
Um continente
repleto de incer-
tezas, medo,
aliancas frageis e
uma sensacao de
que o pior esta
para chegar. Os
seres que possuem
o poder em suas
maos nao provam se
sao benignos ou ma-
lignos em suas
intencoes, se estao
do lado dos huma-
nos ou em seu
proprio lado. Este
e o cenario de de-
zenas de culturas
mescladas, que
buscam um ponto
comum, ou ao menos
uma chance para
perceberem onde a
real ameaca esta.
Este e o cenArio de
Trevas do Oriente.

Neste Netbook, es-


crito por Henrique
“M o r c e g o ” S a n t o s ,
sao DescritAs
todAs As ORDENS
MISTICAS que ATUAM
no Oriente, sob a
otica do cenario de
Trevas, desde AS
CONHECIDAS ORDENS
OCIDENTAIS ate As
ORDENS MAIS OBSCU-
RAS DA ASIA. Uma
opcao antes da
chegada do tao
aguardado Trevas
Orientais.

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