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Manuel J.

Sueiro José Lomo


Um suplemento de horror visceral de
Manuel J. Sueiro e José Lomo

1
CRÉDITOS
Escrito por Edição Geral
Manuel J. Sueiro y José Lomo Antonio Sá Rego Neto

Capa e ilustrações de Tradução


Javier Charro Manu Gouveia

Revisão por Revisão


Ana Navalón Elisa Guimarães e Flávia Najar

Desenho e layout por Colaboração


Manuel J. Sueiro, Javier Charro, Esther Sanz e Cecilia Jos Diego Hernandez

Imagens de stock de
Roger Karlsson, Riverta e Bashcorpo

S944c
Sueiro, Manuel.
Cultos inomináveis: oculto em branco / Manuel Sueiro,
José Lomo; tradução Manu Gouveia. - 1ª ed. - Rio de
Janeiro: Buró, 2020.
128 p. : il. ; 28 cm.

ISBN 978-65-990409-1-7

1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura.


3. “Roleplaying games”.
Título
CDD – 793.93
CDU – 794.046.2:792.028

O sistema Hitos se declara Open Content e pode ser utilizado livremente em virtude da licença OGL. A Ambientação dos Mitos de Cthulhu corresponde a obra de H. P. Lovecraft
e está sob o domínio público, segundo a legislação vigente. Os personagens, grupos e situações próprias de Cultos Inomináveis, assim como o nome do jogo e sua logo, podem ser
utilizados com prévia autorização do editor, declarando-se Product Identity no marco da licença OGL. As ilustrações e o material gráfico que acompanham o texto são propriedade
de seus respectivos autores, usados por Nosolorol Ediciones com seu consentimento explícito e não podem ser reproduzidos sem sua autorização expressa.

2
CONTEuDO
A FAMÍLIA E O LAR........................................... 4 Let’s Play............................................................................... 115
A urna................................................................................... 116
A família....................................................................................5
The Garden........................................................................... 118
Tradições.................................................................................14
Tiro ao White....................................................................... 119
O Lar........................................................................................16
O canil................................................................................... 121
Seig-Oakedya, o Ser do Poço................................................20
A piscina e o duto................................................................ 122
Os arredores............................................................................24
Tratamento de resíduos...................................................... 125
Parentes....................................................................................30
Desfecho............................................................................... 126
Inimigos dos White................................................................48
Com os White não se brinca.................................................55
No coração do Novo México............................................. 128
FERRÃO NA RETINA....................................... 58 PERSONAGENS E CRIATURAS
1. Borracha Ardente...............................................................59
Amanda...................................................................................13
2. Dente-de-Leão....................................................................63
Brian Taker..............................................................................53
3. Rotas Concêntricas............................................................64
Cristopher White....................................................................41
4. Lidando com os White......................................................69
Chantelle White......................................................................44
5. Desfecho..............................................................................71
Cherry Sun Adams.................................................................36
Aberração de Jolene...............................................................34
FADE TO WHITE...............................................72 Ezequiel “Junior” White........................................................10
Antecedentes...........................................................................73 Hooper.....................................................................................27
Primeiros passos.....................................................................76 Isaiah White............................................................................11
Gerenciando a história a partir daqui..................................77 Jennifer Revenge.....................................................................50
Mensagem após a entrevista de Hickman...........................78 Jeremiah White.........................................................................9
Conversa telefônica com Samuel..........................................79 Jolene Barrows........................................................................33
Visitando uma comuna White .............................................80 Kryseig.....................................................................................22
Uma fã chamada Lenora ......................................................83 A Estirpe do Leão...................................................................49
Conversando com Samantha................................................84 As filhas de Chantelle.............................................................42
Jolene e suas aberrações ........................................................87 Malachia White........................................................................8
Conversando com o velho Hooper (Carson).....................88 Mary Lou, o shoggoth do cemitério de carros ..................29
Conversando com Tracy Bush (Carson).............................89 Richard Hickman...................................................................51
Atravessando as cavernas Chijidi.........................................89 Ruby Adams............................................................................37
Ouroboros...............................................................................91 Samuel “Sammy” White........................................................31
Morte na fazenda....................................................................93 Seig-Oakedya, o Ser do Poço................................................20
Pesadelo fractal.......................................................................94 Tobiah White..........................................................................12
Desfecho..................................................................................95 Tracy Bush...............................................................................26
Personagens documentaristas...............................................98 Utughoul..................................................................................28

SEMENTE NEGRA CAI NO POÇO............. 106 MAPAS E LOCAIS


O pedido............................................................................... 107 A fazenda dos White..............................................................18
Lar, sujo lar........................................................................... 108 A casa de Cherry Sun e Ruby................................................38
Wagon Wheel....................................................................... 112 Crudités...................................................................................40
Unnamed Stars.................................................................... 113 Squirrel’s Cage.........................................................................46

3
a FAMILIA
e o lar

S S
PLANO DE

ão muitos os iniciados nos Mitos que ouviram falar da


família White. Um grupo de caipiras endogâmicos e ca-
nibais que vivem em algum lugar perdido no deserto,
caçando e devorando os incautos que se aventuram em suas
terras. Alguns até dizem que a antiga fazenda da família foi
construída sobre um grande antigo adormecido e que exis-
tem monstros de todos os tipos nas terras que a cercam. No
entanto, para a maioria dos que ouviram a história, a família
White é uma lenda colorida, uma espécie de conto moralista
sobre como o poder do Mitos pode chegar a te corromper. O
lamentável não é que isso seja parcialmente verdade, mas sim
FUNDO

e ao canibalismo, perpetuando suas tradições grotescas há


gerações. Abaixo das terras da família, um ser muito anti-
go e extremamente poderoso dorme desde muito antes de
os homens andarem pela terra: os navajos o chamavam de
Sieg-Oakedya, mas para os membros da família White ele
simplesmente é o Ser do Poço. E em seus sonhos, a criatura
moldou os White, convertendo-os em seres perversos e ma-
lévolos, entregues à sua adoração e à realização de um plano
que eles próprios não compreendem.
Com sua semente muito mais espalhada pelos EUA do que
pode parecer à primeira vista, este culto gradualmente es-
que seja totalmente verdade.
tende seus tentáculos através dos laços familiares e da po-
Nas profundezas do Novo México, a família White vive isola- derosa conexão que existe entre aqueles de seu sangue e o
da da sociedade, com seus membros entregues à endogamia Ser do Poço.
4
A Família Desde a infância, Jeremiah mostrou grande interesse em assun-
tos religiosos. Compreender o lugar dos White no mundo e a
relação entre as revelações do Ser do Poço e os ensinamentos bí-
blicos tem sido seu objeto de estudo ao longo de toda a sua vida.
MALACHIA WHITE Com grande esforço e muito trabalho, compilou diferentes
O atual patriarca da família, Malachia, tem quase 80 anos, ape- textos e diários que os White deixaram por gerações, sinteti-
sar de aparentar muito mais. Consumido pelo Ser do Poço, zando-os, unindo-os a outros textos e integrando-os à Bíblia
Malachia encontra-se acamado com a pele enrugada e estica- cristã. O resultado é a Bíblia dos White, um livro único,
da sobre os ossos, quase como um cadáver, sem forças para manuscrito, que combina a mitologia judaico-cristã com o
se levantar, mas comandando a família a partir de sua cama conhecimento dos Mitos em um volume que reúne os costu-
com uma voz de trovão. Nos últimos meses, as forças pare- mes e tradições da família.
cem abandoná-lo cada vez mais e mais, e como resultado disso
passa cada vez mais tempo dormindo, sonhando com o Ser do Embora suas saídas da fazenda estejam se tornando cada vez
Poço e tentando assimilar tudo o que ele lhe transmite. menos frequentes, Jeremiah passou longos períodos recorrendo
pequenas cidades e estradas secundárias dos arredores, agindo
Em sua juventude, nos anos 60, Malachia viajou pela América como um pregador itinerante que espalha a palavra de Deus e
seguindo os ditames de Ezequiel, seu pai e o patriarca anterior recolhendo ovelhas desgarradas que quisessem se juntar a seu
dos White. Ezequiel acreditava que era bom que o mais novo de rebanho... para levá-las ao matadouro.
seus filhos conhecesse o mundo exterior e entendesse em pri-
meira mão as ameaças externas à família. Também achava im- Nessas viagens deixou sua semente em diferentes mulheres e,
embora não saiba do paradeiro de todos, sabe que é pai de vá-
portante que houvesse dessa forma uma troca de informações
rios filhos. Recentemente, fez contato com seu filho Samuel (ver
entre os White e outros conhecedores das forças ocultas.
página 30), a quem achava que estava desaparecido depois que
A viagem serviu a Malachia para se mover nos mais diversos sua mãe fugiu quando era apenas um bebê. Introduzir Samuel
círculos ocultistas e até chegou a ter seus próprios seguidores, nas tradições da família e fazê-lo aceitar seu novo modo de vida
algo como um culto fora da família. Mas o chamado da fazen- é uma de suas preocupações atuais.
da e o cerco da polícia às atividades de seu grupo fizeram com
No entanto, conforme a vida lentamente abandona o corpo de
que ele finalmente voltasse para a casa da família. Seria desne-
seu pai, se perfila com mais força que o destino de Jeremiah é
cessário dizer que Malachia aproveitou esta longa temporada
sucedê-lo como chefe da família e se converter no novo patriar-
para espalhar a semente dos White tanto quanto possível.
ca dos White. De fato, na prática, Jeremiah já toma muitas das
De volta à fazenda, Malachia chegou cheio de conhecimento e decisões da família, especialmente durante os períodos cada vez
poder. Havia visto em primeira mão a revolução sexual da mu- mais longos de sono de Malachia.
lher, as ideias de igualdade racial e outros conceitos progressistas
que pareciam terríveis ameaças aos White. Seus irmãos mais ve-
lhos que permaneceram na fazenda o menosprezaram, mas seu
EZEQUIEL “JUNIOR” WHITE
pai viu seu potencial e nomeou-o seu herdeiro. O irmão mais novo de Malachia leva o nome de seu pai,
mas é conhecido como Junior. Isso é especialmente irônico,
Isso não agradou seus dois irmãos e provocou um terrível con- porque é um gigante com mais de dois metros e que pesa
fronto na fazenda quando Ezequiel morreu. Malachia teve que 140 quilos. Junior nasceu, como muitos outros White, com
matar seus irmãos mais velhos e expulsou seus sobrinhos para graves malformações e um acentuado retardo mental. No
demonstrar sua autoridade. Sozinho na fazenda com seu ir- entanto, Junior sobreviveu e se tornou maior e mais forte do
mão mais novo, Junior, e com as mulheres, recaiu sobre ele a que qualquer outro White.
responsabilidade de reconstruir a família.
Ao longo de sua vida, Junior foi espancado e tratado como
Malachia lidera os White com mão de ferro. Embora seu corpo um animal pelo resto de sua família. De fato, ele tem uma
seja fraco, sua mente é forte e seus filhos o respeitam e temem, grossa coleira permanentemente em volta do pescoço que
como deveria ser. Mas ele sabe que seu tempo está se esgotan- eles usam para acorrentá-lo no porão quando ele se compor-
do e que logo será alimento para seus filhos, como foi seu pai ta mal ou se querem escondê-lo de visitas. É que é difícil para
antes dele. Junior seguir as convenções sociais mais básicas, até mesmo
para os padrões dos White, o que, junto com sua incrível for-
JEREMIAH WHITE ça, o torna difícil de controlar em algumas ocasiões. No en-
tanto, Junior ama sua família com a devoção de um cão fiel,
O filho mais velho da Malachia é um homem com mais de 40
incluindo Amanda, e nunca os machucaria.
anos, com um rosto severo e feições marcantes. Embora não
tenha recebido nenhum tipo de ordenação religiosa, está per- Intelectualmente, Junior é como uma criança: sua capacidade
manentemente vestido como pastor protestante e se comporta de fala é muito limitada, assim como seu raciocínio. Não tem
como se o fosse. Jeremiah cita a Bíblia dos White constantemen- nenhum conceito de moralidade formado, nem mesmo nos
te, em um afã permanente de moralizar sua família e seus convi- ensinamentos da família, mas aprendeu que para algumas coi-
dados com sua perspectiva particular. sas ele é punido e não deveria fazê-las... ou evitar ser apanhado.

5
Ele jamais saiu da fazenda e, exceto pelo que o Ser do A obsessão de Malachia para que Junior produza seus próprios
Poço o mostra em sonhos, as terras da família são o úni- filhos, algo que parece impossível a priori, vem do Ser do Poço.
co mundo que conhece. Todas as tentativas do patriarca De alguma forma, a criatura sente Junior mais próximo de si do
Malachia para que Junior gere descendentes foram mal- que os outros White, talvez pela simplicidade de sua mente ou
sucedidas. Infelizmente, quando as proporções excessivas porque o membro da família esteja mais tocado pela criatura,
de Junior não destroem a mãe candidata, a gravidez não mas em qualquer caso, o Ser quer que Junior deixe descendentes.
é viável e acaba em aborto, geralmente com resultados
prejudiciais para a gestante. Nem é preciso dizer que, até ISAIAH WHITE
para Junior tentar procriar, a assistência de um dos seus O filho mais novo de Malachia tem trinta e poucos anos e é
irmãos é necessária. um homem magro, musculoso e de caráter sombrio. É dotado

A água se drenará nos instantes anteriores ao aparecimento da


A BÍBLIA DOS WHITE praga, sendo esse o principal sinal de sucesso da convocação.
Através das gerações, cada patriarca dos White preocupou-se
em deixar um registro escrito dos mandamentos, interpretações Complicação: Todos os humanos são iguais para o enxame.
e ensinamentos que o Ser do Poço tem transmitido. Como os
White nunca foram homens de letras, nenhum destes escritos Força do solo ímpio
se caracteriza por sua clareza ou limpeza: um é formado por Por meio de rituais grotescos (incluindo, mas não se limitando,
páginas desordenadas, sujas e corroídas, outro é um caderno a práticas de canibalismo) realizados semanalmente durante um
descolorido e apodrecido pelo mofo, escrito com uma letra por ano, esse poder superior pode ser ativado em um lugar específico.
vezes ininteligível, etc. Os rituais devem continuar semanalmente para evitar que o po-
Esse acúmulo de sabedoria familiar foi sintetizado por Jeremiah der se dissipe. O lugar deve ser aquele que os praticantes do ritual
em um volume que mistura o que é aproveitável de todos esses considerem seu lar, de maneira difusa. Por exemplo, isso poderia
escritos com passagens da Bíblia e com o conhecimento obtido afetar uma fazenda e sua terra adjacente. O benefício da “Força do
por Malachia durante seus anos fora da fazenda. Há apenas um solo ímpio” afeta todos os participantes voluntários do ritual, mas
exemplar da Bíblia dos White que Jeremiah guarda zelosamen- também seus parentes de sangue.
te. Samuel propôs digitalizá-la para garantir que essa informação Enquanto estiver sob “Força do solo ímpio”, um personagem tem
não se perca, mas ele se mostra receoso, pois teme que isso possa um RD igual à sua Vontade. Além disso, não pode sofrer dano
significar que o conhecimento da família acabe em mãos erradas. consolidado e recebe +3 nos testes de Vigor para evitar danos
Complexidade: 12 massivos. Excepcionalmente, o ritual não protege contra danos
auto infligidos nem os causados por outras pessoas sob o efeito da
Aspectos: mesma “Força do solo ímpio”.
Resume mais de um século de história dos White. Complicação: Seus parceiros de rituais são os mais perigosos para
Está repleto de erros ortográficos e gramaticais que podem você, não os perca de vista.
alterar o significado de algumas frases.
Proteção de Seig-Oakedya
Habilidades arcanas:
Herança dos antigos navajos, esta combinação de rituais e sacri-
A voz de Seig-Oakedya 6 fícios mantém a fazenda protegida. Embora os antigos White os
As brasas de Seig-Oakedya 3 tenham praticado conscientemente, atualmente esses rituais fo-
Enviar pesadelos 2 ram integrados a algumas tradições White. Os navajos o usavam
Proteção contra o arcano 3 para manter afastados os incautos do Deus Escorpião, mas os
White o usam para promover discrição e defender seus interesses.
Poderes superiores:
Usar este poder sem ser praticante habitual das tradições White
Convocar a tempestade kryseig
envolve a execução de vários dos passatempos mais obscenos da
Força do solo ímpio
família: sacrifícios de sangue e dor em momentos específicos da
Proteção de Seig-Oakedya
semana (requer certo conhecimento astronômico), orações, cân-
ticos, canibalismo... A pessoa ou culto que consiga executar este
Convocar a tempestade kryseig poder superior pode reproduzir as condições de proteção mística
A estranha simbiose entre os White e o Ser do Poço os conce- das quais a fazenda desfruta em qualquer outro lugar na Terra
deu alguma capacidade de controle sobre os servos mais fiéis de e manter suas virtudes ativas durante tantas semanas quanto for
Seig-Oakedya. Eles podem convocá-los, em grande número, em indicado no dado m do teste. Uma vez ativadas, as proteções po-
qualquer lugar do planeta, causando uma praga de morte e des- dem ser mantidas indefinidamente praticando alguns dos rituais
truição que desaparecerá tão abruptamente quanto surgiu depois indicados, o que forçará o executante a continuar consumindo
de ter eliminado qualquer traço de vida do local. Os rituais comple- carne humana e a praticar sacrifícios de sangue regulares, embora
xos que permitem essa convocação exigem enormes quantidades sem a necessidade de realizar testes.
de água e um certo favor dos astros, por isso só podem ser feitos em
Complicação: Seig-Oakedya reconhece os seus.
momentos muito específicos e elaborados para isso.
6
de uma imaginação mórbida e tem um profundo interesse na um propósito reprodutivo e o comportamento de Tobiah ofen-
morte e em tudo o que a rodeia. de os valores da família. O velho já avisou muitas vezes a Isaiah
que, se ele não controlar seu filho, no final terão que castrá-lo.
Embora seu interesse pela decomposição da carne morta já esti-
vesse presente em sua infância, ela se acentuou profundamente Ignorante disso, Tobiah espera sair da fazenda muito em bre-
com a morte de sua mãe. Em sua adolescência, Isaiah foi força- ve e viajar para o exterior, como nas histórias contadas pelo
do a procriar com ela, que ficou grávida de seu filho e irmão, avô e pelo tio Jeremiah. Embora até agora só tenha visitado as
Tobiah. A infeliz mulher sofreu uma gravidez particularmente cidades vizinhas e sempre acompanhado por seu pai e tio, ele
ruim e complicações surgiram durante o parto. De fato, ela mor- acredita que um mundo de prazeres sexuais o espera lá fora,
reu antes de dar à luz. Acreditando que o bebê também estava longe dos castigos e do controle de sua família. Mas a verdade
morto, minutos se passaram antes que Malachia, ajudado por é que nem Malachia nem Jeremiah permitiriam que ele dei-
Isaiah, a abrisse para remover o pequeno Tobiah de dentro. xasse a casa da família por conta própria, pois sabem que com
seu comportamento incontrolável e sua mente limitada fariam
Essa imagem da morte gerando vida, como se tratasse da gera-
com que terminasse rapidamente na prisão, ou talvez pior.
ção espontânea de larvas de moscas em carne morta, ficou for-
temente gravada na mente de Isaiah, tornando-se uma obsessão
que o vem acompanhando por toda a sua vida. AMANDA
Censurado por seu pai, que não cansava de castigá-lo severa- Quando tinha apenas 12 anos, Amanda e seus pais caíram
mente pelo que ele considerava “brincar com a comida”, Isaiah nas mãos dos White. A pobre menina teve a infelicidade de
cresceu testando formas de torturar e sacrificar os convidados, sobreviver a esse encontro e a família de degenerados decidiu
em uma tentativa de analisar o momento exato da morte. Sem mantê-la como uma fêmea reprodutora depois de devorar
poder se respaldar em uma educação formal, ele se interessa seus pais. Talvez a menina fosse jovem demais e as agressões
particularmente em como uma parte do corpo pode morrer que sofreu a danificaram irremediavelmente, ou talvez tenha
e o resto permanecer com vida, assim como a carne morta se sido sempre estéril, mas as tentativas de engravidá-la durante
transforma em larvas de insetos que perpetuam o ciclo da vida. os anos seguintes não tiveram sucesso.
Tal é sua obsessão com o assunto que chegou a se automutilar Amanda passou de prisioneira a escrava e foi forçada a fazer
e cortou vários dedos para estudar como eles se decompõem. todas as tarefas domésticas e a suportar todo tipo de assédio
Obviamente essas atividades não são aprovadas por Malachia, e tortura. Durante os primeiros anos, tentou fugir várias ve-
que não apenas as censura, como também considera que Isaiah é zes e passava os dias gritando ou implorando para ser solta.
um pai negligente que não se ocupou corretamente com a criação Finalmente, Malachia se cansou de ouvi-la e ordenou que
de Tobiah. E não lhe falta razão. Embora Isaiah tenha um certo Isaiah cortasse sua língua, o que ele fez com prazer.
afeto pelo garoto, ele tinha apenas 15 anos quando o menino nas- Com o tempo, a sanidade de Amanda desapareceu e a
ceu e nunca sentiu como se ele fosse uma responsabilidade sua. mente da menina se refugiou em uma fantasia de conto
de fadas para suportar a realidade em que tinha que viver.
TOBIAH WHITE Nela, os White são duendes malvados que a sequestraram
e Amanda é uma princesa cujos pais continuamente en-
O mais novo dos habitantes da fazenda é Tobiah, com 18 anos
viam cavaleiros em sua busca. Mais cedo ou mais tarde
recém cumpridos. De estatura baixa, com algum excesso de
eles a resgatarão e ela voltará ao seu reino para ser feliz
peso e não muito esperto, para dizer o mínimo, Tobiah é um
para sempre. Enquanto isso, como Cinderela, ela tem que
menino realmente desagradável, um produto representativo
limpar a casa dos duendes, preparar sua comida repug-
de gerações de endogamia.
nante e atender aos seus pedidos perversos.
Filho (e ao mesmo tempo irmão, pois compartilham a mãe) de
O assédio permanente de Tobiah é um dos pesadelos diários
Isaiah, o mais novo dos White é um obsessivo sexual incapaz
de Amanda, mas por quem ela sente absoluto terror é por
de pensar em outra coisa senão na satisfação de seus instintos
Junior, que em sua fantasia é um troll horrível. Paradoxal-
mais baixos. Com a chegada da puberdade, o que parecia ser
mente, Junior sente uma afeição especial pela jovem e, na
uma fase tornou-se um modo de vida indesejável até mesmo
realidade, seria seu único aliado na fazenda se ela soubesse
para os padrões de sua família.
explorá-lo. Certamente seria complicado, já que Amanda se
Tobiah, afetado por algum retardo mental, só pensa em satisfa- comunica com um caderno e um lápis desde que sua língua
zer-se e quando não pode fazê-lo com uma convidada, assedia a foi cortada e Junior não consegue ler.
pobre Amanda, empregada doméstica e escrava da família, que
Embora Amanda tenha desenvolvido uma profunda indefen-
aprendeu a evitar ficar sozinha com ele. O resto do tempo ele
sibilidade adquirida que a impede de tentar fugir da fazenda,
se dá prazer sozinho de uma maneira compulsiva. Tal é a sua
às vezes ela ajuda alguns prisioneiros dos White a saírem de
obsessão que seu tio Jeremiah às vezes tem que enfaixar suas
lá, mais por omissão do que por ação. Nas primeiras vezes
mãos ou amarrá-las nas costas para impedi-lo de se masturbar,
ela fez isso com uma mistura de medo de ser descoberta e a
embora Tobiah sempre encontre uma maneira de sair impune.
vã esperança de que os White a matariam se o fizessem, mas
Esse comportamento deixa seu avô Malachia, o patriarca da fa- finalmente ela percebeu que a família perversa queria que al-
mília, particularmente repugnado. Para ele, o sexo tem apenas gumas pessoas escapassem da fazenda.

7
Malachia White
Patriarca canibal consumido
Amanda! Onde você está!? Venha agora mesmo,
Amanda!
- ticas
Caracteris

F O R 1 Exausto
R E F 1 Prostrado
VON 11 Tirano
I N T 7 Visionário

HABILIDADES
1 Arrastar-se
2 Unhas afiadas
5 Os ouço sussurrar!
5 Fingir que está dormindo
6 Voz de trovão
6 Homem do mundo
7 Líder degenerado
8 Sonhos do Ser do Poço
5 A voz de Seig-Oakedya
4 A voz do Pai
5 As brasas de Seig-Oakedya
3 Proteção contra o arcano
marcos
Nos anos 60, viajou pela América, passando por vários
círculos ocultistas e chegou a ter seus próprios seguidores.
Quando seu pai morreu, matou seus irmãos mais velhos
para ganhar o controle da fazenda.
Sabe que em breve será alimento para seus filhos.
Passa mais e mais tempo dormindo, sonhando com o
Ser do Poço.
complicaca- o
-
Jaz prostrado na cama, quase como um cadáver, sem forças para
se levantar.
-
saude e sanidade
VIGOR 6 Resistência 18
RESILIÊNCIA 14 Estabilidade Mental 42
DEGENERAÇÃO 6 Cadáver vivo
COMBATE
INICIATIVA 4 DANO +0/+0 DEFESA 8
Ataques: Navaja +3 (C)
8
Jeremiah White
Evangelizador perverso
Hoje é sexta-feira. Hoje nós comemos carne.
- ticas
Caracteris

F O R 5 Cruel
R E F 4 Elegante
VON 7 Estoico
I N T 6 Comprometido
HABILIDADES
3 Percorrer vilarejos e favelas
5 Torturas moralizantes
6 Reconhecer ovelhas desgarradas
6 Aura sacerdotal
4 Semblante severo
3 Teologia
3 Pregador
6 A Bíblia dos White
5 A voz do Pai
2 As brasas de Seig-Oakedya
marcos
Desde a infância mostrou grande interesse em
temas religiosos.
Compilou diferentes textos e diários dos White
que mesclou à Bíblia.
Passou longas temporadas recorrendo vilarejos
vizinhos agindo como um pregador itinerante.
Seu destino é suceder seu pai como chefe da fa-
mília e se tornar o novo patriarca dos White.

complicaca- o
-
A fazenda é muito pequena para ele: gostaria de es-
tender os ensinamentos dos White por todo os EUA.
-
saude e sanidade
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 10 Estabilidade Mental 30
DEGENERAÇÃO 4 Maníaco obsessivo: tudo está escri-
to, ou estará, na Bíblia dos White. A temperatura aumenta de
maneira cada vez mais alarmante ao seu redor.
COMBATE
INICIATIVA 7 DANO +2/+1 DEFESA 14
Ataques: Luva farpada +9 (C+2), Revólver +9 (mM+1)
9 9
Ezequiel “Junior” White
Gigante deformado e demente
Vuh e esmagar... a cabeça... Vuh comer sua cara crua!
- ticas
Caracteris

F O R 11 Massivo
R E F 5 Rápido para o seu tamanho
VON 3 Fiel como um animal
I N T 1 Simples como uma criança

HABILIDADES
9 Imparável
7 Destruir e triturar
5 Cantos da fazenda
4 Vigiar a partir de esconderijos
1 Vocabulário escasso
2 Ensinamentos da família
5 Monstro
3 Conhecimento dos White
3 A voz de Seig-Oakedya
marcos
Nasceu com deformidades graves e
retardo mental acentuado.
Sua família o trata como um animal.
Nunca machucaria sua família, incluindo
Amanda.
O Ser do Poço quer que deixe descen-
dentes, mas até agora todas as tentativas
foram infrutíferas.

complicaca- o
-
Intelectualmente, é como uma criança.
-
saude e sanidade
VIGOR 12 Resistência 36
RESILIÊNCIA 3 Estabilidade Mental 9
DEGENERAÇÃO 6 Deformidade e
amoralidade desumanas.

COMBATE
INICIATIVA 5 DANO +4/+1
DEFESA 19
Ataques: Esmagar a golpes +12 (m+4),
Pás e correntes +12 (M+4), Facão
+12 (M+4)
10
Isaiah White
Caipira mórbido
A vida nasce da vida. Da morte também.
- ticas
Caracteris

F O R 6 Musculoso
R E F 7 Implacável
VON 4 Sádico
I N T 4 Curiosidade doentia

HABILIDADES
5 Calejado na fazenda
4 Amputar
6 Massacre de facadas
3 Não vou esquecer da sua cara
5 Passos de lagartixa
4 Caráter sombrio
2 O jornal do dia
3 Anatomia e entomologia autodidatas
3 A Bíblia dos White
3 A voz do Pai
6 As brasas de Seig-Oakedya
marcos
Teve que remover seu filho Tobiah, que também é seu irmão,
do ventre de sua falecida mãe.
Cresceu experimentando maneiras de torturar e sacrificar os con-
vidados, numa tentativa de analisar o momento exato da morte.
Chegou a se automutilar e cortou vários dedos para estudar
como se decompõem.
Nunca sentiu qualquer responsabilidade por seu filho.
complicaca- o
-
Experimentar com carne morta tornou-se uma obsessão
para ele.
-
saude e sanidade
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 6 Estabilidade Mental 18
DEGENERAÇÃO 5 Escarificações, dedos amputados e su-
jeira perpétua. É acompanhado pelo aroma adocicado de sangue.
COMBATE
INICIATIVA 9 DANO +3/+1 DEFESA 18
Ataques: Faca +13 (C+3), Facas de açougueiro +13 (C+3), Rifle
+13 (CM+1)
11
Tobiah White
Onanista perverso
He... Hehe... Hi... Tá bom... Hihi! Tá bom, vou parar, vou
parar... Arf, arf !... Hihi... táááááá bom.
- ticas
Caracteris

F O R 5 Acima do peso
R E F 5 Escorregadio
VON 7 Rebelde
I N T 2 Pouco esperto

HABILIDADES
5 Fugir
5 É que eu quero... agora!
7 Espiar
3 Não fui eu
3 Indesejável
3 Revistas velhas
5 Eterno adolescente
1 A Bíblia dos White
2 A voz do Pai
marcos
É um produto representativo de gerações de endogamia.
Seus parentes às vezes o amarram ou vendam as mãos
para impedi-lo de se masturbar, embora ele sempre en-
contre uma maneira de sair impune.
O avô já avisou várias vezes ao pai que, se ele não o con-
trolar, no final, terão que castrá-lo.
Espera sair da fazenda muito em breve e viajar para o
exterior, sem saber que sua família nunca permitiria isso.

complicaca- o
-
É um obsessivo sexual incapaz de pensar em outra coisa senão na
satisfação de seus instintos mais baixos.
-
saude e sanidade
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 8 Estabilidade Mental 24
DEGENERAÇÃO 4 Verrugas na área genital, ba-
rriga e coxas. Tem um cheiro estranho.
COMBATE
INICIATIVA 6 DANO +2/+1 DEFESA 15
Ataques: Faca de açougueiro +10 (C+2), Revólver (mC+1).
12
Amanda
Escrava no inferno
(escrevendo em seu caderno) Silêncio! O repugnante sapo está soltando
o troll. Você não gostaria de saber o que o troll pode fazer contigo se te
encontrar. Siga-me, nos esconderemos nas catacumbas.
- ticas
Caracteris

F O R 4 Suportar a dor
R E F 6 Pés de gato
VON 4 Indefensibilidade adquirida
I N T 4 Imaginativa

HABILIDADES
4 Esquivar de monstros
3 Adaga “mágica” (faca de cozinha)
7 Antecipar-se ao inimigo
5 Cinderela submissa
4 Lápis e caderno
3 Recordações da escola
6 Empregada doméstica
3 Tradições dos White

marcos
Vive com os White desde os 12 anos de idade.
Durante os primeiros anos tentou fugir várias vezes, sem
sucesso.
Sua mente se refugiou em uma fantasia de conto de fadas
para suportar a realidade na qual vive.
Em algumas ocasiões ajudou alguns dos prisioneiros dos
White a sair de lá.

complicaca- o
-
Muda: Isaiah cortou sua língua anos atrás.
-
saude e sanidade
VIGOR 6 Resistência 18
RESILIÊNCIA 6 Estabilidade Mental 18
DEGENERAÇÃO 2 Fuga da realidade.

COMBATE
INICIATIVA 8 DANO +1/+0 DEFESA 15
Ataques: Faca de cozinha +9 (C+1), Arranhões +9
(m+1)

13
Tradições Há muitos episódios de geronticídios e até parricídios
que ocorreram no seio da família. Sem mencionar o trata-
Embora de fora possa parecer que a vida White é governada mento que eles dão às mulheres do clã, ao qual dedicare-
pelo caos e pela mais arbitrária violência, ela é, na verdade, mos alguns comentários mais adiante. A expansão White
repleta de tradições e rituais ancestrais. Hoje, esses costumes acontece, afinal, através de toda essa carne e aberração
se integram naturalmente no dia a dia da família, mas não genética, abrindo caminho a algum lugar desconhecido
param de servir ao mesmo obscuro propósito que os origi- no futuro.
nou: adorar, exaltar e pedir o favor do Ser do Poço. A prin-
cipal prova disso é que esses costumes e rituais geralmente O GUARDIÃO DO MEU IRMÃO
se instauram de maneira instintiva entre aqueles que com-
Os White sabem que são diferentes e privilegiados, e co-
partilham o sangue White. Sem dúvida, os rituais associados
nhecem os perigos de sua condição, ou pelo menos intuem
a cada um desses impulsos, bem como sua proporção e in-
isso. Assim como entendem que sua linhagem deve crescer
tensidade, geralmente variam dependendo do entorno social.
como a carne, procriando e expandindo, eles sabem que
A seguir, se comentam as tradições e como são vivenciadas
o resto do mundo tentará impedi-lo, como sempre tenta
pelos habitantes da fazenda, o núcleo principal da família.
impedir as grandes mudanças. Sabem que do lado de fora
tudo está cheio de incompreensão e hostilidade, mas como
CRECED Y MULTIPLICAOS creem que estão destinados a um propósito maior, eles se
O principal impulso familiar dos White é uma combina- importam muito pouco com isso e tiveram que aprender a
ção de instintos primários, estudada premeditação e in- se tornar fortes diante dos inúmeros inimigos que tentam se
fluências sombrias por parte do Ser do Poço: “espalhe a opor a seus planos.
semente”. Qualquer ação da família busca, como objetivo Também sabem que a união faz a força. Portanto, embo-
final, não apenas perpetuar a linhagem, mas expandi-la e ra cada White tenha um perfil psicótico distinto que difi-
diversificá-la. E não há tabu que consiga se antepor a esse cilmente se ajustaria ao de qualquer outro ser humano, o
preceito. Qualquer oportunidade de gerar prole será ex-
milagre da camaradagem ocorre. Todos os White, por mais
plorada, mesmo que isso signifique violar as hierarquias
deslocados e degenerados que sejam, não só são aceitos e
mais sagradas de sangue e que uma mulher possa ter fi-
tolerados entre si, como o resto do clã os protegerá com
lhos de seus próprios filhos ou até mesmo de seus netos.
unhas e dentes. Eles sabem que com cada membro prote-
O fato de os resultados serem, às vezes, um tanto defei-
gem uma parte da verdade que estão implantando e que
tuosos, é apenas um pequeno preço que deve ser pago,
cada fragmento é vital... até que deixe de ser, é claro.
um efeito colateral que pode ser assumido em relação ao
objetivo sagrado.
Paradoxalmente, esta tradição colide frequentemente
HONRARÁS TEU PAI
com outros instintos violentos e egoístas dos White, que Qual é a expressão máxima de respeito pelos seus do que hon-
muitas vezes levam a um “Saturno que devora seus filhos”. rar teus progenitores? Ou, melhor dizendo, a teu progenitor,
porque os White só dão importância aos elos masculinos de
sua corrente suja. Numa manobra estratégica inconsciente,
mas de vital importância para sua sobrevivência, a família
sempre mantém um respeito reverente pelas figuras paternas,
FAMÍLIA, PARENTES sendo os pais e os avôs aqueles que mantêm o peso da respon-
E CONVIDADOS sabilidade e os que decidem e julgam. Hoje em dia, o patriarca
é Malachia, o homem mais velho do clã e aquele que (segundo
Os White têm sua própria nomenclatura para se referir quase todos) é o único que pode se comunicar diretamente
a si mesmos e às pessoas ao seu redor. Os termos famí- com o Ser do Poço. Respeitar e obedecer às ordens de Mala-
lia e familiares reservam para o núcleo de habitantes da chia é equivalente a respeitar e obedecer às palavras sagradas
fazenda. O resto das pessoas de seu sangue são parentes do Guardião dos White. Honrar o pai é honrar a palavra sa-
e um parente ingênuo é aquele que ainda não sabe que grada e o poder de seus mistérios.
é descendente dos White.Qualquer outro ser humano
que não tenha parentesco com eles é considerado um SANTIFICARÁS A SEXTA-FEIRA
estranho. Aqueles estranhos que chegam à fazenda e Sexta-feira é um dia especial para os White: “Hoje é sexta-
são presas da família são convidados. Estranhos que -feira, hoje comemos carne”, diz sua litania. E não é que eles
possuem conhecimentos ou poderes arcanos (como não comam carne o resto da semana, é que às sextas-fei-
membros de outros cultos) são chamados de intrometi- ras (e apenas às sextas-feiras) eles comem carne humana.
dos. Finalmente, se referem às criaturas desumanas dos Sempre que possível, a carne às sextas-feiras deve ser fresca,
Mitos pelo termo estrangeiro. sacrificada nesse mesmo dia, embora a necessidade possa
levar os White a comer carne dos dias anteriores: às vezes

14
os imprevistos e o próprio humor da família fazem com que NOVAS HABILIDADES
os convidados acabem mortos antes do tempo.
ARCANAS
HOSPITALIDADE
Os White não gostam de estranhos... os amam. Nada torna As brasas de Seig-Oakedya
as coisas mais fáceis na hora de conseguir comida para a Chamada, de forma simplificada, como “acender as
próxima sexta-feira do que ver algum desavisado aparecer brasas” pelos próprios White, se trata de uma inver-
ao redor da fazenda. Às vezes até um grupo deles. são da habilidade arcana “O hálito do deus gelado”
(Cultos Inomináveis, página 190). Com ela, o per-
A evolução natural transformou os White e seu entorno ime- sonagem pode causar um aumento na temperatura
diato em máquinas precisas de atrair e seduzir presas. em um lugar, objeto ou criatura à vontade, rápida e
Eles geraram uma rede de anzóis, armadilhas e miragens drasticamente. Será mais complexo quanto maior for
que as levam até onde pertencem: seus estômagos, as en- o alvo e mais pronunciada seja a variação de tempera-
tranhas do Poço ou os cantos enferrujados do cemitério de tura. Este dom, além disso, permite que o personagem
carros. Há muitas bocas para alimentar e muitos ânimos resista sem problemas a temperaturas extremamente
para apaziguar. altas, ou até mesmo ao fogo. Graças a essa habilidade,
é comum ver os White caminhando longas distâncias
sob o sol escaldante do deserto sem se cobrir com
OS MIASMAS DA FERTILIDADE qualquer chapéu e usando camisetas.
Os White são monstros com ideias aberrantes sobre famí-
lia, religião, alimentação, sexo e mulheres. Para os White, A voz de Seig-Oakedya
as mulheres são objetos reprodutores que tratam como Através dos sonhos, o Ser do Poço se comunica com o
animais sem qualquer respeito e consideração, mesmo que usuário desta habilidade arcana. Pode iluminá-lo com
carreguem seu sobrenome. Os White não têm nenhuma conhecimento sobrenatural, dar-lhe orientações sobre
afeição por suas mães ou irmãs: todas as mulheres são para planos de ação ou avisá-lo dos perigos. Naturalmente,
eles fêmeas reprodutoras e nada mais. a informação recebida vem salpicada de ideias abe-
A vida de uma mulher na fazenda é terrivelmente curta. rrantes, desejos sombrios e imagens terríveis.
Muito poucas das que levam o sobrenome White têm mais É assim que chegam à família White as visões, ordens
de 35 anos e as convidadas não suportam mais de dois anos e preceitos que vão moldando suas tradições e tarefas.
na melhor das hipóteses. Além disso, a ideia de Malachia de
estender os White ao redor do mundo se materializa por-
A voz do Pai
que, às vezes, deixam escapar as vítimas grávidas para que
criem filhos White longe da fazenda. A qualquer momento, Esta habilidade arcana permite manter contato telepá-
os White terão duas ou três mulheres sequestradas na fa- tico entre vários membros da mesma família.
zenda, geralmente acorrentadas no porão e em condições As pessoas em contato devem ser parentes de sangue
precárias. Pelo menos uma delas estará grávida. e a comunicação será mais fácil e mais fluida quanto
Apesar disso, os White entendem que as coisas no mundo mais próximo seja o vínculo: a endogamia, portanto,
exterior são diferentes, por isso aceitarão uma interlocutora torna mais fácil a comunicação com essa habilidade
numa negociação, por exemplo, embora tendam a menos- arcana. Não funciona como uma conversa fluida, mas
prezá-la e desrespeitá-la, sobre tudo como uma forma de transmitindo ideias, imagens e sensações.
intimidação. No final, a realidade é que os White temem o
poder das mulheres e a transformação que estão realizando
no mundo, porque essa transformação vai acabar os atin-
gindo e acabando com seu estilo de vida repugnante.

VOLTA AO LAR
Mais cedo ou mais tarde, qualquer White se faz perguntas para a terra da fazenda. Não são poucos os que rejeitam
importantes e todas as respostas estão no Lar. Para qual- esses impulsos e vivem em silêncio sua estranha loucura,
quer parente da família, isso se manifesta como o impulso mas os demais acabam cedendo e viajando para o Novo
de buscar suas origens. Pode acontecer de repente e com México. As respostas que um parente White encontrará ao
força, ou gradualmente, mas esse desejo virá. Geralmen- visitar a fazenda pela primeira vez, nunca serão explícitas,
te se manifesta como um instinto primitivo, semelhante mas, de alguma forma estranha, saciarão sua sede e lhes
ao de alguns animais que, sem nunca terem visitado um darão uma sensação de paz e de estar em seu devido lugar.
local de nidificação, sabem para onde ir quando chega o Mesmo o núcleo principal da família White, que reside na
inverno. Às vezes somam-se sonhos estranhos, visões ou fazenda por padrão, reluta em abandoná-la se não for por
até mesmo vozes na cabeça, que atraem o sangue White motivos de extrema importância.

15
O Lar mas quando, e, ao chegar à fazenda, já não seja terça-feira...
mas sim sexta-feira.
Os White, e qualquer pessoa que Seig-Oakedya considere
sob sua proteção, podem encontrar a fazenda e deixá-la sem
A FAZENDA problemas, seguindo mais uma intuição do que indicações
A casa da fazenda é uma construção de madeira em ruínas, concretas. Do mesmo modo, o Ser do Poço pode atrair ao
grande e decrépita. Tem térreo, primeiro andar, sótão e porão. lugar viajantes perdidos pelo deserto que não perceba como
É decorada com uma mistura de artesanato feito pela família ameaçadores: presas para os White e o resto dos habitantes
e lixo coletado de vilarejos próximos. A eletricidade chega a da área. O Velho Malachia resumiu uma vez: “Se você não
ela graças a um gerador a diesel localizado ao lado do galpão. possui nosso sangue, só encontrará a fazenda se não estiver
Ao redor da casa se ergue um galpão, que esconde o que os procurando por ela”. Entretanto, existem métodos mágicos
White chamam de Fosso, e um moinho de vento usado para que podem permitir encontrar a fazenda e até mesmo uma
bombear água do poço sob o qual dorme Seig-Oakedya. vontade forte o suficiente pode superar as barreiras arcanas e
levar ao lugar alguém que seja obcecado o bastante.
A influência de Seig-Oakedya protege a fazenda, distorcendo
o espaço e o tempo. Como resultado disso, a casa e as terras Além do acima exposto, enfrentar os White na fazenda
que a rodeiam existem em uma dobra dimensional, uma par- pode ser uma missão suicida: não é por acaso que o lugar
te do Novo México que foi separada do resto e que está ao protege a família. A qualquer momento os moradores da
mesmo tempo conectada e separada do mundo real. fazenda (inclusive Amanda) e seus parentes que estão no
lugar estarão sob a proteção do poder superior ‘Força do
Isso faz com que a fazenda seja impossível de ser encontrada
solo ímpio” (ver página 6).
sem meios mágicos: sua localização não é a mesma em todos
os momentos e ao mesmo tempo é, o que faz com que as
estradas se retorçam e se conectem com lugares diferentes, A FOSSA
tornando a viagem pelo deserto especialmente traiçoeira. Nos tempos do avô Ezequiel, o grande buraco que agora é co-
Ao tentar voltar a um lugar onde se supõe que ele está, pode nhecido como a Fossa era o poço natural do qual a água era
acontecer que este lugar já não exista e que a fazenda tenha se extraída e um ponto de comunicação, se é que se pode chamar
movido, aparentemente. Ou talvez o problema não seja onde, assim, com o Ser do Poço. Até que secou, da noite para o dia.

16
Quando a família estava considerando seriamente se mudar, ENCONTRAR A FAZENDA
Ezequiel começou a receber indicações do Ser do Poço em for-
ma de sonhos lúcidos, para que cavassem em um local perto Se um personagem tentar encontrar a fazenda seguindo
da propriedade, onde encontraram um novo poço, o que atu- as indicações de outros, pistas ou o resultado de uma in-
almente abastece a fazenda, sob o moinho. Daquele momento vestigação sobre desaparecimentos na área, ele deve pas-
em diante, os White começaram a chamar o deus do deserto sar em um teste de Vontade 15. A dificuldade aumenta
de “Ser do Poço”. Assim, o velho poço tornou-se uma fossa, para 20 se o personagem já esteve na fazenda antes: a
uma porta natural para as entranhas das Cavernas Chijidi (e, experiência de tê-la visitado fará com que a informação
portanto, para a Terra dos Sonhos). de onde o lugar estava na outra vez e a recusa atávica e
Em sua simplicidade irreverente, os White começaram a usar a inconsciente de retornar dificultem a sua redescoberta.
Fossa como pouco mais que um aterro para restos inúteis, fos- No caso de o personagem que está procurando o lugar
sem móveis antigos, restos fracassados de nascimentos na fazen- tenha uma habilidade arcana apropriada (ou usar um
da ou outros cadáveres. Esta atividade começou a atrair alguns item mágico que a possua), ele pode somar a pontuação
utughouls, que tendem a assombrar os sulcos cavernosos que se dessa habilidade ao teste para encontrar a fazenda.
conectam à Fossa, embora raramente saiam à superfície. Apesar Se aqueles que tentam encontrar a fazenda são um gru-
disso, e depois de algum susto, Isaiah decidiu construir um gal- po (digamos, cerca de cinco pessoas), acrescente +2 à
pão por cima que, sempre que se lembra, tenta manter fechado. dificuldade, +5 se eles forem um grupo grande (mais de
Este poço antigo representou certa esperança para algumas dez pessoas). Isso porque um grupo será mais ameaça-
vítimas dos White, que o viram como uma maneira de fu- dor e perceptível para Seig-Oakedya, o que fortalece a
gir da fazenda, uma vez que não é afetado, de alguma forma, proteção mágica do local. Nesse caso, um único teste é
pelas proteções sobrenaturais que parecem prevalecer na su- realizado usando a Vontade mais alta do grupo.
perfície. Infelizmente para aqueles que se aventuram aqui, os Um aspecto relacionado com uma obsessão por encon-
horrores das Cavernas Chijidi e a proximidade com a Terra trar o lugar (ou com fazer parte da família White), como
dos Sonhos frequentemente excedem as piores expectativas. um poderoso desejo de vingança ou busca desesperada
São poucos os que conseguiram usar essa porta dos fundos por um ente querido, pode ser ativado para melhorar o
da fazenda a seu favor... e muito menos aqueles que fizeram resultado do teste usado para localizar a fazenda.
isso conservando sua sanidade.

17
1. Alpe
__ princ
ndre__
__ ipal: balanço
__
sujo e um banco de madeira
2. Sagu
__ __ão: vários cabides não
utilizados, botas sujas e rifle
do avô.
3. Sala
__ __ estar: sofás e poltronas
de __
ra,
remendadas, tapete descolorido, larei
de
retrato do avô Ezequiel, piano de pare
e toca-discos antig o.
4.
__ Sala
__ janta_
de __ r: pratos, bandejas e
afas
talheres sujos castiçais feitos de garr
;
vazias de uísque.
5. Alpe
__ __ __al: tábuas do piso
_ later
ndre
cobertas por algo sujo e pegajoso.
___ manchas irreconhecíveis,
6. Cozinha:
__
geladeira cheia de restos inclassificáveis,
moscas e baratas..
_ cheiro nauseante, fungos nos
7. Banheiro:
____
cantos, pia amarelada.
8. O quarto de Amanda: arrumado, mas
__________
sujo, tudo da mesma cor acastanhada,
desenhos infantis de fantasia.
9. Portas exteriores de acesso
_____________
ao
____porão: fechadas à chave
(Reflexos + ou , dif. 17).

10.
___ Quarto de___
___ Malach
_ia: cama grande e
imunda, apanhador de sonhos, crânios
e velas. Muito quente. O espaço ao lado
serve de armário: há um buraco no chão
logo acima da cama de Amanda e várias
meias sujas por perto.
11. Quarto de ____
______ Jeremiah: arrumado,
relativamente limpo, a Bíblia dos White
na cômoda, novas anotações manuscritas.
12. Quarto de___
______ Isaiah: sujo, manchas de
sangue, recipientes com pedaços de carne
em decomposição, um frasco de metal
com algum veneno de kryseig.
13. Quarto de
______ Tobiah: fedor
____
desconfortável, vários exemplares
antigos de Hustler e Penthouse,
muitas meias sujas e pegajosas.
14. Banheiro: Inenarrável.
______
15. Vara
__ __nda: uma velha cadeira de balanço,
várias tranças de cabelo natural pendem
do teto.

de lixo
es
_ vã
_o : Pilhas letos
16_ . D
_ amu
_ do: de secados
acumula escorpiões dis
a a-laca.
navajo de gom
isc os
18 e d
17. Esco
__ __ nder
__ sob as
ijo __ __ escad
__ as: canto
favo rito do Juni or. Às vezes Amanda o usa.

18. Ofic
__ __ de tort
ina__ __ _ ganchos, correntes, polias,
ura:
argolas, espetos, mach ados e um repertório
eira no
histórico de facas de açougueiro. A mad
is estão manc hado s de sangu e.
chão e os móve

19. Cov
__ __il de
__ Juni
__or: Panos sujos, algo parecido
Pás, estaca com um colchão e um balde.
s,
tela de aram mangueiras, corrente
s, rolos de
as paredes e, crânios de animais
e antiga ca decorando
minhonete
Alçapão no da família.
chão: leva
a Fossa.
Casinha an
ex
e banco de a ao galpão: gerador
ferramenta de energia
s.

19
Seig-Oaked
SEIG-OAKEDYA,
O SER DO POÇO
Ele e os rapazes continuaram usando a fonte impura, bebendo dela com tanta indiferença e automatismo quanto
comiam as refeições pobres e malcozidas e realizavam a faina tediosa e ingrata pelos dias incertos.

A cor que caiu do céu


H. P. Lovecraft

História Criados a partir dos carniçais e moldados pela influência deste


Dormindo no deserto há séculos. grande antigo ao longo dos séculos, os utughouls (página 28)
também são seguidores desse ser.
Este grande antigo caiu das estrelas seis mil anos atrás e ficou
enterrado nas profundezas do deserto do atual Novo México. Influência no mundo
Sua influência transformou a área em um lugar árido e seco,
Uma armadilha para caçar desavisados.
porque necessita de água para sobreviver e a extrai do ambien-
te formando um lago subterrâneo ao seu redor, secando todo Embora sua influência esteja muito concentrada na região
o resto no processo. do Novo México onde está enterrado, exerce uma poderosa
influência: mesmo nos sonhos, vem manipulando os seres
Seig-Oakedya tem uma aparência vagamente aracnídea que
humanos da região há gerações e os corrompeu. A família
pode lembrar a de um escorpião, mas sem pinças nas patas ou
White é o melhor exemplo disso. Além disso, transformou a
na cabeça e com o rosto no ventre, que é dominado por uma
paisagem da área, distorcendo o espaço e o tempo para proteger
boca vertical enorme rodeada por um monte de olhos. Sim,
a si mesmo e a seus escolhidos dos inimigos. Como resultado, ele
tem uma cauda articulada, mas em vez de um ferrão, termina
transformou um pequeno canto do deserto em um lugar de
em mandíbulas afiadas.
pesadelos, uma armadilha dos Mitos para capturar presas para
Que se saiba, nenhum ser humano viu este grande antigo pes- seus guardiões e preparar seu despertar.
soalmente, exceto em sonhos. As pessoas próximas à área onde
este ser dorme frequentemente têm sonhos estranhos, que Para fins de jogo
muitas vezes não se lembram, nos quais contemplam o passa- Se o culto dos personagens cruzar com os White, eles acaba-
do, ou talvez o futuro, e veem Sieg-Oakedya livre e triunfante, rão conhecendo Seig-Oakedya. Comparado a outros seres da
governando uma paisagem apocalíptica e servido por seres cosmologia dos Mitos, pode parecer que é um grande antigo
humanoides que devora por mero capricho. Os índios navajo pequeno e não muito poderoso, mas ainda permanece em
acreditavam que essas visões representavam o futuro emergir uma escala de poder desproporcional em relação aos hu-
de Seig-Oakedya e seu apocalíptico governo mundial. manos. Além disso, existe em um lugar na Terra que controla
e domina, um enclave que pode ser visitado. Ele é um deus
Cultos menor, sim, mas um deus tangível; se pode ir até ele e sentir
Crescei e multiplicai-vos. sua poderosa influência. Isso pode ser atraente para um culto
recém-formado que busca um ser superior para guiá-lo, mas
Com quase total certeza, os White constituem o único culto
que tem uma concepção materialista dos Mitos. Naturalmen-
atualmente ativo deste grande antigo, mas no passado havia
te, sua influência leva rapidamente a práticas aberrantes, o
grupos de índios navajo que o adoravam e faziam sacrifícios
que nem todos os cultos estão preparados para assumir. Os
em sua honra. Se na atualidade surgisse outro culto dedicado a
White, com ciúmes do que acreditam ser um segredo de
este ser, certamente este procuraria ativamente a sua localiza-
família, podem considerar rivais, em vez de aliados, outros
ção e disputaria com os White pela honra de viver ali de uma grupos que queiram cultuar Seig-Oakedya, o que levaria a
maneira realmente sangrenta. um conflito quase imediato.

Seguidores Se o culto dos personagens for considerado uma ameaça por


Sieg-Oakedya, ele utilizará os White espalhados por toda a
Sob o sol do deserto e na mais profunda escuridão.
América para persegui-los e destruí-los ou, se isso não for su-
Os kryseig (veja a página 22) são seus principais seguidores. ficiente, os atrairá até uma armadilha em seu território, onde
Estas criaturas aracnídeas originam-se no corpo deste grande empregaria os White da fazenda, os utughouls ou, em última
antigo e parecem fazer parte dele de alguma forma. instância, os kryseig para destruí-los..
20
dya

21
KRYSEIG
Estes aracnídeos alienígenas de alguma forma florescem do saiba, essas criaturas só existem ao redor deste grande antigo e
corpo de Seig-Oakedya, se desprendem dele e escavam gale- não parecem ser capazes de ficar longe dele por muito tempo:
rias subterrâneas à sua volta. São assexuados, muito agressi- se qualquer espécime passar mais do que algumas horas longe
vos e vorazes. Costumam praticar o canibalismo e devorar do poço, morrerá.
uns aos outros. Quando nascem, não são maiores do que
uma ervilha, mas podem atingir o tamanho de um gato ou Motivação
de um cão pequeno em vários meses. Eles realmente lem- Eles vivem para servir e proteger Seig-Oakedya. Preparam seu
bram versões minúsculas de Seig-Oakedya, então ele pode advento, seu despertar, mas de alguma forma sabem que os se-
não passar de um exemplar extremamente desenvolvido (e res humanos são o fator chave para este fenômeno, assim que
fértil) da mesma espécie. Certamente os kryseig são seus des- só podem esperar enquanto alimentam Sieg-Oakedya e esca-
cendentes imaturos, como zangões de uma colmeia em que vam um ninho cada vez maior, profundo e populoso. Existem
Seig Oakedya é a rainha. Outra maneira de olhar para isso se- agora dezenas de milhares dessas criaturas no ninho subter-
ria considerar os kryseig como parte de Seig-Oakedya, como râneo que circunda o poço. Apenas uma pequena parte deles
células de um organismo maior, autônomas, mas governadas vem à superfície e, como formigas ou outros insetos sociais, a
por uma única vontade. maior parte da atividade ocorre dentro de seu ninho.
Eles são inteligentes apesar do que foi dito, embora definiti-
vamente de um modo não humano. Adoram a Sieg-Oakedya, Modo de atuação
como fazem os abissais com Dagon, e executam danças e ritu- Se mantêm no subsolo nas longas horas de sol, embora
ais de adoração para esta criatura e também arrastam presas possam ser vistos em pequenos grupos, se perceberem as vi-
(ou seus restos) para as profundezas para alimentá-la. Que se brações de uma possível presa. À noite saem para bisbilhotar,
mas são bastante tímidos e nunca se afastam muito do ninho.
A menos que estejam caçando, preferem ficar escondidos.
Eles percebem o interesse que Seig-Oakedya tem em huma-
nos, então geralmente ficam longe deles. No entanto, o medo
os excita muito, como um sinal de perigo, e se por qualquer
razão acreditarem que Seig-Oakedya pode estar sendo amea-
çado, sairão para defendê-lo ferozmente..

Para fins de jogo


Os kryseig são protetores de Seig-Oakedya, guardiões de
seu sono. Se os personagens se aproximarem demais do
poço, os kryseig os observarão de perto. Se suas intenções

22
forem agressivas ou ameaçadoras, então serão atacados por VENENO DE KRYSEIG
uma multidão dessas criaturas de todos os tamanhos, vora-
Os kryseig sintetizam um veneno que, apesar de doloroso, não
zes e implacáveis, que não cessarão seus esforços até que os
costuma ser letal para os seres humanos. No entanto, tem certos
devorem completamente. efeitos colaterais de natureza arcana que o tornam um elemen-
Se os personagens possuírem o sangue dos White ou forem to muito interessante. Para extraí-lo, uma vez a criatura morta,
adoradores de Seig-Oakedya, os kryseig irão ignorá-los, a deve-se usar alguma ferramenta eficaz que permita romper a
menos que os ataquem diretamente ou percebam alguma quitina da pinça sem triturar a fibra e os músculos que contêm,
atitude hostil em relação ao Ser do Poço. já que entre eles estão dispostas as glândulas do veneno cujo
líquido deve ser extraído e armazenado em recipientes adequa-
Esses seres compõem algo semelhante a grupos familiares dos, como frascos. Esta operação deve ser realizada rapidamente
que tomam a forma de enxames onde se encontram entre após a morte do kryseig porque seus tecidos moles começam
três e cinco adultos, e quase o triplo de kryeigs imaturos, a se liquefazer logo após o falecimento. Por causa disso, esse
de tamanho pequeno. As estatísticas tratam o grupo como veneno é muito difícil de se obter, já que essas criaturas nunca
uma criatura única que, graças à sua mente coletiva, se co- se afastam muito do ninho... e o ninho fica perto da fazenda dos
ordena com uma eficácia espantosa e letal. White e de outros horrores ainda mais abomináveis.
Conceito: Guardiões do Sono de Seig-Oakedya Ingerir o veneno em doses controladas permite ativar uma
FORÇA 4 Carapaça quitinosa mente coletiva entre várias pessoas que o consumam e que
REFLEXOS 6 Excitação diante de ameaças compartilham um espaço relativamente próximo. Isso pode
VONTADE 2 Implacáveis ser de tremendo valor para coordenar uma equipe sem a ne-
INTELECTO 2 Coordenados cessidade de tecnologia, mas não devemos esquecer que ele é
um poderoso alucinógeno e que os afetados terão que lidar
HABILIDADES com delírios lisérgicos.
5 Não se afastam do ninho Em termos de jogo, isso permite que os personagens sob os
4 Pinças vorazes efeitos do veneno usem as regras de ações conjuntas (veja a
4 Ferrão venenoso página 35) para qualquer ação que realizarem. A duração da ex-
4 Detectar vibrações periência depende da dose ingerida: se um pequeno grupo de
7 Se esconder nas rachaduras três a cinco pessoas compartilhar a dose extraída de um único
6 Escavadores de túneis kryseig, o efeito dura apenas alguns minutos. Se cada pessoa in-
3 Vínculo com Seig-Oakedya gerir a dose total tirada de um kryseig, a mente coletiva pode
5 Mente coletiva durar várias horas. Para doses mais elevadas, como o resultado
Mente coletiva: Todos os kryseigs do ninho mantêm um vín- de compartilhar entre o grupo a dose extraída de todo um enxa-
culo telepático. Basta que um deles perceba uma ameaça para me, o efeito pode durar de dois a três dias, incluindo os efeitos
que todos estejam alertas. No entanto, se movem e agem em adversos comentados nas complicações. Este estado alterado se
pequenos enxames (role 1d10 e adicione 3 ao resultado para traduz em um aspecto temporário que os personagens afetados
determinar o número total de indivíduos no enxame, um terço terão ativos enquanto o efeito durar: “Estado lisérgico”. O afeta-
deles será de adultos) que podem aparecer indefinidamente, do perceberá que sempre há alguém (ou algo) a mais conectado
em ondas, enquanto o inimigo permanecer perto do ninho. à sua mente, além de seus pares. Ele vai perceber isso como uma
Embora as estatísticas fornecidas sejam para um pequeno espécie de ruído branco que contamina alguns de seus pensa-
grupo de criaturas, esta habilidade arcana permite que vários mentos com ideias irracionais e inconcebíveis. Não é em vão
enxames possam atuar em equipe usando as regras de ações que estamos falando de uma vontade alienígena. Além disso, o
desconforto resulta em pontos de dano que o afetado recebe se
conjuntas apresentadas na tabela da página 35.
falha em um teste de Vigor de dificuldade 15: 1 ponto de dano
Vigor: 5 após a ingestão de pequenas doses, dano C, se chegou a ingerir
Resistência: 15 (RD 1, armadura natural) todo o veneno de um kryseig e dano CM se ingeriu o veneno
Defesa: 16 combinado de várias dessas criaturas.
Iniciativa: 7
O veneno é muito apreciado pelos White, que o usam para
Bônus em dano corpo-a-corpo: +2
encorajar a unidade familiar, facilitar seus próprios transes
Ataques: Pinça +10 (C+2), Pinça da cauda +10 (M+2, em
ou induzir medo em seus inimigos.
caso de sucesso no ataque, consulte o efeito do veneno).
Veneno: LA vítima deve realizar um teste de Vigor de dificul- Habilidades arcanas:
dade fácil (11). Em caso de sucesso, sofre 1 ponto de dano; Mente coletiva 3
uma falha causa dano C. Neste segundo caso, além dis-
so, a vítima sofre as consequências descritas em “Veneno Complicações: Estado lisérgico. Algo mais se conectou a você.
de kryseig”.
Exposição ao terror: Medo (média, m/M)
23
CAVERNAS CHIJIDI habita sob as areias. Todas, exceto uma, um shoggoth que vol-
tou furioso por ter se sentido enganado no acordo. Ele cobrou
Este complexo de cavernas intricadas que se expande por
suas diferenças à altura. Reduziu a célula do Grupo Plu-
todo o subsolo da região e não aparece nos guias dos Es-
ridisciplinar a polpa e fragmentos ósseos e se estabeleceu no
tados Unidos, é uma verdadeira lenda entre os fãs de espe-
ferro-velho onde havia sido convocado, bem no ponto onde
leologia. Felizmente para eles, muito poucos conseguiram
as proteções da fazenda começavam a enfraquecer. Assim se
decifrar sua localização... e nenhum sobreviveu para com-
partilhá-lo com o resto. iniciou uma estranha relação entre o shoggoth e o Ser do Poço
que nem os próprios White conseguem entender.
Os habitantes da região também as chamam de Cavernas da
Serpente. É outro lugar cercado por lendas sombrias: dizem De alguma forma, Seig-Oakedya parece tolerar o shoggoth,
que seus túneis vão até os portões do inferno e que, em sua que permanece respeitoso com a família em troca de pequenos
parte mais profunda, vagam demônios cegos e famintos que sacrifícios e oferendas. Toda vez que os White trazem os car-
vigiam tais portões. Como toda lenda, tem um fundo de ros de algumas de suas vítimas capturadas para ser sucateado,
verdade: os túneis, intrincados e labirínticos, conectam-se tentam deixar algum presente para a criatura no porta malas, a
com a Terra dos Sonhos e são habitados por parentes dege- quem batizaram de Mary Lou. Se isso significa pouco mais do
nerados e involuídos dos carniçais. Na verdade, deve haver que alimentar o cachorro ou corresponde a um plano maior,
centenas de quilômetros de túneis e cavernas, e pelo menos é algo que Malachia e sua família ainda não estão preparados
80% deles pertencem à Terra dos Sonhos. Para piorar a situ- para entender. O que eles sabem é que Mary Lou geralmente
ação, a natureza onírica desse lugar faz com que essa parte percorre os limites da fazenda e não foram poucas as vezes que
dos túneis mude constantemente. se encarregou de acabar com uma vítima perdida.

Ao longo dos anos, alguns convidados dos White consegui- Por sua vez, o culto que invocou o shoggoth há uma década vem
ram chegar às cavernas em uma tentativa desesperada de preparando um plano para retornar e terminar o que começou.
fuga, seja usando o acesso da Fossa ou qualquer uma das Mais inteligentes, mais conscientes do poder do inimigo e
entradas naturais que estão espalhadas por toda a área. Em melhor guiados por seus conselheiros sombrios, o Grupo
alguns casos, foram os próprios White que entregaram al- Pluridisciplinar da Universidade de Nova York está dispos-
guns de seus prisioneiros às cavernas, como uma oferenda to a retribuir a afronta e continuar com suas investigações
de paz para os habitantes dos túneis. no deserto.

CARSON, A ÚLTIMA CIDADE


Os arredores Carson é a única área habitada perto da fazenda White em um
raio de centenas de quilômetros e o pior é que o que se encon-
tra depois de viajar por toda essa distância através de terras
CEMITÉRIO DE CARROS desoladas e inclementes é desesperante. Mal tem dez casas
Este enclave, nos arredores da cidade de Carson, seria pou- dispostas em ambos os lados da estrada estadual, onde um as-
co mais do que uma pilha de sucata enferrujando na areia, falto careca espreita sob o arenito do deserto. É um lugar que
se não fosse habitado por um ser horrendo cuja história vive tenso e sujeito à influência dos White.
faz parte do ecossistema único dos White. Em 2006, uma Próximo à estrada está o posto de gasolina do velho Hooper,
equipe do Grupo Pluridisciplinar da Universidade de Nova onde uma daquelas antigas propagandas dos sorvetes Big-
York (página 171 de Cultos Inomináveis) chegou às fron- gBoss ainda está acesa, na forma de um chefe índio segurando
teiras das terras dos White seguindo as instruções de seus uma casquinha de sorvete. Um pouco mais adiante, há um
conselheiros das profundezas. Sua intenção era investigar terraço em ruínas onde os viajantes podem sentar-se para be-
a verdade que estava escondida sob aquela área do deser- ber ou comer algo que compraram na mesma lojinha do posto
to, cuja origem, como haviam sido avisados, era alienígena.
de gasolina. Ao redor da cidade se atrevem a sobreviver um
Eles logo descobriram que a área estava imbuída de imenso
par de fazendas de gado onde os bovinos engordam à base de
poder e protegida com medidas sobrenaturais tão surpreen-
ração cheia de hormônios e tentam se abrigar do sol escaldante
dentes que, apesar do susto que lhes produziu, alimentou a
da região sob os pórticos das próprias fazendas.
curiosidade do culto.
Não há presença policial em Carson, embora qualquer inci-
Sabendo que precisavam melhorar a relação de forças contra
dente seja atendido (mais cedo ou mais tarde) pela polícia
o que quer que protegesse essa estranha família White, eles
estadual, que está começando a ficar farta dos falsos alarmes
decidiram recorrer a alguns dos conhecimentos adquiridos a
ou dos incongruentes testemunhos das pessoas do local.
partir da atividade do culto e convocaram várias entidades às
Alguns agentes têm Carson e os White em sua lista, mas
quais atribuir o trabalho sujo. As convocações funcionaram,
os poucos que quiseram se fazer de mais espertos sofreram
mas não obtiveram o resultado esperado.
acidentes terríveis, de modo que os heróis da polícia são
As entidades convocadas entraram no deserto tentando cum- escassos quando uma ligação é recebida de Carson. Aqui não
prir as ordens do culto científico e foram eliminadas pelo que há outra lei além da dos White.

24
O caminho não pavimentado de onde parte a estrada para assim que ele se tornou seu parceiro por mais de uma déca-
a fazenda White se encontra a algumas centenas de metros da e o pai de sua filha, Martha.
a oeste de Carson. Ninguém, exceto o velho Hooper, ousa
Apenas dois anos atrás, Brian desapareceu de repente, dei-
apontar o caminho para estranhos. A maioria dos moradores
xando um bilhete completamente impróprio de seu feitio
mal cumprimenta os recém-chegados e esquiva-se de qual-
(embora com suas letras) em que, sem dar muitas explica-
quer pergunta desconfortável. Apenas Tracy Bush se atreve a
ções, dizia que as abandonava. A partir daquele dia, o olhar
trocar algumas palavras com os viajantes que cometem o erro
de algumas pessoas na cidade, especialmente o dos White
de parar aqui, e geralmente os adverte com um olhar para
que passavam pelo bar e o antigo posto de gasolina de Ho-
deixem a cidade o mais rapidamente possível. Infelizmen-
oper, lhe pareceram... diferentes. De alguma forma, ela tem
te, não são poucos os que, batendo em retirada ou tentando
certeza de que eles levaram Brian e que esta é apenas uma
atravessar a cidade sem parar, esbarraram em uma armadilha
das maneiras pelas quais os White começaram a cobrar suas
de arame farpado que é ativada no meio da rodovia estadual,
dívidas pelos insultos do passado.
perto do desvio para o cemitério de carros. Quase sempre o
velho Hooper aparece pouco depois, com seu velho reboque, Tracy sua frio quando pensa em por que os White esperaram
às vezes acompanhado por Isaiah como copiloto, dando iní- tanto tempo para ativar sua vingança, enquanto olha com
cio a um terrível pesadelo para os viajantes feridos. desconfiança para a filha Martha, uma adolescente cada vez
mais difícil de controlar. Ela se sente entre a cruz e a espada,
Tracy Bush sabendo que um confronto com os White as colocaria em
Tracy nasceu e cresceu em Carson, o núcleo habitado mais sério perigo, tanto ela como sua filha, enquanto, por outro
próximo à fazenda White, um lugar onde existem apenas dois lado, ela acha que os White ainda não cobraram totalmente
tipos de pessoas: os simpatizantes da família que contribuem suas dívidas. Motivada por essa situação, Tracy é a única per-
para seus hábitos desagradáveis e os submissos que protegem sonagem de Carson que poderia ser realmente solícita ou co-
o pescoço em troca de um silencioso consentimento. operativa com qualquer um que aparecesse na área disposto
a confrontar os White ou desvendar seus terríveis segredos.
Os pais de Tracy pertenciam ao segundo grupo. Eles haviam
herdado uma propriedade familiar na área e uma humilde O Velho Hooper
fazenda de gado, então tentaram fazer vista grossa e viver à
margem dos conflitos provocados pelos White. Carl Hooper tinha vinte e poucos anos quando começou a tra-
balhar no posto de gasolina e na loja de suprimentos de Gus
Tracy nunca soube dos detalhes, mas algo aconteceu entre sua Perkins. Era para ser um emprego de verão para Carl, mas ig-
mãe e um jovem Jeremiah quando ainda era muito pequena. norando os avisos de Perkins, Hooper se envolveu com um
Jeremiah fez algo que deve ter incomodado muito a seu pai e grupo de jovens viajantes e tentou ajudá-los quando eles che-
este acabou agredindo o pirralho dos White. Pouco depois, o garam ao posto de gasolina feridos e desesperados para escapar
pai de Tracy apareceu pendurado nos chifres de um de seus dos White. A ousadia da juventude custou a vida de Perkins
bois, que também estava pendurado na velha escavadeira ain- e, cercados pelos White, Hooper percebeu tarde demais que
da usada na fazenda para remover o esterco. A partir daí, sua a única maneira de sobreviver era dando-lhes o que queriam.
mãe se tornou outra escrava do medo em relação aos White. Ele rapidamente mudou de lado e até mesmo nocauteou uma
garota que estava prestes a matar Malachia White. Isso fez com
Tracy nunca entendeu completamente o que estava acontecen- que os White poupassem sua vida, mas em troca de um preço:
do, e talvez por causa disso ela ousou fazer o que nenhuma Hooper tinha que ficar no posto de gasolina pelo resto de sua
outra pessoa em Carson faria: ajudar as vítimas dos White. vida, para guardar o segredo dos White e lhes enviar os grupos
Ela esporadicamente conseguia alertar alguns visitantes sobre de viajantes que passassem por ali.
os perigos na área e, em algumas ocasiões, até ajudou algumas Desde então, Hooper está amarrado ao antigo posto de ga-
pessoas a fugir; como fez com aquelas hippies encurraladas solina e, desta forma, aos White. Seus planos de deixar o
que descobriram tarde demais que os passatempos White local, incluindo suas tentativas desesperadas de tirar a pró-
iam além de algumas sessões de sexo e peiote. Nunca esque- pria vida ao longo dos anos, foram frustrados pela família,
ceu como seus rostos mudaram depois que voltaram de sua alimentando a paranoia de Hooper de que eles podem ler
visita à fazenda. O que quer que estivessem fazendo lá, Tracy sua mente. Embora não seja exatamente isso o que aconte-
entendia que devia ser algo terrível. No entanto, infectada em
ce, também não está muito longe da verdade: o Ser do Poço
parte pelos medos de sua mãe, ela nunca ousou ir mais longe
conhece os pensamentos e os desejos de Hooper e colocou
em sua oposição aos White.
os White de sobre aviso sempre que o infeliz encarregado
Quando sua mãe desenvolveu Alzheimer, Tracy foi sobre- do posto de gasolina reuniu coragem suficiente para tentar
carregada por responsabilidades e teve que contratar Brian, fugir, de um jeito ou de outro. Na verdade, faz mais de vinte
um cuidador. Era só uma questão de tempo até ela se apai- anos que o velho Hooper não considera essa possibilidade:
xonar por ele e começarem um relacionamento. Quando precisamente o tempo desde que ele foi convidado de honra
sua mãe morreu, Tracy propôs a Brian que ficasse e foi em um jantar em que o prato principal foi sua perna direita.

25
Tracy Bush
Vizinha renegada
Este não é um bom lugar para se perder, garotos. Voltem para casa.

- ticas
Caracteris

FOR 2 Criada em uma fazenda


REF 2 Dirigir máquinas
VOn 6 Proteger Martha
INT 4 Reter detalhes

HABILIDADES
6 Controlar grandes animais
3 A velha Colt
7 Atividade estranha
6 Aparentar submissão
5 Negociar
3 Jornais e revistas
6 Pecuária
1 Lendas sobre os White

marcos
Quando era pequena, seu pai apareceu brutalmente
assassinado após uma discussão com Jeremiah.
Ajudou viajantes a fugir dos White em várias ocasiões.
Sua mãe morreu de Alzheimer.
Seu marido desapareceu há alguns anos, deixando um
bilhete bem suspeito.

complicaca- o
-
Ela se sente entre a cruz e a espada, sabendo que um
confronto com os White colocaria ela e sua filha em
sério perigo.
-
saude e sanidade
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 8 Estabilidade Mental 24
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 4 DANO +1/+0 DEFESA 13
Ataques: Revólver +5 (mM), Facão +5 (M+1)

26
Hooper
Cúmplice involuntário
Você precisa de uma nova correia de transmissão. Há uma família por
aqui que tem um modelo idêntico. Posso te dizer como encontrá-los...
- ticas
Caracteris

F O R 3 Envelhecido pelo sol


R E F 4 Dissimulado
VON 3 Submisso
I N T 4 Sobrevivente

HABILIDADES
3 Correr com a muleta
5 Ferramentas letais
6 Apanhar in flagranti
5 Causar avarias
4 Seco como o deserto
3 O jornal local
4 Responsável pelo posto de gasolina
2 Segredos dos White

marcos
Tinha vinte e poucos anos quando começou a trabalhar
no posto de gasolina.
Se envolveu com um grupo de jovens viajantes e ten-
tou ajudá-los quando chegaram ao posto de gasolina,
fugindo dos White.
Deixou inconsciente uma menina que estava prestes a
matar Malachia White, salvando sua vida.
Seus planos de deixar o local, incluindo tentativas
desesperadas de tirar a própria vida, foram frustra-
dos pelos White.
complicaca- o
-
Manco: Ele foi convidado de honra da família em um
jantar em que o prato principal foi sua perna direita.
-
saude e sanidade
VIGOR 4 Resistência 12
RESILIÊNCIA 4 Estabilidade Mental 12
DEGENERAÇÃO 1 Insone.
COMBATE
INICIATIVA 6 DANO +2/+1 DEFESA 14
Ataques: Canivete Suíço +9 (C+2), Espingarda +9
(CM+1)
27
UTUGHOUL
Os habitantes do complexo de cavernas de Chijidi são hu-
manoides deformados, com corpos magros e ossudos. Suas
extremidades terminam em garras fortes e suas bocas têm
mandíbulas proeminentes, cheias de dentes afiados. Estes pa-
rentes degenerados dos carniçais são albinos e se adaptaram
à escuridão absoluta das cavernas há gerações.
Embora eles não tenham perdido totalmente o sentido da
visão, realmente o tem atrofiado e até desenvolveram um
sentido de sonar semelhante ao dos morcegos. São extrema-
mente fotossensíveis e a luz os incomoda; luzes muito fortes
podem feri-los. Por esta razão, eles não deixam as áreas mais
profundas das cavernas, onde a luz do sol nunca chega. No
entanto, nas noites sem lua, alguns dos utughouls chegaram
a se aventurar do lado de fora e a se mover pelo deserto em
busca de presas.
Enlouquecidos pela influência do Ser do Poço e pelo confi-
namento nas cavernas, os utughouls reverteram a um estado
mais selvagem e mais primitivo. Eles se comunicam por meio
de grunhidos e demonstrações de força e sua inteligência pri-
mitiva não parece permitir que eles conheçam a magia dos
Mitos, além de suas próprias habilidades naturais. Eles são
canibais por necessidade, embora, é claro, cacem e devorem
qualquer pessoa desavisada nas cavernas. Os carniçais os te-
mem e os odeiam, pois representam uma versão deformada
e bestial de si mesmos.
Não se sabe se eles mantêm a faculdade de transformar em
carniçais os humanos que frequentam sua companhia: sua
ferocidade não deixou sobreviventes para provar isso.

Motivação
Os utughouls só parecem interessados em alimentar e per-
petuar sua espécie. Sua inteligência animal mal lhes permite
se preocupar com questões mais complexas do que sua pró-
pria sobrevivência. No entanto, o Ser do Poço mantém com
eles uma conexão clara, que provavelmente se manifesta no
sonho desses monstros. Deste modo, se o Ser do Poço se sen-
tisse ameaçado, os utughouls poderiam ser convocados ao
lugar para protegê-lo, desde que não os obrigue a se expor à
luz direta do sol.

Modo de atuação
Eles passam muito tempo dormindo, ou pelo menos imóveis
nas cavernas. Esse estado de letargia é periodicamente inter-
rompido por explosões de violência onde alguns utughouls
se enfrentam, o que geralmente termina com um banquete
em que os mais fracos são a comida dos demais. Se alguém
estranho a eles entrar nas cavernas, percebem isso quase que
instantaneamente e uma sensação de agitação rapidamente se
espalha entre eles. Eles se aproveitam de sua capacidade de se
mover no escuro para perseguir sua vítima em grupo e avançar
pelos túneis ao redor para bloquear a passagem da presa. Se
sua vítima tiver uma fonte de luz, esperam pacientemente que
se apague e a seguem à distância por horas ou até mesmo dias,
para atacá-la ferozmente assim que a escuridão a envolver.
28
Para fins de jogo 6 Mover-se pelas cavernas
Os utughouls são monstros selvagens, dificilmente poderão 5 Explosão de violência
ser aliados dos personagens. Se seu território for invadido, 6 Rastrear presas
então se iniciará uma história de sobrevivência e horror, uma 3 Grunhidos
busca desesperada pela saída das cavernas. Por outro lado, 5 Espreitar no escuro
talvez os personagens possam usar os utughouls como um 1 Vínculo com Seig-Oakedya
meio de se livrar de seus inimigos ou encontrem uma manei- Vigor: 6
ra de se relacionar com eles e mantê-los satisfeitos. Resistência: 18
Conceito: Predadores cegos Defesa: 16
Iniciativa: 5
FORÇA 5 Magros e ossudos Bônus em dano corpo-a-corpo: +2
REFLEXOS 5 Adaptado à escuridão Ataques: Garras +10 (C+2), Dentes afiados +10 (C+2)
VONTADE 3 Caçador implacável Exposição ao terror: Estupor (média, m/M)
INTELECTO 1 Primitivo

MARY LOU, O SHOGGOTH DO CEMITÉRIO DE CARROS


Este shoggoth reside no Cemitério de Carros desde 2006, 5 Levantar peso
quando foi invocado por uma célula do Grupo Pluridisci- 8 Perseguição implacável
plinar de Nova York com a missão de enfrentar os White. 6 Esmagar
Isso não correu bem e a criatura se voltou contra seus invo- 2 Frases simples
cadores, ganhando assim o favor de Seig-Oakedya. Desde 8 Controlar seu território
então, a criatura vive entre os restos de veículos das vítimas 4 Esconder-se entre sucata
dos White e mantém um relacionamento distante com eles. 5 Alterar seu tamanho e forma
A família lhe dá oferendas de carne de vez em quando e,
Vigor: 22
em troca, a criatura não sai do seu domínio nem perturba o
Resistência: 66 (RD 8 contra ataques que não sejam de fogo,
clã. Foi Tobiah quem, há alguns anos, começou a chamar a
ácido ou eletricidade. Regenera 4 pontos por rodada).
criatura de Mary Lou.
Defesa: 15
Conceito: Convidado inconveniente e mascote selvagem Iniciativa: 3
Bônus em dano corpo-a-corpo: +7
FORÇA 20 Enorme
Ataques: Esmagamento +10 (mCM+7).
REFLEXOS 2 Parcimonioso
Exposição ao terror: Pânico (difícil, C/CM).
VONTADE 4 Independente
INTELECTO 2 Inteligência Primária

29
Parentes
Os habitantes da fazenda não são os únicos White da Amé- diferentes são considerados ovelhas negras; a família os
rica. Desde suas origens, a família tem se preocupado em despreza e os repudia.
permitir que sua semente se espalhe pelos Estados Unidos.
Embora seja impossível saber o número exato, no momento
Há também membros da família que a abandonaram por deve haver dezenas de parentes dos White espalhados pelos
uma razão ou outra e formaram sua própria linhagem. E Estados Unidos. Cerca de dois terços nem sequer sabem o
não se pode esquecer dos sobrinhos que Malachia expulsou que são e alguns ainda são menores de idade.
da fazenda, após a morte do avô Ezequiel.
A seguir, incluímos alguns parentes como exemplo, mas
Os White chamam esses membros da linhagem que crescem não deixe de inventar os seus próprios e de estender o clã
longe da fazenda de parentes. Uns poucos estão relaciona- White em suas histórias. Lembre-se de que “existem mais
dos diretamente com os habitantes da fazenda, outros são White do que se pode imaginar”.
descendentes de ramos perdidos há algum tempo: primos
distantes que nem conhecem a história da família e que os
White chamam de parentes ingênuos. SAMUEL “SAMMY” WHITE
Este filho de Jeremiah não descobriu sua verdadeira heran-
Mesmo na ignorância de suas origens, o sangue doentio ça até alguns anos atrás. Ele era uma criança inteligente,
dos White corrompe os parentes através de sua cone- mas estranha, que sofreu todos os tipos de brincadeiras pe-
xão com a fazenda e o Ser do Poço. Através de sonhos e sadas de seus supostos amigos no ensino médio. Foi uma
ilusões, os parentes são atraídos pelo conhecimento dos vítima real do bullying e cresceu cheio de ressentimento e
Mitos e empurrados até as práticas grotescas dos White, com o sentimento permanente de não se encaixar em ne-
muitas vezes canalizadas para formas ligeiramente dife- nhum lugar.
rentes, mas igualmente depravadas. Alguns lutam con-
tra esses impulsos e resistem a eles, pelo menos por um Sua mãe o criou sozinho, o mais longe possível do prega-
tempo, e vivem torturados por seu lado sombrio. Outros dor itinerante que a engravidou, contando falsas histórias
enlouquecem pelo conflito entre os seus apetites e os di- sobre seu pai. A morte desta em um acidente de carro o
tames da moralidade, mas a maioria encontra o caminho motivou a tentar encontrar seu pai de fantasia do qual só
tinha algumas pistas. Chegou à fazenda White, guiado pelas
para manter uma vida dupla e esconder sua natureza hor-
vagas indicações que obtivera na cidade natal de sua mãe e
rível das outras pessoas, enquanto se entregam a práticas
por sonhos reveladores que o dotaram de uma inexplicável
indizíveis em segredo.
intuição para encontrar o lugar.
Mais cedo ou mais tarde, quase todos esses parentes sentem
Ele, que sempre fora vítima dos belos e populares, de re-
o chamado da fazenda e acabam por visitá-la, guiados por
pente descobriu que era membro de algo muito grande,
sonhos reveladores ou atraídos de uma maneira mística que
terrível e poderoso. Como se no fundo sempre soubesse
desafia toda casualidade. Para alguns, esta é uma jornada
que pertencia a este lugar, abraçou com inusitada facili-
iniciática na qual acabam entendendo quem são e por que dade as tradições de sua família e seu sobrenome, para o
tiveram durante suas vidas inteiras pensamentos sombrios orgulho de seu pai e seu avô.
e impulsos malignos. Alguns são abraçados pela família e
aceitos para viver na fazenda. Para a maioria é uma estação Já não seria mais a vítima, mas o carrasco. Ele aceitou no
de trânsito e continuam com suas vidas transformadas pelo último momento participar da viagem de costa a costa que
que aprenderam sobre suas raízes. seu antigo grupo de “amigos” do colégio estava organizando
com uma condição: que fizessem uma breve parada para
Os White da fazenda têm afinidade com seus parentes, mas visitar seus parentes em uma fazenda no deserto. Foi uma
somente aqueles que acreditam que merecem morar na fa- vingança realmente doce... ou melhor, saborosa.
zenda são considerados familiares. Os outros continuarão
sendo parentes, tolerados, mas não amados, peões que po- Apesar de se sentir confortável compartilhando das tra-
dem ser sacrificados em caso de necessidade. dições da família, Samuel ainda não está pronto para a
vida na fazenda. Com a bênção de seu pai e do seguro de
Muitos dos parentes dos White são solitários, mas muitos vida de sua mãe, ele entrou na Universidade do Colorado
outros se juntam a diferentes cultos ou formam seus pró- e planeja terminar seus estudos lá. Sua nova personalida-
prios. Quanto mais fortes os laços dos parentes com outras de recém-adquirida lhe dá uma segurança esmagadora,
pessoas, é menos provável que os White os aceitem como o que o está tornando muito popular. No momento, ele
uma família e deixem de ser meros parentes. Da mesma resistiu a se entregar sozinho às práticas familiares em seu
forma, aqueles que se desviaram mais do credo da família novo ambiente, mas quem sabe? A universidade é um óti-
e transformaram seus apetites em perversões demasiado mo lugar para experimentar e se encontrar.

30
Samuel “Sammy” White
Psicopata florescendo
Se lembra de mim? Eu nunca me esqueci de você.

- ticas
Caracteris

F O R 2 Magrelo
R E F 3 Desprevenido? Nunca
VON 4 Seguro
I N T 6 Inteligente, mas estranho

HABILIDADES
3 Prefere ir de bicicleta
4 Vítima de bullying escolar
3 Linguagem corporal
5 Aparentar vulgaridade
6 Segurança esmagadora
3 Lendas urbanas
3 Universidade do Colorado
3 Membro de algo grande, terrível e poderoso
2 A voz do Pai
Marcos
No colégio foi vítima de bullying escolar e cresceu cheio de
ressentimento.
A morte de sua mãe em um acidente de carro o motivou a tentar
encontrar seu pai e o levou até os White.
Concordou em participar de uma viagem de seu antigo grupo de
“amigos” do colégio, com a condição de que fizessem uma peque-
na parada no deserto para visitar alguns de seus parentes.
Entrou na Universidade do Colorado e planeja terminar
seus estudos lá.
complicaca- o
-
Não está pronto para a vida na fazenda.
-
saude e sanidade
VIGOR 4 Resistência 12
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 2 Sadismo

COMBATE
INICIATIVA 6 DANO +1/+1 DEFESA 12
Ataques: Chutes +7 (m+1), Taco +7 (M+1)

31
JOLENE BARROWS dores sem causa médica, depois erupções, depois caroços e tu-
mores benignos. A adolescência de Jolene se transformou em
A mãe biológica de Jolene considerou o aborto como a saída
mais adequada para as consequências de seu terrível encontro uma tortura médica após a outra em busca de uma explicação
com os White. No entanto, a pressão de sua família, ligada aos impossível de ser encontrada para seus sintomas.
movimentos pró-vida, finalmente a levou a encontrar uma fa- Aos 18 anos, seus pais adotivos decidiram revelar a verda-
mília adotiva para o bebê que estava gestando. de e lhe dizer que foi adotada. A essa altura, eles já haviam
Os Barrows, um casal de psiquiatras ricos, brancos e pro- tentado entrar em contato com a mãe biológica sem sucesso,
testantes, tornaram-se quase imediatamente em candidatos pensando em uma possível origem genética para seus proble-
perfeitos. Eles acompanharam a gravidez cuidadosamente e mas. Armada com essa nova informação, Jolene deixou sua
se certificaram de que não faltasse nada à mãe de Jolene du- residência na Universidade de Michigan e empreendeu uma
rante a gravidez, mas também tomaram um cuidado especial jornada em busca de suas origens e obteve as respostas que
para que assinassem um documento renunciando a qualquer precisava, mas não as que queria, da boca de sua avó bioló-
direito sobre a criança depois que esta tivesse nascido. gica. Soube que sua mãe havia cometido suicídio logo depois
que ela nasceu e que foi o fruto de um estupro terrível pelas
Então Jolene cresceu em um ambiente seguro e confortável, mãos de alguns degenerados que sequestraram sua mãe em
alheia às suas origens. Seus pais, firmes defensores da psicaná- uma fazenda no deserto do Novo México.
lise, se encarregaram de que a menina crescesse entre sessões
de terapia infantil que mal interpretaram os estranhos impulsos Naquela mesma noite, Jolene reviveu o sofrimento de sua mãe
que cresciam nela como fantasias próprias do desenvolvimen- em sua imaginação e obteve um prazer inexplicável. Na manhã
to sexual e aqueles sonhos em que algo a chamava desde as seguinte, acordou no hotel de beira de estrada com a barriga in-
profundezas do deserto como um símbolo do conhecimento chada e todos os sintomas de uma gravidez psicológica. Alguns
inconsciente que a menina tinha sobre a sua adoção. dias depois ela deu à luz um ser monstruoso, incompleto e ao
mesmo tempo muito maduro que morreu alguns minutos antes
No entanto, Jolene sabia que esses desejos crescentes não eram que a aterrorizada Jolene pudesse reagir.
normais e aprendeu a esconder de seus pais e de seu terapeuta
os que lhe pareciam mais terríveis. Também sabia que a voz Envergonhada porque aquilo teria saído do seu interior, se des-
do deserto estava lhe mostrando paisagens de outro mundo fez daquele pequeno corpo deformado (“a aberração”, como o
e que seu cérebro e corpo estavam sendo transformados para batizou) que a repugnava e atraia igualmente e decidiu não con-
assimilar esse conhecimento. Infelizmente, toda essa repressão tar a ninguém sobre isso. Algumas semanas depois, de volta ao
começou a ser traduzida em somatizações: primeiro vieram as dormitório da universidade, sua barriga começou a inchar no-
vamente. Desta vez a criatura escapou, viva e vigorosa antes que
Jolene pudesse fazer qualquer coisa para impedi-la.

NOVAS HABILIDADES ARCANAS Enquanto a sanidade de Jolene se ressentia no processo, o


ciclo foi repetido pontualmente aos 28 dias e um novo ser
Carne da minha carne monstruoso saiu de seu interior. Jolene não conseguiu im-
pedir que sua companheira de quarto, Annabelle, percebesse
Atualmente Jolene é incapaz de controlar o misterioso pro-
que algo estranho estava acontecendo: Jolene estava escon-
cesso pelo qual ela engravida a cada 28 dias e essa habilida-
dendo uma gravidez? Ela abortou? Annabelle não sabia, mas
de reflete esse processo involuntário. Jolene descobriu que
sabia que algo estranho estava acontecendo com ela e que
tem a capacidade de curar essas criaturas moldando sua
deveria procurar ajuda para sua amiga, mesmo que ela não
carne com as mãos, embora não tenha sido capaz de evitar
quisesse. Jolene estava furiosa com Annabelle e, de alguma
sua deterioração progressiva. O domínio dessa capacidade
forma, suas crias souberam disso. Elas interceptaram a preo-
arcana permitiria que ela controlasse o ritmo com que as
cupada companheira nas escadas e causaram uma queda em
aberrações são geradas em seu corpo e também as tornar
que ela quebrou o pescoço.
mais fortes ou aumentar o tempo de vida delas.
Jolene percebeu que os frutos de seu ventre estavam ligados
Sangue do meu sangue a ela e expressavam sua raiva, medo e ódio de maneiras cada
Esse poder, de uso inconsciente e geralmente involuntário, vez mais rápidas contra aqueles a quem Jolene considerava
cria uma profunda conexão emocional entre Jolene e suas uma ameaça. Sua progênie continuou a crescer desde então,
aberrações. Quando Jolene sofre emocionalmente por embora a própria mortalidade das criaturas pareça manter seu
algo, suas aberrações percebem e processam da mesma número controlado em torno de uma dúzia de aberrações.
maneira, transformando qualquer emoção negativa em
No campus da universidade, desaparecimentos, mortes
uma raiva assassina e implacável, cujo objetivo é eliminar
acidentais e assassinatos estão começando a formar uma
a fonte dessa dor o mais rápido possível. Embora normal-
constelação que tem Jolene no centro. É apenas uma ques-
mente as aberrações ajam de forma autônoma, com muito
tão de tempo até que alguém da polícia conecte os pontos
esforço, essa habilidade permite que alguma delas desista
de suas piores intenções ou siga uma ordem simples. a ela e descubra o segredo monstruoso que está escondido
nos porões de sua residência.

32
Jolene Barrows
Rainha confusa da colmeia
Deixe-me em paz ou não respondo pelo que possa acontecer a você...
- ticas
Caracteris

F O R 4 Sofrida
R E F 2 Lenta, mas segura
VON 6 Controlar suas emoções
I N T 6 Filha da psicanálise

HABILIDADES
6 Fugir
4 Já disse pra me soltar!
4 Quem terá percebido?
7 Camuflar segredos terríveis
5 Mudar de assunto
3 Conteúdos sadomasoquistas
5 Universidade de Michigan
1 Conhecimento dos White
3 Carne da minha carne
1 Sangue do meu sangue
marcos
Seus pais adotivos se encarregaram para que
crescesse entre sessões de terapia infantil que mal
interpretaram os impulsos que cresciam nela.
Ao saber que foi adotada, empreendeu uma jornada em busca de
suas origens e encontrou sua avó biológica.
A revelação do que aconteceu a sua mãe biológica com os White
causou que desse à luz a primeira de suas aberrações.
A fúria em relação a sua colega de quarto na Universidade fez com
que seus monstros a matassem.

complicaca- o
-
É uma questão de tempo até que a polícia a conecte com os cada
vez mais frequentes “acidentes” e desaparecimentos no campus.
-
saude e sanidade
VIGOR 7 Resistência 21
RESILIÊNCIA 9 Estabilidade Mental 27
DEGENERAÇÃO 4 Seu interior está se transformando.
COMBATE
INICIATIVA 5 DANO +2/+1 DEFESA 13
Ataques: Golpes raivosos +6 (m+2)
33
ABERRAÇÃO DE JOLENE
Essas criaturas são a somatização dos medos e frustrações
de Jolene. Nascem de óvulos não fecundados, por haplodi-
ploidia, de forma semelhante aos zangões das abelhas. No
entanto, seu DNA não vem apenas de Jolene, mas mostraria
propriedades alienígenas desconcertantes se fosse analisado
em laboratório. Jolene o ignora, mas são de certo modo gera-
dos pelo Ser do Poço através dos sonhos.
Recém-nascidos, esses seres são como bebês prematuros e
não excedem um quilo de peso, mas em poucas horas já têm
um metro de altura e uma forte constituição para seu tama-
nho. Não parecem precisar se alimentar ou dormir, mas têm
um ciclo de vida curto: em dez ou doze meses começam a
se degradar e finalmente morrem dissolvidos em uma poça
de protoplasma. Este é o mesmo futuro que os espera se
sofrerem uma morte violenta: seu cadáver se dissolve em
apenas algumas horas.
Estas criaturas grotescas parecem à primeira vista crianças
de quatro ou cinco anos, mas um olhar mais atento mostra
rapidamente que suas características faciais são grotescas:
olhos exagerados e sem pálpebras, bocas de peixe cheias de
pequenas presas, narizes largos e achatados. Nas mãos de três
dedos, há garras curtas, mas duras e afiadas. Guiados pelas
inibições de Jolene, eles aprenderam a roubar roupas de cai-
xas de doação e a se vestir com elas.

Motivação
Não parecem ter vontade própria, são quase uma extensão
do corpo de Jolene, mas funcionam mais como um reflexo
automático: embora estejam ligadas mentalmente a ela, as
aberrações não obedecem às suas ordens (ou pelo menos
ela ainda não aprendeu a controla-las desse modo), apenas
cumprem seus desejos, até mesmo aqueles que a própria
Jolene não admitiria ter. Elas sentirão imediatamente se
sua mãe estiver em perigo e virão em seu auxílio. Mesmo
se a sentirem estressada ou nervosa, serão atraídas para o
seu entorno, preparadas para agir, se necessário.

Modo de atuação
De alguma forma as aberrações entendem que a maioria das
pessoas não presta atenção a elas: parecem crianças inofen-
sivas se os olhos não se fixarem muito nelas. Aprenderam
a se cobrir com capuzes ou a se mover com os rostos para
baixo, para não atrair muita atenção. Preferem a escuridão
e durante o dia tentam usar túneis de esgoto e passagens
pouco movimentadas para se movimentar. Isso não impede
que, se Jolene estiver em perigo real, elas ajam rapidamente
e sem contemplação. o alvo percebe que não são crianças pequenas que se apro-
ximaram dele, geralmente é tarde demais.
Suas ações geralmente são pausadas e planejadas, como
assassinatos premeditados. Se movem normalmente em As aberrações não parecem ter nenhum instinto de sobre-
grupos de três ou quatro, observando a vítima e procurando vivência. Não se preocupam com sua própria segurança e se
a oportunidade de confrontá-la sozinha, encurralando-a e sacrificam sem problemas para manter Jolene segura e livre
depois a surpreendendo com uma fúria incomum. Quando de preocupações ou ameaças.

34
Para fins de jogo
Se o caminho dos personagens se cruzar com o de Jole-
ne, mais cedo ou mais tarde as aberrações se interessarão
AÇÕES CONJUNTAS
por eles. Se Jolene os considera uma ameaça, as aberrações
irão persegui-los e vigiá-los buscando pela oportunidade Um grupo de pessoas ou criaturas treinadas para agir
de atacá-los separadamente. em harmonia pode obter muito benefício de uma ação
coordenada. Por exemplo, uma unidade militar, um gru-
Somente se for impossível abordá-los individualmente e se po musical ou uma equipe de mecânicos de competição
tornarem um perigo urgente para a mãe, elas formarão um poderiam se beneficiar dessas regras. O mestre do jogo
grupo grande e atacarão juntas. tem a palavra final sobre quais grupos de personagens
Se os personagens agem a favor de Jolene ou esta lhes ou criaturas têm a capacidade de tomar ações conjuntas,
professa algum tipo de simpatia ou afeição, as aberrações mas deveria levar em consideração o seguinte: somente
poderiam ajudar no combate contra outros ou tentar aqueles que estão muito compenetrados na realização
defendê-los se forem atacados, mas, na verdade, muito de uma tarefa, que treinaram juntos para realizá-la ou
provavelmente apenas serão deixados em paz. As aber- que estão mentalmente ligados de alguma forma podem
rações representam mais as emoções negativas e o lado realizar ações conjuntas.
sombrio de Jolene, então, a menos que ela esteja inten- Mesmo neste caso, o grupo não estará capacitado
samente preocupada que algo ruim possa acontecer com a realizar em conjunto qualquer ação, sua colabo-
os personagens, é provável que a atenção dessas criaturas ração será limitada apenas à área de treinamento
esteja em outro lugar. ou união apropriada. Um comando militar poderia
Conceito: Pequenas aberrações somáticas realizar ações conjuntas para atirar ou se infiltrar
em território inimigo, mas não para fazer música,
FORÇA 4 Muito forte para o seu tamanho enquanto uma banda de rock estaria justamente na
REFLEXOS 8 Mover-se pelas paredes e tetos situação oposta.
VONTADE 3 Empatia com a mamãe
INTELECTO 2 Protetora Cada ação conjunta terá um coordenador, que será o
personagem que lidera a tarefa correspondente. Será
8 Escorregadia esse personagem o que vai rolar os dados e acrescen-
5 Garras e dentes tar sua característica e habilidade apropriadas nor-
5 Rastrear ofensores malmente. Um ou mais colaboradores podem ajudar
2 Grunhidos intimidantes (até um máximo de cinco, pois mais participantes co-
3 Aparência de criança meçariam a atrapalhar em vez de ajudar, embora isso
5 Sigilo letal fique a critério do mestre do jogo). O primeiro cola-
3 Mente coletiva borador fornece um +5 para a ação. O segundo forne-
3 Localizar mamãe ce um +4 (total de +9), o terceiro +3 (total de +12), o
Mente coletiva: As aberrações mantêm uma ligação telepá- quarto +2 (total de +14) e o quinto +1 (total de +15).
tica entre elas que lhes permite ver e sentir o que as outras Os colaboradores devem ter pelo menos metade da
sentem. É suficiente que uma delas perceba uma ameaça para pontuação do coordenador na habilidade apropria-
que todos estejam alertas. Esta habilidade arcana permite que da para a ação coordenada que está sendo realizada,
as aberrações atuem como uma equipe usando as regras de caso contrário, não contribuem com nada para a ação
ações conjuntas apresentadas na tabela em anexo. conjunta. Embora seja comum o coordenador ser o
personagem com a pontuação mais alta na habilidade
Localizar mamãe: Cada aberração tem uma conexão empá- apropriada, se houver colaboradores que o ultrapas-
tica com Jolene, o que faz com que elas sintam o mesmo que sem, eles fornecem um +1 adicional.
ela sente. Isso também permite que a localizem e avancem
em sua direção rapidamente quando acham que ela precisa
de ajuda. Pessoas ou criaturas Bônus
Vigor: 5 cooperando acumulado
Resistência: 15
Duas +5
Defesa: 21
Iniciativa: 9 Três +9
Bônus de dano: +2/+1
Quatro +12
Ataques: Garras +13 (C+2), Presas +13 (M+2)
Exposição ao terror: Estupor (média, 1/m); medo se forem Cinco +14
vistas morrendo e se liquefazendo (média, m/M).
Seis +15

35
CHERRY SUN E RUBY ADAMS Cherry Sun Adams
Cherry Sun e sua irmã Ruby cresceram em um orfa- Isca macabra
nato em Terrell, Texas. Elas são gêmeas idênticas, no
entanto, é muito fácil reconhece-las, já que o rosto Se você gostou disso, espere para ver o que acon-
de Ruby está horrivelmente desfigurado por um aci- tece quando desligarmos a luz...
dente que ocorreu antes de sua chegada ao orfanato
- ticas
Caracteris
e que nenhuma das duas parece lembrar. Enquanto
Cherry Sun era uma garota extrovertida, feliz e soci-
ável, Ruby era introvertida, solitária e sombria. Esse
F O R 5 Saborear a dor
carácter e, principalmente, seu aspecto terrível, fez R E F 6 Oportunista
com que nenhuma família se interessasse em adotar
Ruby. Cherry Sun nem sequer considerou ser ado- VON 6 Extrovertida
tada sem sua irmã e seu caráter normalmente afável
tornava-se violento e intratável quando essa opção I N T 3 Decidida
era considerada.
HABILIDADES
Se alguma família concordava em adotá-las, não durava
muito tempo. 4 Vamos dançar?
Ambas cresceram institucionalizadas até a idade 7 Não toque na minha irmã!
adulta, deixando para trás o orfanato e alguns ru-
mores sobre elas: diziam que Cherry Sun seduzia os 5 Gente vulnerável
meninos, mas, no escuro, Ruby a substituía e fazia 8 Sou muitas. Sou todas elas.
sexo com eles. Também diziam que aqueles que se
metiam com Ruby sofriam acidentes desagradáveis 7 Seduzir
dos quais logo preferiam não falar e inclusive um
rapaz que disse que viu as duas irmãs trocar um ca-
4 Moda e fofoca
rinho mais do que fraternal morreu em circunstân- 5 Atuar
cias estranhas. Na verdade, todos esses rumores são
insignificantes em comparação à realidade: embora 2 Sonhos do escorpião
as gêmeas ignorem sua herança, elas são, sem dúvi- marcos
da, White de pleno direito. Em seus sonhos, o Ser do Cresceu em um orfanato, fazendo de tudo para evitar ser
Poço tem estado em contato com elas desde a infân- adotada sem sua irmã gêmea, Ruby.
cia, enviando imagens e ideias que transformaram as
gêmeas no que são agora. No orfanato circulavam todos os tipos de rumores doen-
tios sobre as gêmeas.
Uma vez livres no mundo real, Cherry Sun começou
a alternar empregos de garçonete com incursões no Começou a alternar empregos de garçonete com incur-
mundo da pornografia amadora, especialmente como sões no mundo da pornografia amadora.
modelo fotográfica. Enquanto isso, Ruby, que recebe Usa as redes sociais para seduzir homens que, juntamen-
um pequeno subsídio do estado por sua invalidez, te com sua irmã, sequestram, torturam e assassinam.
pôde dedicar-se em tempo integral à sua paixão: a es-
cultura... com restos humanos. complicaca- o
-

O amor entre ambas não conhece nenhum tipo de tabu O amor que sente por sua irmã não conhece nenhum
e no momento vivem em uma casa de um bairro de- tabu.
-
cadente da cidade de El Paso, Texas. Cherry Sun usa
saude e sanidade
muitos perfis falsos em redes sociais e sites de contato
para seduzir e trazer homens para casa que, juntamen- VIGOR 8 Resistência 24
te com sua irmã, sequestra, tortura e assassina. Depois, RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
Ruby usa os restos para fazer as esculturas macabras DEGENERAÇÃO 3 Seus genitais estão
que as gêmeas guardam no sótão. começando a “florescer”.
COMBATE
INICIATIVA 7 DANO +3/+1 DEFESA 17
Ataques: Canivete camuflado +12 (C+3),
Spray de pimenta +12 (C, o dano não
se consolida. Coloque no alvo o aspecto
temporário “Coceira dolorosa” durante uma
36 cena).
Ruby Adams
Artista psicopata
Cherry?... Cherry!... você poderia... nós poderíamos?
- ticas
Caracteris

F OR 6 Penitente
R E F 8 Etérea
VON 2 Impaciente
I N T 3 Prevenida

HABILIDADES
4 Carregar a carne
6 Tortura e dominação
5 Invasões domiciliares
8 Silenciosa como a morte
4 Silêncios eloquentes
4 Ars macabra
5 Escultora
5 Sonhos do escorpião
marcos
Seu rosto desfigurado e sua atitude sombria
afastaram potenciais adotantes dela e de sua
irmã gêmea.
No orfanato circulavam todos os tipos de
rumores doentios sobre as gêmeas.
Recebe um pequeno subsídio do estado
pela sua invalidez.
Juntamente com sua irmã, sequestra, tortu-
ra e assassina homens e usa seus restos para
fazer esculturas.
complicaca- o-
Sua ânsia por esconder sua aparência a levou a
isolar-se totalmente do mundo exterior e a se
relacionar apenas com sua irmã.
-
saude e sanidade
VIGOR 7 Resistência 21
RESILIÊNCIA 3 Estabilidade Mental 9
DEGENERAÇÃO 6 Deformidade crescente.
Psicopatia.
COMBATE
INICIATIVA 9 DANO +3/+1 DEFESA 19
Serra +14 (M+3), Bisturi +14 (C+3), Pistola de
pregos +14 (M+1)
37
Andar Térreo
1. Hall: paredes repintadas,
bagunça,
alguma sujeira, móveis hetero
gêneos,
algumas garrafas vazias nos
cantos,
pilhas de revistas de moda
e
fofoca, luzes ambientes com
abajures
multicoloridos, coleção de
filmes em DVD
e Blu-Ray (aparentemente ino
fensivos,
mas há uma parte dedicada à
filmografia
pornográfica de Cherry Sun).
2. Cozinha: alguns pratos e
talheres
recém lavados. Na geladeira
, várias
bandejas de carne moída, sem
rótulo.
3A. Porta e controle do ele
vador
monta carga residencial: a
bandeja de
transporte parece estar em
outro andar.
4. Banheiro pequeno: limpez
a decente.
Não há espelhos.
5. Garagem vazia: latas e cai
xas de
alimentos não perecíveis em
estantes
altas. Marcas de pneus e man
chas de
graxa revelam que um carro
costuma
estacionar aqui.
6. Galpão: material de jardin
agem sujo
e vencido.
7. Casa de cachorro: tamanh
o grande.

Portas fechadas à chave.

Elevador monta carga residencial pequeno. Para subir


e descer objetos.

Sótano:
do elevador
3C. Porta e controle
res idenci al: a bandeja
monta carga
stico está aqui.
de transporte de plá
com muitas roupas
Junto há um balde
ra ban deja de metal,
íntimas e out
intocada.
14. Estantes de metal.
ra.
15. Lavadora e secado
, caldeira, etc.
16. Quadros elétricos
torneira, uma
17. Lavanderia: uma
laranja e um ralo.
mangueira
as: um moedor de
18: Mesa de ferrament
to limpo.
carne em destaque, mui
e: vários sofás,
19. Canto surpreendent
par ede, luz
um grande pôster na
élica, aparelho de som
ambiente psicod
is.
e um baú cheio de vin

38
Primeiro andar
3B. Porta e co
ntrole do elev
monta carga re ador
sidencial: a ba
transporte pare ndeja de
ce estar em ou
Ao lado está um tro andar.
balde com algu
femininas suja mas roupas
s.
8. Banheiro es
paçoso e bem ar
produtos de be rumado:
leza baratos e
chuveiro com es cortina de
tampa de Tarô.
espelhos. Não há
9. Quarto de Ch
erry Sun: uma
constelação de
apanhadores de
pendurados sobr sonho
e a cama desfei
Abaixo, há uma ta.
grande caixa de
plástico cheia
de brinquedos
multicoloridos eróticos
. O armário es
de roupas femi tá cheio
ninas variadas
Na mesa, um la .
ptop, um livro
dos navajos, vá de lendas
rios post-its
na parede (rep colados
letos de anotaç
e um cartão de ões)
visitas com da
“Unnamed Stars” dos da
.
10. Banheiro de
Ruby: limpo, se
de beleza. Sem m produtos
espelhos. Deso
floral. dorizador
11. Quarto de
Ruby: aqui norm
está Klaus, o almente
doberman. Pouc
paredes branca a decoração,
s, iluminação
arrumado e limp fraca,
o. Um quadro de
tempestade. Ro uma
upas discretas
no armário (blu de mulher
sas, suéteres..
12. Alçaapão do .).
telhado: acessí
usando uma esca vel apenas
da. Está fechad
Leva ao desvão o à chave.
.
13. Quarto auxi
liar: vários mó
de solteiro, ca veis, cama
ixas com papela
escada dobrável da e uma
.
Desvão (sótão)
3D. Porta e co
ntrole do elev
monta carga re ador
sidencial: a ba
transporte pare ndeja de
ce estar em ou
20. Museu maca tro andar.
bro: exposição
esculturas feit de
as com restos
21. Mesa de tr hu manos.
abalho artístic
diversas ferram o de Ruby:
entas e um tanq
formol. ue de

KLAUS, O DOBERMAN
Essa sombra sedosa, um
pouco maior que a média
pode andar pelos corredore de sua raça, 5 Fugir do castigo
s da casa das Adams com
locidade e furtividade sob uma ve- 7 Proteger Ruby
erbas. Cortar sua língua
ainda era muito jovem foi quando ele 6 Cheirar o homem
apenas a primeira medid
va para que parasse de lat a correti- 1 Sit!
ir por qualquer coisa, ent
oponente letal e silencioso ão é um 7 Movimento silencios
. Apenas um leve arranhão o
unhas no chão anuncia qu de suas
e ele está prestes a atacar Vigor: 6
sua vítima.
Conceito: Cão de guard Resistência: 18
a
FORÇA Defesa: 19
5 Mandíbula de aço Iniciativa: 7
REFLEXOS 7 Cachorro feio
VONTADE Bônus em dano corpo-a-
2 Silêncio! corpo: +3
INTELECTO 1 Vai mi Ataques: Mordida +14 (m
jar lá fora! +3)
39
CRISTOPHER WHITE críticas de seus pratos e Cristopher fantasia em confessar a al-
guns de seus convidados mais próximos o que eles realmente
Este jovem cozinheiro tornou-se o chef em voga da alta cozinha
estão provando.
de Los Angeles. Os melhores restaurantes correm atrás dele, os
realities de chefs dos principais canais de TV a cabo o querem Quanto aos ingredientes, Christopher compreendeu que os
como juiz, os peixes grandes e as estrelas de Hollywood lutam imigrantes ilegais e adolescentes fugitivos que vêm a L.A.
para participar de seus jantares particulares nas sextas à noite... em busca de fama e fortuna são o gado perfeito para não
É a viva imagem do sucesso na ensolarada Califórnia. levantar suspeitas. É verdade que sempre é fácil selecionar
os melhores cortes quando se tem que ir à caça em vez de ir
De fato, Christopher é o paradigma do sonho americano.
ao mercado, assim que instalou jaulas no porão do seu res-
Procedente de um lar disfuncional no Centro-Oeste, veio taurante para sequestrar suas presas (atualmente tem uma
para Los Angeles com o sonho de ser um cozinheiro, mas meia dúzia) e certifica-se de que eles recebam a nutrição
teve que trabalhar duro nos restaurantes mais gordurosos de adequada para tornar sua carne mais saborosa. Uma de suas
fast food para pagar a escola de culinária antes que o brilho últimas aquisições é uma jovem grávida e ele já tem planos
de seu talento natural fosse devidamente apreciado. saborosos para quando o bebê nascer.
Claro, Cristopher é canibal, afinal é um White, mas até ago- Infelizmente para Christopher, apesar de suas precauções,
ra conseguiu fazer com que essa faceta de sua vida passasse alguém foi capaz de conectar os desaparecimentos com sua
completamente despercebida pelo público e não atrapalhasse pessoa: Jennifer Revenge (ver página 48) chegou à cidade
de forma alguma o seu sucesso. Além disso, ele timidamen- atraída por seu instinto especial para encontrar os White e
te começou a usar carne humana em alguns pratos de seus está na trilha do jovem chef. Agora é só uma questão de tem-
famosos jantares particulares às sextas-feiras. Entre seus po até que Jennifer termine de ligar os pontos e decida agir
comensais, as mudanças no cardápio só aumentaram as boas contra Cristopher.

CRUDITÉS, O RESTAURANTE MA
IS COOL DE L. A.
Localizado em um prédio de três
andares construído ex- do próprio
clusivamente para o projeto, o restaura chef. Durante o jantar, os particip
nte Crudités se tor- geralmente antes, que
nou um dos restaurantes mais requ não passam de meia dúzia, são orga
isitados de Los Ange- em nizados
les. O cardápio dá ênfase especial confortáveis mesas individuais e
a pratos de carne crua tenuemente ilumi-
(car paccios, kiftos, yukhoés e bifes nadas, separadas por biombos orie
tártaros), assim como ntais. Os comensais
a harmonização com os melhores estão próximos o suficiente para com
vinhos internacionais. entar sobre o jantar
Eles também dão destaque a alguns entre si, se quiserem, enquanto o pró
pratos orientais basea- prio Christopher ser-
dos em peixe cru. Tudo que seja cozi ve seus pratos e faz comentários sob
nhado com cadáveres re sua composição e
é agradável ao chefe da casa. preparação, sempre reservando um
pequeno segredo que
o torne mais interessante.
Sua localização privilegiada em plen
o Financial District
torna-o parada obrigatória para a
mais alta classe execu- A maneira como Christopher conheceu cada um de seus
tiva de L.A. durante o dia e para a
famigerada fauna VIP convidados é tão variada e estranha quanto os próprios
da cidade durante a noite. Para os
mortais comuns, as re- convidados, mas o chef sabe que essas relações são uma
servas são necessárias com semana
s de antecedência, mas faca de dois gumes que exige máxima discrição e etiqueta
Christopher sempre encontra um
lugar para certas cele- para serem eficazes. Todas essas pessoas estranhas pare
bridades e pessoas relevantes que liga -
m no último minuto. cem estar, à sua maneira, além dos limites morais,
Graças a isso, o Crudités tornou-se mas
o local da moda para entre elas destaca-se uma atriz famosa que já tent
reuniões de executivos e estrelas do ou, em
mundo do cinema e algumas ocasiões, que Christopher concordasse
da televisão. Afinal de contas, foram em se
esses mesmos execu- juntar a seu seleto clube particular. Embora
tivos que o elevaram ao topo, detectan Cristopher
do sua atratividade ainda não saiba os detalhes, esta mulher pert
e talento como showman para seus ence à Igreja
concursos culinários. da Mitociência e anseia convertê-lo
à causa do culto.
Cristopher também reserva uma
sala especial para seus O conflito que isso pode causar
famosos jantares particulares às sext com os White, quando
as-feiras, aos quais Christopher se tornar ciente de
ele só convida certas personalida suas verdadeiras origens,
des dispostas a viver promete ser intenso. De fato
novas experiências gastronômicas , após os eventos que ocorrem
sem qualquer tipo de na aventura Fade to Wh
tabu. Cristopher trabalhou muito ite (página 72), a conexão entre
bem com esse grupo o cozinheiro e sua verd
de contatos, cuidando muito da priv ade ira linhagem se torna evidente
acidade. Só ele sabe e começa a se estreita
a identidade dos participantes, que r. Cristopher começa a sonhar com
podem ir sempre que as tremendas pos
queiram, toda sexta-feira ou esporadi sibilidades gastronômicas que o ven
camente, com ante- no de kryseig e-
cipada confirmação por telefone para (pág ina 22) poderia trazer a suas sess
o número pessoal particulares... ões
40
Cristopher White
Master chef canibal
A lista de reservas está cheia pelo próximo ano, mas eu posso te encaixar...
as mulheres grávidas sempre têm preferência no meu restaurante.
- ticas
Caracteris

F O R 4 In corpore sano
R E F 6 Dedos rápidos
VON 6 Tenaz
I N T 4 Cauteloso

HABILIDADES
4 Treinador esportivo
5 Os melhores cortes
6 Avaliar
4 A receita é secreta
7 Celebrity
4 Mundo VIP
7 Chef da alta cozinha
2 Prazeres canibais

MARCOS
Teve que trabalhar duro em restaurantes de
fast food para pagar a escola de culinária.
Se tornou o chef em voga da alta gastro-
nomia em Los Angeles.
Em segredo, começou a usar carne hu-
mana em alguns pratos de seus famosos
jantares particulares às sextas-feiras.
Os imigrantes ilegais e os adolescentes fugitivos
que vêm para L.A. em busca de fama e fortuna são o gado
perfeito para suas novas receitas.

complicaca- o
-
Jennifer Revenge foi capaz de ligar a ele o desapareci-
mento de várias pessoas.
-
saude e sanidade
VIGOR 7 Resistência 21
RESILIÊNCIA 8 Estabilidade Mental 24
DEGENERAÇÃO 2 Canibalismo.
COMBATE
INICIATIVA 8 DANO +2/+1 DEFESA 16
Ataques: Tesouras e facas +11 (C+2), Pistola +11 (M+1)
41
CHANTELLE WHITE planejam e prepara a filha mais velha, Brandy, para que seja
Com quase 50 anos de idade e mais de 500 quilos de peso, sua sucessora. Enquanto suas sete filhas e as filhas de suas
Chantelle é a líder de um ramo dos White instalado em The filhas a fornecem com homens para devorar, tabaco e quilos
Squirrel’s Cage, um dilapidado acampamento de trailers situ- de doces, Chantelle as doutrina nos ensinamentos da Mãe
ado fora de Granite City, Illinois. e as prepara para destruir os homens White e conquistar o
que é delas por direito.
Chantelle viveu toda a sua vida no parking de trailers e cres-
ceu como muitas outras mulheres White, suportando os Infelizmente, a matriarca ignora que a Mãe é realmente um
maus-tratos dos homens de sua família. No entanto, há 15 avatar de Nyarlathotep, O Caos Rastejante, que fez de Chan-
anos ela se tornou a chefe de seu clã, depois de assassinar telle e suas filhas peões de seus próprios e inefáveis planos.
seu pai e seus irmãos e devorá-los. Ela foi instigada por um
bulboso ser de feminilidade grotesca, chamado de “a Mãe”, AS FILHAS DE CHANTELLE
que aparece em seus sonhos e que prometeu que suas filhas
As sete filhas de Chantelle são mensageiras da mudança
irão herdar a fazenda um dia, exterminarão o Ser do Poço
que sua mãe impôs no parking de trailers, os verdadeiros
e subjugarão todos os homens White. Mas a Mãe alertou
vetores do novo ecossistema White. Entre elas se destaca a al-
Chantelle que ela não verá esse dia e que, para a ascensão de
seu clã ser bem-sucedida, Chantelle e suas filhas tem que ser tiva Brandy, reflexo de sua mãe em seu momento mais vital.
pacientes e manter as aparências... por enquanto. Assim como Chantelle usou aquela energia da flor de sua
juventude para liquidar os homens White de sua comuna e
Sob sua liderança, esse ramo tem se separado cada vez mais reiniciar suas idiossincrasias, Brandy a está usando para se
dos ensinamentos do Ser do Poço e de sua tirania patriarcal. preparar para seu próximo papel de matriarca, já não só da
Misturando crenças familiares com paganismo e Wicca, esse
comuna, mas de todos os White. Para isso, toma muito cui-
grupo agora está organizado como um matriarcado em que
dado para que sua mãe esteja bem atendida e que suas irmãs
as mulheres mantém a sua própria versão das tradições dos
a respeitem. Ela oficia as cerimônias com mais frequência,
White e os homens são meros zangões, úteis apenas para fe-
propõe algumas novas e se comporta como o exemplo de
cundar, servir as mulheres e se tornar comida. Tanto é assim
que elas matam e comem os bebês homens que nascem no fêmea implacável que saberá como suprir e guiar as suas em
clã. Se soubessem disso na fazenda, o confronto entre os dois direção ao seu verdadeiro destino.
ramos da família seria tão inevitável quanto sangrento. Conceito: Devoradoras e precursoras da mudança
Enquanto isso, Chantelle, que nos últimos tempos sequer Citação: Sim, aqui só vivem mulheres. Não, não é tão ruim
se move da cama, mantém seu clã protegido magicamen- assim, apesar de sentirmos falta de certas coisas, sabe?
te para que os moradores da fazenda não saibam o que Você fica e eu te conto?
FORÇA 4 Eu consigo sozinha, obrigada
REFLEXOS 6 Selvagem
VONTADE 5 A serviço da Mãe
NOVA HABILIDADE ARCANA INTELECTO 3 Sobrevivência

Habitar a carne 7 Trabalho físico


Nenhum ser humano poderia habitar um corpo de 5 Cortar e fatiar
500 quilos e manter suas funções vitais. Chantelle 3 Estrangular
faz isso e com certa dignidade. Embora não ten- 4 Olho no intruso
ha sido visitada por um médico durante décadas, 4 Adoráveis quando querem
ela não sofre de sérios problemas de saúde além 4 Embriagar
de própria inconveniência de uma forma que não 4 Cultura televisiva
foi projetada para acomodar tamanha imensidão. 3 Pastoras de homens
Além disso, como variação que é da habilidade ar- 1 Wicca
cana “Corpo sem forma”, Chantelle pode moldar 4 Tentáculos de súcubo
a sua enorme massa corporal, alongando extremi-
dades, deformando-as ou fazendo aparecer garras, Vigor: 6
dentes ou retraindo ossos para transformá-los em Resistência: 18
elementos tentaculares. Ela também pode mudar a Defesa: 18
aparência de seu rosto ou até adotar formas que lhe Iniciativa: 7
permitam deixar o trailer, o que costuma fazer para Bônus de dano: +2/+1
oficiar cerimônias ímpias às margens do rio. Sem Resiliência: 6
dúvida, a Mãe que protege Chantelle tem muito a Estabilidade Mental: 18
ver com essa estranha bênção. Degeneração: 3. Impulsos canibais. Sadismo.
Ataques: Utensílios de açougueiro +11 (C+2)
42
43
Chantelle White
Matriarca mórbida revolucionária
Tudo o que fazemos nos é devolvido em triplo. O jogo está
virando e eu estou com muita fome.
- ticas
Caracteris

FOR 12 Imensa
R E F 1 Praticamente imóvel
VON 6 Instigada pela Mãe
I N T 2 Paciente
HABILIDADES
1 O essencial sempre à mão
4 Abraço adiposo
5 Boa de ouvido
3 Manter as aparências
6 Mensageira da mudança
4 Tradições pagãs
7 Matriarca
5 Wicca
6 Habitar a carne
3 Tentáculos de súcubo
MARCOS
Viveu toda a sua vida no parking de trailers suportando os
maus-tratos dos homens.
Se tornou a chefe de seu clã, depois de assassinar e devorar seu
pai e irmãos instigada pela Mãe.
Mantém seu clã matriarcal magicamente protegido para que
os habitantes da fazenda não saibam o que estão planejando.
Prepara a mais velha de suas filhas para ser sua sucessora

complicaca- o
-
Nos últimos tempos, sequer sai da cama devido a seu enorme
peso.
Ignora que a Mãe é realmente um avatar de Nyarlathotep.
-
saude e sanidade
VIGOR 15 Resistência 45
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 5 Obesidade monstruosa e megalomania leve.

COMBATE
INICIATIVA 2 DANO +4/+1 DEFESA 9
Ataques: Agarrar +5 (m+4), Adaga ritualística +5 (C+4), Espingarda +5 (CM+1)
44
45
in-
do el rec
d is p e rs os por to a s ti g o s.
c uentra n tu ales y c
s : S e e n p a ra ri crus-
singulare dos argollas in a-
Árboles a s s in ie stras, usa c la v o s y d
s de form , grandes , manchas desagra
to. Árbole las en la corteza u ra en íae rg
ácu sina osc aberrante
Tienen m s supurantes de re refl e jo d e la
tadas, nu
do . Son un lugar.
ím b o lo s arcanos.. u e m aldice el
bles y s th o te p q
rla
46 r de Nya
del avata
The Squirrel’s Cage
Em homenagem ao seu nom
e, este local deve funcionar
como uma daquelas rodas nas
quais os roedores correm sem
parar, sem terem noção de que
estão presos em uma gaiola.
Neste caso, a gaiola não é tan
to o perímetro fechado do com
plexo (fácil de ser solucionad -
o), mas o efeito das drogas e
habilidades arcanas que Cha as
ntelle e suas filhas colocam
ação durante a visita dos con em
vidados. Nós te encorajamos
a retorcer a percepção e ace
ntuar os aspectos estranhos
macabros que comentamos e
abaixo, assim que o estado
consciência de suas vítimas seja de
alterado.

1. Porta de ac
esso ao parq
uma placa su ue: Estrutura
ja. Está semp de grade e aç
re aberta. o ao lado de
2. Acesso al
ternativo: Se
passagem de gmento de ce
veículos na te rca cortada,
rra e um cam marcas de
3. Lixão fluvial inho até o rio
: Local onde a .
comuna se liv
4. Dique de ra do lixo des
troncos e lix confortável.
despejo fluvi o: Facilita a
al. discrição e o
peração do
5. Churrasque
iras.
6. Trailer dup
lo de Chantel
uma única ca le: Dois traile
bine. rs juntos, sold
ados, criam
7. Playgroun
d enferrujad
o.
8. Mascote d
o parque: Eno
taforma rota rme boneco
tiva. de esquilo em
uma pla-
9. Lavanderia
e depósito:
lavar roupa, ca O único edifí
ixas, baldes e cio no local.
estantes. Máquinas de
10. Área de
piscinas: Gra
folhas; nas p nde piscina
aredes há sím vazia, suja co
turgias obsc bolos perturb m galhos e
enas. Peque adores e man
lago esverdea na piscina ad chas de li-
do. Cabana d icional, conv
marca bem co e um velho bar er ti d a em um
nhecida de ce com o logoti
rveja. po de uma
11. Passarela
de madeira:
Perigoso. A se ripas de mad
ção central es eira, lascas e
tá quebrada, pregos soltos
12. Trailer de o rio a levou. .
Brandy: Capel
das filhas de a cerimonial pa
Chantelle. ra a Mãe e ca
nto favorito
13. Clareira
das celebraçõ
cerimônias la es: Restos d
scivas. e fogueiras.
Lugar para
14. Trailer da
carne: Parcialm
geladeiras e fr ente escondid
eezers com re o e fechado à
e suas filhas co stos de carne chave. Há
nhecem o segr humana. Ape
ed o. nas Chantelle
15. Cadelas fa
mintas: Sarnen
das a postes tas, de várias
com longas co raças, grandes
qualquer um rrentes e cole , amarra-
que se aproxi iras. Elas late
cães na págin mar. Usam as m e atacam
a 122, mas ad mesmas esta
Mordidas per icionam o as tísticas dos
igosas. pecto especia
l “doente”.
16. Segundo
lixão: Pequena
jada que fica montanha de
quase um met caixas e suca
ro acima da ce ta enferru-
rca do parking
.

47
Inimigos dos White hospital mais próximo. Ela passou vários dias em coma antes
de acordar e contar os horrores do que havia acontecido. Cla-
ro, a polícia estadual procurou sem sucesso a fazenda White
A sutileza não é uma das características distintivas dos e sua história começou a ser questionada. Quase ao mesmo
White, mas eles compensam isso com uma cruel brutali- tempo, ela começou a ouvir e ver Donna novamente, que a
dade que garante que bocas fiquem fechadas e que poucas convenceu a fugir e se esconder, senão os White a encontra-
vítimas consigam escapar de suas garras. Mesmo assim, às riam e a levariam embora de novo.
vezes acontece. E qualquer um que sobreviveu aos horrores Vagando e sobrevivendo nas ruas, a pequena sanidade que
da fazenda costuma optar por duas opções: definhar em si- lhe restava foi desaparecendo conforme a ideia de achar os
lêncio durante o resto de sua vida tentando esquecer, tarefa White antes que eles a achassem ia ficando mais forte. Ela
impossível que leva à depressão e loucura, ou ser possuído começou a treinar e investigar casos de desaparecimentos no
por demônios da vingança mais extrema. Essas poucas pes- deserto, canibalismo e também a genealogia dos White.
soas que decidiram matar os White se tornam uma dor de
cabeça para a família e uma das poucas razões que os faria sair Com a ajuda intangível de Donna, ela começou a ver muitos
da fazenda por alguns dias para tentar enfrentá-las. Mesmo padrões e o que descobriu a levou irremediavelmente ao co-
sob a proteção arcana que abençoa a fazenda, Malachia e nhecimento dos Mitos. Ela percebeu que havia mais White
sua família continuam se irritando diante de certas visitas espalhados pelo mundo e se propôs a missão de encontrá-los
inesperadas e tentam ser cautelosos. e matá-los, chamando a si mesma de Jennifer Revenge.
Até agora localizou e eliminou oito parentes da família, em-
JENNIFER REVENGE bora também tenha matado outra dúzia de pessoas que não
tinham nada a ver com eles, exceto por sua mente doentia. Em
Em 2012, Jennifer e suas amigas cruzaram o país de costa a
todos os momentos ela evitou inconscientemente qualquer
costa ao longo da histórica rota 66, fazendo com que as férias
pista que a conduza a Samuel ou à fazenda, mas se ela conti-
sobre as quais falavam tanto no ensino médio se tornassem
nuar sua implacável caçada com sucesso, mais cedo ou mais
uma realidade. Um desvio no caminho para visitar a família
tarde estará pronta para retornar a Navajo Road e enfrentar
de um deles (“Samuel”, veja a página 30) no Novo México
seus piores medos.
transformou as felizes férias em um pesadelo.
Por dias intermináveis, Jennifer viveu o horror enquanto via
como seus amigos eram despedaçados e servidos para comer.
RICHARD HICKMAN
Trancada com sua amiga Donna, sua sanidade finalmente se Quando Tony, o filho do xerife Hickman e seu namorado de-
partiu quando sua companheira foi assassinada e a deixaram sapareceram sem deixar vestígios, a vida desse agente da lei
trancada com seu cadáver. Naquela mesma noite, Jennifer foi abalada. Hickman, um republicano da velha escola, tinha
começou a planejar sua fuga com a ajuda da voz de Donna conseguido a duras penas aceitar a homossexualidade de seu
que ela ouvia em sua cabeça. Quis o destino que alguns dias filho e, após a morte de sua esposa, Rose, tinha recuperado a
mais tarde fosse uma das raras ocasiões em que os White dei- sua relação com o menino que outrora havia sido expulso por
xaram a fazenda, momento em que Jennifer teve tempo de “ofender a Deus “ com o seu modo de vida.
fugir ante o olhar impassível de Amanda, que se recusou a Talvez Hickman tivesse amolecido ao longo dos anos, como
ir com ela. disseram seus companheiros reacionários (pelas suas costas,
Exausta, desorientada e ferida, Jennifer foi encontrada no de- isso sim), ou talvez tivesse descoberto que a vida pode ser mui-
serto, à beira da morte, por uma caminhoneira que a levou ao to solitária quando se afasta as pessoas que você quer ao seu
lado porque não consegue entendê-las. Em qualquer caso, a
morte de Rose foi um golpe duro para o xerife e, quando se
reuniu com seu filho no funeral, ele percebeu que queria que o
rapaz fizesse parte de sua vida.
NOVA HABILIDADE ARCANA Mas a reconciliação mal pôde acontecer. Tony e seu namorado
foram engolidos pela terra quando retornavam do funeral de
Sentir o fedor do mal carro para sua casa em São Francisco. A polícia estadual pa-
Jennifer desenvolveu a capacidade de perceber a atividade recia não ter nenhuma pista e o investigador de seguros que
dos White. Ela acredita que é uma intuição relacionada à procurava o carro alugado parecia estar igualmente perdido.
família, mas realmente é um sentido que a faz se sentir Hickman chegou à conclusão de que ele teria que encontrar o
atraída por qualquer pessoa ou lugar contaminado pelo jovem casal sozinho.
Ser do Poço. Se ela aperfeiçoasse seu uso, também servi-
Ele deixou sua cidadezinha e reconstruiu a jornada de seu
ria para detectar e identificar outro tipo de atividade dos
filho, tentando seguir seus passos um a um. Quem sabe se
Mitos e, de fato, às vezes sua busca a leva a pessoas não
foi sua determinação ou a forte ligação com o menino desa-
relacionadas aos White que ela confunde com membros
parecido, mas Hickman conseguiu algo que normalmente é
do clã precisamente por causa disso.
impossível: ele encontrou a fazenda dos White.

48
O que ele viu lá irá acompanhá-lo durante toda sua vida. Pri- A ESTIRPE DO LEÃO (NOS ANOS 70)
sioneiro dos maníacos, sentiu em sua própria pele os horrores Conceito: Assassinos nômades
que, sem dúvida, seu filho deve ter sofrido. Apenas um milagre Motivação: Provocar o Fim do Mundo
permitiu que escapasse de lá vivo. Exausto, ferido e maltrata-
Recursos 2 Vivem do que roubam de suas vítimas.
do, conseguiu chegar a uma cidade próxima, balbuciando frases
Influência 4 Estrelas da mídia.
incoerentes, inconclusivas e sem sentido. Sua recuperação foi
Conhecimento 6 Seguem um iluminado.
lenta e dolorosa: sua perna esquerda foi afetada por uma dolo-
Tamanho 2 Uma grande família.
rida coxeadura, mas teve muita sorte de não perdê-la. Natural-
mente, seus relatos do ocorrido mobilizaram a polícia estadual, Marcos
mas sem sucesso. Eles logo esqueceram os contos daquele velho Seu fundador é um discípulo de Malachia White.
louco que, sem dúvida, quebrado pela dor de perder seu filho, Viajam pelo país deixando um rastro de morte em seu
alucinou com uma história impossível no deserto. caminho.
Hickman poderia ser um homem idoso e talvez o que aconte- Uma de suas vítimas é um famoso diretor de cinema.
ceu o tivesse deixado um pouco louco, mas ele não iria esquecer Autoridades federais estão atrás deles.
ou pensar que fora um delírio causado por uma insolação. Hi-
ckman sabia muito bem o que havia visto e voltaria para provar
A ESTIRPE DO LEÃO (ATUALMENTE)
isso. Ele contratou um grupo de homens armados e gastou até o Conceito: Guerreiros apocalípticos
último centavo que tinha procurando a fazenda... sem sucesso. Motivação: Preparar-se para a luta final
Sua obsessão lhe custou seu emprego, seu dinheiro e seus Recursos 3 Mantidos pelos Serviços Sociais.
amigos, mas Hickman continua determinado a encontrar a Influência 2 Quase todos os seus membros têm pro-
fazenda dos White e vingar seu filho. Ele começou a contatar blemas mentais.
parentes de outras pessoas desaparecidas na área e está tra- Conhecimento 5 Poucos entendem a mensagem verdadeira.
çando um mapa de eventos que, para sua surpresa, remonta Tamanho 6 Taker tem dezenas de seguidores dentro
há muitos e muitos anos. Somente agora começa a aceitar e fora da prisão.
que pode haver algo sobrenatural em tudo isso e talvez não Marcos
encontre a fazenda porque “ela não quer ser encontrada”, de
Seu fundador é um famoso assassino condenado.
forma que começou a procurar especialistas em ocultismo e
A maioria dos membros não conhece o resto.
a estudar por conta própria. Se ele continuar por esse cami-
Há muitos condenados entre suas fileiras.
nho, acabará encontrando uma maneira de localizar o lugar,
O FBI começa a suspeitar de suas atividades.
e então esses degenerados saberão quem é Richard Hickman.
MEMBROS DA ESTIRPE DO LEÃO
A ESTIRPE DO LEÃO Conceito: Jovens deslumbrados com o carisma de Taker.
Fundado em 1971 por Brian Taker, este culto surgiu inicial- Citação: Mantenham suas garras longe do ferrão e o Leão
mente como uma cisão do grupo de seguidores de Malachia, prevalecerá.
que vinha transmitindo seus ensinamentos desde a década FORÇA 3 Motivação da fúria
anterior. Por alguns anos eles chocaram os EUA com uma REFLEXOS 4 Movimentos inquietos
série de assassinatos ritualísticos, incluindo o de um famoso VONTADE 4 Seguidor fiel
diretor de cinema. Finalmente foram presos após um tiroteio INTELECTO 5 Garoto esperto
sangrento e vários de seus membros testemunharam estar
sob o controle de seu líder carismático. 4 Perseguidor incansável
4 Objetos pontiagudos
De sua cela e tendo se tornado uma celebridade, Taker con- 6 Bom rastreador
tinuou seus ensinamentos dentro e fora da prisão, com um 4 Ameaças veladas
objetivo em mente: encontrar e destruir a família White, que 7 Escorregadio
responsabiliza por suas ações passadas. Os seguidores da nova 4 Thrillers e psycho-killers
Estirpe do Leão (ou apenas a Estirpe) partilham de uma saúde 5 Estudante universitário
mental duvidosa e uma fé cega nas previsões de seu líder: o 6 As doutrinas de Brian Taker
fim do mundo está chegando e a batalha final entre os segui-
Vigor: 5
dores do Leão e os seguidores do Escorpião decidirá a nova
Resistência: 15
encarnação do Cosmos. Embora a maioria de seus membros
Defesa: 13
realmente não entenda o que isso significa, eles são atraídos
Iniciativa: 6
pelo carisma de Taker e pela aura de violência que o cerca.
Bônus de dano: +1/+1
Com mais de cem seguidores em todo os EUA só agora o FBI Resiliência: 6
começa a perceber que os crimes ritualísticos que eles acre- Estabilidade Mental: 18
ditavam ser isolados formam na verdade uma constelação ao Degeneração: 3 Sociopatia. Olheiras doentias.
redor de Taker. Ataques: Faca +8 (C+1), Revólver +8 (mM+1).
49
Jennifer Revenge
Caçadora de monstros
Você vai morrer de qualquer jeito... mas posso fazer isso rápido
se você me disser onde o seu irmãozinho está se escondendo.
- ticas
Caracteris

FOR 6 Resistir à tortura


R E F 6 Treinada
VON 8 Implacável
I N T 3 Meticulosa

HABILIDADES
8 Vou entrar aí!
6 Hapkido
4 Onde eles estão escondidos, Donna?
7 Perseguição silenciosa
5 Autoritária
5 Arquivos de periódicos e registros policiais
4 Se desfazer de provas
3 Seitas e cultos estranhos
4 Sentir o fedor do mal
MARCOS
Viveu um pesadelo enquanto via como seus amigos eram des-
pedaçados e servidos para comer.
Sua sanidade finalmente se partiu quando sua amiga Donna foi
assassinada e a deixaram trancada com seu cadáver.
Percebeu que havia mais White espalhados pelo mundo e se
propôs a missão de encontrá-los e matá-los.
Até agora eliminou oito parentes da família, mas também ou-
tras pessoas que não tinham nada a ver com eles.

complicaca- o
-
Ainda sente um pânico paralisante quando pensa na
fazenda e em seus habitantes.
-
saude e sanidade
VIGOR 10 Resistência 30
RESILIÊNCIA 9 Estabilidade Mental 27
DEGENERAÇÃO 3 Sadismo. Alucinações.

COMBATE
INICIATIVA 7 DANO +3/+1 DEFESA 19
Ataques: Revólver +12 (mM+1), Chutes, joelha-
das e cotoveladas +12 (m+3)
50
Richard Hickman
Xerife desacreditado sedento de vingança
Minhas bolas e eu não temos nada a perder. Daremos a volta
nesses filhos da puta, custe o que custar.
- ticas
Caracteris

FOR 6 Corpulento
R E F 4 Olhos na nuca
VON 6 Nada a perder
I N T 5 Pragmático

HABILIDADES
8 Braços poderosos
7 Rifle de ouro 1994
6 Vigilância discreta
4 Invalidez aparente
3 Conservador
4 Arquivos classificados
6 Agente da lei
1 Seitas

MARCOS
Encontrou a fazenda dos White procurando por
seu filho e o namorado desaparecidos.
Foi prisioneiro dos White, sentiu em sua própria pele
terríveis torturas e escapou de lá por um milagre.
Sua obsessão em se vingar dos White lhe custou
seu emprego, seu dinheiro e seus amigos.
Somente agora começa a aceitar que pode haver algo
sobrenatural em tudo isso e talvez não encontre a
fazenda porque “ela não quer ser encontrada”.

complicaca- o
-
Sua perna esquerda é praticamente inútil.
-
saude e sanidade
VIGOR 9 Resistência 27
RESILIÊNCIA 8 Estabilidade Mental 24
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 6 DANO +3/+1
DEFESA 17
Ataques: Rifle policial antigo +11 (CM+1),
Agarrar +11 (m+3), Bengala (C+3)
51
BRIAN TAKER rituais apropriados. Aqueles que o ouviram mais tarde teste-
Brian Taker era um jovem estudante interessado em esoterismo, munharam que a fala delirante de Taker soava estranhamente
paganismo e drogas. Ele percorreu os círculos underground convincente em seus lábios, como se ele estivesse de posse de
da América nos anos 60 protestando contra a guerra e o go- uma verdade superior.
verno e proclamando o amor livre e o retorno do homem Para a maioria das pessoas, Taker era um louco e ninguém
à natureza. Sua história poderia ter sido a de tantos outros
ficou surpreso por ter sido condenado à prisão perpétua por
jovens daquela época, que acabaram abandonando os ide-
seus crimes. De seu cativeiro e através das diferentes prisões
ais hippies para se tornar os executivos dos anos 80, se não
fosse por, em 1969, seus passos terem se cruzado com um que passou ao longo dos anos, Taker teve muito tempo para
magnético e misterioso guru que doutrinava seus seguido- refletir sobre o que aconteceu e chegou a uma conclusão mui-
res com ideias apocalípticas que misturavam paganismo, to conveniente: o culpado de tudo o que aconteceu não foi
tradição cristã e uma ideologia cósmica cheia de deuses ele, mas o homem cujos ensinamentos o empurraram para
estelares blasfemos e horrores estranhos. Este guru era Ma- esse modo de vida: Malachia White. Taker pediu perdão por
lachia White e Taker, um estudante notável, aprendeu com seus crimes e escreveu um livro: Bhagam Bhag (que poderia
ele rituais, canibalismo e outras práticas aberrantes, até que, ser traduzido do hindu como “azáfama”), onde ele conta sua
em 1971, abandonou seus ensinamentos por diferenças ide- história e compartilha seu conhecimento oculto através de
ológicas, para criar seu próprio grupo. metáforas e alegorias. Também prevê o fim do mundo como
Em 1972, Brian Taker e seus seguidores chocaram os Estados uma luta entre as forças do leão e as do escorpião.
Unidos com uma série de brutais assassinatos ritualísticos. A
Os seguidores de Taker se multiplicaram até hoje, tanto entre
Estirpe do Leão, como se chamavam, atravessaram o país em
os prisioneiros com quem compartilha cativeiro quanto entre
seu trailer de costa a costa imersos em uma espiral de mor-
te e drogas psicotrópicas. Sua jornada terrível terminou nos as dezenas de admiradores que escrevem para ele e que acre-
arredores de Providence, em um confronto sangrento com a ditam ter encontrado a verdade entre as páginas do Bhagam
polícia que resultou na morte de vários membros da Estirpe. Bhag. Atualmente, Taker está cumprindo sua sentença na pri-
são de segurança máxima de Witchrock Island em Arkham,
O processo judicial que se seguiu à prisão deste grupo deixou
Massachusetts. De lá, graças à Internet e privilégios que vem
toda a nação em suspense. Os seguidores de Taker o descre-
obtendo com bom comportamento, leva seus seguidores da
veram como um líder natural, um messias cuja vontade se
sobrepunha às suas e pelo qual eles estavam dispostos a fazer nova e melhorada Estirpe do Leão em uma missão sagrada:
qualquer coisa. Dois deles cometeram suicídio em vez de tes- recolher todo o poder necessário para encontrar o escorpião
temunhar contra seu líder e quando o próprio Taker subiu ao e seus guardiões (Malachia White e seus descendentes) para
banco explicou ao júri surpreso que o propósito da Estirpe destruí-los na luta final, o Bhagam Bhag, que se produzirá de
era preparar o advento do Caos Cego e antigo através dos acordo com suas previsões no ano de 2020.

BHAGAM BHAG
Escrito pelo assassino condenado Brian Taker em 1994,
Bhagam fazem sentido na edição original de 1994,
Bhag é uma autobiografia onde se misturam eventos reais de modo que todas
com as edições posteriores não têm valor para um estud
delírios fantasiosos, parábolas, metáforas e poemas como ioso dos
uma Mitos. Os valores de jogo abaixo são para a edição origin
camada espessa sob a qual se esconde o conhecimento al
genuíno da Darkplaces Press. Qualquer outra edição seria considerada
dos Mitos. Para a maioria das pessoas, Bhagam Bhag
é apenas um livro normal, não um tomo dos Mitos.
literatura ruim e delírios narcisistas, mas alguns conse
guiram Complexid
decifrar sua mensagem autêntica e descobrir a verdade ade: 16
oculta.
Originalmente publicado pela Darkplaces Press, uma Aspectos:
pe-
quena editora independente já extinta, o livro é atualm O conhecimento autêntico está criptografado e enter
ente rado
distribuído sob uma licença Creative Commons BY-N sob uma montanha de literatura ruim.
D, que
permite a qualquer pessoa fazer cópias do livro, mesm
o para Mesmo suas passagens mais delirantes de alguma
fins comerciais, mas não criar trabalhos derivados ou forma
alterar fazem sentido para o leitor.
o trabalho original de jeito nenhum.
Habilidades arcanas:
Isso faz com que o Bhagam Bhag esteja disponível em
vários Nenhuma
sites e também em edições físicas de pequenos editor
es.
Embora sua popularidade hoje seja muito baixa, não
é difí- Poderes superiores:
cil de encontrar.
Convocar Azathoth
No entanto, as informações reais sobre os Mitos são cripto Porta onírica
gra-
fadas usando números de página, parágrafos e linhas
que só Ocultismo: 5
52
Brian Taker
Profeta insano
Que as garras da sua vontade esmaguem as mentiras do mundo.
- ticas
Caracteris

F O R 5 Sobrevivente
R E F 3 Habituado a espaços reduzidos
VON 9 Magnético
I N T 5 Arquiteto mental
HABILIDADES
3 Rotinas de ginástica
4 Estrangular
6 Cheirar o medo
6 Máscara de cordialidade
7 Tentador profissional
5 Antropologia
3 Líder religioso à distância
6 Eu o vi. Eu o fiz.
4 Enviar pesadelos
6 Sussurros
2 Proteção contra o arcano
MARCOS
Nos anos 60 era um seguidor da Malachia White e
aprendeu com ele sobre rituais, canibalismo e outras
práticas aberrantes.
Nos anos 70 criou seu próprio grupo, a Estirpe do Leão,
e percorreu os EUA deixando um rastro de cadáveres.
Condenado à prisão perpétua, escreveu na cadeia o
livro Bhagam Bhag.
Da prisão, comanda suas dezenas de seguidores da
nova Estirpe do leão e se prepara para o fim do mundo.

complicaca- o
-
Está cumprindo uma sentença de prisão perpétua na prisão
de segurança máxima de Witchrock Island, em Arkham,
Massachusetts.
-
saude e sanidade
VIGOR 9 Resistência 27
RESILIÊNCIA 11 Estabilidade Mental 33
DEGENERAÇÃO 5 Psicose grave e pesadelos
constantes. Desidratação epidérmica.

COMBATE
INICIATIVA 5 DANO +2/+1 DEFESA 12
Ataques: Objetos improvisados +7 (C+2), Morder cartila-
gem (orelhas, nariz, espaços entre os dedos) +7 (m+2).
53
poderosas e
mentes de seus descendentes com estranhas,
A FAMÍLIA WHITE grotescas ideias.
cia afas-
Por gerações, a família White viveu uma existên Sem contar aquele que os White chamam de
“o Ser do
a perdida
tada do resto da humanidade em sua fazend Poço”, as terras da família White atualmente
têm seis ha-
e ninguém
no deserto de Navajo Road. Sobrevivendo ond bitantes. No entanto, existem outros White espalh
ados pelo
entregaram
mais parecia capaz de fazê-lo, os White se mundo, alguns deles ignorantes de sua verdade
ira natureza,
a sombria
à endogamia e ao canibalismo, e são uma lend e outros descendentes de ramos perdidos da
família que
os caipiras
na região. À primeira vista, podem parecer mer procuram expandir seu modo de vida em outros
lugares.
foi o último
degenerados, mas desprezá-los dessa maneira
erro de muitas pessoas. Porque algo muito antigo,
maligno e Conceito: Canibais da América profunda
Terra desde
poderoso cuida dos White. Algo que habita na Motivação: Perpetuar sua maldita linhagem
e começarem
muito antes de os homens descerem das árvores 3 A antiga fazenda e suas terras
ite a cons- Recursos
a andar de pé. Algo que levou o primeiro Wh dores
mentado as Influência 3 Conhecidos e temidos nos arre
truir a antiga fazenda e que tem seguido ator perguntas
Conhecimento 6 A fazenda pode responder suas
se pode
Tamanho 2 Existem mais White do que
imaginar

EM CULTOS INOMINÁVEIS
Marcos
los.
- Algo muito antigo está dormindo no poço há sécu
O culto da família White é descrito na página 169 do
manual básico de Cultos Inomináveis. - As mulheres White morrem jovens.
pode ser
O texto deste manual modifica e expande as informações - Gerações de endogamia na família: seu avô
fornecidas no referido livro e deve ser considerado
canônico. Qualquer contradição entre o que é declarado
seu pai.
no manual básico e o que é dito neste suplemento deve - Às sextas-feiras se come carne... humana.
ser resolvido em favor deste suplemento.

54
Com os White não se brinca tenha fugido com algum artefato que os personagens precisam
e estão dispostos a trocá-lo por alguma “delícia culinária” (por
exemplo, um abissal) ou talvez o culto precise da sabedoria do
Ser do Poço para resolver alguma questão. Também poderiam
NA PELE DOS WHITE ser os White os que precisam dos personagens para ajudar ou
A família White forma um culto claramente perverso: cani- proteger algum parente em perigo. Qualquer aliança com os
bais, assassinos, sequestradores e estupradores. Os White são, White sempre será de uma fragilidade extrema, então é melhor
em essência, maus para qualquer padrão. Usá-los como per- que os personagens não se acomodem demais se não quise-
sonagens de jogadores supõe deixar de lado os tons de cinza e rem acabar fazendo parte do cardápio. A família pode aceitar
abraçar o mal mais retorcido e demente. Certifique-se de que relações de conveniência e tolerar outros grupos, mas apenas
seu grupo de jogo esteja disposto a protagonizar histórias onde enquanto forem úteis ou, pelo menos, não ameaçadores. Para
a rotina diária inclua práticas desprezíveis e que ninguém se os White, apenas os laços de sangue são valiosos, por isso eles
ofenda com isso. Nós jogamos por diversão e os vilões faze- não se importarão em trair qualquer pacto que tenham feito
rem essas coisas não é o mesmo que transformar essa gente em no passado, se for conveniente ou se apenas mudarem de hu-
protagonistas e interpretá-los. Antes de começar a narrar uma mor. Ser um aliado dos White e, especialmente, ser seu convi-
história em que os White são os personagens dos jogadores, dado, pode significar ser forçado a participar de seus hábitos
certifique-se de que todos no seu grupo queiram isso. macabros. Se os White lhe honrarem convidando-o à sua mesa
Uma vez que este ponto tenha sido superado, que interesse o na sexta-feira, a última coisa que você gostaria de fazer é ofen-
grupo de jogadores teria de interpretar a família White? Ex- dê-los ao não compartilhar de sua comida, certo?
plorar os complexos relacionamentos familiares do grupo e Talvez possa pareça que a maneira mais fácil de contar com
descobrir que, vistos de dentro, eles estão realmente cheios de os White como aliados é ter um parente deles no seu grupo.
regras complicadas e são prisioneiros de seus ritos. Pode ser A família será sempre mais receptiva a escutar um dos seus e
uma maneira diferente de ver os bandidos na história. Satis- é improvável que os machuquem, mas isso não significa que
fazer os desígnios caprichosos do Ser do Poço e da rígida e ao todo o grupo esteja seguro: os White consideram ter o direito
mesmo tempo frágil estrutura familiar podem ser dois temas a de decidir o que é melhor para seus parentes e isso pode muito
serem explorados para descobrir que os White são monstros, bem significar livrá-los de más companhias.
mas não por sua própria escolha.
Em qualquer caso, lembre-se que os White não gostam de vi-
Além disso, os White não estão livres de inimigos. Sim, a sitantes ou surpresas inesperadas, por isso, se os personagens
maioria daqueles que chegam à fazenda são pobres desafortu-
chegarem à fazenda sem aviso, é melhor que tenham as melho-
nados, magicamente atraídos por uma armadilha mortal, mas
res intenções e uma boa explicação porque, embora a família
há também cultistas poderosos interessados em encontrar a
possa sentir curiosidade em primeiro lugar, isso pode se trans-
fazenda e usam de todos os meios para consegui-lo. De vez
formar em hostilidade aberta muito rapidamente.
em quando, alguns são bem-sucedidos e os White são forçados
a defender seus segredos de grupos tão perigosos quanto eles
mesmos. Sem mencionar as pessoas que dedicam suas vidas OS WHITE COMO INIMIGOS
a destruí-los, como Jennifer Revenge, algumas das quais são Em uma história de terror convencional, mesmo sem refe-
suficientemente motivadas e treinadas para causar sérios pro- rências aos Mitos, os White são antagonistas magníficos. No
blemas para a família. Não chegou o dia em que os White se final do dia, são uma família de canibais endogâmicos que
verão forçados a fugir da fazenda e serão perseguidos e caça- vivem em uma fazenda perdida no deserto, já não vimos isso
dos impiedosamente como animais, mas talvez esse dia não em um bocado de filmes? Imagine a reviravolta se o grupo
esteja tão longe como eles pensam. de viajantes desavisados que cair em suas garras conseguir
Uma perspectiva diferente pode ser incluir no grupo de per- fugir (pelo menos alguns deles) descobrindo no processo a
sonagens um parente dos White, isto é, alguém que carrega o conexão dos White com o horror cósmico. Poderia isso ser a
sangue da família, mas não cresceu ou viveu na fazenda (como gênese de um novo culto formado pelos sobreviventes?
Jason Scott White, que aparece na página 31 de Cultos Ino-
Mas para uma história mais próxima ao estilo de Cultos Ino-
mináveis). Alguém assim pode até começar a campanha
mináveis, com os personagens como membros de um culto,
ignorando suas origens e descobrindo seu legado ao longo do
os White continuam a ser adversários terríveis. Eles não são
tempo. O conflito entre negar ou abraçar os apetites da família
confiáveis, extremamente cruéis, tem uma base difícil de ser
pode ser um dos eixos da campanha para esse personagem, as-
localizada onde estão magicamente protegidos (ver “Força
sim como envolver o resto de seu culto em uma jornada rumo
do solo ímpio” na página 6), estão amparados por um grande
às suas raízes, que pode ter finais muito diferentes.
antigo e têm “agentes adormecidos” espalhados por todo os
Estados Unidos. Os White são um inimigo poderoso. Subes-
O GUARDIÃO DO MEU IRMÃO timar esse “grupo de caipiras” é um erro infeliz cometido pe-
Para um culto sem muitos escrúpulos ou desesperado, os los membros de muitos cultos cujos ossos agora descansam
White podem se tornar aliados inesperados. Talvez a família na fossa ao lado da fazenda.

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Infelizmente, além disso, antagonizar os White é muito fácil: a ameaça que paira sobre a família e não a avisar, de modo que
quase qualquer atrito com eles terminará em um confronto até ter o fator surpresa será francamente complicado.
a morte. Somente se os White avaliarem o outro grupo como
Mesmo que o culto dos personagens tente evitar as atividades
uma ameaça poderosa, eles buscarão uma abordagem mais dos White, não procure a fazenda e, em geral, fique longe dessa
sutil, embora igualmente violenta. família, eles podem até acabar se tornando seus inimigos atra-
Sem mencionar que, para a maioria dos grupos, exceto pelo vés de um encontro com um de seus parentes. Lembre-se que
mais desviado das normas sociais, os White e seu modo de existem mais White do que se pode imaginar e que muitos não
vida representam algo maligno, corrupto e perverso, mesmo sabem que fazem parte do clã. Para piorar a situação, alguns
pelos padrões dos cultistas. Os White quebram dois tabus nem sequer carregam o nome da família, mas isso não impede
sociais básicos: práticas canibais e, é claro, violência sexual que o Ser do Poço esteja de olho neles e que, se os personagens
(incluindo endogamia), o que pode levar muitos à conclusão cruzarem seu caminho, ganhem a inimizade da família White.
rápida de que eles são “os bandidos” da história... especial-
mente se eles planejam te violar e te comer. RELAÇÕES COM OUTROS CULTOS
O paradigma do confronto com os White, um encontro vio- Não há um culto igual a outro, mas, mesmo dentro desse pre-
lento na fazenda, deveria ser, caso ocorra, o clímax de uma ceito, os White são atípicos. Eles não se esforçam para bus-
campanha em que o clã tem sido o antagonista recorrente. Via- car ou investigar o conhecimento oculto, mas colocam toda
jantes perdidos chegam constantemente à fazenda, mas isso a sua força em imergir em uma verdade arcana que já os cer-
não significa que o culto dos personagens chegará lá por acaso: ca (de acordo com Jeremiah, eles receberam “uma bênção”) e
a fazenda não pode ser encontrada se não quiser ser encontra- tentam mantê-la. Não há muita compreensão, e sim submis-
da e será muito cuidadosa ao atrair um grupo poderoso, como são. É por essa razão que a interação entre os White e outros
um culto, a menos que queira lhes preparar uma armadilha. cultos é escassa e bastante unidirecional. O mais usual é que
outros cultos acabem descobrindo certos detalhes sobre os
Isso não significa que os personagens, que terão seus próprios segredos dos White que despertem sua curiosidade. Quando
recursos, possam encontrar maneiras mágicas de localizar a a família descobre ou percebe que um forasteiro tenta saber
fazenda se estiverem ativamente procurando por ela. Mas mes- mais da conta, é quando o feedback começa, o que geralmen-
mo neste caso, é muito difícil para o Ser de Poço não perceber te é desencorajador para os inimigos. E são poucos os cultos
que estão tão submersos quanto os White na aura protetora
de um grande antigo. Apenas em ocasiões muito específicas, e
GENTE CORRIENTE se a doença justificar o remédio, a família concorda em trocar
conhecimento com outros cultos. Portanto, a maioria de seus
Jogar com pessoas comuns dará uma pronunciada contatos com outros grupos ocultistas geralmente são reativos
guinada em direção ao terror em seus jogos, às custas e defensivos. Se os White perceberem que um culto rival é es-
dos componentes da ação. Se você quiser usar os Whi- pecialmente poderoso, eles se empenharão em primeiro lançar
te em uma história que se afasta do estilo de Cultos uma advertência que deixará clara sua postura ante estranhos.
Inomináveis e se aprofunde no gênero slasher, criar os Se o aviso não tiver efeito ou o culto rival for considerado um
personagens como pessoas menos poderosas do que os simples incômodo, a família agirá e moverá as peças necessá-
cultistas típicos é uma excelente opção. rias para apagar o inimigo do mapa.
Os personagens de Cultos Inomináveis são criados Abaixo está a relação que os White têm com alguns dos cultos
supondo que já são cultistas feitos ou que tenham algo apresentados no manual básico de Cultos Inomináveis.
especial que os faça se destacar entre o resto das pes- Não se sabe se já houve um caso de algum parente White que
soas. Os pontos que repartem entre características e tenha feito parte dos Diletantes de van Weyden, mas correm
habilidades assumem isso e é o que permite que eles boatos sobre a atenção que esse culto colocou sobre algumas
não sejam meras vítimas quando se deparam com o das obras criadas por um parente White com qualidades ar-
horror dos Mitos.
tísticas. Os sonhos dos parentes e seus impulsos para retornar
Se você quiser tentar jogar com pessoas comuns, pes- ao Lar são tão poderosos que têm dado origem a obras de arte
soas normais que infelizmente tropeçam nesses horro- intensas que não passaram despercebidas aos olhos dos Dile-
res, use as seguintes regras: tantes, que têm em sua lista descobrir a fonte de tal inspiração.
Distribua 16 pontos entre as características. O valor Houve uma época em que Malachia viajou pelos Estados
máximo de qualquer característica é 7. Unidos em busca de iluminação suficiente para entender e
sustentar a bênção familiar do Ser do Poço. Às vezes, o velho
Distribua 35 pontos entre as habilidades. O valor
White fala sobre as noites que passou com o Pastor e como
máximo de qualquer habilidade é 7. Os personagens
aquilo o fez entender quão privilegiados eram por serem
não podem ter nem nem .
protegidos. Desde então, Malachia proibiu sua família de cap-
Os personagens começam com uma pontuação de turar mendigos ou usá-los para qualquer um dos propósitos
Drama 5. da família. O que Malachia nunca explicou à família é que

56
em duas ocasiões despertou de seus sonhos inquietos para se estabelecendo na fazenda. Quando fizer isso, ele será infor-
encontrar a figura sombria de um mendigo aos pés da sua mado de sua missão.
cama, olhando para ele, com o rosto submerso nas sombras.
Só nos resta recordar as hostilidades forjadas entre os White e
O velho não espera impacientemente por uma terceira visita
da Casa dos Famintos. a Estirpe do Leão e o Grupo Pluridisciplinar da Universidade
de Nova York que são detalhadas em outros pontos deste mes-
Malachia foi informado, através dos sonhos do Ser do Poço, da mo suplemento. O culto de Brian Taker, na ânsia de ganhar
atividade de um culto no outro extremo dos Estados Unidos terreno sobre os White, está tentando, a partir da Terra dos
que devem evitar a todo custo: a Ordem Esotérica de Dagon.
Sonhos, estabelecer uma aliança com os membros da Socie-
Sempre enigmáticas, as visões de Seig-Oakedya manifestam
dade Arcana de Ulthar, mas até agora conseguiu pouco mais
uma intensa rejeição aos poderes que estão por trás da Ordem,
do que a simpatia de seus novos seguidores e está longe de ter
deixando muito claro que nenhum White deve estar envolvido
a ajuda do círculo interno. Se essa aliança entre os dois cultos
em seus assuntos.
acontecesse em um nível mais profundo, os White poderiam
A Sociedade do Ressurgir tem estado muito ocupada lutando enfrentar o mais terrível e complexo de seus inimigos.
contra cultos em áreas mais densamente povoadas dos Estados
Unidos como que para dar credibilidade aos poucos rumores O grupo de Baudershire até agora evitou um encontro com os
que possam conhecer sobre os White, embora não haja dúvida White da fazenda, mas o equilíbrio entre prudência e curiosida-
de que seria preciso apenas uma faísca para chamar a atenção de sempre se inclina para o mesmo lado no caso de Baudershire,
deles, o que faz desse culto um excelente aliado para quem de- por isso é apenas uma questão de tempo antes que ambos os
seja causar sérios problemas à família. grupos se encontrem. Não esqueçamos que Jason Scott White
Dentre todos os cultos importantes conhecidos, Malachia é um dos membros do grupo e esteve na fazenda meia dúzia de
só recebeu ordens para respeitar um deles: os Guardiões de vezes, se aprofundando nos costumes de sua família. Baudershi-
Nebu. O Ser do Poço expressou seu desejo de que um White re tem a lealdade de Jason e acredita que, no pior dos casos, tem
especialmente qualificado estabeleça uma aliança com eles e um infiltrado na família, mas outros membros do grupo não
acredita que Sammy, o filho de Jeremiah, poderia ser a pessoa compartilham desse excesso de segurança e o próprio Jason se
certa, já que ele é o mais inteligente da família em gerações. Ele pergunta secretamente o que faria se tivesse que escolher entre
ainda deve amadurecer e aceitar sua herança, definitivamente seus companheiros e seus parentes.
57
ferrao na
retina

N N
AVENTURA

ão há melhor maneira de se aproximar dos White do


que cuidar de um dos seus. Mais ou menos volun-
tariamente, esta aventura expõe o culto dos perso-
nagens a um trabalhinho muito especial: trazer um parente
White para sua família. Isso seria razão suficiente para viver
uma experiência perturbadora, mas há mais. A Estirpe do
Leão (página 49), inimigos ferrenhos dos White, aparece em
cena e tenta evitar a entrega. Pior ainda, a Estirpe de Brian
Taker quer capturar esse parente para assassiná-lo e usará
seus melhores recursos para consegui-lo.
O parente em questão é um adolescente chamado Alex. Ou
I

Pelo menos um membro do culto dos personagens já teve uma


ligação muito forte com a mãe de Alex no passado, uma mu-
lher chamada Aileen Collins. É necessário que Aileen tenha tido
um papel relevante na vida do personagem durante uma etapa
muito específica, pelo menos há treze anos. Talvez eles tenham
compartilhado suas primeiras preocupações sobre o sobrenatu-
ral ou descoberto juntos algumas pistas sobre os Mitos. Pode até
ser que Aileen tenha participado do culto dos personagens em
suas origens ou por algum tempo. Este último argumento criaria
um vínculo mais ou menos próximo com todos os personagens
dos jogadores. Qualquer motivo que faça com que um ou mais
personagens sintam algum tipo de apreço ou débito em relação
melhor, uma adolescente, porque é uma menina de aspecto a Aileen ajudará. De qualquer forma, há anos o culto dos perso-
andrógino e afetada por um profundo autismo, que manterá nagens não sabe nada sobre Aileen. E muito menos que durante
os personagens em suspense ao longo da história. esse tempo ela teve uma filha.

58
Alex, a jovem em questão, parece sentir o chamado dos White atacantes que sobreviveram escaparem. O mesmo vento que
através de sonhos lúcidos que formam imagens em sua cabeça e sacudiu as colunas de fumaça dos pneus trouxe o eco de várias
que ela então expressa com maestria desenhando em seu tablet. sirenes de polícia.
Esses desenhos serão o único meio efetivo de comunicação com
a garota que, além dessa capacidade, também começa a mani-
festar o pior de sua linhagem na forma de, digamos, comporta-
A LIGAÇÃO
mentos doentios que ela vai demonstrando durante a história. Verão de 2016. O personagem que foi escolhido como con-
tato de Aileen, ou o que tiver um vínculo mais profundo
Para garantir um impacto dramático, é importante manter em com ela, recebe uma ligação da mulher. É difícil reconhecer
segredo o verdadeiro sexo de Alex até o momento do encontro a voz de sua velha amiga do outro lado, de tão doída e en-
com os White, ou até o clímax da aventura, se os personagens trecortada que está:
optarem por não entregá-la à sua família. Você pode recorrer a
truques muito simples para manter esse segredo: —Preciso da sua ajuda. Você tem que me ajudar (interferên-
cia)... vida de Alex depende disso.
Alex sempre demonstrará um grande apreço por sua priva-
cidade, vai se trancar no banheiro quando tem que tomar É claro que o personagem não faz ideia de quem é Alex ou
banho ou trocar de roupa, e em nenhum caso vai deixá-los de que tipo de ajuda Aileen precisa, por isso é necessário
que a toquem. Comportamentos, por outro lado, que não de- fornecer mais algumas informações durante a conversa para
veriam ser excêntricos em uma pessoa com um transtorno despertar seu interesse. Prossiga de maneira breve e confu-
como o autismo. Para ajudá-lo a lembrar e manter esse segre- sa. Aileen diz: “estar ferida”, que foi atacada por “pessoas que
do, o texto de aventura se refere a Alex como um personagem querem matar minha criança (interferência)”. Ela e Alex se
masculino até o momento da revelação. salvaram, mas “estou muito mal, posso não sobreviver”. Por
sorte, “a polícia está chegando, nossos perseguidores estão fu-
No meio do cabo de guerra entre os White e a Estirpe do Leão, e
gindo”. Comenta que é provável que “seja levada para um hos-
com poucas informações sobre o que está acontecendo, os per-
pital de Oklahoma”. Depois disso, e com um tom de súplica,
sonagens devem decidir o destino de Alex, sabendo que qual-
pede ao personagem para procurar por ela e Alex. Termina
quer opção envolverá ganhar aliados poderosos e, ao mesmo
tempo, grandes inimigos. da seguinte maneira:
—Venha com o seu pessoal, por favor. Você tem que cuidar de
Alex. É alguém de extrema importância e nossos inimigos sa-
1. Borracha ardente bem disso. Por isso nos perseguem há semanas... Tenho certeza
de que vocês conseguirão entender. Alex está procurando por
algo... estava nos levando para um lugar importante, em dire-
A fumaça irritava a retina adolescente de Alex, mas ainda assim ção a uma nova fronteira. Deve completar sua viagem... deve”.
não conseguia tirar os olhos do fogo e do massacre. O brilho de
seus olhos refletia as formações de borracha daquele cemitério de A ligação é interrompida e qualquer contato com a mesma
pneus que se tornara um matadouro improvisado. Viajavam por linha revela que não está disponível.
estradas secundárias há dias, sempre a oeste, sempre seguindo os
instintos e indicações de Alex. E fugindo, tentando despistar uns OKLAHOMA
perseguidores infatigáveis que finalmente os alcançaram em um
trecho solitário entre Dale e Oklahoma. Aquelas pessoas tinham Com tão pouca informação e a sensação de estarem se me-
saltado de suas rancheiras, com meias-calças brancas cobrindo tendo em uma situação perigosa, os jogadores devem ir para
seus rostos e armados com pistolas e objetos afiados, para caçá- Oklahoma. Bastam algumas ligações para os principais hospi-
los como animais. tais da cidade para descobrir que Aileen Collins foi internada
na unidade de terapia intensiva do Mercy Oklahoma City
Alex notou como Aileen, sua mãe, a puxava pelas calças. Ela Hospital. A chegada ocorre em um dia seco como a pele do
estava sentada no chão e gravemente ferida. O primeiro tiro diabo, com um céu coberto de nuvens cinzentas. De acordo
a atingira nas costas e saíra da extremidade de seu abdômen, com as advertências locais, há risco de tornados e a popula-
abrindo um túnel em seu fígado. O segundo a atingiu na coxa e ção local parece dar ouvidos, a julgar pelo pequeno fluxo de
o projétil permaneceu dentro de seu corpo. Alex se agachou ao pessoas nas ruas.
lado dela sem mudar a expressão imperturbável em seu rosto.
Era muito difícil para sua mãe resistir à dor, mas ela apertou a No hospital, eles confirmam que Aileen está na UTI. Ela
mão de Alex enquanto usava a outra mão para procurar algo chegou ao hospital quase sem sangue e com uma grave crise
em sua agenda do celular. hepática. Seu prognóstico é sério, mas ela permanece estável
após uma longa operação em que uma bala foi removida de
—Amor... vou chamar alguém para vir nos buscar. Preste aten- sua perna e eles tentaram reconstruir o fígado e vários vasos
ção em tudo que lhe digam... enquanto me atendem no hospital.
sanguíneos importantes afetados pelos tiros. A aventura não
Alex olhou para a tela e leu o nome do contato, mas não lhe oferece estatísticas de Aileen por razões que serão explicadas
era familiar. Ouviu o toque da ligação enquanto olhava para os em breve. Alex, o único parente de Aileen, é vigiado pela po-
corpos crivados de balas de seus amigos e observava os poucos lícia em uma das salas de espera.
59
CONHECENDO ALEX E RESPONDENDO que houve no cemitério de pneus. Aparentemente, o jovem
Alex mal fala além de alguns monossílabos, então espera que
ALGUMAS PERGUNTAS o jogador ou um dos outros personagens possa dizer algo que
A pedido do sargento Milton, o jovem Alex se encontra em uma os ajude a entender o que poderia ter acontecido, por menor
pequena sala de espera, ao lado de algumas máquinas de venda que seja. Embora o caso seja sigiloso, se os personagens insis-
automática. No entanto, quando os personagens entram na sala, tirem e passarem em algum teste criativo que tenha a ver com
eles não encontram o menino, apenas um policial dormindo ou , Milton pode comentar que todos os companheiros
com o rosto apoiado na máquina de café e um copo vazio entre de Aileen morreram no conflito, exceto Alex e sua mãe, cri-
os dedos prestes a cair. Se eles acordarem o policial, ele limpa vados de balas ou devido a lesões de armas brancas. Também
a baba com um gesto cuidadoso, quase militar, e se levanta, se caíram algumas pessoas do lado dos agressores, duas meninas
desculpando e explicando que as últimas horas foram muito que cobriam seus rostos com uma meia-calça branca e tinham
complicadas. Ao verificar que não há sinal do filho de Aileen, tatuagens estranhas.
ele fica muito nervoso. Tanto que ele nem se incomoda em fazer
perguntas aos personagens. É muito frustrante para Milton que os personagens não te-
nham respostas para um incidente tão trágico. Apesar disso,
—Aquele garoto não fala, foi muito afetado. Nós passamos horas não insiste demais, ele entende que Alex deve descansar e
aqui com ele tentando obter detalhes sobre o que aconteceu, mas ele se afastar do ambiente hospitalar. Pega os dados dos perso-
não quer saber de conversa. Agora que penso... o coitado não se me- nagens e lhes pede a máxima colaboração na investigação.
xeu da cadeira nem para mijar. O corpo dele deve ter pedido arrego. Se demonstraram uma atitude suspeita ou não cooperativa,
Mas não, o menino não está no banheiro mais próximo. Se quise- pode até pedir que não saiam da cidade até que as coisas se
rem encontrá-lo, devem passar em um teste de ação prolongada tornem claras.
de Intelecto mais de dificuldade média (15). Cinco sucessos
são necessários para localizar Alex e cada teste envolve dez minu- Alex Collins/White
tos de busca tensa pelos corredores do hospital. Enquanto isso, o A terrível situação de Alex é uma consequência direta dos métodos
agente entra em contato por telefone com o sargento Milton, que e tradições dos White quando se trata de propagar sua semente.
aparece apenas dez minutos depois, acompanhado de mais dois Como tantas outras mulheres infelizes que se cruzaram com eles,
agentes, prontos para ajudar a procurar o jovem. Se demorar mais a mãe de Alex engravidou contra sua vontade, embora ela não
de meia hora para encontrá-lo, eles o encontram no necrotério consiga lembrar dos detalhes de como e com quem aconteceu. A
do segundo subsolo, desenhando em seu tablet um cadáver que teoria mais plausível é que o pai seja Jeremiah, a quem Aileen co-
está sobre uma mesa de embalsamamento. Se demoram menos, nheceu em uma de suas aventuras evangelizadoras no meio-oeste.
eles o encontram andando pelos corredores de emergência, mui- Mas ela não pode ter certeza disso porque naqueles dias foi íntima
to interessado em observar algum paciente ferido e sangrando. com várias pessoas do círculo dos White e compartilhou com elas
Alex é um adolescente de 13 anos, de cabelo castanho curto, experiências muito intensas e viagens frequentes da Ayahuasca.
quase raspado, que surpreende pela serenidade de seus olhos, A aparência andrógina de Alex faz com que seja muito difícil
muito mais diante da situação em que se encontra. Suas finas íris adivinhar seu sexo. Se acrescentarmos que sua mãe lhe deu um
acinzentadas envolvem umas pupilas muito dilatadas, pequenos nome que é igualmente válido para ambos os sexos, mas que é
poços de indiferença que se abrigam atrás de longos cílios e que mais comum entre os homens, é comum que seja confundida
são coroados por finas sobrancelhas quase inexpressivas. A pele com um menino com traços delicados. Parece um pouco mais
pálida de seu rosto e braços contrasta com uma camisa azul lis- velha do que é (treze anos na época da aventura) devido, em
trada, enrolada até o cotovelo. Sob seu jeans preto e desgastado, se parte, a um estilo grunge de se vestir que endurece sua aparên-
intuem pernas finas. Seu tablet, um dispositivo caro que protege cia e seu semblante inexpressivo.
com zelo, é um complemento inseparável de sua pessoa. Qual-
Conceito: Jovem gênio autista
quer um que queira tirá-lo de suas mãos recebe uma resposta
agressiva de Alex. Se os personagens quiserem ver os desenhos Citação: (um silêncio profundo)
que armazena em sua memória, devem ser mais sutis.
FORÇA 2 Delicada
Quando a situação se acalma, o sargento Milton se apresenta REFLEXOS 5 Absorta
adequadamente. Ele diz aos personagens que uma investigação VONTADE 6 Hermética
criminal foi aberta para esclarecer os fatos que cercam a morte INTELECTO 7 Criatividade inesperada
dos companheiros de Aileen e alguns de seus agressores, mas os
3 O trabalho difícil é feito pelos outros
detalhes são segredo de justiça. Seus homens planejavam cuidar
3 Evasões felinas
de Alex até que um parente ou amigo de Aileen apareça. Antes
7 Scanner visual
de entrar na sala de cirurgia, Aileen comentou que alguém viria
1 Olhar perturbador
à procura de Alex, referindo-se ao personagem do jogador, en-
5 Andar silencioso
tão assim que os personagens aparecem, Milton tenta conversar
5 Devota das aplicações
com eles sozinhos, longe dos ouvidos do garoto.
6 Outsider
Ele diz que o departamento de polícia está muito perplexo 2 Eu faço parte de algo inominável
com o que aconteceu e precisa de respostas para o massacre 4 Sentir o arcano (seus desenhos a guiam)
60
Vigor: 5 uma tarefa complexa, já que nenhuma medida de segurança
Resistência: 15 especial foi montada ao redor desses cadáveres, que ficam no
Defesa: 13 necrotério do mesmo hospital. Se os personagens aparece-
Iniciativa: 8 rem logo após a ligação de Aileen (em menos de 12 horas),
Bônus de dano: +1/+0 é possível que ainda não tenham sido autopsiados. Após esse
Resiliência: 9 período, os corpos estarão em seus nichos refrigerados espe-
Estabilidade Mental: 27 rando a resolução policial. Uma distinta etiqueta pende de
Degeneração: 1 Gosta de ver e provar sangue. Transtorno do seu dedão do pé, indicando que sua carne morta é uma prova
espectro autista. da polícia. Com um mínimo de discrição e passando em um
Ataques: Cabeçada, cotovelada ou joelhada repentina +8 (m+1). teste fácil (10) de Reflexos mais podem encontrar o ne-
crotério, contornar a pouca segurança e encontrar os corpos
Sargento Milton e outros policiais que ocupam dois nichos refrigerados.
de Oklahoma City Trata-se de duas meninas, ambas na faixa dos vinte anos, de di-
Milton era um policial até ser promovido a sargento, apenas ferentes feições e traços, mas com um detalhe em comum: têm
alguns meses atrás. Agora ele está encarregado de investigar tatuagens. Uma delas exibe um desenho triangular estilizado
alguns dos eventos criminais mais complexos da cidade e no busto, onde a cabeça de um gato grande (uma leoa?) serve
tem vários homens sob sua responsabilidade. Ele o faz com de vértice central inferior, enquanto os dois vértices restantes
certa tensão porque no fundo é uma pessoa insegura. De são gerados a partir de símbolos estranhos. Estes símbolos são
grande compleição e com cara de boa pessoa, Milton tenta indecifráveis para quem não conhece a doutrina da Estirpe do
parecer mal-humorado, mas é perceptível a quilômetros que Leão, mas entre eles podem ser reconhecidas formas de estre-
é boa gente. Ele veste seu uniforme impecavelmente e possui las, lágrimas e planetas. A outra garota tem uma frase tatuada
um barbear perfeito. Como sargento recente, suas estatísticas no antebraço, rodeando-o como uma pulseira. Está escrita em
não diferem muito das de um policial comum, de modo que inglês e diz o seguinte: “Que as garras de sua vontade esma-
os mesmos dados podem ser usados por qualquer outro po- guem as mentiras do mundo.” Ambas as tatuagens foram feitas
licial de Oklahoma City, talvez reduzindo um ou dois pontos com tinta preta e vermelha.
em suas características e habilidades.
Conceito: Sargento tentando provar seu valor RETORNANDO COM ALEX
Alex, como puderam comprovar, se mantém ausente da rea-
Citação: Vamos nos concentrar nos fatos.
lidade. Tanto a psicóloga quanto o restante da equipe médica
FORÇA 5 Andar imponente que o avaliaram acreditam que seu comportamento se deve
REFLEXOS 4 Reações marciais a um choque pós-traumático, mas na realidade é um tipo
VONTADE 3 Liderança fraca de autismo. Se alguém perguntar sobre o histórico médico
INTELECTO 3 Metódico da criança, a equipe do hospital responderá, não sem um
certo rubor, que estão tendo problemas para obter essa in-
5 Fiel à academia
formação. Eles atribuem isso a uma possível negligência no
5 Conter pessoas nervosas
gerenciamento dos dados pela seguradora. Bola fora. Não há
5 Lembrar de pessoas problemáticas
nada a se fazer no momento.
3 Titubeante
4 Inexpressividade policial Embora Alex sofra pelo estado de sua mãe, o incidente não
2 Atualidades esportivas o traumatizou, muito pelo contrário, despertou nele uma
4 Polícia de Oklahoma City curiosidade e certos impulsos que até agora estavam ador-
mecidos. Qualquer um que dê uma olhada no tablet de Alex
Vigor: 6
enquanto ele estiver desenhando percebe que algo não está
Resistência: 18
bem na cabeça do jovem. Ele acumula muitos desenhos sobre
Defesa: 14 o evento: corpos mortos e exsanguinados por ferimentos de
Iniciativa: 5 bala ou feridas de origem incerta. Um dos desenhos é muito
Bônus de dano: +2/+1 chocante: mostra um homem sem parte de sua cabeça, com o
Resiliência: 4 cérebro espalhado pelo chão, ao lado de alguns pneus.
Estabilidade Mental: 12
Degeneração: 0 Para alguém de apenas treze anos de idade, Alex desenha
Ataques: Cassetete +9 (C+2), Pistola +9 (mM+1), Fuzil +9 com um talento surpreendente. Além disso, parece que de-
(CM+1) senhar é uma das poucas coisas que lhe interessam. Quando
não está rabiscando na tela digital, se limita a sentar, olhando
para o nada ou através de uma janela, quase sempre em dire-
ESGUEIRANDO-SE PELO NECROTÉRIO ção ao fluxo de tráfego e em direção a oeste. Este último é um
É possível que um dos jogadores esteja interessado em dar detalhe que só deve ser revelado para os personagens mais
uma olhada nos corpos das duas garotas agressoras, caso atentos, ou após algum teste bem-sucedido de Intelecto mais
tenham obtido essa informação do Sargento Milton. Não é de dificuldade (20). Apesar de seu estado, Alex é muito
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obediente e se os personagens se apresentarem e explicarem de água. Algumas das ilustrações mostram uma estrada no
com algum detalhe o relacionamento que tiveram com Aile- meio do deserto, cujo asfalto acaba se perdendo à distância.
en, ele os acompanhará onde quer que seja necessário sem Uma dessas estradas passa ao lado de um posto de gasolina
nenhum problema. decrépito onde o antigo letreiro de um chefe índio está segu-
A propósito, se alguém passar no teste anterior, tome nota rando uma casquinha de sorvete. Outro mostra um antigo
e deixe passar um tempo antes de comentar sobre um de- hotel de beira de estrada.
talhe adicional relevante: o personagem tem a sensação de Um dos desenhos é especialmente perturbador. É um plano ze-
estar sendo observado. Ele não pode ter certeza do motivo nital da mesma fazenda que pode ser vista em outras ilustrações.
específico, mas acredita ter cruzado mais de duas vezes com O chão ao redor da construção está rachado, com rachaduras
a mesma pessoa, uma jovem pálida de cabelos curtos e rui- que se expandem para o lado de fora da ilustração, onde algu-
vos. Isso e a troca ocasional de olhares com personagens mas delas se abrem como pequenas falhas, das quais emerge um
sombrios que cruzam os corredores ou se aproximam de brilho avermelhado. O grau de detalhe é incrível, assim como
tempos em tempos à sala de espera, levantam suspeitas so- o conhecimento técnico, que rivaliza com o de uma fotografia.
bre a possibilidade de estarem sendo vigiados. O efeito do brilho sanguíneo que emerge das rachaduras é tão
Em relação ao estado de Aileen, é cedo para prever qualquer eficaz que quase parece haver algo fervendo por baixo da terra.
coisa, mas se um personagem insistir com a equipe médica, Algo que se agita, como milhões de pequenos insetos ansiosos
eles respondem que o prognóstico não melhorou. Eles devem para brotar das entranhas do mundo. A intensidade desta últi-
ser pacientes e esperar. É possível que os personagens não ma sensação aumenta quanto mais tempo se passa observando
possam se permitir esse luxo... a composição. Qualquer um que veja isso deve fazer um teste
de exposição ao terror no nível Estupor (dificuldade 11). Um
sucesso no teste implica na perda de 1 ponto de Estabilidade
POR TRÁS DA RETINA
Mental; uma falha requer a subtração de tantos pontos quanto
É evidente que os desenhos de Alex e qualquer coisa que o me- o dado m indique.
nino expresse são de vital importância para se descobrir o que
está acontecendo... ou o que está prestes a acontecer. Seu autismo Tudo o que acabamos de descrever é apenas o que pode ser
dificulta qualquer diálogo convencional e a pressão emocional, visto à primeira vista, ao contemplar os desenhos de Alex en-
por menor que seja, desencadeia uma forte rejeição no jovem, quanto ele os faz e enquanto navega-se por sua biblioteca de
que se retrai ainda mais. A chave é ser paciente e estabelecer uma ilustrações. Se a análise for mais aprofundada, o que requer
abordagem lenta e indireta. Alex precisa encontrar seu espaço de acessar diretamente o tablet e passar em alguns testes detalha-
expressão, e ele geralmente faz isso com as pessoas que menos dos abaixo, pode-se obter ainda mais dados:
o sobrecarregam com sua insistência. Você pode oferecer uma Com um teste bem-sucedido de Intelecto mais ou de
pista sobre isso fazendo com que o garoto se sente ao lado do per- Intelecto mais médio (15), pode-se ver que o céu estre-
sonagem mais reservado, ou o menos interessado nele. Outros
lado de muitos desenhos mostra uma constelação. Essas
recursos importantes são a expressão não verbal e a necessidade
estrelas estarem pintadas de vermelho acaba ajudando. É
de não ser julgado, apenas aceito. Alex está sentindo um turbilhão
a constelação de Escorpião, visível apenas nessas latitudes
de emoções em suas entranhas, algumas muito perturbadoras e
durante certas semanas do verão, como agora.
contraditórias, o que faz com que ele se sinta sujo e desprezível
por um lado, enquanto por outro lhe outorga uma profunda Com outro teste bem-sucedido de Intelecto mais difícil
convicção. Embora seja imaturo demais para entender comple- (22), qualquer pessoa com um conhecimento geográfico
tamente, ele se sente conduzido por forças externas que mal con- mínimo reconhece algumas das formações rochosas carac-
segue compreender. Se perceber que qualquer personagem ou terísticas do deserto do Novo México.
vários deles são pacientes, não o julgam e estão interessados (sem Um teste de Intelecto mais difícil (25) para cada persona-
pressioná-lo) por seus sentimentos, ele se atreve a compartilhar gem que der uma olhada nas ilustrações pode revelar outro
seu tesouro mais precioso: os arquivos de seu tablet. Você decide, fato: uma delas mostra uma estrada e, ao longe, um sinal
dependendo do ritmo que pretende dar à história, se Alex mostra indicativo é percebido. À primeira vista, parece um simples
todo o material de uma só vez ou em pequenas frações. poste na beira da estrada, mas se for ampliada, e graças à
O aplicativo de desenho de Alex armazena muitas ilustrações, qualidade da tela LCD do tablet, eles veem que a ilustração
que correspondem ao mesmo grau de detalhe que viram en- revela muito mais detalhes, como se Alex tivesse desenhado
quanto desenhava no hospital. Deixando de lado a série de numa resolução enorme. Se trata de uma placa com o núme-
ilustrações dedicadas ao massacre do cemitério de pneus, a ro 285. Se verificarem, há uma rodovia que passa pelo Novo
maioria mostra paisagens desérticas, áridas e desoladas, mas México com esse número, mas ela cobre uma grande distân-
de intensa beleza. Sempre se trata de cenas noturnas, onde o cia e essa informação não é suficiente para indicar um ponto
céu está cheio de estrelas pintadas de azul e vermelho. For- específico no mapa. Certamente, este detalhe das ilustrações
mações rochosas curiosas e rachaduras na terra ressecada, em alta resolução pode ser usado para adicionar algum ele-
como pequenos cânions, aparecem por toda parte, ao lado de mento intrigante adicional em outras das ilustrações. Como
construções que parecem configurar uma antiga fazenda ou a silhueta ameaçadora e disforme de alguém debruçado em
rancho, com estrutura de madeira e o característico moinho uma das janelas da fazenda?
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2. Dente-de-leão também entendem a necessidade da discrição. No massacre
do cemitério de pneus já perderam alguns dos seus o que não
foi bem recebido por seu líder, que a partir de então passou
Venenoso, preênsil e sugador, a exigir uma maior sutileza. Assim, caso algum deles receba
dotado de anatomia maligna, um ferimento, tenta fugir e até se esforça para levar algum
nascida da mente de um Caído. companheiro caído.
Por acaso não somos capazes de ver Como um detalhe perturbador, se Alex ou um personagem
o que mostram os olhos? próximo a ele receber um ferimento, um rastro de sangue es-
pirra no rosto do menino. Qualquer um próximo a ele tem a
Enquanto o mundo permanece adormecido
oportunidade de ver como ele acaricia o sangue com os dedos
e subjugado, como uma presa e, em seguida, leva-os à boca e fecha os olhos, vítima de um de-
os olhos do felino vigiam, lírio perverso. Vê-lo ali, absorvido no meio do tiroteio, é uma
o selvagem salvador. imagem que os jogadores devem demorar a esquecer.
Bhagam Bhag (fragmento)
A situação, já por si só, estranha dos personagens, realmente SOBRE OS COMPANHEIROS DE
se distorce assim que saem do hospital com Alex, seja para ALEX E A ESTIRPE DO LEÃO
o menino espairecer um pouco ou passar a noite em algum
Os perseguidores de Alex, responsáveis pela morte das pes-
lugar descansando. Quando atravessarem algum beco mal
soas que o acompanhavam e pelo estado lastimável de sua
iluminado, ou estiverem prestes a chegar ao hotel correspon-
mãe, pertencem à Estirpe do Leão, um culto criado a partir
dente, eles são abordados por um pequeno Ford branco. Tanto
o motorista quanto o ocupante do banco traseiro têm seus do credo obsceno que Brian Taker espalhou a partir de sua
rostos cobertos por uma meia branca. Os personagens dos cela em Witchrock Island. Como você pode ler na própria
jogadores começam desprevenidos, o que significa que nos descrição desse culto (página 49), qualquer familiar ou pa-
encontramos diante de uma rodada surpresa no qual todos rente dos White é um alvo que deve ser destruído. As últimas
eles aplicam um –3 à Defesa e não podem agir no primeiro investigações feitas por Taker na Terra dos Sonhos o levaram
turno. Se um personagem passou no teste do hospital desper- até Alex, graças ao jovem emanar uma energia extraordiná-
tando sua preocupação por estar sendo vigiado, pode ignorar ria desde que sentiu o chamado de sua verdadeira família.
este efeito surpresa e agir normalmente, desde que tenha ma- O jovem White moldou sonhos horripilantes sobre desertos
nifestado a intenção de manter-se em alerta. cobertos por escorpiões sob céus coalhados de estrelas gela-
das. Para Taker, não há dúvida de que ele é um parente White
O motorista tenta se posicionar com a máxima discrição
e decidiu eliminá-lo, agora que é mais vulnerável e ainda não
em um lugar propício, enquanto a garota no banco de trás
aponta para o personagem que tenha mais na mira. Pela ja- goza da proteção direta dos seus.
nela aberta do carro, pede para que entreguem o menino, Alex logo despertou sua herança e começou a manifestar um
ameaçando atirar caso se recusem. Alex é um alvo muito comportamento particular e certas habilidades arcanas.
importante para os atacantes, então eles estão nervosos. Aileen, sua mãe, que sempre se interessou pela busca de
Além disso, por ser um local discreto, as condições de ilu- conhecimento sobre os Mitos, viu nisso uma resposta à sua
minação são medíocres. Se você enfatizar esses fatores na estranha experiência de consumir Ayahuasca, meses antes do
descrição da cena, pode dar algumas ideias aos personagens nascimento de Alex. Na verdade, ela engravidou de um dos
de aspectos que possam ser ativados para se penalizar o dis- White nessa época e não guarda nenhuma lembrança lúcida
paro. Se não, você pode ativar esses aspectos como mestre dele. Em sua mente, e presa à substância alucinógena, se sentiu
do jogo para mitigar o efeito do tiro. A segunda rodada,
possuída por um ser insectoide que a inseminou de maneira
caso o combate ocorra, acontece da maneira normal, com
violenta. Anos depois disso, mas sem esquecer aquela estranha
todos os participantes prevenidos da situação.
experiência, Aileen continuou a compartilhar sua fascinação
A isso, devemos acrescentar a possível intervenção de um se- por drogas que alteram a consciência e criou um pequeno cul-
gundo par de agressores que andam de moto (duas meninas to em torno dessas práticas.
na mesma moto) e que está estacionada em um semáforo,
a poucos metros à frente da cena. Quando percebem que Logo após o nascimento de Alex, quando ele começou a ma-
os personagens se tornam difíceis, a motorista realiza uma nifestar os primeiros sinais de ser tocado por um destino
manobra para girar, cantando pneu, e a que vai de carona sobrenatural, o culto formou-se ao redor dos “milagres” do
saca sua arma e age em seguida, cobrindo seus companhei- pequeno. Eram eles que acompanhavam Alex e sua mãe em
ros ou atacando alguns dos personagens mais agressivos, sua viagem ao Novo México, seguindo os impulsos do meni-
sempre com o objetivo de raptar Alex. Dependendo do que no, a quem começaram a considerar uma espécie de messias.
acontecer durante este confronto, os atacantes podem optar Quando Taker localizou Alex no mundo real, ele instruiu a
por continuar atirando ou fugir. Apesar de sua convicção ser Estirpe a assassina-lo. Assim começou a jornada de Alex e
absoluta e estarem dispostos a dar suas vidas por ela, eles sua família. O resto você já conhece.

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UMA LIGAÇÃO DE MADRUGADA mostradas nas ilustrações de Alex, mas usar a internet para
isso é como procurar por uma agulha em um palheiro. Apenas
Apenas algumas horas após o encontro com a Estirpe, o
o instinto de Alex pode apontá-los na direção certa.
personagem que está servindo de mentor de Alex recebe
uma difícil ligação do hospital. Aileen acabou de morrer, Durante as primeiras horas da viagem, tudo acontece em
incapaz de resistir à gravidade de seus ferimentos. O mé- uma relativa calma que Alex usa para fazer mais desenhos
dico que comunica a notícia sugere que o personagem dê em seu tablet. Entre eles se destaca um de uma mulher, que
início o quanto antes às providências relativas à tutela de poderia ser sua mãe, sendo estuprada por algo semelhante
Alex, que ainda é menor de idade. No meio dessa conversa a um escorpião. É chocante por causa de sua violência e sua
telefônica, Alex pega o celular do personagem, o desliga forte natureza sexual. Alex desenha a cena com a mesma ati-
com uma frieza impressionante e depois mostra algo na tude que qualquer criança teria desenhando seu super-herói
tela do tablet, uma de suas melhores ilustrações do rancho. favorito. Perturbador. À parte disso, ele continua a desenhar
Se os personagens ainda não descobriram alguns detalhes paisagens sobre rodovias e apontando para o oeste, então a
significativos, tais como a referência para o deserto do coisa mais lógica parece ser passar por Oklahoma, para o
Novo México, ou melhor ainda, o sinal indicativo da rota Texas e depois para o Novo México. Ao atravessar as intermi-
285, esse é o momento de Alex deixar isso claro e inclusive náveis rodovias à frente, a paisagem se revela cada vez mais
ele mesmo dar um zoom nas imagens. Quanto à reação árida, o calor mais intenso e as populações mais dispersas.
do menino à notícia da morte de sua mãe... há pouco a se
dizer, além de sua serenidade sempiterna. Se há algo pare-
DE UM TRECHO EM OBRAS A UM VIS A VIS
cido com um coração dentro do seu peito, está enterrado
sob várias camadas de chumbo e amianto. Pouco depois do meio-dia, depois de terem feito uma para-
da para comer, o veículo dos personagens se aproxima de um
trecho em construção, onde alguns operários param o tráfego

3. Rotas concêntricas intermitentemente causando alguma retenção. Não há jeito se


mover mais rápido, voltar ou desviar que não seja percorrer os
campos de milho que ocupam a paisagem de ambos os lados e
Esta parte da história aborda um cabo de guerra entre os vá- se estendem até o horizonte. Quando atingem a altura dos ope-
rios personagens interessados na figura de Alex. De um lado rários, um deles pede que abaixem a janela.
estão os White, que começam a abrir os braços antecipando —Bem, preste atenção porque ninguém quer voltar a oferecer
a chegada de seu parente e a facilitar as coisas para que isso um show como o da noite passada —se referindo ao encontro
aconteça. Por outro lado, está a Estirpe do Leão, que tenta que aconteceu entre a Estirpe e os personagens, em Oklahoma;
eliminar o menino antes que isso aconteça. E no meio do nú- mude a expressão se em seu jogo isso aconteceu em outro mo-
cleo está o culto dos próprios personagens tentando tomar mento—. Nosso líder quer falar com vocês de algo importante so-
a decisão mais conveniente. Deixamos a seu critério, como bre o menino. Nada de armas ou armadilhas. Apenas conversar.
mestre do jogo, o uso que você quer fazer da polícia, caso
os personagens não tenham sido convincentes durante suas Em volta não se veem mais cultistas, mas as duas mulheres
conversas com Milton. É possível que eles possam persegui- que viajam no trailer de trás parecem suspeitas, o que au-
-los para que prestem contas pelos estranhos eventos que menta a paranoia. Uma delas é Patrícia, a mulher pálida de
cercam Alex e que sejam adicionados ao antagonismo geral. cabelos curtos e ruivos com quem cruzaram no hospital e
chefe desta operação. Esses quatro personagens fazem parte
A história assume um estilo road movie a partir daqui, com da Estirpe e se esforçam para ser discretos, embora estejam
os personagens se movendo em direção ao Novo México e dispostos a usar a força como último recurso para levá-los
tendo vários encontros ocasionais que são descritos abaixo. ao seu líder. Se o culto dos personagens não se intimida com
A seguinte ordem de eventos é sugerida, mas você é livre para facilidade ou se comporta como um arsenal ambulante, os
alterá-la se achar conveniente. Seja como for, os personagens membros da Estirpe se esforçam para evitar um novo con-
devem receber informações suficientes antes de tomar uma fronto violento. Em vez disso, você pode fazer com que a pró-
decisão sobre o destino de Alex. xima cena, pelo menos a parte que tem a ver com o encontro
nos sonhos, aconteça nesta noite, assim que os personagens
BYE OKLAHOMA adormecerem e atravessarem suas próprias portas do sono.
Paciência, você está prestes a saber de mais detalhes.
Seguindo os impulsos de Alex, os personagens são arrastados
para o oeste, para as entranhas do Novo México. Se compa- Se os personagens aceitarem se encontrar com o líder da
raram os desenhos de Alex com alguma paisagem real, por Estirpe, o operário lhes diz para acompanhar o trailer, que
exemplo, fazendo uma busca por imagens semelhantes na in- saiu da rodovia e começa a se mover em direção a uma
ternet, devem ter certeza de que estão indo para algum lugar via sem asfalto que passa entre os campos, alguns metros
no deserto do Novo México. Se além disso conhecem os de- à frente. Cultistas vestidos como operários (um homem e
talhes da rodovia 285, a área de destino terá sido ainda mais uma mulher) seguem-nos de perto em seu próprio veícu-
limitada. Eles podem tentar encontrar uma fazenda, um posto lo. Depois de viajar apenas um quilômetro entre os campos
de gasolina ou um hotel que corresponda às características secos de milho, o trailer para e a menina de cabelo curto

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desce dele sinalizando para eles pararem. O resto dos cul- que daria passagem a qualquer casa da região, mas está no
tistas permanece em sua atitude soturna, mas sem pegar em meio desse insólito espaço oco da lavoura.
suas armas. Todos parecem muito inquietos na presença de Patrícia, a mulher que os guiou, fala com eles:
Alex. Patrícia faz um gesto para que eles a sigam, enquanto
desaparecem por um caminho estreito e aberto no milha- —Nosso líder assegura que vocês não estão alheios às poderosas
energias que governam o cosmos, então ele pede que não tenham
ral. Eles devem caminhar por trás dela por alguns minutos,
medo e cruzem o umbral. O talismã os protege —Patrícia aponta
entre caules de milho mais altos do que suas cabeças, até para o círculo que os rodeia—. Ele os espera do outro lado. Vocês
chegarem a uma clareira aberta no meio da plantação. poderão voltar e ir embora assim que acabarem, nós lhes damos
Embora estejam no nível do solo, é fácil discernir que al- nossa palavra. Só mais uma coisa: o menino não pode entrar —
guém elaborou um desenho complexo, um desses populares referindo-se a Alex.
círculos de colheita. Felizmente, para sua estabilidade men- Dito isso, e a menos que eles queiram arriscar ter mais pro-
tal, eles não percebem que é um complexo símbolo arcano, blemas com a Estirpe ou recuar, eles simplesmente terão que
apenas visível do céu. Se algum dos jogadores insistir muito passar pela porta. Como Alex não tem permissão para fazê-lo,
sobre o assunto, ou possur algum meio para contemplar a e é improvável que ele seja deixado sozinho com os membros
cena de cima (com personagens de culto no meio, pode-se da Estirpe, alguns dos personagens devem ficar com ele aguar-
dando o retorno dos outros.
esperar quase qualquer coisa), você pode solicitar um teste
de Intelecto mais com uma dificuldade média (17) para
reconhecer um antigo símbolo arcano de proteção solar UM PASSEIO NOS SONHOS
cujas virtudes estão associadas à invisibilidade e à libera- Ao abrir a porta, podem ver, com algum alívio e estranhe-
ção. Bem no centro do círculo, e completamente visível, há za, que o que está do outro lado é... o que se espera que
uma porta fechada. Sim, por mais estranho que pareça, se seja: a mesma paisagem e o resto do círculo. No entanto,
ergue ali uma porta com sua moldura e maçaneta, como a qualquer um que passar em um teste de Intelecto mais

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de dificuldade média (17) percebe certas alterações sutis, Os personagens podem andar pelos corredores de acesso vazios,
como uma cor ligeiramente diferente no céu e um certo as oficinas, os pavilhões de celas e corredores intermináveis, ou-
rumor estranho no vento. Assim que cruzam, alguém gen- vindo apenas um rumor de dor ocasional à distância, o silvo das
tilmente fecha a porta atrás deles e as nuvens começam a palhas de milho secas por trás das janelas e o ranger de ferrugem
se mover mais rapidamente, enquanto a brisa balança os nas dobradiças das portas. Um conjunto de luzes, as únicas ace-
caules de milho, causando um som estaladiço cada vez mais sas em todo o complexo, indicam o caminho que devem seguir
intenso. Bem-vindos à Terra dos Sonhos. para um canto da prisão, onde estão localizadas as salas de vis
a vis, um ponto de encontro com os prisioneiros. Na única sala
Além dos campos, onde começa a cair a noite (seja qual iluminada, um pequeno quarto asséptico, Brian Taker está espe-
for a hora lá fora, no mundo da vigília), se pode ver um rando por eles, sentado do outro lado de uma mesa quadrada e
edifício estranho que não corresponde ao ambiente. É olhando para eles com aqueles olhos lunáticos.
uma manifestação onírica da prisão de Witchrock Island,
Os personagens de uma certa idade vão se lembrar instantanea-
recriada pelos sonhos dos próprios prisioneiros que ha-
mente de suas aparições na televisão durante a fase de cobertura
bitaram suas celas durante séculos. Pode-se imaginar que da mídia que se seguiu aos assassinatos causados pela Estirpe
não é um lugar agradável. Ao contrário do mundo real, no início dos anos 70. Qualquer pessoa que passe em um teste
aqui as portas estão abertas e as barras das janelas que- de Intelecto mais de dificuldade média (13) pode se lembrar
bradas por dentro. Dada essa visão, é fácil imaginar uma dos detalhes mais relevantes dessa história e que estão descri-
multidão de loucos e criminosos fugindo depois de um tos nos antecedentes de Taker (página 52). De baixo de uma de
tumulto, mas tudo está deserto. suas mãos, sobre a mesa, há um grosso tomo manuscrito com
uma encadernação japonesa tosca. Atrás de Taker, quase tocan-
do a parede do fundo da sala, há outra porta idêntica à que os
A ESTIRPE DO LEÃO personagens atravessaram há pouco tempo.
Com um gesto sério e calmo, Brian os recebe e agradece por
Os seguidores de Brian Taker se encaixam em perfis sua disposição. Se necessário, ele esclarece que eles estão na
muito variados, mas os que participam desta aventura Terra dos Sonhos, um “quarto dos fundos” que Taker apren-
destacam-se por seu fanatismo e por sua necessidade deu a usar para continuar sua sagrada missão, apesar do fato
de ação. A partir da Terra dos Sonhos, o líder psicopata de seu corpo estar injustamente aprisionado há décadas. Ele
incitou um pequeno grupo de pessoas, principalmen- os acalma dizendo que podem voltar de onde vieram quando
te mulheres jovens fascinadas pelo carisma obscuro de ouvirem o que ele tem a dizer. Primeiro, ele pede desculpas
Taker, a perseguir o culto liderado por Aileen, a mãe de pelo incidente com seus seguidores e argumenta que ainda
Alex. Eles conseguiram eliminar o culto, mas não recu- não sabia de suas identidades como membros do prestigiado
perar o garoto, o que tem enervado Taker. O líder da culto dos personagens (ele coloca seu nome aqui, Brian fez
Estirpe criticou a ineficiência e falta de tenacidade de seus seu dever de casa).
seguidores. Em particular, ele transmitiu sua decepção a
Patricia, a quem encarregou do grupo de caçadores. Então ele entra no assunto e reconhece que ambas as partes
podem ter interesses conflitantes em relação a Alex White.
Esta mulher de 27 anos sofre de problemas de so- Taker pronuncia o sobrenome do menino com força e desdém
ciopatia que rivalizam com os do seu próprio líder. e aproveita a oportunidade para informá-los de sua missão vi-
É uma mulher atlética, com uma expressão dura e tal e de suas jornadas juvenis com Malachia White. Logo in-
cabelos curtos e ruivos com os quais os personagens cide em suas diferenças posteriores e se esforça para culpar o
têm mais contato durante a aventura. Agora que Taker patriarca White por todos os seus infortúnios. Ele realmente se
decidiu intervir diretamente para tentar consertar as comporta como alguém que foi vítima de manipulação e cujo
coisas, exigiu de Patricia que eles cumpram escrupu- único erro foi não se dar conta disso.
losamente suas ordens, a menos que queiram sofrer
consequências terríveis. Isso mantém o grupo tenso, Para Taker, os White são um veneno, puro mal. Ele não se con-
que não apenas teme a ira de Taker, como as con- sidera um santo, as verdades que ele descobriu graças ao seu
sequências reais de deixar o garoto escapar. O resto do conhecimento dos Mitos lhe deram uma perspectiva moral
culto é heterogêneo; embora eles tendam a se vestir de diferente à da maioria das pessoas, mas mesmo assim ele re-
uma maneira sem graça, algumas das meninas podem conhece o mal puro quando o vê, e é aí onde estão os White. É
parecer meninas de bem em plena fase universitária. por isso que ele quer corrigir seu erro e destruir a família por
Todas, isso sim, exibem alguma ou outra tatuagem completo. Enquanto descobre a localização exata de seu evasi-
com frases e desenhos tirados do Bhagam Bhag, o livro vo curral, que parece protegido por forças que ainda não con-
sagrado e arcano de Taker. Quando decidem execu- seguiu subjugar, ele está erradicando a semente que os White
tar uma ação violenta, geralmente usam meias-calças começaram a espalhar pelo mundo. Ele não dá detalhes sobre
brancas em seus rostos. seus métodos para rastrear os parentes perdidos, mas pode di-
zer a eles que está começando a localizá-los e que, apesar do
Você encontrará as estatísticas dos seguidores de Taker fato de que “existem mais White do que se pode imaginar”, ele
na página 49. confia que vai dar cabo de todos nos próximos anos.

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Alex é apenas um dos mais jovens que, felizmente, apenas co- BHAGAM BHAG REVISADO
meçou a despertar para sua perversidade genética, mas Taker
percebeu a intensidade de sua podridão. Sua solicitação é cla- Você tem informações detalhadas sobre o tomo Bhagam
ra: devem entrega-lo. Para reforçar seu discurso e frisar seu Bhag na página 52 deste mesmo suplemento, mas esta
objetivo, Taker olha para o personagem que atuou como tutor edição que Taker oferece aos personagens inclui algu-
de Alex, ou que demonstrou uma atitude mais insegura du- mas melhorias, pois se trata de uma versão mais recente.
rante o encontro, e diz: “Devo matar o garoto”. Ele expressa O autor simplificou alguns conceitos para torná-los mais
isso de forma clara e contundente, mas, isso é muito impor- compreensíveis e seu valor de Complexidade desce para
tante, olhando para o personagem em questão. Anote este fato 14. Além disso, Taker adicionou detalhes sobre a habi-
porque será relevante durante as próximas horas (veja a seção lidade arcana “Viagem Onírica”, que aprendeu graças à
“Devo matar o garoto”). experiência acumulada em suas viagens pela Terra dos
Sonhos, um conhecimento que lhe agrada compartilhar
Em troca de sua cooperação, e além da recompensa implí-
com seus seguidores e aliados para facilitar o contato
cita por haver exterminado uma semente nefasta da face com eles através do mundo onírico
da terra, Taker oferece sua gratidão e de seu próprio culto,
que adquire uma dívida pendente com eles. Se os persona-
gens se tornarem difíceis e ele achar conveniente, oferece
um exemplar de seu Bhagam Bhag, uma cópia manuscrita Ao cruzar o umbral, Patricia lhes oferece o tomo, tal qual o viram
de sua própria caligrafia do original. Esta versão do livro é na mesa de Taker. Por outro lado, se eles não entraram na Terra
ainda mais poderosa do que a original, como você pode ver dos Sonhos e o vis a vis com o líder ocorreu enquanto os perso-
na caixa de texto “Bhagam Bhag revisado”. nagens estavam dormindo, este pode fazer o livro chegar até eles
de qualquer outra forma. Poderia enviá-lo por correio, pedir que
Taker não espera uma resposta imediata, ainda mais, pede que
Patricia ou outra pessoa do culto entre em contato com eles para
eles pensem sobre isso com calma e até oferece que levem a
entregá-lo, ou até mesmo enviar uma cópia digital escaneada.
cópia do livro. De qualquer forma, se eles acabarem cedendo,
poderão ficar com ele desde que entreguem o menino ao seu Como você já sabe, os personagens trazem uma surpresa ex-
pessoal da Estirpe. E se recusarem a oferta... não haverá lugar tra deste encontro, um detalhe do qual não se darão conta até
no mundo onde possam se esconder, então Taker acredita que realizarem um primeiro descanso noturno: o condicionamen-
recuperará seu livro de qualquer maneira. Com essa ameaça to pós-hipnótico de Taker. De agora em diante, os cultistas da
latente, o cultista encerra o encontro e os convida a voltar por Estirpe os seguirão de perto. Eles deixarão algum espaço para
onde vieram. Se ele teve que oferecer o livro, ele diz a eles que que possam respirar, mas vão fazer a sua presença evidente de
Patricia lhes dará a cópia assim que retornarem ao mundo da tempos em tempos para lembrar que ainda estão esperando
vigília. Não é conveniente tirar objetos da Terra dos Sonhos. por uma resposta.

Durante a volta, as luzes se apagam atrás deles enquanto saem DEVO MATAR O GAROTO
da prisão e as portas se fecham em seu caminho. Um vento tro-
Como observado anteriormente, Taker pronuncia a frase
vejante os acompanha em seu regresso ao portal do círculo de
“Devo matar o garoto”, enquanto conversa com os persona-
colheita. À distância, uma nuvem cinzenta e compacta se eleva,
gens e concentra sua atenção em um personagem em questão.
girando sobre si mesma enquanto forma um tufão. Quando cru-
É importante repetir esta frase e outras similares (“o garoto é
zam a porta, os cultistas da Estirpe não apenas a fecham atrás
um mal terrível que deve ser eliminado”, “só trará desgraças ao
deles, como a destroem com um machado, enquanto observam
mundo’’, “é uma semente infecta de uma raça de demônios”,
incansavelmente o tufão que também é visível do lado da vigília.
etc.) durante a conversa, em momentos que não chamem es-
A propósito, os personagens devem se submeter aos testes ha- pecialmente a atenção, mas com alguma insistência. De fato, o
bituais depois de deixar a Terra dos Sonhos (página 77 de Cul- poder que Taker está usando não requer expressar a ideia em
tos Inomináveis) para determinar até que ponto eles guardam voz alta, mas isso é algo que nem o próprio Taker sabe. O líder
memórias do que acaba de acontecer. No caso fatídico de que da Estirpe está tentando induzir uma ordem mental, um con-
nenhum dos que visitaram a Terra dos Sonhos passe nos testes, dicionamento pós-hipnótico que, de acordo com seus planos,
você pode tentar forçar algum aspecto dos personagens que deverá ser ativado mais tarde na mente daquele personagem.
seja útil para lembrá-los de um evento tão importante. Se tudo A transparência do sistema de jogo de Cultos Inominá-
mais falhar, você pode fazer com que os seguidores de Taker veis sugere que, sempre que uma ação tomada possa afetar
os ajudem a lembrar, ou deixar Taker visitá-los novamente em significativamente algo ou alguém, uma rolagem deve ser
seus sonhos, até ter certeza de que pelo menos um dos perso- feita à vista de todos. Mas isso estragaria parte da graça da
nagens se lembre das instruções. Esse recurso também é útil conversa com Taker. Para resolvê-lo, sugerimos que você
se os personagens se recusaram a acompanhar os membros da deixe o teste pendente até o momento em que o persona-
Estirpe até a porta no círculo da colheita, para que possa acon- gem afetado adormecer e entrar em sua fase de sonho, mais
tecer um encontro com um Taker que não deveria se mostrar tarde na história. Esse é o momento perfeito para realizar
tão diplomático quanto o que foi descrito. este teste pendente, que, sendo um uso maior de (símbolo)
67
“Sussurros” de Taker, será de Vontade +2 contra uma difi- No dia seguinte do encontro com Taker, e provavelmente en-
culdade difícil (20). quanto os personagens já estarão atravessando uma parte do
Texas, um tornado se forma na área e eles devem procurar
Se Taker passar no teste, a vítima do poder começa a ouvir os
um refúgio seguro. Se o tufão também foi produzido por Sei-
comandos implantados em sua cabeça e os vive como se fos-
g-Oakedya para garantir que os personagens permaneçam
sem seus próprios pensamentos e ideias, um impulso que não
pode ignorar. Se levanta como um sonâmbulo e procura uma quietos enquanto Samuel chega, é algo que deve permanecer
maneira de cometer o assassinato de Alex. Dê ao personagem no ar. Apesar da desolação da área em que viajam, eles perce-
alguma liberdade de ação, desde que ele saiba como interpretar bem à distância um antigo hotel que, na verdade, é igualzinho
esse terrível condicionamento. O ideal é que algum dos outros ao que Alex desenhou. A semelhança é tamanha que um teste
personagens, que assumimos que estarão dormindo ou vigian- de exposição ao terror é exigido no nível Inquietação (dificul-
do por perto (neste ponto da história devem estar um pouco dade fácil, eles não perdem nenhum ponto se passarem no
paranoicos), evite o que está acontecendo com um teste de teste e, se falharem, perdem 1 ponto).
Reflexos mais com uma dificuldade variável, dependendo Se a intenção dos personagens é seguir em frente ou tentar
de como estão distribuídos em seu local de descanso. Se isso se desviar da área de efeito do tufão, tente apertar o cerco
não funcionar, é o próprio Alex que luta por sua vida tentando da ameaça. Você pode causar, por exemplo, um tufão gê-
fugir e alertar o restante dos personagens. Não é preciso dizer meo na direção oposta que transforma a viagem em um
que a morte de Alex neste momento da aventura arruinaria perigo real. Tanto o rádio quanto a televisão local sugerem
o resto da diversão, por isso este é um ótimo momento para que busquem abrigos em lugares apropriados e até mesmo
propor e ativar aspectos que otimizem os testes a favor de Alex. fornecem uma pequena lista de pontos para ir, além do ho-
Incidentemente, assim que alguém relacionar o ocorrido tel. Mais cedo ou mais tarde, uma cidadezinha providencial
com a conversa que tiveram com Taker, já que agora se torna aparece onde abrigos foram montados, talvez na igreja ou
evidente que ele usou suas habilidades arcanas, todos devem no porão do bar local.
fazer um teste de Resiliência por terem testemunhado o uso Onde quer que estejam, Samuel se encontra com eles graças
de habilidades arcanas. Para o personagem afetado será como às instruções que o próprio Malachia vai fornecendo a ele
contemplar um uso maior de habilidades arcanas, de modo através de sua habilidade arcana “A Voz do Pai”. Ele vai em
que seu teste de Resiliência terá dificuldade 15 e ele perderá direção aos personagens, como quem não quer nada. Pri-
tanta Estabilidade Mental quanto o mC se falhar e m se for meiro ele se apresenta como um típico jovem entediado da
bem-sucedido. No entanto, para o resto dos personagens, será área, interessado em qualquer novidade e que se preocupa
como presenciar um uso intermediário, então o seu teste de com eles... até que coloca a mão no ombro de Alex e per-
Resiliência terá dificuldade 12 e eles perderão o dado m se gunta como ele está, com uma familiaridade chocante. Alex,
falharem e 1 ponto se forem bem-sucedidos. que normalmente permanece ausente, se vira para Samuel e
Se Taker falhou no teste, o comando pós-hipnótico não se ativa, o olha diretamente nos olhos.
mas o personagem condicionado tem uma experiência idêntica —O colega deve voltar para a sua família, sabem? Dá pra ver
na forma de um pesadelo vívido, que você pode narrar como
de longe que ele está perdido. Em nenhum lugar vai se sentir
se fosse real até o momento do despertar brusco. Desta forma,
melhor do que em casa, não é verdade, garoto?
ocorra uma coisa ou outra, os personagens devem estar cientes
da influência sombria e da vontade de Taker sobre suas ações, Tudo isso acontece quando o tufão começa a circular pelos ar-
bem como do perigo que o líder da Estirpe pode representar redores. Sem perder o sorriso, Samuel admite estar ali em nome
a eles. Neste caso, eles devem realizar um teste de exposição ao da família White. Ele agradece muito pelos inconvenientes que
terror no nível Estupor (dificuldade média, 1/m). estão sofrendo para trazer o menino até sua casa e diz que a par-
tir de agora pode cuidar dele. Logicamente os personagens irão
insistir por mais detalhes, ou pedirão algo em troca, antes de
CLEAN SHIT UP deixar Samuel levar Alex assim, sem mais nem menos.
Go on black
Don’t pass me up O jovem assegura, mudando sua atitude e adotando uma serie-
Let’s destroy dade solene, que a família White é muito grata pelo gesto e que,
Don’t make it stop a partir de agora, se sente em dívida com eles. O favor dos White
não é recompensa suficiente para os personagens?... Samuel leva
My Tornado (The Raveonettes) alguns minutos para refletir e depois lhes diz que sua família
A proximidade relativa de Alex com as terras dos White e os pode ser ainda mais generosa e os brindar com algum peque-
ecos cósmicos causados pela ativação da porta onírica (ver no tesouro sobre as verdades ocultas do mundo. Coisas que só
página 200 de Cultos Inomináveis para mais detalhes) atra- podem ser encontradas nos confins mais secretos e sombrios do
íram a atenção de Seig-Oakedya, que alertou Malachia com deserto. Coisas que até os ancestrais navajos quiseram esquecer,
o objetivo de organizar um resgate familiar. Quase instanta- mas que os White compreendem e respeitam. Mas essas já são
neamente, os White contatam Samuel (página 30), a quem promessas grandes demais para que ele possa se comprome-
pedem que se encarregue do assunto e vá receber Alex. ter e os convida a acompanhá-lo até a fazenda White para que

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continuem negociando com seu pai. Se aceitarem, consulte o ato são um excelente ponto de partida para um arco argumentativo
4, “Lidando com os White” (abaixo). (ou toda uma campanha) que você pode iniciar com o culto dos
personagens e que pode amarrar em conjunto com as duas aven-
Se os personagens permanecerem firmes e desconfiados, Sa-
turas seguintes que propomos neste suplemento.
muel propõe marcar uma reunião em Carson ou em outra
cidade da área próxima da fazenda da família, como Pilar ou Se os personagens concordarem em marcar um encontro com
Ojo Caliente. Pode convencer seu pai, Jeremiah (página 9), os White, seja em sua fazenda ou em um lugar neutro como a
para que se encontrem lá em dois dias. Sem dúvida, ele sabe- pequena cidade de Carson, veja o Ato 4 (abaixo). Se pelo contrá-
rá expor melhor a situação e negociar com os personagens de rio, eles cederem à oferta da Estirpe consulte o ato 5 (página 71).
maneira mais apropriada. Se também recusarem esta oferta,
você precisa lembrar aos jogadores que isso os deixa expostos
à inimizade dos White.
Certamente, a Estirpe não gosta nada da conversa entre os per-
4. Lidando com os White
sonagens e um contato dos White, então algumas horas mais
A seguir estão detalhados os eventos que têm a ver com uma
tarde lhes dão um ultimato desagradável na forma de algum
aproximação mais ou menos voluntária à oferta dos White.
assassinato em sua proximidade imediata (outros refugiados
Existem duas grandes possibilidades, dependendo do que os
do furacão, os proprietários do hotel em que estão hospedados,
personagens decidam fazer.
etc.), onde foram deixados alguns bilhetes festivos com sangue
que dizem: “Os próximos serão vocês se não nos entregarem
a criança”. Samuel, conhecendo bem sua família, desaparece. ENCONTRAR-SE COM OS WHITE
EM SUA FAZENDA
DECISÃO CREPUSCULAR Vamos admitir: não é a escolha mais inteligente por parte dos
Se você conseguiu apresentar os encontros anteriores com certa personagens, mas é uma opção, especialmente se eles têm uma
ordem, os personagens devem ter informação suficiente para sa- grande curiosidade para ver o curral de uma família tão estra-
ber que devem tomar uma decisão, abrigados de um tufão que nha. E coragem suficiente. Como discutido neste suplemento,
começa a se intensificar em torno da meia-noite do mesmo dia encontrar a fazenda dos White pode ser uma tarefa quase im-
e com a necessidade de decidir o futuro de Alex e o seu próprio. possível, especialmente se você a procurar ativamente. A ressalva
é que os personagens são acompanhados por Alex, um parente,
Não faz falta lembrar que Cultos Inomináveis não é um jogo e isso muda as coisas. Samuel não os acompanha sob nenhuma
convencional no qual o caminho certo ou as decisões corretas circunstância. Na melhor das hipóteses, fica em Carson, a última
são evidentes. Aqui falamos de forças em oposição que tentam cidade antes da fazenda; ele argumenta que é suficiente que eles
favorecer seus próprios interesses, e os personagens deveriam sigam o menino, mas deixa escapar uma frase perturbadora:
comparar as ofertas dessas forças com respeito a seus próprios
objetivos para tomar uma decisão. Alex não ajuda muito nes- —Se as coisas são o que parecem, vocês chegarão sem proble-
se sentido e permanece neutro como um pedregulho, embora mas. Se não, preparem-se para o pior...
não deixe de sentir impulsos de viajar para o oeste e continua Alex insiste em continuar a oeste pela mesma rodovia que esta-
a desenhar suas paisagens desérticas peculiares. Os perso- vam tomando, a 285. A paisagem começa a corresponder mais e
nagens podem interpretar esses impulsos como a tendência mais com os desenhos do jovem e chega a reproduzir com pre-
natural do menino e sentir alguma simpatia pela oferta dos cisão vários deles. Se um personagem se preocupou em inves-
White, mas também podem vê-lo como uma submissão a for- tigar possíveis locais reais com base nos desenhos do menino e
ças poderosas que tentam convocá-lo para adicioná-lo a suas chegou a passar em um teste muito difícil (25) de Vontade mais
fileiras desprezíveis. , você pode lhe permitir a oportunidade de antecipar esta
A oferta da Estirpe de Taker, além do valioso Bhagam Bhag, in- parte, deixando ser ele quem lidera o grupo e os conduz até as
clui uma grande ameaça importante no caso de que se recusem regiões que coincidem com as ilustrações, baseadas nas formas
a entregar Alex. Os personagens só conhecem detalhes difu- caprichosas das rochas, nos cânions e nas poucas construções
sos sobre os White, mas estão cientes do grau de psicopatia de reconhecíveis. O último lugar habitado que eles veem antes de
Taker, então é normal que eles se preocupem com uma possível entrarem na área agreste da fazenda é a cidade de Carson, for-
inimizade. O livro de Taker, se alguém se incomodou em dar-lhe mada literalmente por uma dúzia de construções maldispostas
uma pequena olhada, é promissor. Lembre-se de que um dos próximas à estrada. Na periferia, na direção sudoeste, há um
aspectos do tomo é que “Mesmo suas passagens mais delirantes posto de gasolina que, aliás, ostenta um letreiro de um chefe ín-
de alguma forma fazem sentido para o leitor”, então é uma re- dio segurando um sorvete.
compensa muito tentadora.
Se pararem para comprar ou beber alguma coisa, seu rude
A terceira opção, não entregar o menino a nenhuma das partes proprietário os atende com uma apatia estranha e certa
e cuidar dele, é muito louvável e totalmente legítima, mas certa- curiosidade velada em relação a Alex. Um pouco mais adian-
mente é a mais perigosa, pois envolve inimizade com dois dos te, Alex aponta um caminho não pavimentado que vai para
cultos mais perigosos da América do Norte. A aventura não cobre o deserto. Assim que avançam por alguns minutos, uma re-
eventos que possam resultar desta terceira opção, mas certamente doma de irrealidade é ativada, no qual o tempo e o espaço

69
começam a enlouquecer. No princípio se tratam de sintomas que seja limitada a uma conversa na sala, e pouco mais. Seus
sutis: uma leve tontura, sensações térmicas únicas na forma jogadores já terão a oportunidade de conhecer melhor a fa-
de correntes geladas, uma certa sensação de déjà vu... então zenda White na próxima aventura do suplemento.
os sinais começam a se manifestar, em forma de caminhos
Embora pareça evidente que há mais habitantes na casa (pas-
circulares, cruzamentos extravagantes no meio do nada, tre-
sos são ouvidos, algumas vozes masculinas e soluços esporá-
mores de terra e até o aparecimento de breves períodos de es-
dicos de mulheres no porão), eles são recebidos por apenas
curidão, como se a noite caísse por alguns minutos para logo
uma pessoa: Jeremiah. Sua figura sombria e sua atitude pres-
retornar ao dia. Além disso, o vento traz um rumor estranho
tativa e severa em partes iguais resultam um tanto perturba-
à distância: estalidos que fazem seus pelos se arrepiarem.
doras nos arredores desolados da fazenda. Ele se apresenta e
Apesar dessa confusão, Alex parece convencido para onde
agradece profundamente os aborrecimentos que os persona-
devem ir. Graças a ele, os personagens podem ignorar as re-
gens passaram para trazer Alex até sua verdadeira família. Ele
gras usuais de aproximação à fazenda White, embora você
é muito discreto sobre a origem do menino, embora faça alu-
possa usá-las se por qualquer razão os personagens decidi-
são aos antigos costumes da família de propagar sua semente,
rem encontrar a fazenda sem a presença do menino.
sem mais delongas. A essa altura, Jeremiah não se preocupa
Se derem ouvidos aos instintos de Alex, finalmente chegam à mais em apelar para a boa vontade dos personagens, ele sabe
fazenda. Faça uso de todas as informações que este livro lhe que, se eles chegaram até aqui, é para receber algo importante
dá sobre a residência dos White, mas tenha em mente que em troca. Se o que querem é satisfazer sua curiosidade sobre
eles não permitirão que os personagens andem livremente. os White e o futuro de Alex, permanece firme e hermético.
De fato, sem dizer que você deve restringir a liberdade de Ele diz que os costumes da família são reservados e seriam
seus jogadores, é recomendável que esta visita seja breve e mal interpretados para quem não compartilhasse do sangue.
Mas se esforça muito em expor que todos os White têm um
papel importante e são tratados de acordo.
Além disso, Jeremiah tenta se concentrar em uma negociação
mais pragmática e procura se livrar dos personagens respon-
dendo rapidamente o mínimo possível de perguntas. Mais
O CADERNO DE JEREMIAH uma vez, destaca a gratidão da família, que a partir de hoje
levará em boa consideração o culto dos personagens. Em se-
Este documento em particular, que poderia ser tra- guida, ele acrescenta algo que ele considera um grande gesto
tado como um minitomo arcano, é na verdade um por parte de sua família em troca do menino, de sua discrição
conjunto de anotações sobre duas habilidades arcanas e de sua boa vontade para com os White. Ele os presenteia com
conhecidas pelos White e contidas em sua Bíblia caó- dois rituais arcanos extraídos da Bíblia dos White. Ele mesmo
tica. Jeremiah oferece as duas habilidades que, em sua os copiou à mão em um pequeno caderno que criou para a
opinião, menos comprometem sua família: “Proteção ocasião (veja a caixa de texto “O caderno de Jeremiah”). Ele
contra o arcano” e “As brasas de Seig-Oakedya”, embo- explica que esses conhecimentos são autênticos tesouros dos
ra denomine essa segunda de forma simplificada, “As White, concedidos após uma longa exploração dos segredos
brasas” para não revelar o nome do Ser do Poço. A enterrados nestas sagradas paragens.
sua já por si complexa fonte de referência (A Bíblia
dos White, página 6) e a falta de vontade de dar aos No meio da estranha conversa entra em cena um novo
personagens acesso a esse conhecimento precioso, membro dos White, Tobiah (página 12), para a irritação de
convertem as anotações em um pesadelo difícil de ser seu irmão. O garoto desagradável ignora completamente a
decifrado, mas totalmente válidas para aqueles que in- presença dos personagens e se concentra em Alex, dá voltas
vestirem paciência em sua leitura. ao seu redor e o cheira. Apesar de Jeremiah pedir de for-
ma paciente que ele vá embora, Tobiah insiste até que para,
Complexidade: 19 coloca a mão sob o macacão e comece a tocar suas partes
Aspectos: íntimas de uma maneira obscena. Seu rosto se torna uma
máscara lasciva, que em qualquer outro lugar do mundo,
A linguagem e iconografia dos navajos estão mistu- exceto aqui, seria patética e ridícula.
radas com superstições cristãs.
Sua proximidade provoca uma forte rejeição em —É uma irmãzinha, “Jemiah”... você não tinha me dito que
qualquer índio nativo. era uma irmãzinha. Posso levar ela para brincar agora, “Je-
Sua leitura, durante períodos prolongados de tempo, miah”? Posso?
causa certa falta de ar no leitor. Os personagens não são os únicos surpresos. Jeremiah se le-
Habilidades arcanas: vanta da cadeira e caminha até Alex. Uma vez ao seu lado,
despe o menino com uma certa solenidade e revela que, na
Proteção contra o arcano 3 verdade, ele é uma garota. Alex mantém sua habitual sereni-
As brasas de Seig-Oakedya 5 dade autista durante o processo, embora dedique um nervo-
Ocultismo: 2 so olhar de soslaio para o nojento Tobiah. No momento em

70
que o sexo real de Alex é revelado, se escuta ao fundo um inalterável na redoma de irrealidade. É suficiente que um
estertor, uma tosse seca de alguém muito velho, nas entra- dos personagens passe no teste para conseguir tirar o grupo
nhas da casa, que acaba com o som líquido e nasal de alguém desse pesadelo.
preparando e lançando um escarro. Recuperando a compos-
tura, Jeremiah propõe fechar o acordo imediatamente. Ape-
sar da surpresa, o acordo é o mesmo. Reitera (e salienta) que ENCONTRAR-SE COM OS
os White são gratos pela ajuda e que eles retornarão o favor WHITE EM UMA ZONA NEUTRA
assim que os personagens precisarem. Então ele entrega o Como Samuel propôs, caso os personagens se recusem a se
caderno, onde o próprio Jeremiah anotou os conhecimentos encontrar com os White em sua fazenda, podem planejar uma
arcanos prometidos. reunião em um lugar mais neutro, como Carson, a cidade mais
Caso os personagens se atrevam a rejeitar a oferta generosa próxima da fazenda White. Não há nenhum problema que a
de Jeremiah, o gesto é considerado uma ofensa terrível. E eles reunião ocorra em outro lugar se eles desconfiarem da suges-
estão no pior lugar do mundo para ofender a família White. tão. O interessante é que isso aconteça em um cenário sórdido
Jeremiah ordena que os personagens saiam e, se necessário, e ligeiramente perturbador, com aquele gosto sujo e selvagem
chama Isaiah. Claro, Alex fica aqui, e se os personagens con- da terra árida do Novo México.
tinuarem hostis a tal ideia, Isaiah vai ao porão para soltar
Junior. Ficar parece loucura, muito mais se considerarmos Jeremiah chega no dia seguinte ao planejamento do encontro,
que os personagens não sabem quantos White há na casa, por acompanhado por Tobiah, que fica a certa distância até que
isso, o mais provável é que ocorra uma cena de fuga em que tenha de intervir. Uma cena semelhante à que descrevemos
os personagens tentam escapar da fazenda. Eles são persegui- na fazenda acontece, mas muito mais favorável para os per-
dos por um tempo pela figura impressionante de Junior, que sonagens, caso eles rejeitem a oferta dos White. Jeremiah e
acaba os abandonando assim que os personagens adentram o Tobiah não iniciam nenhuma ação violenta nesse caso, apenas
deserto. Se as coisas se tornarem físicas, lembre-se que na fa- se afastam descontentes e ameaçam os personagens com um
zenda os White estão protegidos pelo poder superior “Força futuro de hostilidades incontroláveis.
do solo ímpio” (ver página 6).
Se os personagens acharem que se livraram de uma boa,
estão equivocados. Em sua fuga da fazenda White, os estra-
nhos sinais e sintomas que eles experimentaram quando se
5. Desfecho
aproximaram dela começam a se manifestar novamente, em-
bora com maior intensidade. Os movimentos erráticos que Qual decisão os personagens tomarão em relação ao pedido
realizam ao tentar encontrar novamente a rodovia 285 não de Brian Taker e sua Estirpe? Se eles aceitarem sua oferta, seja
são bem-sucedidos, e tudo se complica quando eles chegam antes ou depois de ponderar sobre a alternativa dos White, só
muito perto do ninho onde Seig-Oakedya repousa. precisam avisar qualquer uma das garotas estranhas que pare-
cem vigiá-los de vez em quando. A mesma cultista com quem
Tudo acontece num momento em que parece ter anoiteci-
entram em contato, que poderia ser a própria Patricia, faz uma
do e os personagens atravessam por uma crosta particular-
ligação e logo depois aparece uma van branca. Eles colocam
mente seca do terreno. Quando se derem conta, verão que a
Alex nela e vão embora. Os personagens podem ficar com a
cena lembra muito um dos desenhos mais perturbadoras de
Alex... um brilho vermelho começa a emanar de rachaduras valiosa cópia manuscrita do Bhagam Bhag com todos os seus
em torno deles, enquanto terríveis estalos precedem o apare- efeitos práticos e podem considerar a Estirpe do Leão como
cimento do primeiro enxame de kryseigs (página 22) disposto um culto aliado. Claro, isso implica que os White se tornam
a matá-los. Os personagens devem se defender e compreen- inimigos ferrenhos que tentarão recuperar Alex da Estirpe, en-
der, o mais rápido possível, que não há maneira de acabar quanto procuram maneiras de punir o culto dos personagens
com esta ameaça se ficarem ali, pois estas pragas continuarão por sua falta de respeito pela família.
brotando, onda após onda, enquanto eles se encontrem nos Qualquer outra decisão sobre o futuro de Alex que não en-
arredores do ninho. Correr na direção oposta é uma opção,
volva a entrega da menina transforma os personagens em
embora qualquer pessoa que passe num teste de Intelecto
um anátema para a Estirpe, que dará início a um período
mais de dificuldade difícil (22) e que conheça os detalhes
de perseguição, tanto para recuperar Alex, se os personagens
da constelação de Escorpião, percebe algo que pode ser um
sinal importante: as criaturas parecem vir daquela direção, resolveram tomar conta dela, como para punir o culto dos
então a melhor maneira é ir na direção oposta. personagens e recuperar a preciosa cópia do Bhagam Bhag.
Taker tentará usar seu conhecimento sobre a Terra dos So-
Para voltar à civilização e abandonar a redoma de irreali- nhos para matá-los a partir de lá.
dade que se supõe estar perto da fazenda White, lembra-
mos que deve-se passar em um teste de Vontade de difi- Se os personagens decidirem ignorar ambas as ofertas e cui-
culdade 20 (porque já estiveram na fazenda) ao qual você darem de Alex, eles terão conseguido antagonizar tanto os
pode adicionar ou se eles destacaram o detalhe da White quanto a Estirpe. Uma loucura que deverá mantê-los
constelação de Escorpião, que parece ser o único elemento muito entretidos a partir de agora.
71
fade
to white

U U
AVENTURA

m documentário filmado há cinco anos e as estra-


nhas circunstâncias que o rodeiam despertam a
curiosidade do culto dos personagens. Sob o título
Fade to White, o filme expõe uma investigação sobre as ví-
timas dos White e as lendas urbanas que eles geraram em
uma tentativa de esclarecer quanta verdade existe por trás
delas. Em fóruns e blogs especializados nesses assuntos, há
rumores de que alguns dos documentaristas desapareceram
durante a gravação ou pouco depois de terminá-la, deixando
apenas fragmentos do filme espalhados em cantos remotos
da deep web.
II

argumentos sólidos para ele. Um questionário fragmentado


inicia um jogo de gato e rato enquanto novos fragmentos de
Fade to White vão sendo revelados. Os jogadores poderão
viver pelo lado de dentro as cenas do documentário interpre-
tando o grupo que o filmou em uma segunda trama paralela
à história principal.
Por trás desta nebulosa cortina de subterfúgio encontramos
Edward Myrick, o único sobrevivente da equipe que filmou o
documentário, e sua aliada recente, Jennifer Revenge (página
50), ambos unidos em seu ódio aos White. Edward é movido
por um desejo legítimo de revelar a verdade e se sentir apoia-
Quando o culto dos personagens começa a se aprofundar do em sua causa contra os White, enquanto Jennifer... observa
no assunto, eles entram em contato com alguém misterio- e reserva sua ira para quando chegar o grande momento no
so através de canais digitais. Ele está disposto a fornecer clímax da aventura. Ela acredita desde o início que os per-
mais detalhes sobre o documentário, desde que forneçam sonagens dos jogadores são parentes ou simpatizantes dos
72
White que estão procurando por Edward para terminar o que e canibal do Novo México: os White. A principal prova
começaram e apagar qualquer vestígio do documentário, e as- de que este documentário existe é um trailer promocio-
sim proteger os abomináveis segredos de sua família. Embora nal em que se intui uma longa jornada feita pela equipe
isso não seja verdade e os personagens tenham suas próprias do documentário, entrevistando as vítimas dos White e
razões para recuperar o filme, pode haver alguma verdade nas visitando alguns lugares associados às suas atividades. Se
suspeitas de Jennifer Revenge, porque uma das surpresas que os personagens jogaram Ferrão na retina, poderiam reco-
a história reserva é a possibilidade de que um dos persona- nhecer algumas paisagens do Novo México, mas em geral
gens dos jogadores descubra sua herança White. Em qualquer o trailer fornece muito pouca informação. A seção “Ao re-
caso, a dupla irá revelar aos personagens os segredos mais dor dos White” descreve como eles podem descobrir mais
chocantes do documentário gradualmente, enquanto os joga- detalhes sobre o documentário.
dores vão experimentando uma viagem demente em direção
Outro requisito da aventura é que um dos personagens do
ao macabro universo White, talvez em direção aos portões de
culto, de preferência o que tenha definido menos ou nada
seu inferno familiar.
de seu histórico familiar, concorde que a história revele par-
te de seu passado. Essas coisas geralmente são interessantes
para os jogadores, então é possível que você encontre vários
Antecedentes candidatos desejosos. Escolha o personagem que melhor
se encaixa na ideia de uma família desestruturada. Avise o
Fade to White pode ser jogado como uma continuação de jogador que sua decisão envolve uma mãe doente e irmãos
Ferrão na retina ou como uma história independente, incor- com quem ele tem um relacionamento vazio, seja porque
porada à campanha habitual dos personagens, embora cada eles morreram ou porque perdeu qualquer contato com
opção exija diferentes abordagens. eles. Também não conheceu seu pai, que pode ter morri-
do quando o personagem era muito pequeno ou deixou
Se os personagens jogaram a aventura anterior, é lógico que sua mãe. Se houver vários pretendentes para a posição (os
eles queiram investigar algo mais sobre os White, mais cedo cultistas geralmente não se destacam por virem de famílias
ou mais tarde. Pode se tratar de um interesse genuíno em exemplares), deixe a sorte decidir.
saber o destino de Alex se a entregaram para sua família,
ou a simples necessidade de conhecer melhor seu inimigo
se cederam Alex à Estirpe do Leão ou escolheram cuidar SE NÃO CONHECIAM OS WHITE
eles mesmos da garota. Esse impulso dos personagens para Se os personagens não participaram de Ferrão na Retina nem
saber mais sobre os White é ainda mais natural se intro- conhecem os White, você pode se concentrar em um argu-
duzido no meio de outras histórias do culto que nada têm mento único e simples para conectar o culto com a aventura.
a ver com o assunto. Como mestre do jogo, você pode ir Alguém faz chegar ao personagem escolhido (o que concor-
lembrando de vez em quando desse interesse pelos White e dou em revelar parte de seu passado na aventura) um e-mail
estimular a curiosidade dos personagens. De fato, uma vez com vários links para as informações que discutimos ante-
que os eventos da aventura se iniciem, o ideal é que você riormente e que acaba conduzindo ao trailer promocional
os intercale com outras histórias da sua campanha habitu- do documentário Fade to White. O e-mail não está assinado,
al. A estrutura fragmentada de Fade to White se presta a mas termina com uma frase concisa: “Acho que você pode se
isso porque os personagens vão recebendo pequenas doses interessar em se aprofundar neste assunto. Talvez se conecte
de informações de um misterioso contato. Se você deixar com algo muito pessoal”. A mensagem foi enviada do com-
essas pílulas caírem no meio de outras aventuras, vai pro- putador de um cybercafé que está em um estado dos EUA
porcionar riqueza ao conjunto e aumentar o efeito surpresa muito longe dos personagens. Você pode decidir de acordo
quando os personagens receberem o último fragmento de com seus próprios critérios em função do raio de ação do
informação e se virem empurrados ao clímax. culto. Depois de descobrirem o trailer e o interesse dos per-
Se preferir que tudo comece na mesma aventura, também sonagens for despertado (não hesite em sublinhar a frase so-
é possível. Você só precisa dedicar algum tempo e atenção bre a possível conexão com algo muito pessoal), você pode
à introdução da história e gerar uma cena inicial que re- continuar a aventura como planejado.
suma a longa busca de informações sobre os White pelos
personagens. AO REDOR DOS WHITE
Em qualquer caso, tudo começa com um teste de ação Após o prólogo, temos o culto dos personagens atrás da
prolongada de Intelecto (ou Vontade) mais qualquer pista do documentário Fade to White, que, em uma busca
habilidade que justifique o seu talento de rastrear pela superficial pela internet, parece completamente desapare-
Internet, em um nível difícil (20). Cinco sucessos são ne- cido. Um novo teste de Intelecto é necessário (desta vez
cessários e cada teste envolve uma semana de busca. A não vale a Vontade, eles não têm muito tempo) mais qual-
recompensa vem na forma de uma descoberta parcial: in- quer habilidade aplicável em tecnologias de informação,
formação divulgada na internet sobre um documentário com uma dificuldade média (17). Se falharem, poderiam
chamado Fade to White, gravado há cinco anos, que lança pedir ajuda a algum contato do culto mais versado nestes
luz sobre práticas macabras de uma família endogâmica assuntos. Se a falha causar algum tipo de desmotivação no
73
grupo, ative o aspecto temporário “Obsessão pelos White” filme. Os usuários pedem que ele compartilhe o material
para garantir que eles façam todo o possível para continuar ou forneça mais detalhes a respeito, mas @myrick garante
procurando, mesmo que contratem um especialista para que compartilhá-lo seria muito perigoso e que ele só faria
rastrear informações através da internet. isso com argumentos muito bons. Ele garante que esteve à
beira de perder a vida por causa do filme e isso pode piorar
Passado o teste e depois de descartar vários sites que falam se ele divulgar o conteúdo, para o qual o resto dos usuários
de Fade to White como uma curiosidade perturbadora, mas responde sarcasticamente e abandonam a conversa que está
sem fornecer informações de interesse, eles encontram um morta há mais de três anos.
fórum chamado Ghost Trail. É um tanto arcaico e é dedi-
cado a uma miscelânea de temas sobre ocultismo, lendas Se os personagens quiserem participar do fórum, devem se
urbanas e questões obscuras em geral. A pesquisa leva a registrar no Ghost Trail. Quando o fizerem, podem escrever
uma antiga discussão entre vários usuários e uma pessoa no fórum ou enviar uma mensagem direta para o usuário @
que afirma ser um dos autores do documentário, um tal @ myrick, que responde dentro de algumas horas. Se alguém se
myrick. Uma revisão da conversa deixa muito claro que o der o trabalho de verificar, é impossível rastrear seu IP, então o
fórum é o único meio que eles têm no momento para conver-
autor tenta defender a dignidade do projeto diante de vá-
sar com seu misterioso contato. Entregue aos seus jogadores a
rios trolls que não acreditam que ele tenha participado do
mensagem número 1.
Todas as mensagens assumem que os personagens abordaram
@myrick como um grupo, não como um único indivíduo. No
entanto, se seus jogadores decidirem entrar em contato como
um único indivíduo, altere as mensagens para o singular. Myri-
ck estará espionando os jogadores (como você verá abaixo) e,
se todos forem aos encontros, ele os informará imediatamente
que está ciente de seu número, apesar de não mostrar que se
importa com quantos são ou que tenham lhe escondido essa
Mensagem 1 de informação, e continuará se dirigindo a eles no plural.
@myrick no fóru
m Bem, os personagens devem entrar em um acordo para dar
Olá,
uma resposta. Como mestre do jogo, você deve saber que
Eu prometi a mim não há solução melhor que outra; o que seus interlocuto-
mesmo não volta
mas o tempo cu r aqui, res estão avaliando (lembre-se que por trás das mensagens
ra algumas ferid
as. estão Edward Myrick e Jennifer Revenge, embora @myrick
Que interesse vo
cês têm na família fale no singular) é seu grau de afinidade com os White. Jen-
White?...
nifer adoraria descobrir que são membros ou conhecidos
Mensagem 2 de da família, algo que a faria sentir o gostinho, desde já, de
@myrick no fóru sua iminente vingança. No entanto, apesar das ligações e
m
Eu poderia com interesses que os personagens possam ter em relação aos
partilhar um pouc
material com vo o do
cês, mas não vo White, provavelmente irão optar por uma atitude mais neu-
isso por aqui. u fazer
tra, seja alegando simples curiosidade ou posando como
Eu não vou pedi alguém afetado pelos hábitos perigosos da família. Alguns
r o seu endereço
específico, eu os poucos minutos depois de enviar sua resposta, eles são res-
aconselho a não
informações tão dar pondidos. Veja a mensagem número 2.
precisas, mas eu
saber em qual ci pr eciso
dade vocês estã Facilitar o nome da cidade permite que você receba uma
Digam-me e co o.
ntinuaremos co nova resposta dois dias depois. Veja a mensagem 3.
m isso...
As indicações de @myrick, embora muito gerais, estão cor-
Mensagem 3 de retas. Há um hipermercado popular da cadeia Market Basket
@myrick no fóru
m ao lado de uma das saídas para a autoestrada. Se os persona-
Ok. Vão amanhã
às 21h15m ao M gens chegarem na hora certa, descobrirão que faltam apenas
Basket que fica arket
ao lado da saíd
a da quinze minutos para fechar, por isso precisam se apressar. No
autoestrada. Proc
ure o expositor lugar indicado há um daqueles expositores promocionais que
final das pratelei no
ras de ferramen mostra as virtudes de uma nova furadeira doméstica. O ex-
Nos falamos em tas.
breve. positor inclui uma tela onde se pode ver um tutorial sobre o
uso do dispositivo. No horário agendado a imagem para e é
substituída por um fragmento de vídeo da montagem origi-
nal de Fade to White.
A propósito, sabendo que os jogadores podem ser mui-
to obsessivos e paranoicos, você deve se preparar ante a

74
possibilidade de que eles tenham vigiado o expositor nas ho- O DIAGRAMA DO
ras anteriores ao encontro. Se assim for, você pode informar
a eles como um rapaz bastante insignificante, vestido com
DOCUMENTÁRIO
um uniforme de hipermercado, o manipula apenas algumas
horas antes da consulta. Você pode solicitar um teste de Inte- Quando os jogadores adotam o papel dos persona-
lecto mais com uma dificuldade variável, dependendo da gens documentaristas, eles dispõem de alguma liber-
localização dos personagens. Quem passar no teste, pode ver dade de ação sobre a estrutura da história. As pis-
um garoto instalando um pendrive no pequeno computador tas que vão descobrindo a cada cena podem levar a
dentro do expositor. O pendrive inclui um programa simples diversas opções, então devem decidir como desejam
que ativa uma ordem de apagar, se for removido, então os avançar. Para facilitar esse processo de decisão, ao
personagens que tentem pegá-lo ficarão sem o prêmio. O ga- mesmo tempo em que contribuímos para a atmos-
roto é um simples pau mandado que concordou em fazer esse fera da história, desenhamos um diagrama no qual
pequeno trabalho em troca de alguns dólares extras. Foi pro- todas as conexões possíveis entre as cenas estão lo-
posto a ele por um homem nesta manhã (o próprio Myrick), calizadas, como o clássico quadro de cortiça. Você
que lhe deu instruções sobre como proceder. encontrará duas versões desta ajuda de jogo no final
da aventura, uma para mostrar aos seus jogadores e
Se algo imprevisto desse tipo acontecer, @myrick pergunta a outra para seu uso como mestre, com algumas notas
eles no fórum sobre o vídeo, algumas horas depois. Ao desco- adicionais sobre as mensagens de @myrick que le-
brir o que eles fizeram, lhes dá uma segunda chance, salientan- vam a cada cena.
do a importância de confiar em seus métodos. Marca encontro
com eles em outro hipermercado da cidade e coloca o vídeo em
outro expositor com características semelhantes; você mesmo
pode inventar os detalhes que achar conveniente. Em qualquer
caso, nada impede que gravem com seus próprios smartphones
algo mais intenso: irão jogá-lo. Distribua os personagens
o que estão vendo na tela.
dos documentaristas entre os seus jogadores (página 98) e
Voltando ao vídeo... quando seus personagens acharem que vá para a primeira cena do enredo secundário “Primeiros
vão se limitar a ver o que é exibido, avise-os que vão fazer Passos” abaixo.

Ao redor dos White (pág. 73)


Entrevista com Hickman (S. Francisco)
~ Encontro de documentaristas no hotel.
~ Ver o Sr. Hickman
Market Basket Ligação para Samuel
Primeira noite: Nervos (pág. 76) ~ Colega do filho de Hickman?
Granite City (Illinois) + O testemunho de Richard Hickman (pág. 76) Museu de história local
~ Comuna White de Chantelle:
outro ramo da família? Conversa telefônica
com Samuel (página 79)
Sex Shop
Visitando uma
comuna White * (pág. 80)

Arkham City (Massachussets)


~ Lenora Lion
~ Estirpe do Leão Campus médico
Madison Electronics Ann Arbor (Michigan)
O velho Hooper (Carson) Uma fã chamada Lenora * (pág. 83) ~ Laureene Chambers + Carla Chambers
~ Jolene Barrows White
~ Este sabe de alguma coisa...
Conversando com Esta cena pode ser incluída no final dos
cortes marcados com (*), de acordo
o velho Hooper (pág. 88) com a necessidade da aventura.
Jolene e suas aberrações (pág. 87)
Casa do personagem
filho de Samantha Conversando com Samantha
~ Mãe de Jolene... pai White?...
Casa de festas de aluguel
Cavernas Chijidi (Carson)
~ Um atalho para a fazenda... e para outros lugares.
Tudo sobre a minha mãe * (pág. 84) Esta cena está incluída na mesma
seção que a anterior
(Conversando com Tracy Bush).
Fazenda White Atravessando as Cavernas Chijidi (pág. 89)
(Novo México?) Tracy Bush (Carson)
~ Que pesadelos esconde? ~ Ajudou Samantha e Carla a fugir
~ Inimiga dos White?
A Casa dos Espelhos
Conversando com Tracy Bush (pág. 89)
Morte na fazenda (pág. 93)

Mensagens de @Myrick que conectam cenas


Locais onde os cortes de vídeo são encontrados.
Cortes do documentário (cenas e página de referência). Advertências especiais.
75
Pacote com nota impressa e pendrive que inclui arquivo de vídeo.
Primeiros passos O texto da aventura foi organizado de uma maneira específica
para facilitar o entendimento, mas não hesite em alternar entre
as duas tramas ao seu gosto, como achar melhor. Consulte a
Os jogadores começam a interpretar a equipe de documen- ajuda do jogo “O diagrama do documentário” (página ante-
taristas nesta cena. É sobre os personagens prontos que você rior) para mais detalhes.
pode encontrar no final da aventura. Seis perfis são forne-
cidos, dos quais Debrah e Edward são essenciais. Distribua PRIMEIRA NOITE: NERVOS
o resto dos personagens de acordo com suas preferências, Os documentaristas estão em um hotel em San Francisco, o
dependendo do número de jogadores que participam. ponto de partida para as filmagens. Debrah, que atua como
Em contraste com a trama principal, em que os jogadores líder e cicerone do projeto, conseguiu configurar a atual equi-
pe de personagens após várias semanas de negociação e de
interpretam os membros do culto, esse argumento parale-
conciliação de agendas. Eles se encontraram há apenas algu-
lo propõe um estilo e ritmo mais direto e frenético. Por um
mas horas no aeroporto e agora estão conversando em um
lado, teremos as cenas de investigação e mistério dos cultistas dos quartos do hotel que alugaram para passar a noite. As
e, por outro, as revelações e a ação que espera os (pobres) do- anotações e dossiês se acumulam sobre a cama, entre a equi-
cumentaristas. Isso não significa que os personagens cultistas pe de filmagem, algumas latas de cerveja, maconha e tabaco.
não possam ter sua parcela de tensão; o clímax de Fade to Há certa euforia criativa.
White reserva-lhes um ou outro momento de infarto.
O método que eles escolheram para proceder é muito simples:
eles coletaram muitos dados e ideias sobre lendas urbanas,
eventos estranhos e crimes não resolvidos, classificados de
acordo com suas possibilidades de levar a algo realmente in-
teressante. Entre eles está o testemunho de um personagem,
o ex-xerife Richard Hickman, que em seus dias garantiu à
FOUND FOOTAGE? mídia que havia sobrevivido a uma seita de canibais lunáticos
do Novo México. Comente com o personagem que interpreta
Se você joga Cultos Inomináveis, nós tomamos como Debrah que o tiro de partida para o documentário ficou mar-
certo que o gênero found footage, popularizado como cado para amanhã com Hickman. Debrah está confiante de
resultado do filme A bruxa de Blair (1999), não é total- que o testemunho do velho xerife servirá para ir elaborando
mente desconhecido para você. Neste tipo de histórias, um mapa de pistas a serem seguidas e que, a partir daí, o
a narrativa avança a partir de fragmentos de gravações projeto vá tomando forma naturalmente.
recuperadas, nas quais se descobre algo terrível que Permita que os personagens desfrutem de uma breve cena
aconteceu com alguém durante a gravação de um do- relaxada no quarto, para que possam se apresentar, divul-
cumentário ou qualquer outro tipo de depoimento au- gar detalhes de seus antecedentes e assim por diante. Tente
diovisual. O segundo enredo paralelo que propomos em promover a emoção do encontro entre esses personagens tão
Fade to White e que estrela o grupo de documentaristas, motivados e únicos, e o nervosismo juvenil de que algo gran-
presta-se muito bem a esse tipo de estilo. Se você e o de está prestes a acontecer. Quando isso for resolvido, vá para
grupo de jogadores sentirem vontade, poderão abordar a cena da entrevista com Hickman.
essa parte da história imitando essas pílulas audiovisuais
que os próprios personagens vão gravando. Isso signi-
fica que, no mínimo, sempre deve haver uma câmera O TESTEMUNHO DE RICHARD HICKMAN
gravando nas cenas que propomos, embora isso não Peça aos jogadores que decidam o contexto da entrevista.
signifique que elas sempre tenham que ser as mesmas. Podem encontrar o Sr. Hickman no lugar que creiam mais
Se usam a imaginação, podem usar de muitos recursos: conveniente de São Francisco. Preferem um espaço aberto e
os próprios celulares dos personagens, gravações de voz, iluminado com algum detalhe característico da cidade ao fun-
vídeo diários pessoais... Vale qualquer coisa que justifi- do? Algo mais íntimo como uma cafeteria? O Sr. Hickman está
que a ativação de uma câmera ou gravador para deixar disposto a se encontrar com os personagens onde quiserem,
um testemunho do que acontece. Afinal, eles estão gra- contanto que não seja em sua casa. Ele aprendeu a desconfiar
vando um documentário e qualquer parte do processo de todo mundo. Ele tem muitas coisas a contar, mas há muito
pode ser considerada importante. tempo perdeu a paciência e se mostra um tanto rude e depri-
mido. Ele continua a confiar em qualquer ação que possa aju-
Por razões de espaço, o texto descreve a situação de
dá-lo a derrubar os White, ou pelo menos expor algumas de
uma maneira mais convencional, mas você certamen-
suas atividades. Vale a pena qualquer coisa que possa colocar a
te achará fácil imaginar como representá-la no estilo
opinião pública contra eles e despertar o interesse das autori-
de gravação encontrada. A propósito, se você gosta da
dades policiais que até agora não fizeram nada além de lhe dar
ideia de introduzir o found footage em seus jogos de
tapinhas nas costas. Ele também acredita que seu testemunho
RPG, não deveria perder Fragmentos, outro dos jogos
pode ajudar para que outras vítimas (ele sabe de algumas que
de terror do catálogo da Nosolorol Ediciones.

76
preferem permanecer anônimas, o que ele entende e respeita) o louco Taker acusava o patriarca da família White de tê-lo
se sintam incentivadas a divulgar suas histórias terríveis, o que cegado e arrastado para as portas do inferno, induzindo-o a
forneceria novas informações. cometer tais atos hediondos. Qual foi sua surpresa ao investi-
gar os círculos dos seguidores de Taker e descobrir que alguns
Hickman, que a princípio aparenta ser pouco mais do que um
deles falavam sobre os White em seus blogs e redes sociais e os
velho louco, conta sua história pessoal, cujos detalhes podem
culpavam por terem manipulado seu “mestre”. Hickman pôde
ser consultados na página 51. Ele a explica lentamente, não para
fornecer os dados para acessar um dos perfis mais ativos entre
dar um efeito dramático, mas porque lhe dói lembrar. Você pode
os seguidores de Taker, uma tal Lenora Lion.
explicar os acontecimentos à sua maneira e dar ênfase nas partes
mais escabrosas: a visita à fazenda dos White, o tratamento das Uma boa maneira de acabar com essa cena é fazendo que
mulheres, a loucura de seus membros, a captura das vítimas e Hickman sofra uma ligeira depressão. Apesar de sua enorme
sua preparação para o jantar, a figura de Junior ou os sussurros vontade, é evidente que o velho acumula muitas frustrações.
incoerentes de Malachia reverberando na escuridão da noite... Por um momento, ele parece quase resignado com a ideia de
Embora Hickman admita que tem cada vez mais dificuldade não ser capaz de apresentar qualquer prova de peso e acredita
para diferenciar entre o que realmente aconteceu e um terrível que ninguém jamais conseguirá. Depois de alguns momentos
pesadelo, o sangue ainda lhe ferve quando imagina qual pôde de silêncio deprimente, seu rosto endurece e ele olha para a
ter sido o destino de seu filho Tony. Suas descrições são confu- câmera (se os personagens o estão gravando, é claro). Seu rosto
sas, incompletas e às vezes incoerentes ou contraditórias. É difícil é uma máscara de raiva quando ele cospe as seguintes palavras:
acreditar nele. Quando o velho xerife descobre que os persona-
—Se fizerem bem o trabalho de vocês, é possível que um des-
gens duvidam dele, deixa de lado os detalhes e se concentra em
ses degenerados veja esse documentário. Se assim for, eu tenho
transferir uma única ideia: os White são demônios da pior es-
algo para dizer a eles... eu estou indo atrás de vocês, escória!
pécie. Podem nem ser humanos. Você tem que ter vivido para
entender isso. Eles precisam ser parados. Após esta entrevista, os personagens devem decidir onde
continuar a investigação. Gostariam de ligar para o tal Sa-
Além das voltas que queira dar ao testemunho de Hickman,
muel, tentar localizar Lenora Lion ou visitar aquela comuna
há três detalhes que você deve colocar na mesa antes do final
White em Granite City? Preferem investigar outra das lendas
da entrevista, como pistas que os personagens poderão seguir.
urbanas que têm na lista? Depois de tomar a decisão, é hora
Por um lado, o velho explica que foi um amigo de seu filho
de voltar ao culto dos personagens.
que lhe deu algumas informações, dispersas, mas úteis, sobre
as últimas horas de Tony antes de desaparecer. Graças a es- Fade to white.
sas primeiras pistas, ele pôde dar o primeiro passo e continuar
pesquisando. Ele teve que dar muito de si, mas acabou encon-
trando a fazenda dos White. Para ele, tudo começou com essas
pistas, então Hickman acha que é uma boa ideia conversarem Gerenciando a
com Samuel e lhes dá o número do telefone dele. história a partir daqui
A segunda pista relevante tem a ver com as investigações que
o próprio Hickman foi capaz de realizar sobre os White ao Depois de lhes mostrar a primeira cena, Myrick fragmentou
longo dos anos. Embora ele tenha certeza de que a família o documentário em nove sequências que ele está disposto a
White se espalhou pelos EUA desde sua fazenda no Novo revelar aos personagens de forma gradual. A ordem em que
México, não tinha encontrado nenhuma prova real disso até essas cenas são reveladas depende das escolhas feitas pelos per-
poucas semanas atrás, quando um de seus contatos na polícia sonagens documentaristas. Em outras palavras, dependendo
forneceu a ele a localização de uma comunidade de pessoas das pistas que vão encontrado em sua pesquisa documental,
de sobrenome White, com certa tendência a cometer crimes. devem decidir qual será o próximo passo. O culto dos perso-
Eles moram em um parking de trailers nos arredores de Gra- nagens, no enredo principal, deve ir encontrando esses novos
nite City, Illinois. fragmentos do filme para ir desbloqueando as cenas que em
seguida irão jogar com os personagens documentaristas.
A terceira das pistas tem a ver com algo curioso que ele des-
cobriu enquanto investigava os arquivos de jornais. Hickman Para facilitar a leitura e a compreensão da história, as seções
pergunta aos personagens se eles se lembram de alguma coisa a seguir foram agrupadas de acordo com as cenas do docu-
sobre o caso de Brian Taker e sua Estirpe. Foi um evento muito mentário. Cada seção descreve tanto os eventos que afetam
midiático no início dos anos 70. O psicopata e seus seguidores o culto dos personagens quanto o grupo de vídeo bloggers
deixaram um rastro de sangue e mortes ritualísticas enquanto e que giram em torno de cada corte de vídeo que precisam
atravessavam o país de costa a costa. Eles foram subjugados recuperar. A entrevista com Hickman já revela conexões com
pela polícia em Providence, em um confronto que causou três desses cortes, e a partir daí vai-se alinhavando de acor-
muitas baixas em ambos os lados. Até hoje, Taker está cum- do com as decisões tomadas. Cada seção oferece instruções
prindo uma sentença de prisão perpétua em uma prisão de adicionais, caso seja necessária uma conexão específica entre
Massachusetts, mas ele ainda tem uma legião de fãs que man- determinadas cenas. Em alguns casos, também são ofereci-
têm sua história viva. Relendo sobre o assunto, e quase por dos alguns eventos surpresa para o culto dos personagens,
acaso, Hickman se deparou com algumas declarações em que cujo envolvimento será cada vez maior.

77
m
@myrick no fóru você pode ir regulando o ritmo da comunicação entre @myrick
Mensagem 4 de
e os personagens como lhe convenha.
Como vão?
eo
ram assistir ao víd
Acredito que pude i a po nt a ACHO QUE ESTAMOS SENDO VIGIADOS
ckman fo
corretamente. Hi nda
m eçamos a puxar. Ai Como você verá mais adiante, o culto dos personagens pode
do fio que co da em qu e começar a se sentir incomodado e controlado depois de seguir
a da mer
não tínhamos idei Vo cê s qu erem o jogo de @myrick duas ou três vezes, enquanto ele os envia
etendo.
estávamos nos m de um lado para o outro em busca de novos cortes do vídeo.
mbém.
saber mais? Eu ta Existe uma razão para isso. Além de avaliar suas respostas no
ou sobre suas
Hickman nos cont fórum, Myrick e Jennifer querem ter a oportunidade de ob-
zenda White, mas
experiências na fa rá-la servar de perto os personagens e analisá-los. Chega uma hora
conseguiu encont
desde aquilo não po de em que a dupla se desloca para a cidade dos personagens para
s sabem qual
novamente. Você s segui-los de perto. Fazer com que se movam por sua própria
Ou, melhor... você
ser a causa isso? nd a es tá cidade e avaliar suas reações e comportamento ajuda Jennifer
maldita faze
sabem onde essa Revenge a delinear os detalhes finais de seu plano. A partir do
exatamente? momento que você achar conveniente, e depois deles terem
darei
mais um passo, eu visto dois ou três fragmentos do vídeo, você poderá solicitar,
Se vocês derem
de vez em quando, testes de Intelecto mais por parte dos
outro.
personagens, resistidos ao Intelecto mais de Jennifer. Os
altos valores de Jennifer Revenge em habilidades que têm a ver
m
@myrick no fóru com sigilo deveriam mantê-la longe dos personagens tempo
Mensagem 5 de
suficiente para se seguir o curso de ação previsto na história.
Bem. Se, apesar disso, for descoberta, ela usa intimidação ou força
história
rde ao museu de
Vão amanhã à ta ui a.
para fugir. Não hesite em ativar aspectos negativos dos per-
lo novo audiog
local e peçam pe sonagens ou usar pontos de Drama em favor de Revenge, se
breve. necessário. O objetivo é que os personagens suspeitem que es-
Nos falamos em tão sendo observados, e talvez levar a uma cena de perseguição
entre becos escuros, mas evite confrontos diretos... reservamos
isso para o clímax da história.

Mensagem após a
entrevista com Hickman
No dia seguinte de assistir ao vídeo da primeira entrevista,
SOBRE AS RESPOSTAS DOS o culto dos personagens recebe uma nova mensagem de @
PERSONAGENS AO QUESTIONÁRIO myrick no fórum. Entregue a eles a mensagem número 4.
Como você verá, o questionário iniciado por @myrick conti- Seus interlocutores esperam, minimamente, que eles saibam o
nua e oferecer-lhe respostas interessantes é uma condição in- suficiente sobre os White para que possam indicar que a fazen-
dispensável para que ele continue revelando novos fragmentos da é difícil de ser encontrada por meios comuns. Se acrescenta-
do filme. Tanto Myrick quanto Jennifer Revenge estão do outro rem algo sobre as possíveis defesas sobrenaturais do local e até
lado da conversa, analisando cada palavra de seus interlocuto- mesmo uma localização aproximada (isso pode ser feito sem
res. Eles ainda não sabem se os personagens são verdadeiros problemas pelos personagens que jogaram Ferrão na retina),
curiosos bem informados ou se podem ser amigos ou simpa- tanto Myrick quanto Jennifer ficam muito satisfeitos.
tizantes da família White. A pior resposta que podem dar a
A partir daqui:
qualquer pergunta do questionário é dizer que não fazem ideia;
essa atitude não colaborativa é respondida com uma mensagem Se os personagens documentaristas decidiram seguir a trilha
do tipo “Espero que tenham algo melhor se quiserem manter de Samuel após a cena anterior, consulte a seção “Conversa
minha atenção”. Mesmo assim, os personagens podem adotar telefônica com Samuel” (a seguir).
uma atitude de sinceridade fria, alegando que não conhecem
Se escolheram primeiro ir visitar a suposta comuna Whi-
essas informações, mas acrescentando outras razões para jus-
te em Granite City, vá para a seção “Visitando a comuna
tificar seu profundo interesse pelo assunto. Não é essencial que
White” (página 80).
sejam sinceros, apenas que façam suas apostas e mantenham a
atenção de Myrick. Lembre-se que, se você estiver intercalan- Se optaram por falar primeiro com Lenora Lion, consulte a
do cenas desta aventura com outras histórias de sua campanha, seção “Uma fã chamada Lenora” (página 83).

78
Se a opção dos documentaristas foi perseguir qualquer outra veículo no fundo de um lago com a esperança de que faria
linha de ação, eles simplesmente chegam a becos sem saída parte da miríade de incógnitas sobre o desaparecimento do
ou a eventos desinteressantes, então decidem se concentrar casal. Enganado por Samuel, Tony e seu namorado aceitaram,
novamente em uma das três opções anteriores. dispostos a fugir por alguns dias da atmosfera de luto e tensão
familiar das últimas semanas. O que o casal não sabia era que
eles estavam sendo enviados em uma viagem sem retorno,
Conversa telefônica onde seriam consumidos pelas chamas da hospitalidade Whi-
te e servidos como parte do jantar de sexta-feira.
com Samuel Algumas semanas depois, a polícia apareceu em volta da univer-
sidade, fazendo perguntas desconfortáveis a todos os amigos do
Os cultistas recebem uma nova notificação. Verifique a men- círculo de Tony. Samuel foi muito convincente, especialmente
sagem número 5. quando soube que o pai de Tony, Hickman, também era poli-
cial. Em vez de perder a coragem, ele improvisou rapidamente.
Quando os personagens vão ao museu de história local duran-
te a mesma tarde, uma garota simpática que parece totalmente Misturou dados falsos e reais para enviar o pai de Tony atrás
alheia ao mistério que está se formando em torno dos vídeos, de pistas confusas, enquanto alertava sua família do perigo.
entrega a eles os novos audioguias que mantém separados dos Jeremiah não deu importância ao acontecido, subestimando
outros. Um técnico que reviu o equipamento esta manhã co- a vontade de ferro de Hickman, que apesar dos enganos sou-
mentou com ela que algumas pessoas de confiança viriam testar be como seguir o rastro de seu filho e encontrar a fazenda. O
a nova configuração. Não, ela não se lembra de seu nome nem que aconteceu depois você já sabe se leu o histórico de Richard
o viu antes. O audioguia contém um novo fragmento do docu- Hickman (página 51). O velho xerife nunca suspeitou da ma-
mentário em formato de áudio. Assim que o ativam, é hora de nipulação de Samuel, pelo contrário, acredita que o amigo de
prestar atenção novamente ao grupo de documentaristas. seu filho tentou ajudá-lo sinceramente, embora tenha lhe dado
informações incompletas e confusas.
Depois de um intervalo que cobre o espaço entre a entrevis-
ta com Richard Hickman e esta nova cena do documentário, Voltando à conversa telefônica com os personagens, Samuel
passou-se um tempo indeterminado, mas suficiente, aparen- é um pouco econômico com suas palavras, mas amigável. Ele
temente, para que tenham conseguido entrar em contato com pode confirmar alguns detalhes (falsos) sobre seu bom rela-
esse tal Samuel, o amigo de Tony (filho de Richard Hickman). cionamento com Tony no passado e sua colaboração com o
Nesse caso, a cena é baseada em um corte de áudio porque Sr. Hickman, mas assim que descobre as intenções dos per-
Samuel só concorda em falar pelo telefone. Ele já deu todas sonagens com seu documentário, ele passa a fazer a maior
as explicações para a polícia e para o pai de Tony em outra parte das perguntas. Sua intenção é saber o máximo possível
ocasião. Se não fosse porque aprecia o esforço do Sr. Hickman sobre os planos dos personagens e os detalhes do filme e, em
para encontrar seu filho, ele não gostaria de saber mais nada seguida, avisar sua família o que está acontecendo. Finalmen-
sobre o assunto. Pelo menos, esses são seus argumentos para te, chega um momento em que os personagens devem sentir
apenas falar ao telefone. Samuel concorda com uma breve en- como se fossem eles os entrevistados, o que os deixa com a
trevista e responde às perguntas dos personagens sem muita pulga atrás da orelha. Samuel desliga logo depois, desculpan-
vontade. Sua voz soa jovem, como alguém de vinte e poucos do-se por não poder dedicar mais tempo a eles.
anos, embora mostre notável segurança. Fade to white.

O QUE SAMUEL ESCONDE


Como você deve ter adivinhado, nosso Samuel é precisa-
mente “Sammy” White (página 30), o filho de Jeremiah. Ele
certamente conhecia Tony, mas não o suficiente para serem
considerados amigos. Na verdade, a principal razão para o
relacionamento deles era que Samuel odiava Tony e seu com-
panheiro sentimental por sua homossexualidade. Isso é algo
que Sammy mantinha tão oculto quanto o resto de seus im-
pulsos familiares, esperando o momento de punir Tony por Mensagem 6 de @m
yrick no fórum
suas inclinações sexuais. A morte da mãe de Tony ofereceu
Continuamos?
o momento de vulnerabilidade pelo qual Samuel estava es-
perando. Ele enganou Tony e seu parceiro a tirar alguns dias No beco por trás do
complexo de cinemas
de folga na fazenda de sua família no Novo México. Preparou do centro da cidade
tem um sex shop.
tudo para que não pudessem recusar a oferta, inclusive deu a Comprem uma entra
da para ver o filme
eles um veículo que possuía, já que o de Tony era um carro na cabine três.
que havia alugado para ir ao funeral de sua mãe. Samuel ga-
Estamos em contato
rantiu a Tony que se encarregaria de devolver o carro à agência .
de aluguel na data combinada, o que nunca fez. Ele jogou o

79
Visitando uma como uma fronteira natural entre Missouri e Illinois, embora
as margens do rio tenham deixado de ser o lugar tranquilo e
comuna White idílico de meados do século passado. Ou talvez sejam mais
ao sul, mas não aqui, onde o parking de trailers parece estar
preso no tempo e na sujeira. Só a placa e a cerca que sepa-
Quando os documentaristas decidirem ir à comuna White ram as cascas verdes do asfalto que os rodeia devem ter mais
de Granite City, o culto dos personagens recebe a mensagem de meio século. Uns vinte trailers estão organizados em uma
número 6. grade de segmentos selvagens e caminhos mal pavimentados.
Se forem ao sex shop, se depararão com um negócio que abriu Os salgueiros derramam seus galhos descuidados traçando
há apenas um ano, administrado por um rapaz cuja expres- arcos que acariciam o solo e servem como segundo teto para
são ficou presa em um loop entre mascar chiclete e ajeitar o os trailers. Alguns dos reboques e veículos têm peças tão en-
boné do Nicks até as sobrancelhas. Ele os deixa entrar sem ferrujadas que atestam décadas de inatividade.
olhar para seus rostos e os ignora, mesmo se várias pessoas Embora a chegada dos personagens ocorra no início da
entrarem juntas na mesma cabine. O vídeo é reproduzido as- tarde, o cheiro e as colunas de fumaça de uma churras-
sim que eles entram. queira de tijolos localizada na parte central do complexo
Passamos o bastão para os personagens documentaristas, os recebe, ao lado de um playground para as crianças que
que começam uma nova cena filmando a placa anunciando deveria estar interditado por apologia ao tétano. O boneco
sua chegada à Granite City, ou melhor, sua saída, já que o descascado de um grande esquilo sorridente se ergue no
meio do parking.
estacionamento de trailers (ver mapa na página 46) fica na
periferia da cidade, enclausurada na única seção verde que Há várias pessoas reunidas em frente à churrasqueira e ao
resta entre os numerosos armazéns industriais que cobrem o lado de um grande trailer. Qualquer personagem que passe
setor. Na cidade de Granite City, o grande rio Mississippi age em um teste de Intelecto mais de dificuldade 16 percebe

80
duas coisas curiosas: que o grande trailer em questão na pode relacionar com práticas mágicas, mais especificamen-
verdade consiste de dois trailers velhos soldados entre si no te com as da Wicca.
meio e há apenas mulheres ao redor. Caso estivesse duvi- A líder da comuna não se sente confortável diante das
dando, a chegada dos personagens despertou uma mistura câmeras, por isso os personagens que queiram continuar
de curiosidade, expectativa e suspeita nas habitantes da co- a gravar devem ser astutos e passar em um teste resistido
muna de Chantelle White. Você pode aprender mais sobre de Intelecto mais contra o Intelecto mais de Chan-
a personagem e suas descendentes na página 44. telle e Brandy (as outras ficam do lado de fora). Chantelle
Algumas das mulheres se dispersam depois de servirem pe- está curiosa sobre os motivos dos personagens e está com
daços de carne malpassada, enquanto outras abordam os fome. Tê-los por perto se assemelha a um lanche diverti-
personagens, em particular três, com idade variando entre a do, enquanto julga o que fazer com eles e em que pontos
pré-adolescência e a meia-idade. Uma quarta, que aparenta são vulneráveis.
ter uns trinta anos, sai logo depois do grande trailer, segu- Se os personagens são transparentes sobre a história, e de-
rando um cutelo de açougueiro nas mãos, um detalhe casual, pois de uma surpresa inicial, Chantelle começa a sentir a
mas inquietante enquanto as primeiras saudações são troca- seriedade do assunto. Embora sonhe em destruir os Whi-
das. Esta é Brandy, a filha favorita de Chantelle, líder desta te do sexo masculino e impor o seu reinado na família,
comuna. A chefe não sai para conhecê-los, ela tem certos está ciente de quão pouco interessada está em despertar
problemas de mobilidade, mas suas filhas têm o prazer de suspeitas que atraiam olhares em direção a suas próprias
receber visitas, principalmente de alguns homens. A verdade atividades, assim que trata de encerrar a entrevista o quan-
é que as White tratam os personagens muito bem, desde que to antes revelando uma verdade parcial: explica que o seu
não sejam muito impertinentes, e os convidam a comer en- ramo da família está longe do núcleo original. A desco-
quanto tentam descobrir o motivo que os traz aqui. nexão é tal que dificilmente pode lhes fornecer alguma
Esta cena propõe fortes doses de tensão velada. informação sobre eles. Chantelle explica que, se há um
ramo dos White que se encaixa com as lendas urbanas que
Tanto Chantelle quanto suas filhas odeiam o ramo mas- eles estão investigando, deve ser o do Novo México. Seu
culino dos White, e estão se preparando para removê-lo pai lhe contou sobre a antiga fazenda da família no Sul,
assim que chegar a hora, mas eles não deixam de fazer onde se supõe que vive a gentalha do clã. Embora algumas
parte da família e elas desejam proteger os seus segredos de suas filhas tenham tentado encontrar a fazenda, elas
mais sombrios. Sem mencionar como é difícil esconder sempre perdem o rastro na pequena cidade de Carson. De
seus impulsos mais terríveis. Para elas, há poucas coisas lá, aparentemente, você tem que saber o local exato para ir
erradas nas tradições da família, além da soberania sexual ao deserto e encontrá-la.
masculina. Brandy e suas irmãs podem responder as pri-
meiras perguntas simples, mas assim que percebem que Em relação aos crimes que sua família pode ter cometi-
estão entrando em questões delicadas, elas dizem que os do... escutou algo quando jovem sobre a influência que
personagens devem conversar com “mamãe” e apontam eles podem ter tido sobre o psicopata Brian Taker nos
para o grande trailer. anos setenta. Se foi assim, aqui ninguém sabe nada so-
bre o assunto. O que ela pode dizer a eles é que algumas
mulheres que alegaram ter sido vítimas de seus parentes
CHANTELLE White as visitaram há alguns anos. Elas não puderam
O que os personagens descobrem dentro do trailer é bas- ajudá-las, porque (insiste) não têm nada a ver com os
tante impressionante, como você deve ter imaginado ao costumes repugnantes de seus primos no Novo México,
consultar a história de Chantelle. O ambiente ali é sufocan- mas guardaram seus telefones. Uma delas se chamava
te e lembra o interior de um grande útero, tanto por sua Samantha e a outra Laureen. Chantelle está disposta a
iluminação avermelhada quanto pela atmosfera úmida e fornecer os números de telefone aos personagens.
abafada. Alguém se incomodou em usar um desodorizador
Depois de consultar uma antiga agenda amarelada, ela os
de ar, mas não há milagre que mascare a sinfonia insalu-
anota em um guardanapo. Mas pouco antes de poder en-
bre de eflúvios, onde o suor é a matiz mais agradável. No
tregá-lo aos personagens, Brandy o pega e o guarda em seu
fundo da sala, Chantelle se espalha em algo semelhante a
decote, brincando. Se quiserem consegui-lo, devem aceitar
uma cama, cercada por várias pequenas mesas com restos
um convite para ficar para o jantar.
de comida. Como mobiliário auxiliar, um par de bancos
dispostos em ambos os lados criam algo como um corredor A degeneração dos White palpita forte em suas entranhas e
e dão ao conjunto um ar de capela profana, onde a matriar- a necessidade de submeter os recém-chegados aos desígnios
ca White toma o lugar de honra no fundo, como uma vir- da Mãe é imperativa, mesmo sabendo que o desaparecimento
gem inchada. Em algumas prateleiras e recantos do próprio dos recém-chegados pode causar problemas a elas. Enquanto
chassi do trailer estão acumulados vários conjuntos de velas pensa em como poderia libertar seus impulsos, ela inventa
e elementos ritualísticos de pouca valia: caixas de charuto, qualquer argumento para os personagens ficarem naquela
pequenas taças, castiçais e outros objetos que quem passa noite. Ela até arrisca sugerir que eles poderiam capturar um
num teste de Intelecto mais de dificuldade média (15) bom material para o documentário. Ela e suas irmãs estão

81
dispostas a mostrar a eles alguns dos costumes da família, uso de “Tentáculos de Súcubo” é geralmente letal para os
desde que sejam respeitosos. convidados e é a principal fonte de alimento, sacrifício e
Se as palavras não são suficientes para convencer o grupo, diversão da comunidade.
ela e suas irmãs começam a usar seu poder “Tentáculos de Apesar da desaprovação de Chantelle, que observa a cena da
Súcubo” para seduzir os personagens e tentá-los com uma janela de seu trailer, a matriarca não intervém, pois entende
noite de diversão. É um uso intermediário do poder (faça um que isso tem a ver com o processo de iniciação de Brandy,
teste de Vontade mais de dificuldade 15), já que tentam que deve aprender a lidar com as consequências de seus ins-
afetar todos os personagens e que o efeito dure, pelo menos, tintos. Os personagens masculinos do grupo são entretidos
até o dia seguinte. É de se esperar que os personagens ten- primeiro e depois diretamente seduzidos para que acom-
tem resistir, então a dificuldade do teste anterior aumenta em panhem as diferentes filhas de Chantelle a seus respectivos
tantos pontos quanto o valor de Vontade do personagem, em trailers, onde pretendem fazer sexo com eles. Brandy, em seu
cada caso. Se Brandy detectar que um dos personagens foi período fértil, tenta engravidar do personagem que escolheu.
deixado de fora de sua influência, pede a uma de suas irmãs Então, tentam eliminá-los da maneira mais discreta e eficaz
que tente novamente. possível e colocá-los em um trailer especialmente escondido
Qualquer personagem sob a influência deste poder adqui- onde praticam suas carnificinas e preparam os corpos para as
re o aspecto temporário “Intoxicado pelas irmãs White” festas das sextas-feiras.
que dura o resto da cena. Como explicado na descrição Enquanto tudo isso acontece, uma das irmãs tenta iniciar
do poder (página 192 de Cultos Inomináveis), não é um
qualquer personagem feminina do grupo nos mistérios da
controle mental no sentido estrito da palavra, apenas uma
Wicca, revelando vislumbres dos segredos do clã (visões do
necessidade de satisfazer as meninas da comuna, especial-
ser feminino bulboso e sedutor conhecido como a Mãe) e
mente a que usou o poder sobre o personagem.
convencê-la a se juntar à comuna. A intenção é que essa per-
sonagem feminina não descubra o que está acontecendo com
NOITE DAS BRUXAS seus amigos. Enquanto isso, o personagem que estiver íntimo
Brandy e suas irmãs pretendem algo simples e eficaz: des- com Brandy pode convencê-la a entregar os números de tele-
lumbrar seus hóspedes o suficiente para que relaxem e to- fone de Samantha e Laureen (teste resistido de Vontade mais
mem algumas cervejas ao lado do fogo. Há certas drogas do personagem contra o Intelecto mais de Brandy),
dissolvidas nas cervejas que afetam qualquer personagem ou tentar roubá-los (teste resistido de Reflexos mais do
que as beba e que não passe em um teste muito difícil (25) personagem contra o Intelecto mais de Brandy).
de Força mais . Os afetados recebem o aspecto temporá-
Ao mesmo tempo, outras meninas da comuna se dedicam a
rio “Reflexos atenuados”, que só desaparece após um bom
apagar qualquer pista sobre a visita dos personagens: come-
descanso. A combinação deste aspecto com o resultado do
çam levando o seu carro para ser jogado nas profundezas
do Mississippi, cuja água flui apenas algumas centenas de
metros de onde esta cena ocorre. Deixe-se guiar como mes-
tre do jogo pelas voltas e reviravoltas e possibilidades dessa
sequência. Entrelace as diferentes cenas, caso as irmãs Whi-
te tenham conseguido separar os personagens. Coloque-os
em uma boa enrascada. Você vai perceber que conseguiu
quando os pontos de Drama começarem a fluir de um lado
ao outro da divisória do mestre, enquanto a densa escuri-
dão da madrugada começa a ser tingida de vermelho e o
fórum
Mensagem 7 de @myrick no parking de trailers se converte em um pesadelo onde a única
esperança é fugir. Tente tornar tudo confuso e lisérgico para
Tudo pronto. que os personagens não sejam capazes de distinguir entre o
É interessante encontrar lojas que realmente aconteceu e o que eles acreditam ter experi-
revivido
especializadas que tenham sob mentado sob o efeito de drogas. Esta cena deve marcar um
tez a que
às megastores. Tenho cer antes e um depois no documentário.
onics, a
conhecem a Madison Electr
ico s. A não ser Os personagens terminam com três pistas possíveis: o tele-
empresa de eletrodomést
ida m mudar a fone de Samantha, que abre a possibilidade de continuar a
que hoje mesmo eles dec
erã o ver um cena “Conversando com Samantha”; O telefone de Laureen,
vitrine, esta noite vocês pod
em um de seus que se conecta com a cena “Jolene e suas aberrações”; e a
novo fragmento do vídeo
televisores, às 22h45m. informação sobre a cidade de Carson, no Novo México, que
pode ligar diretamente com a seção “Conversando com o
Velho Hooper”.
Fade to white.

82
Uma fã chamada Lenora versão) que as razões que existem por trás da prisão de
Taker tem a ver com uma conspiração da tal família Whi-
te para derrubá-lo. Para Lenora e o resto dos seguidores
Quando os documentaristas decidirem entrar em contato de Taker, todos os elementos mais escabrosos que levaram
com Lenora Lion, a seguidora de Brian Taker, mostre a men- seu mestre à prisão foram uma armação de Malachia e sua
sagem número 7 ao culto dos personagens: família, que não gostaram de Taker ter abandonado o ca-
minho que eles lhe haviam mostrado e fizeram dele um
bode expiatório para crimes que ele nunca cometeu ou em
IR PARA A MADISON ELECTRONICS que participou involuntariamente. É por isso que os White
O estabelecimento está localizado em uma rua central da são um anátema para a Estirpe. Se os personagens jogaram
cidade dos personagens e, na verdade, é uma daquelas lojas Ferrão na retina, eles saberão de tudo isso; talvez da boca
que ainda resistem à pressão de grandes cadeias de produtos do próprio Taker.
eletrônicos de consumo com base no bom atendimento ao
cliente. O mostruário, perfeitamente organizado com as últi- O outro fato relevante tem a ver com um evento recente na
mas notícias, inclui vários televisores que expõem em unís- vida de Lenora. Duas mulheres de certa idade entraram em
sono os videoclipes de um popular canal de entretenimento. contato com ela por meio de uma mensagem privada em
Por se tratar de uma cena que ocorre na rua, este é um bom seu perfil de mídia social mais popular e imploraram que
momento para fazer alguns dos testes sugeridos na seção ela falasse sobre os White, ao que ela concordou, intrigada
“Gerenciando a história a partir daqui” (página 77) e que po- com sua insistência. As mulheres foram a Arkham algumas
deriam revelar ao grupo que alguém os está observando. Na semanas atrás para conhecer Lenora e compartilharam uma
hora combinada, uma das televisões para de transmitir vide- conversa e algumas xícaras de chá em um local no centro da
oclipes e mostra outro fragmento do vídeo. É hora de passar cidade. Uma delas se chamava Samantha, um pouco mais
o turno para o grupo de documentaristas. jovem, e a outra, Laureen. Elas explicaram que haviam sido
vítimas dos ataques dos White e tentaram obter de Lenora
A cena começa com um dos personagens olhando para a
o máximo possível de informações, que foi muito pouco; o
câmera e apresentando Lenora Lion, uma das seguidoras de
mesmo que forneceu aos personagens. Lenora comenta que
Brian Taker. Eles estão gravando em Arkham, Massachusetts,
essas senhoras sabiam muito mais sobre os White do que
em algum lugar ajardinado às margens do Miskatonic. Ao
ela, o que deveria despertar o interesse dos documentaris-
fundo, na névoa, a silhueta fantasmagórica da prisão de
tas. A jovem fornece informações de contato.
Witchrock Island se distingue.
Quando a entrevista termina, Lenora se despede com a tí-
Lenora, como esperado, é uma personagem muito particu-
pica pergunta sobre quando e em qual canal a reportagem
lar. Com apenas vinte anos recém cumpridos e um aspecto
será transmitida.
intelectual acentuado por seus óculos de aros vermelhos, ela
parece igualmente sugestionável e apaixonada. Está realmen- Fade to white.
te fascinada por toda a história em torno de Taker e a Estirpe
do Leão (sabe o nome da religião, mas não está ciente de seu LENORA LION
verdadeiro poder e suas implicações no mundo do ocultis- Com sua pinta de líder de grupo de debate e jeito doce e oti-
mo), e se sente parte desse ecossistema, embora isso não seja mista, seria difícil discernir a sua verdadeira paixão pelo líder
realidade. É apenas uma menina entediada com um desejo
da seita e seu legado, mas essa é Lenora, alguém que subli-
de notoriedade que não experimentou o poder de Taker e
mou a ideia de exaltar um psicopata.
dos seus em primeira mão. A Estirpe do Leão permite que
ela faça isso, em parte porque eles se divertem com sua ânsia Conceito: Fanática em busca de um líder protetor
de idealizar sua lenda sombria e em parte porque isso gera Citação: A iluminação e a loucura podem ser facilmente confun-
uma fonte de desinformação que beneficia o culto. Sua pro- didas. Abrir a minha mente e me informar me ajudou a diferen-
eminência na mídia, no entanto, lhe rendeu algum contato
ciá-las. Taker tem respostas reais para os problemas do mundo.
com elementos reais da equação, como é o caso das vítimas
e parentes das vítimas de Taker, que a tem sob sua mira. E FORÇA 3 Delicada
também alguns perturbados que tentam se aproximar das REFLEXOS 6 Precisa
doutrinas do psicopata através dela. VONTADE 7 Apaixonada
INTELECTO 4 Castelos no ar
Lenora acredita que os personagens entraram em contato
com ela para entrevistá-la a respeito de seu vasto conhe- 3 Running
cimento sobre a figura de Taker e sua doutrina (ver de- 4 Se proteger
talhes sobre as atividades de Taker e seu culto na página 7 Coletar dados
49), então se sente um pouco decepcionada quando des- 7 Evangelizadora
cobre que o principal interesse do grupo é falar sobre os 5 Esconder insegurança
White, dos quais tem muito poucos detalhes. Ainda assim 5 Conteúdos Criminológicos
ela pode contribuir com duas coisas a respeito: por um 3 Universidade Miskatonic
lado, ela pode corroborar (ela acredita de pés juntos nessa 2 Estudiosa do Bhagam Bhag
83
contato misterioso valoriza as respostas relevantes, aquelas que
Mensagem 8 de @myrick no fórum contribuam com algo de valor, seja na forma de informações,
O que acharam? Como o assunto ta hipóteses ou reflexões sobre a questão. Se contribuírem com um
avançando? Ao vê-lo agora, admito que mínimo disso, obtêm a resposta indicada na mensagem 9.
parecíamos imbecis inconscientes. Mas,
lembrem-se, estávamos fazendo um Se eles forem à casa de festas no dia seguinte, encontram um ho-
documentário. O DOCUMENTÁRIO, sabem? mem meio desleixado que está limpando os restos de uma festa
Quase havíamos desejado nos encontrar infantil. Ele os cumprimenta quando os vê entrar, pega um par
com esse tipo de situações tão ambíguas e de sacos de lixo grandes e vai embora, deixando os personagens
desagradáveis. Queríamos ir para lugares sozinhos no grande salão, entre estruturas coloridas infláveis,
interessantes, ter um bom material. E nós
piscinas de bolas e cabides repletos de fantasias. Em um canto há
estávamos conseguindo. Por mais que custe a
vocês acreditar nisso, ninguém pensou em dar alguns sofás e várias cadeiras em frente a uma grande televisão
um passo atrás... que exibe um arquivo de vídeo pausado. O controle para ativá-lo
está bem visível em uma mesa próxima. O arquivo vem de um
E vocês? Querem deixar pra lá ou ainda estão
interessados em saber mais? O próximo pendrive conectado em um dos lados da tela. Nada impede que
fragmento de vídeo que eu recuperei para eles o retirem, mas, se o fizerem, acontecerá a mesma coisa que
vocês é muito interessante, mas, já sabem... no expositor do primeiro vídeo: as informações contidas nele
vocês têm que colaborar com alguma coisa. são excluídas. Depois de dar o play, nossa história novamente dá
Quem são os White, de verdade? Já conheceram destaque aos personagens do documentário.
algum deles? Que hierarquia familiar repugnante
eles respeitam? Vamos, me contem.
TUDO SOBRE MINHA MÃE
Após um novo salto temporal, os personagens se encontram
Mensagem 9 de @myrick no fórum a caminho para a residência de outra vítima dos White. É
Muito bem. um bom momento para aumentar o efeito de documentário
e de found footage adicionando as típicas cenas de transição
A antiga casa de festas de aluguel na
com os documentaristas viajando, conversando no hotel, pla-
Washington Road estará aberta amanhã à
tarde para vocês. nejando seus próximos passos, analisando os anteriores ou
oferecendo suas reflexões e hipóteses em frente a câmera. Os
jogadores que participarem ativamente desses detalhes po-
dem receber o aspecto temporário “Cada vez mais motivado”,
que permanece ativo até a cena final. Eles estão descobrindo
que a família White é algo mais do que uma lenda infundada
e que suas atividades causaram consequências terríveis em
certas pessoas. O amálgama de emoções que isso está causan-
do nos personagens deve se tornar evidente e o que eles vão
gravar em seguida também terá um forte impacto no grupo
Vigor: 6 de cultistas que está seguindo suas aventuras no enredo para-
Resistência: 18 lelo, especialmente em um de seus membros.
Defesa: 15 Depois dessas cenas de transição, passe para um novo corte
Iniciativa: 9 em que os documentaristas estão prestes a entrar na casa de
Bônus de dano: +1/+1 Samantha. Pergunte ao personagem cultista escolhido, que
Resiliência: 9 aceitou que esta aventura revele parte do seu passado, onde
Estabilidade Mental: 27 ele foi criado. Esse lugar (estado, cidade, bairro... tantos deta-
Ataques: Chute +10 (m+1) lhes quanto o jogador queira dar) é o que os documentaristas
estão visitando agora. Na verdade, a cena começa nas portas
da casa de sua mãe. Sim, ela é Samantha, só que há uns cinco
Conversando anos, quando sua demência ainda estava sob controle.

com Samantha
Quando eles batem na porta, uma mulher cansada os recebe.
Se vê de longe que há muito tempo carrega mais peso do que
pode suportar. Mesmo assim, ela se esforça para ser gentil e
Quando os documentaristas decidirem investigar a pista rela- colaborativa, já que espera que os personagens possam for-
cionada a Samantha e a ação voltar ao culto dos personagens, necer novas informações sobre os White. Ela pode explicar
Myrick os contata novamente através de outra mensagem, a sua própria história, que não difere muito da de tantas outras
número 8. vítimas femininas da doentia família neomexicana.
Mais uma vez, alguma astúcia é exigida por parte do culto Naquela época, Samantha era uma hippie, uma firme de-
dos personagens. A essa altura, eles já deveriam saber que seu fensora da liberdade e da autodescoberta pessoal. Ela estava
84
viajando com vários amigos pelo sudoeste dos EUA, um Samantha pode fornecer as informações de contato de Lau-
daqueles verões loucos de amor, quando conheceram um reen, caso queiram continuar investigando essa pista.
sujeito carismático chamado Malachia, um homem signi-
Qualquer um dos personagens documentaristas envolvi-
ficativamente mais velho que ela e que a fascinou com seu
dos na cena pode estar ciente de que Samantha sofre de
magnetismo e suas promessas de transcendência. A mulher
se lembra de ter feito um monte de loucuras com Malachia distúrbios psicológicos graves: alterna suas explicações
e sua gente, mas teme ainda mais pelo que não consegue se com deslizes e comportamentos estranhos, explica várias
lembrar, porque era comum usarem poderosas drogas que vezes a mesma coisa, esquece de perguntas que acabaram
alteravam a consciência para “manter seus espíritos conecta- de ser feitas e ainda se sente confusa e perdida em alguns
dos com a autêntica realidade cósmica”. momentos, para logo se recompor. Depois de explicar
sua história terrível, a mulher tenta fazer com que os per-
Todos os companheiros com quem viajava, com exceção de sonagens contem tudo o sabem sobre os White e o que
uma amiga chamada Carla, desapareceram da noite para o pretendem fazer com o documentário. Se os personagens
dia. Nunca mais ouviu falar deles, mas naqueles dias não lhe planejam ir até Carson (ela pode sugerir isso explicita-
parecia estranho que eles tivessem decidido ir embora. Ela mente), pede que eles devolvam a Tracy Bush uma jaque-
sabe que eles nunca voltaram para casa, então Samantha tem
ta texana que a mulher a deixou usar enquanto fugiam e
certeza de que algo horrível deve ter acontecido a eles pelas
que ela manteve guardada desde então. No final da entre-
mãos dos White.
vista, e quando os personagens derem a entender que a
Quando começou a perceber seu erro, Samantha descobriu
que estava grávida, provavelmente de Malachia, no entanto...
como poderia ter certeza? A promiscuidade sexual daqueles
dias andava de mãos dadas com o consumo de narcóticos.
Naquela época, ela não soube, mas sua amiga Carla também SER OU NÃO SER UM WHITE?
estava grávida. O plano de Malachia era que se mudassem para
a fazenda para morar com sua família, mas Samantha conven- Ter genes da família White te marca para a vida. Pode
ceu Carla a partir. Não foi fácil. Eles as seguiram, ameaçaram e ser muito estimulante para certos tipos de jogadores,
até as atacaram enquanto tentavam voltar para casa. Felizmen- enquanto para outros pode se tornar um fardo descon-
te, alguém as ajudou a escapar, alguém a quem elas certamente fortável. Como mestre, te encorajamos a pesar os prós
devem suas vidas (e a do filho de Samantha). Era uma mulher e contras com o jogador em questão. Se você acredita
chamada Tracy Bush, de Carson, a cidade mais próxima da fa- que um White pode se encaixar na sua campanha e dar
zenda White. Ela foi a única que as ajudou, enquanto o resto da a ela um pouco de cor, você poderia incentivar a de-
cidade fazia ouvidos moucos aos seus pedidos e seus comentá- cisão dele de ser um White, mas sempre deixando o
rios obscenos sobre a atitude dos White. Ela as colocou em sua jogador decidir.
caminhonete e as acompanhou até a fronteira do Novo Mé-
xico, onde puderam continuar sozinhas. Pouco depois, Carla Se o personagem concordar, a explicação é clara: ele
e Samantha se separaram; sua amiga voltou para Detroit, sua foi o fruto daquela gravidez e seu pai verdadeiro é
cidade natal, e Samantha para sua casa, onde meses depois teve Malachia (ou outro White velho o suficiente para fazer
seu bebê. Ela se sentiu observada durante todo o processo, mas Samantha engravidar na época). Essa decisão deve ter
a sensação diminuiu após o nascimento. suas consequências na forma de certos instintos White
que vão despertando no personagem, talvez estimula-
Infelizmente, depois os sonhos começaram, terríveis pesade- dos pelo conhecimento da verdade.
los dos quais nunca se livrou completamente. São tão inten-
sos que Samantha precisa de cada vez mais ajuda psicológica Se a decisão for que não quer ser um White, a expli-
e está manifestando vários distúrbios sérios. Em suas pró- cação pode ser tão simples quanto que o sangue White
prias palavras, ela está ficando louca. Ela não pode explicar passou para as veias de um de seus irmãos. Ele não era
em palavras, mas acredita firmemente que esses sonhos são aquele filho de Samantha. A isso se devia o requisito de
causados por Malachia, que a tortura por ter fugido e que ter irmãos que discutimos no início da aventura.
exige que devolva seu filho. A terceira opção, com a qual você também pode con-
E quanto a Carla? Samantha hesitou em se atrever a conta- cordar, é que a verdade permaneça não revelada e
tá-la porque as lembranças eram muito dolorosas. Quando que sua ascendência continue a ser desconhecida. É
o fez, vários anos depois daquilo, soube que Carla havia interessante deixar este “espinho encravado” durante
se suicidado algum tempo depois de dar à luz. Ela tentou o resto da campanha para que motive a curiosidade
fazer um aborto, mas sua família a incentivou a dar o bebê do personagem (e, portanto, seu culto) em relação
para adoção e foi o que ela fez. Samantha soube de tudo aos White, o que deixa as portas abertas para mais
isso conversando com a mãe de Carla, Laureen Chambers, histórias em torno deles, como é o caso da terceira
a única pessoa que sabe alguns detalhes sobre todo esse aventura incluída neste livro: A semente negra cai no
pesadelo e com quem vem tentado descobrir mais sobre poço (página 106).
aqueles malditos White, sem muito sucesso até o momento.

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reportagem continuará a aprofundar-se nos segredos dos corpo em uma atitude lasciva, cantarolando uma velha can-
White, Samantha os deixa com uma última frase: ção country: Well I asked my old pappy why he called his brew
/ White lightnin’ ‘stead of mountain dew / I took a little sip and
—Talvez vocês devessem desistir. Todos esses anos de sofrimen-
right away I knew / As my eyes bugged out and my face turned
to... pra quê? É melhor não desenterrar certas coisas. Nunca
é demais advertir os jovens sobre as consequências que suas blue / Lightnin’ started flashin’ and thunder started crashin’ /
loucuras podem acarretar. Eu cometi uma muito grave quando Shhhoooh... white lightnin’
me aproximei dos White e ainda hoje sofro por ela... pelo A mulher se comporta como se fosse uma adolescente bêba-
impacto que isso teve na minha família, nos meus filhos... da e chega a incluir em suas obscenidades qualquer um dos
Fade to white. presentes, incluindo seu filho. Este último, a propósito, deve
enfrentar um teste de exposição ao terror no nível Estupor
(média, 1/m), dado o espetáculo chocante.
VISITA FAMILIAR
No meio de sua performance, preferencialmente por insistên-
O impacto do fragmento de vídeo em que Samantha apare-
cia de seu filho, e enquanto a equipe de saúde tenta levá-la à
ce é tão intenso que pode provocar uma reação muito lógica
enfermaria, ela para e observa os presentes, indo de extrema
no culto dos personagens, especialmente em seu filho: que
euforia a um gesto gelado de preocupação. Ela pronuncia o
queiram ir falar com ela. Quando esse corte do vídeo aca-
nome do filho e começa a soluçar enquanto a levam embora,
bar, volte a ceder o protagonismo ao culto e passe a comentar
murmurando algo baixinho:
que Samantha, hoje em dia, está internada em uma casa de
repouso para pacientes com transtornos mentais, na mesma —Eu era muito jovem. Me enganaram. Os demônios me enga-
cidade, pois a demência chegou a um estágio impossível de naram... sinto muito, querido, sinto muito...
ser tratado em casa. O personagem que interpreta seu filho é
a única pessoa que continua cuidando um pouco dela, embo- Samantha
ra há meses não consigam ter uma conversa normal devido
Mãe de um dos membros do culto dos personagens e ami-
à gravidade de sua condição. Apesar disso, é muito prová-
ga de Carla, a mãe de Jolene, esta mulher passou uma época
vel que o personagem precise de respostas e acredite que sua
como ovelha desgarrada durante a era hippie. Não é nada que
mãe ainda as possa dar.
milhões de outras garotas não tenham feito na época, só que
O sanatório mental é um edifício moderno de quatro andares ela e suas amigas pagaram muito caro por isso. Suas esca-
na periferia da cidade, uma estrutura de vidro e alumínio. padas com alguns tipos estranhos durante uma viagem pelo
Um lugar limpo, mas frio, longe de ser agradável para quem coração do Novo México lhe custou um estupro, uma gravi-
precisa de descanso e tranquilidade. Samantha está em um dez indesejada e vários traumas psicológicos que ela tentou
quarto pequeno de onde dificilmente sai, embora o sanatório enterrar por muito tempo, até que sua mente transbordou,
tenha grandes áreas comuns. A mulher possui um aspecto levando a uma séria demência que a acabou convertendo na
lamentável. Está claramente doente, embora se preocupem triste sombra de uma mulher.
em mantê-la limpa. Ela descansa em uma poltrona em frente
a uma janela com vista para um pátio interno, onde outros Conceito: Vítima dobrada por traumas
moradores, tão alheios à realidade quanto ela, passeiam Citação: Os demônios me enganaram... sinto muito, querido,
mancando. Sua demência impede que ela seja muito cons- sinto muito...
ciente do que está acontecendo ao seu redor. Suas memórias
estão desorganizadas e misturadas com quimeras e irreali- FORÇA 2 Trêmula
dades, então a conversa não é muito frutífera. REFLEXOS 4 Me solte!
VONTADE 2 Me roubaram tudo
Somente um teste bem-sucedido de Vontade mais com INTELECTO 2 Demência
uma dificuldade muito difícil (23) pode conseguir sua atenção
por um momento e levá-la a reconhecer um vislumbre do que 2 Autonomia básica
foi, em seu filho ou em algumas palavras sobre seu passado. A 1 Arranhar
isso, ela responde com um sorriso doce e olhos vidrados, ou 4 Algo não se encaixa...
com uma carícia suave, antes de se perder novamente em seu 1 Discurso desconexo
abismo mental. É o máximo que os personagens conseguem... 5 Migalhas de memórias
até que perguntam a Samantha sobre os White. 2 Cinema clássico
3 Enfermaria
Assim que a mulher ouve esse sobrenome, ela se contrai, en-
rijece e se senta na beira da cadeira, apertando os lábios. Ele Vigor: 3
fica assim por alguns segundos e então começa a rir, primei- Resistência: 9
ro sutilmente e depois com gargalhadas, cuspindo saliva sem Defesa: 11
controle, presa a algum tipo de delírio histérico. Quando al- Iniciativa: 5
guém tenta acalmá-la (se os personagens não tentarem, entra Bônus de dano: +0/+0
um dos profissionais de saúde), dá um salto repentino e sobe Resiliência: 3
na cama, enquanto sobe sua saia até a calcinha e arqueia seu Estabilidade Mental: 9
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Jolene e suas aberrações os personagens param em frente ao dormitório, ao pôr do
sol. O endereço que eles têm é preciso e inclui o número es-
pecífico do quarto de Jolene, mas as regras do dormitório não
Essa cena se conecta diretamente com outras do documen- permitem acesso direto, devem perguntar por ela.
tário, dependendo das escolhas dos personagens documen- A essa hora eles não têm problema para encontrá-la. Ela des-
taristas. Poderia vir depois da cena com a comuna White ce, um pouco surpresa com a visita. Ela é uma garota muito
de Chantelle, o encontro com Lenora Lion ou depois da reservada (você tem todos os detalhes sobre sua história pe-
conversa com Samantha. Em todos os casos, a conexão é culiar na página 33). No momento, Jolene está sofrendo um
feita após um intervalo de tempo em que os documentaris- estágio avançado de uma de suas gestações estranhas, embo-
tas estiveram seguindo o rastro de Carla, outra das vítimas ra tente escondê-la com uma blusa larga e seu aspecto “Ca-
(junto com Samantha) que conseguiram escapar dos White muflar segredos terríveis”. Qualquer personagem que passe
em sua época. em um teste resistido de Intelecto mais contra o Intelecto
No que diz respeito a como essa parte da história chega até mais de Jolene percebe esse detalhe. Algum estado altera-
o culto dos personagens, essa cena deve estar na parte final do em seu comportamento também é evidente.
do vídeo que se conecta com tal cena. Assim, se os docu- “Nesses dias”, Jolene é mais sensível do que o habitual, por isso
mentaristas chegam a Jolene a partir da cena da comuna de é fácil que fique nervosa quando os personagens comecem a
Chantelle, essa cena estará no final do vídeo de Chantelle, fazer perguntas desconfortáveis. Ela admite alguns detalhes
por exemplo. sobre sua situação de adotada e sobre ter conversado com sua
Depois de investigar bastante, os documentaristas descobri- avó biológica, Laureen Chambers, para aprender sobre seu
ram que Carla cometeu suicídio meses depois de fugir dos passado, mas tenta minimizá-lo:
White, depois de dar à luz uma menina que ela entregou para —Isso é algo que apenas pessoas que foram adotadas podem
adoção. Todas essas informações só são possíveis de serem en- entender. Você precisa saber algumas coisas sobre sua família
contradas graças à figura de Laureen Chambers, mãe de Carla. real. É só isso.
Apesar de no passado ter sido difícil para ela assimilar o erro
de sua filha por ter engravidado de maníacos, foi a própria Embora tudo o que diz seja verdade, sua situação atual e os
morte de Carla que a motivou a investigar mais. É por isso que, pequenos grandes segredos que esconde a deixam muito na
de vez em quando, tenta se encontrar com Samantha para via- defensiva, algo que pode ser interpretado muito bem como
jar em busca de mais informações sobre os White, embora até insegurança ou falsidade. Somente os personagens que pos-
agora tenham conseguido apenas migalhas de algo conclusivo. suem algum aspecto relacionado à detecção de mentiras
podem fazer um teste resistido de Intelecto mais contra
Laureen já tem uma certa idade e não está para essas aven- a Vontade mais de Jolene para apreciar a nuance de sin-
turas. E desde que Samantha começou a manifestar certos ceridade entre todo aquele nervosismo. A tensão aumenta
transtornos mentais... ela decidiu continuar com sua vida e muito se os personagens revelarem algo diretamente sobre
tentar esquecer. Mas sua neta, a jovem Jolene, apareceu um a família White. Jolene desconhece muitos detalhes da sua
dia na porta de sua casa procurando explicações sobre sua linhagem, mas sabe que seu nascimento foi resultado de um
mãe biológica. Laureen teve que dá-las: sua mãe fora estu- estupro e que os responsáveis por ele (e o suicídio de sua
prada por uns malditos caipiras do Novo México, dos quais mãe logo após lhe dar à luz), foram uns degenerados do
mais vale ficar longe. Novo México. Sem mencionar seus sonhos, cada vez mais
Graças a essas informações, os personagens documentaristas terríveis, nos quais algo a chama das entranhas do deserto.
conseguem o endereço de Jolene que, se tudo que descobriram Neste ponto, Jolene fica muito nervosa e pede aos perso-
for verdade, possui sangue White. Todas essas investigações nagens para irem imediatamente, mesmo ameaçando-os se
preliminares com a avó de Jolene podem ser explicadas dire- insistirem em pressioná-la:
tamente aos jogadores como um prólogo para a próxima cena, —Vocês estão falando da minha vida particular. Eu não quero
para não prolongar a aventura mais do que o necessário. O compartilha-la com estranhos. Deixem-me em paz agora, se
foco de interesse deve recair sobre Jolene, a verdadeira parente não quiserem ter problemas.
White. Aliás, é bom lembrar que um dos marcos do personagem
Sua maneira estranha de dizer isso, mais com medo do que
documentarista Jeff Bennet tem a ver com ter sido adotado,
com raiva, é perturbadora. Justo quando estiverem prestes
algo que pode despertar nele curiosidade e compaixão em re-
a sair do dormitório, peça um novo teste de Intelecto mais
lação à figura de Jolene. Se você achar conveniente, pode dar
de dificuldade difícil (20). Os personagens que passarem
a este personagem o aspecto temporário “Sensível à situação
percebem algo com o canto do olho. Alguém cruzou o cor-
de Jolene” durante as cenas com ela.
redor atrás deles com passinhos rápidos e, em seguida, um
O novo corte de vídeo começa quando os documentaristas golpe metálico é escutado. Se vão ao local, verificam que se
viajarem para Michigan após a última pista sobre Jolene, que trata dos banheiros femininos. Não há ninguém e as janelas
parece estar estudando no campus médico de Ann Arbor, são altas e estão fechadas. Somente aqueles que declararem
bem perto de Detroit. As informações correspondem a um que irão procurar por mais detalhes podem fazer um novo
dormitório feminino de estudantes. A cena começa quando teste de Intelecto mais com dificuldade 22. Se alguém

87
A MENSAGEM
Conversando com o
Já estamos quase íntimos, né? Nada
velho Hooper (Carson)
aproxima mais as pessoas do que uma
boa conversa. Estamos muito perto do No meio da atmosfera de inquietação e revelação que o
fim e não queria mais incomodar vocês. culto dos personagens está vivendo neste momento da his-
Aproveitem. Espero que se conectem tória, o personagem filho de Samantha recebe a visita de
mais tarde para me dar sua opinião. um carteiro. Se o personagem em questão tem voltado para
casa regularmente durante esses dias de pesquisa, entregam
Abraços. o pacote para ele ali mesmo. Se ele tem ido para outro lugar,
como o local que o culto de personagens usa para se encon-
trar ou qualquer outro lugar, a entrega é feita lá. É um enve-
lope acolchoado, tamanho A5, que contém um pendrive de
marca padrão e uma breve mensagem impressa. Consulte
a caixa de texto “A mensagem”. O pendrive inclui um vídeo
passar, encontra uma grade solta perto do teto que dá acesso como único arquivo. Você pode passar para a próxima cena
ao sistema de ventilação. O buraco tem apenas 25 centíme- com o grupo de documentaristas assim que derem play.
tros de largura, é impossível entrar. O som da grade quando Voltando aos nossos personagens documentaristas, parece que
aberta é idêntico ao que ouviram um momento atrás. To- todas as pistas levam a Carson, uma pequena, suja e decrépita
dos devem fazer um teste de exposição ao terror no nível cidade no meio do deserto e a um arremeço de pedra da famosa
Inquietação (fácil, 0/1). A partir deste momento, os perso- rodovia estadual 285 que os personagens que jogaram Ferrão na
nagens serão assediados pelas aberrações de Jolene (veja retina tanto se esforçaram para encontrar. Carson tem apenas
detalhes na página 34). Pelo menos três delas se dedicam quatro casas mal-ajambradas com vista para a rodovia, onde o
a segui-los durante as próximas horas, desde que permane- único lugar notável é o antigo posto de gasolina do velho Hoo-
çam nos arredores do campus, o que pode levar a uma cena per, então visitar a cidade e encontrá-lo são quase sinônimos.
misteriosa de perseguição. De qualquer maneira, a cena começa quando os personagens
Se os personagens tiverem a infeliz ideia de dormir perto do chegam à cidade e ativam suas câmeras para documentá-la. Esta
campus ou voltar a pressionar Jolene para falar, o pior acon- descrição da cidade também é aplicável como um prólogo para
tecerá. Várias aberrações (tantas quantos personagens mais a seção “Conversando com Tracy Bush” (página 89).
dois indivíduos) passam do assédio à destruição. Elas ata-
cam na mesma noite no local de descanso dos personagens O VELHO HOOPER
e tentam matá-los. Tudo acontece no escuro e se torna um Graças à dica de Samuel, se os personagens conversaram com
mar de confusão. Na melhor das hipóteses, o grupo acredita ele, Hooper (página 25) está alerta para a possível chegada
estar sendo atacado por um bando de crianças estranhas. Se de um grupo de intrometidos dispostos a se encontrar com
os personagens decidirem fugir imediatamente do campus, os White. Hooper está preparado para interpretar seu me-
uma das aberrações os seguirá e se esgueirará para dentro de lhor papel de captador passivo. Fiel ao seu estilo de respon-
seu veículo ou se agarrará à parte inferior do veículo ao me- der com relutância, deixa cair algumas pérolas do estilo: “Eu
nor descuido. Sua intenção é prejudicar tantos personagens posso te dizer como chegar à fazenda White, mas o que vocês
quanto puder assim que baixarem a guarda e depois fugir. perderam lá?” ou “Os White não são muito chegados a rece-
Em qualquer situação, as aberrações tentam fugir antes de ber visitas. Eles têm costumes estranhos”. Ao longo dos anos,
serem pegas, mas se não o fizerem, os personagens conseguem ele descobriu que este tipo de psicologia reversa é eficaz para
sua primeira imagem marcante para a reportagem: a despertar mais interesse naqueles que tentam se aproximar
decomposição da criatura diante de seus olhos, da qual sobra dos White, apesar de só pronunciá-las diante de possíveis
apenas uma poça de ectoplasma. Tanto a primeira visão das convidados especiais. Se os personagens já sabem algo so-
aberrações quanto sua subsequente decomposição requerem bre Tracy Bush e perguntarem a Hooper sobre ela, ele cospe
provas de exposição ao terror no nível Medo (média, m/M). no chão e ignora a pergunta. Se insistirem, aponta para uma
casa, não muito longe de onde estão falando e também do
Se os personagens retornarem a Jolene para pedir qualquer lado da rodovia. Certamente, Hooper aproveita-se de qual-
explicação sobre as aberrações, ou para insistir em qualquer quer descuido dos personagens para avariar disfarçadamente
outro tópico, a jovem se recusa a recebê-los e inclusive de- seu veículo, usando seu aspecto “Causar avarias” se neces-
saparece por alguns dias até que tudo se acalme um pouco. sário. Uma de suas antigas bombas está cheia de algo que os
Além do susto (talvez até algo mais sério, inclusive) os per- veículos estrangeiros não toleram muito bem...
sonagens não têm mais pistas para continuar extraindo de
O velho Hooper é a maneira mais direta de chegar à fazenda.
Jolene, então devem se concentrar em outras linhas de ação.
Se os personagens pedirem, ele indica como chegar lá, apon-
Fade to white. tando para o caminho não pavimentado que fica a uma curta

88
distância da cidade, ao sul. A fazenda deseja receber os per- momento e entra em sua casa. Depois de um tempo ela vol-
sonagens, assim que você pode ignorar as regras usuais sobre ta com uma limonada caseira e coloca cada copo sobre um
as proteções sobrenaturais que a mantém oculta. Se desejar, porta-copo.
pode usar qualquer uma das descrições oferecidas na seção
—Há muito tempo descobri um homem roubando comida
“Encontrar-se com os White em sua fazenda”, de Ferrão na
no celeiro. Ele estava tão faminto que mastigava a ração das
retina (página 69). Assim que os personagens distinguirem
vacas. E estava com medo, muito medo. Ele veio do deserto,
a silhueta perturbadora da fazenda no horizonte, você pode
fugiu de... um certo lugar. Ele era incapaz de lembrar como
fazer um corte na ação e seguir para a seção “Ouroboros”
(página 91). Se os personagens preferirem falar primeiro havia chegado àquele inferno, mas o sujeito conseguiu fugir
com Tracy Bush (porque conhecem os detalhes fornecidos de lá. Ele me desenhou um mapa muito conciso que eu sem-
por Samantha), vá para a próxima seção. pre mantive guardado...

Fade to white. Nesse momento ela olha para dentro de sua casa. Através das
janelas contempla sua filha adolescente, que assiste televisão
de maneira distraída.

Falando com —Acho que seria melhor se vocês ficassem com esse mapa. Está
debaixo de um dos porta-copos. Peguem com discrição ou vão
Tracy Bush (Carson) me causar um problema sério. Agora vão embora. É tudo que
posso fazer.
Depois da cena “Conversando com Samantha” os documen-
Toda vez que alguém passa perto da casa de Tracy, seja de
taristas poderiam tomar a decisão de viajar para Carson
carro ou caminhando, ela tenta fingir uma conversa calma e
para se encontrar com Tracy Bush, tendo ou não mais in-
animada, como a que poderia ter com parentes que não via
formações sobre esta cidade no Novo México, que os leva
há muito tempo. Então ela se despede e entra em sua casa.
igualmente às margens do inferno White. Neste caso, inicie o
processo como descrito na cena “Conversando com o velho O mapa mostra um tipo de rota que não se parece com uma
Hooper” (página 88), com o personagem cultista filho de Sa- rodovia. Se parecem mais com um conjunto de túneis. No
mantha recebendo o pacote com o pendrive. Ao apertar play canto superior esquerdo, há alguns números que qualquer
se deparam com o seguinte corte do vídeo, interpretado pelos pessoa que passar num teste de Intelecto de dificuldade fácil
personagens documentaristas... (10) interpreta como coordenadas de latitude e longitude.
A primeira tomada começa quando chegam a Carson, a pe- Consultar um mapa ou um GPS pode comprovar que é um
quena cidade que já descrevemos na seção anterior. Pode até ponto relativamente próximo à cidade de Carson, em dire-
ter sido o próprio Hooper quem apontou onde eles poderiam ção ao interior do deserto. Se os documentaristas decidirem
encontrar a casa de Tracy, ao lado da rodovia. Ela os recebe, ir até lá, consulte a próxima cena.
uma mulher 15 anos mais velha que o filho de Samantha, em-
bora tenha envelhecido mal. Tentou não sucumbir à pressão
dos White por décadas, mas não conseguiu, e a vida difícil na Atravessando
as Cavernas Chijidi
fazenda não a ajudou a conservar sua energia. Você pode ler
todos os detalhes de sua história na página 25. A vida de Tracy
vem transcorrendo dessa forma há décadas, à sombra da ame-
aça e afogando a angústia interior, tentando manter sua filha Os dados do mapa fornecido por Tracy Bush correspondem
Martha à margem da atrocidade White. a planaltos rochosos cerca de seis quilômetros a noroeste de
Dada esta situação, Tracy não é a pessoa colaborativa que os Carson. Não parece haver nenhum caminho que conduza
personagens esperam encontrar. Ela os recebe com uma gen- até lá, de modo que os personagens precisam enfrentar uma
tileza distante e até os convida a tomar algo na varanda de sua curta caminhada ou usar um veículo capaz de atravessar a
casa, mas é muito cautelosa com o que diz. Ela sabe que na ci- superfície árida do deserto. O lugar seria mais um ponto
dade não tiram os olhos dela. Se perguntada sobre os White, irrelevante no horizonte se não fosse porque coincide exata-
ela se esforça para parecer totalmente ignorante. Ela admite mente com as coordenadas. Se os personagens contornarem
que há uma família na área com esse nome que geralmente as formações de rocha pálida, encontram sem problemas a
frequenta a cidade, mas pouco mais do que isso. É evidente entrada de uma caverna. Sua boca escura se ergue por trás
que ela mente, mesmo sem realizar nenhum teste. Um teste de uns arbustos secos e retorcidos.
resistido de Intelecto mais contra a Vontade mais de O mapa confere aos personagens o aspecto temporário
Tracy pode soltar um pouco a língua dela. “mapa confuso, mas verdadeiro”, que pode ser usado na
Se os personagens entregarem a jaqueta que Samantha lhes próxima cena para melhorar suas chances de atravessar as
deu e transmitir seus agradecimentos, o aspecto temporá- cavernas e acessar a fazenda por uma de suas portas dos
rio “Emocionada” é ativado, o qual os personagens podem fundos. A gruta de acesso começa sendo bastante acessível e
ativar para piorar o resultado de Tracy na hora de se manter não supõe grandes dificuldades além de obrigar os persona-
prudente. Se conseguirem, a mulher pede que esperem um gens a se curvarem ou a passarem por algum estreitamento

89
de tempos em tempos. Mais adiante as coisas começam a Se o guia cometer um erro crítico ou falhar três vezes
ficar complicadas. O grupo deve decidir qual pessoa segue seguidas, os personagens podem desviar-se muito do ca-
adiante como guia. minho e acessar a Terra dos Sonhos, conforme indicado
na descrição das Cavernas Chijidi (página 24). Como
A partir daqui, faz-se necessário um teste de ação prolon- mestre de jogo, você é livre para levar isso ao extremo
gada de Vontade mais de dificuldade média (15). São ou ignorar seu efeito.
necessários seis resultados bem-sucedidos e cada tenta-
tiva leva aproximadamente 15 minutos. Além disso, em Um crítico em qualquer teste do guia envolve reduzir o
número de testes restantes pela metade. Você pode inclusi-
cada um desses lapsos, todos os personagens (incluindo
ve oferecer um vislumbre dos males que se escondem nas
o guia) devem passar em um teste de Reflexos mais de
profundezas das cavernas na forma de um cadáver de utu-
dificuldade 13. Em caso de falha, o personagem recebe 1 ghoul ou kryseig que os personagens podem filmar. Se fizer
ponto de dano e atrasa o grupo mais 15 minutos devido a isso, não se esqueça que isso também implica um teste de
alguma dificuldade natural: pequenas quedas, arranhões, exposição ao terror no nível Medo (média, m/m).
torções, golpes contra as estalactites e assim por diante.
Em caso de erro crítico, o dano será m e o grupo perde O aspecto temporário fornecido pelo mapa pode ser ativa-
do a qualquer momento, tanto pelos jogadores quanto pelo
uma hora devido ao incidente. Há algumas considerações
mestre do jogo.
importantes a serem lembradas durante o processo:
Em um nível mais narrativo, as descrições que você pode
Para cada meia hora acumulada dentro das cavernas, o
fazer como mestre devem deixar bem claro que eles estão
personagem com a pior combinação de Reflexos mais percorrendo um trecho muito superficial e relativamente
deve realizar um teste na mesma combinação resistido ao acessível das cavernas, mas que as mesmas parecem aden-
Intelecto mais de um utughoul (página 28). Este teste trar as entranhas da terra, em um intrincado labirinto de
pode ser melhorado usando aspectos relacionados ao si- poços e grutas. Sons estranhos e tremores sacodem a es-
gilo. Em caso de falha, os personagens são atacados por trutura natural de tempos em tempos, o que pode provocar
três dessas criaturas famintas. Uma segunda falha nesse testes de exposição ao terror no nível Estupor (média, 1/m)
sentido atrai cinco indivíduos e uma terceira falha dez. ou até mesmo Medo (médio, m/M).
Um quarto fracasso atrai utughouls demais para valer a Finalmente, se os personagens conseguirem passar no teste
pena contá-los. prolongado, eles chegam a um lugar que dá acesso à fazenda
e que, por sua vez, implica na descoberta de provas terríveis.
O primeiro sinal de fatalidade se apresenta na forma de um
cheiro insuportável que vem de longe devido a correntes de
ar subterrâneas.

A FOSSA
Os documentaristas chegam ao fundo de um poço natural
onde se acumulam restos de lixo orgânico. O fedor da decom-
posição é tal que qualquer um que não passe em um teste de
Mensagem 10 de @myrick no fórum Vontade de dificuldade 12 se sentirá enjoado. Uma montanha
Dispostos a fechar o círculo? Por mim de restos de comida, especialmente ossos com restos de car-
tudo bem. Apenas me surpreendam tilagem, se acumula sobre os restos de um velho sofá que em
com suas respostas a estas últimas algum momento alguém arremessou do topo do poço. Tudo
perguntas e daremos o passo final. está coberto por uma película mofada de cor verde fosca, entre
Quais segredos repugnantes escondem os quais milhões de minúsculos vermes se agitam. Um teste de
os White? O que pretendem?... A quem Intelecto mais de dificuldade 17 (ou 12, se o personagem
eles servem? tiver a iniciativa de observar os restos mais detalhadamente)
permite descobrir alguns ossos suspeitos... de seres humanos.
Sabendo disso, e se procuram um pouco melhor, se deparam
com restos do que parecem ser esqueletos muito pequenos.
Mensagem 11 de @myrick no fórum
Um teste de Intelecto (dificuldade 18), mais qualquer habili-
Para aproveitarem o último ato, vocês terão dade que tenha a ver com conhecimentos médicos, permite
que coçar um pouco o bolso e viajar para determinar que são de crianças com poucos meses de idade.
Los Angeles. Se deseja obter um efeito mais poderoso, você pode ir pedin-
Amanhã à noite uma festa popular vai ser do testes e revelar esta informação à medida que sobem pelas
celebrada no centro da cidade. A sequência paredes irregulares do poço enquanto tentam alcançar o que
final de Fade to White está pronta na Casa parece ser uma saída, na extremidade superior da Fossa, onde
dos Espelhos. Fim da viagem. um alçapão de madeira é percebido.

90
Subir até o topo requer passar em um teste de Reflexos mais várias atrações em uma praça no centro da cidade. A Casa
de dificuldade média (16). Aqueles que não passarem dos Espelhos é uma delas...
precisam de ajuda para subir. A escotilha cede sem es-
forço. Do outro lado, há um galpão repleto de ferramentas,
dentre as quais se destacam cordas, correntes e mangueiras
O ÚLTIMO ENCONTRO
de vários tipos que podem ser úteis para personagens que O downtown fervilha com atividade quando os personagens
não passaram no teste anterior e que concedem o aspecto chegam ao centro da cidade. Os principais calçadões estão
temporário “Ajuda providencial”, que melhora suas chan- repletos de barracas de comida e presentes. Petiscos e re-
ces de consegui-lo. frescos de todas as variedades imagináveis mudam de mãos,
enquanto alguns grupos musicais animam a noite a partir de
O galpão é um lugar frio, onde centenas de quinquilha- pequenos palcos localizados nas praças que formam os cruza-
rias velhas se amontoam cobertas com poeira e sujeira mentos. A grande maioria das lojas e restaurantes permanece
sob cabeças cadavéricas de animais penduradas, como
aberta para aproveitar o afluxo de pessoas. Algo semelhante a
troféus, perto do teto. Existe uma antiga caminhonete
um latejar, causado provavelmente por um amplificador, faz a
com a carroceria oxidada um pouco afastada da saída do
atmosfera vibrar. Se procurarem a origem do som acabam por
alçapão, com o capô aberto e a cabine meio para fora do
chegar à praça central, onde está armado um outro grande
galpão, que tem as suas grandes portas abertas. Está escu-
palco em que estão oferecendo uma masterclass culinária po-
ro. Fosse a hora que fosse quando entraram nas cavernas,
pular sob o logotipo do patrocinador principal do festival, o
chegaram ao outro lado depois de a noite cair (o tempo
restaurante Crudités, administrado por um chef local famoso.
é distorcido quando alguém percorre, mesmo que ape-
Este detalhe deve ser descrito como uma anedota simples
nas tangencialmente, a Terra dos Sonhos). Um assobio
enquanto os personagens percorrem a praça em busca da
seco do vento do deserto balança um penacho de plumas
atração da Casa dos Espelhos e continuam a ouvir o show
oleosas pendurado logo acima da porta, enquanto alguns
metros além as pás de um preguiçoso moinho de água através do poderoso megafone.
rangem. No meio dessa atmosfera tensa, um barulho alto A praça em que o centro da festa acontece é uma área ver-
começa a soar a poucos metros dos personagens. É um de colossal pontilhada de esculturas contemporâneas e
gerador elétrico que acaba de ser ativado e força todos fontes profusamente iluminadas. Mais barracas e lojas lo-
os presentes a realizar um teste de exposição ao terror no cais criam becos por onde multidões de pessoas passeiam
nível Estupor (média, 1/m). Um erro crítico neste teste curiosas e famintas. Sobre o tapete de tendas e pessoas se
pode significar um grito de pânico que atrai a atenção da erguem os flashes e a agitação da área de atrações, que
família. Tome nota disso. incluem uma roda-gigante e um daqueles elevadores que
A silhueta da fazenda White está delineada do lado de fora, sobem dezenas de metros e caem bruscamente. A atmosfe-
ansiosa para recebê-los. ra está saturada com gritos, cheiros intensos, risos, música,
batidas, encontros... e as palavras do locutor do show gas-
É hora de devolver o testemunho ao culto dos personagens. tronômico prestes a apresentar a estrela do evento, o master
Continue na seção “Ouroboros” (abaixo). chef de plantão que se tornou o paladino midiático de L.A.
Fade to white. durante estes últimos meses.
Quando os personagens localizarem a Casa dos Espelhos,
se depararão com uma atração que não tem nada a ver
Ouroboros com aqueles simples entretenimentos de outrora. Em seu
lugar há uma grande estrutura com dois andares, de de-
Retornemos ao grupo de cultistas. Como recomendado por sign futurista e a qual não falta um detalhe tecnológico.
Myrick na mensagem que acompanhava o pendrive, é um Sua própria fachada forrada de espelhos faz parte da atra-
bom momento para se reconectar ao fórum do Ghost Trail e ção em si e reúne uma multidão de pessoas que riem e
verificar se há mais mensagens. Na verdade, há uma esperan- se contorcem diante de seus reflexos deformados. A en-
do por eles. Consulte a mensagem de número 10. trada é dominada por um efeito holográfico espetacular
que dá a sensação de atravessar um enorme espelho oval.
Após uma resposta apropriada dos personagens (lembre-se, Enquanto eles compram seus ingressos e se preparam para
não há nenhuma resposta certa, se trata de compartilhar
fazer fila para entrar, todos os personagens podem realizar
hipóteses ou ideias relevantes e coerentes sobre o assunto),
um teste de Intelecto mais de dificuldade Média (16)
eles recebem a última mensagem de seu contato misterioso,
para prestar atenção na última frase que o apresentador da
a número 11.
masterclass pronunciou:
Indagações mínimas, como consultar a agenda cultural de
—Aplausos para um dos chefs mais renomados do mundo e
Los Angeles, revelam que amanhã uma popular festa gastro-
principal patrocinador da festa: Cristopher White.
nômica será realizada no centro da cidade. O programa do
evento inclui, entre muitas outras atividades, a instalação de Ora, ora, ora... está na hora de acelerar um pouco as coisas.

91
CRISTOPHER WHITE Apesar de Christopher não entender uma palavra do que eles
possam explicar sobre “os seus”, permanece na defensiva se
Os personagens que decidirem se aproximar do palco podem
fizerem alegações sobre os estranhos costumes dos White,
ver o bom Christopher White (página 40) explicando a cen- ao mesmo tempo em que sua curiosidade é despertada por
tenas de pessoas como preparar um steak tartar impecável. O qualquer coisa que possam dizer sobre sua suposta família.
telão no palco acompanha de perto os movimentos (parece Se os personagens comentarem algo sobre o documentário
que estão, inclusive, transmitindo em streaming). O grande Fade to White, ele diz que não sabe do que estão falando.
número de pessoas que cerca o palco e alguns seguranças do Qualquer personagem que passe em um teste de Intelecto
evento impedem que se aproximem demais dele, pelo menos mais contra a Vontade mais de Christopher percebe
até que ele termine seu pequeno espetáculo e saia do palco sua sinceridade. Conseguir um crítico ajuda a revelar que ele
acompanhado por seu guarda-costas. Mesmo nessa hora, os está escondendo algo, embora não pareça diretamente rela-
personagens precisam lidar com uma pequena legião de fãs cionado ao que eles estão comentando.
tentando conseguir um autógrafo ou tirar uma foto com a Se os personagens mostrarem educação e bom senso sufi-
celebridade do momento. cientes, o jovem White os convida a ir para o fundo do palco,
Apesar das dificuldades, não é impossível chegar perto de onde um pequeno bangalô portátil serve de vestiário. Lá eles
podem conversar com mais de calma, embora seja como já
Christopher, embora ele esteja com pressa. Hoje à noite ele
dissemos: Christopher não sabe do que estão falando nem
oferece um coquetel especial para certas pessoas relevantes e
conhece detalhes sobre sua ascendência. É mais provável
deve retornar para atendê-las o mais rápido possível. Como que seja o chef quem faz as perguntas, para tentar desco-
indicado na história deste parente White, ele não tem a me- brir o motivo de toda essa agitação. Como Christopher tem
nor ideia de sua origem doentia, embora esconda segredos seus próprios segredos, ele se mostrará um pouco defensi-
obscuros por causa de seus incontroláveis impulsos familia- vo, desconfiado de que os personagens saibam demais sobre
res. Esta combinação de fatores pode levar a uma breve, mas ele. O ideal seria que esta cena acontecesse mais tarde ou
intensa conversa com os personagens. enquanto outros personagens visitam a Casa dos Espelhos.

92
Caso contrário, alguns detalhes sobre como resolvê-la são Edward Myrick, que deve sobreviver. Para isso, você pode
fornecidos na seção “Pesadelo Fractal” (página 94). atribuir o aspecto temporário “Protegido pelo roteiro”.
Os personagens podem ter chegado à fazenda de duas manei-
A CASA DOS ESPELHOS ras, o que pode iniciar essa cena de duas formas diferentes.
Assim que entregarem seus ingressos, os personagens Se seguirem as instruções do velho Hooper e superarem
podem entrar no labirinto de corredores e espelhos em as circunstâncias estranhas que a proteção sobrenatural da
busca de alguma indicação que os leve ao corte final de fazenda provoca, chegam no meio da tarde, mas sob um
Fade to White. O andar térreo do labirinto tem uma at- acúmulo de nuvens que ameaçam uma tempestade e um
mosfera asséptica a base de luzes fortes e frias que geram intenso vento que varre a areia e irrita os olhos. Ative o as-
um mundo fractal dominado pelo branco. O chão, as pa- pecto temporário “Tempo Inclemente” para todos aqueles
redes e o teto estão cobertos de espelhos. Ocasionalmente, que circulem pela fazenda.
durante o passeio, aparecem algumas salas com espelhos
mais peculiares que se destacam por seus efeitos curio- Tobiah e Amanda estão sentados na varanda, ele impaciente
sos. Em alguns pontos, as paredes de espelho são substi- e ela sentada em um balanço sujo, com um olhar perdido e
tuídas por superfícies vítreas, atrás das quais se produzem vestida com um vestido de vinte anos atrás. Isaiah, que está às
impressionantes efeitos de luz que mancham certas áreas portas do galpão consertando o motor da velha caminhonete,
com cores. Um lugar para se sentir qualquer coisa menos para o que ele está fazendo e se aproxima dos personagens para
seguro. Dar uma olhada em qualquer superfície, incluindo recebê-los, enquanto limpa a graxa com um pano e mostra um
o chão, significa inclinar-se em um abismo de possibilida- sorriso satisfeito. Após as apresentações, e se os personagens
des em que seus corpos (e os de outros visitantes que vão continuarem com a intenção de conversar com os White, eles
passando) são fragmentados e distorcidos em perspectivas são convidados a comer alguma coisa. Eles não aceitam um
impossíveis e exponenciais. não como resposta. Nesse momento, a tempestade desaba sob
a forma de uma chuva intensa.
No centro do andar térreo há escadas em espiral que per-
mitem subir ao andar de cima, onde tudo é transformado Depois de pedir que eles se acomodem, todos os White desa-
em uma atmosfera que é o inverso a do andar de baixo. A parecem. Logo depois, se ouve alguém colocando uma velha
escuridão predomina e apenas algumas linhas de leds azuis música country em um toca-discos: Well I asked my old pappy
e esverdeadas permitem identificar a rota, como um fio de why he called his brew / White lightnin’ ‘stead of mountain dew
Ariadne. As salas deste andar abrigam, além de espelhos / I took a little sip and right away I knew… Os White se dedi-
especialmente deformados, algumas telas onde imagens cam a trancar à chave todas as portas que dão para o exterior e
abstratas e caleidoscópicas são projetadas. Graças ao com- ficam à espera de que os personagens comecem a percorrer a
portamento hiperativo de uma criança que vai um pouco à casa para dar início a seu macabro jogo de caça. Mais adiante
frente deles, os personagens descobrem que são telas sensí- você poderá encontrar ideias sobre o comportamento deles em
veis ao toque que reagem com novos e surpreendentes mo- relação aos personagens.
vimentos de formas quando são tocadas. É claro, pode ser que os personagens não queiram chegar pela
Uma dessas telas mostra a mensagem de alerta típica de um frente da fazenda e prefiram escolher se aproximar furtivamen-
sistema operacional conhecido que solicita uma senha. Se te. Os White sabem que um grupo de espectadores se aproxima,
eles tocarem na tela, um teclado de toque será exibido. A se- mas eles não têm olhos nas costas, então por alguns minutos os
nha é “FadetoWhite”, algo que deveria ser uma opção óbvia. personagens poderiam ter a oportunidade de observar a família
Se seus jogadores não pensarem nisso (são os nervos do clí- se eles forem minimamente discretos. Para sua desgraça, tudo
max, não leve muito a sério) você pode pedir um teste de muda quando ouvem a voz rouca de Malachia, que, de sua cama
Intelecto mais de dificuldade fácil (10) para eles pensarem asquerosa, avisa sua família da presença dos personagens::
nessa possibilidade. Assim que eles entram, o vídeo começa. —Nossos convidados já estão aqui... cof, cof!... O que estão
Chegou a hora de passar o testemunho pela última vez para esperando para mostrar a eles nossa hospitalidade?
os personagens documentaristas e ver o que aconteceu com
eles na fazenda dos White. O Ser do Poço alertou o Patriarca White da ameaça. Neste
ponto, Isaiah e Tobiah começam a percorrer o exterior da
casa, na tentativa de encontrar os personagens, através de

Morte na fazenda testes resistidos de Intelecto mais


contra os Reflexos mais
por parte dos White
dos personagens. Se Tobiah os
descobre, ele dá um grito de alerta com uma euforia infantil.
Chegamos no momento da cena final de Fade to White. Pre- Isaiah, por outro lado, passa a perseguir os personagens que
pare seus melhores dotes aterrorizantes como mestre de jogo, descobre, dando atenção especial àqueles que estão armados.
porque essa cena vai precisar deles. Embora os jogadores Sua ideia é tão simples quanto conseguir um ataque surpresa
possam continuar controlando o grupo de documentaristas para se aproximar por trás e esfaquear repetidamente sua
com total liberdade, logo deve ficar claro que eles enfrentam vítima, enquanto sussurra calmamente “Bem-vindos, bem-
um infeliz destino do qual dificilmente sairão vivos, exceto -vindos...”. Depois disso, e ajudado por Tobiah e Amanda

93
(esta última, com relutância), trata de colocar o personagem sobreviver além de Myrick, em cujo caso podemos interpre-
ferido na casa e baixá-lo até o porão para amarrá-lo enquan- tar que ele se afastou desse pesadelo e nunca quis saber mais
to continua a busca pelos outros. Em algum momento, no nada sobre os White nem do maldito documentário.
meio desse pesadelo, Tobiah pergunta ao pai se ele pode to-
Fade to white.
car música, ao que Isaiah diz que sim. Um antigo toca-discos
começa a lançar as notas da velha canção country que co-
mentamos anteriormente e que Samantha também cantou:
White lightning. Pesadelo fractal
Os personagens podem vislumbrar alguns dos horrores dos
White através das janelas abertas ou das fissuras entre as tábu- De volta ao culto dos personagens, retomamos a ação
as da construção antiga, enquanto a cena acontece. Jeremiah diante da tela, nas entranhas da Casa dos Espelhos. O ví-
está em seu quarto lendo a Bíblia dos White recitando lita- deo que acabaram de ver não para no final, mas continua
nias. Ele só abandona essa atitude se perceber que seu irmão reproduzindo em loop a parte final da filmagem, nesta e
e seu sobrinho estão em apuros, quando ele sai da sala com em todas as outras telas da atração, causando a sensação
um velho rifle para dar uma mão aos seus. Malachia jaz em agonizante de estarem presos no pesadelo sangrento que
um quarto perturbador, decorado com apanhadores de so- suas cenas finais mostram. O resto dos visitantes com
nhos, crânios e velas amarelas. Ele permanece em transe, fala quem os personagens podem cruzar ficam horrorizados
baixinho consigo mesmo e tosse de vez em quando, como se com as imagens (com exceção de algum gótico que vê seu
um diabo tivesse ficado preso em sua garganta. Embora fisi- interesse pela atração renovada) e apressam o passo para a
camente impedido, suas habilidades arcanas podem colocar saída da Casa dos Espelhos.
qualquer pessoa em seu quarto em sérios apuros. Você pode
Jennifer Revenge está muito perto dos personagens. Ela pas-
ver todos os detalhes sobre os membros da família White a
sou algumas horas escondida entre os cenários da atração,
partir da página 5.
observando o fluxo de visitantes. Assim que o vídeo termina,
Junior permanece amarrado no porão, mas se o resto dos pega sua pistola (ela carrega duas, a segunda nas costas) e co-
White considerar necessário, eles pedem a Amanda que o meça sua caçada. Sua convicção é de ferro. As respostas dos
liberte para ajudar a controlar os convidados. Este é um personagens durante o questionário revelam, em sua opinião,
bom momento para Amanda tentar soltar um dos perso- que eles sabem demais sobre os White. Jennifer sabe que os
nagens e apontar para a saída para a Fossa (página 16) no White guardam muito bem seus segredos e qualquer um que
galpão. Esta pode ser uma excelente maneira de justificar a saiba tantos detalhes sobre eles, como aqueles que foram
fuga de Myrick, embora não seja a única. compartilhando no questionário, só pode revelar o pertenci-
Se os personagens vieram através das cavernas, a cena co- mento à família ou, no mínimo, sua simpatia. Ela não aceita
meça de forma diferente. Eles chegam à noite, durante o argumentos sobre fazer parte de outros cultos e esse tipo de
jantar White, e podem observá-los por um tempo enquan- histórias. Qualquer um que admita ser algo parecido a um
to comem, através das janelas. Não economize na descrição cultista continuará sob sua mira.
escabrosa do conteúdo dos pratos e bandejas sobre a mesa, Como se isso não bastasse, tanto ela como Myrick fizeram
como os pingos de cera suja e fedorenta que caem de casti- o dever de casa e descobriram que um dos personagens é o
çais improvisados feitos com garrafas de uísque e as humi- filho de Samantha e, portanto, um White. Bem, um possível
lhações que Amanda sofre nas mãos de Tobiah, apenas um White, o que para Jennifer é quase o mesmo. Além disso, a
pouco contidas por seu pai, Isaiah. Jeremiah preside a mesa voz que sempre acompanha Jennifer, e que ela atribui a sua
e propõe uma oração que, por ser convencional, fica fora de falecida amiga Donna, a estimula a terminar com o perso-
lugar no contexto macabro que ocorre. No momento em que nagem em questão e com seus amigos repugnantes.
você achar mais interessante, Malachia avisa a seus parentes
que eles têm visita, tal como foi mostrado acima, e começa Myrick está esperando do lado de fora para cobrir a retirada
o pesadelo para os personagens. Como sempre, lembre-se de Jennifer, se necessário, pela saída dos fundos da atração.
de que os White são protegidos pelo poder “Força do solo Ele também carrega uma arma no bolso. Myrick não está
ímpio” (página 6). nem de longe tão convencido quanto Jennifer da necessi-
dade de vingança, mas ele está muito atordoado por suas
Em qualquer caso, uma vez que descubram a presença dos próprias emoções. Ele começa a duvidar se confiou muito
personagens, a intenção dos White é submetê-los, mas não em Jennifer, mas ao mesmo tempo está queimando com o
matá-los naquele momento. Eles preferem baixá-los para o desejo de que alguém pague por tudo que aconteceu na
porão e torturá-los, mantendo-os vivos por tempo suficiente fazenda. Jennifer, para manter seu foco, disse a ele que só
para que possam ser abatidos nas próximas sextas-feiras.
vai liquidar o personagem White, mas isso é apenas um
O paladar sempre aprecia a carne fresca. Nesses dias de espe- embuste para silenciá-lo. Ela pensa em acabar com todos
ra, Amanda pode libertar Myrick para que possa fugir. Assim os personagens e depois alegar que foi em autodefesa. Po-
como é obrigatório para a aventura que Myrick sobreviva, de-se dizer que ela não dá a mínima para o que Myrick
não é que o resto dos personagens morra. Mais um poderia pensa ou sente sobre isso.

94
Dito isso, a sequência a seguir pode ocorrer de várias for- Iniciativa: 6
mas. A ação começa no andar de cima da Casa dos Espelhos, Bônus de dano: +2/+1
mas pode ser estendida para os demais locais do evento. Na Resiliência: 4
verdade, Jennifer também planeja acabar com Christopher Estabilidade Mental: 12
White antes que ele saia do local. Essa foi a razão para atrair Ataques: Cacetete +10 (C+2), Pistola + 10 (mM+1)
os personagens aqui: matar dois White com um tiro só. Seu
modus operandi é o seguinte: primeiro tenta se aproximar de
sua vítima o suficiente e em sigilo para garantir uma rodada
surpresa (você já sabe, o personagem perde seu primeiro tur- Desfecho
no e também recebe -3 em sua Defesa) e então dispara impie-
dosamente para depois fugir até um lugar seguro onde possa O culto dos personagens ganhou informações valiosas
voltar a se reposicionar. Seus dois primeiros objetivos são o sobre os White, podem até manter parte dos fragmentos
filho de Samantha e Christopher, mas ela não desperdiça ne- do documentário Fade to White se foram inteligentes. O
nhuma oportunidade de acabar com outros personagens que material, mesmo incompleto, pode ser uma excelente fer-
se metam em seu caminho ou banquem os heróis. ramenta de coerção contra a família canibal. Se os do-
Se as cenas se moverem para as áreas externas, Jennifer usa cumentaristas filmaram certas coisas de interesse, como
a multidão para passar despercebida ou até mesmo se cobrir Jeremiah lendo a Bíblia dos White ou Malachia em tran-
se um personagem a colocar em apuros. Ela não se impor- se, o culto dos personagens também dispõe de um pouco
ta muito que caia algum inocente. Enquanto isso, Myrick de conhecimento sobre os White, o que pode incentivar
tenta seguir Jennifer de perto e dar apoio, mas começa a sua curiosidade e estimular novos negócios com eles no
desmoronar quando vê que a garota está ficando descontro- futuro (ou uma aventura de infiltração para roubar esse
lada, e nesse ponto ele tenta impedi-la. Isso gera momentos conhecimento). Isso se conecta muito bem com a próxi-
de vulnerabilidade em ambos os lados que os personagens ma aventura.
podem aproveitar.
Se os personagens protegeram Christopher White mais ou
De qualquer forma, vários policiais aparecem no local menos diretamente, eles também podem ter um aliado valio-
alguns minutos depois que alguém possa ter alertado so, um parente que poderia abrir mais portas para a realidade
sobre o tiroteio. O limite para Jennifer é ficar ferida ou White... ou um perigoso e influente inimigo se escolheram
machucada demais para ser eficaz, ponto em que desapa- atacá-lo ou entregá-lo como isca a Jennifer Revenge.
rece através da primeira tampa de bueiro que esteja por
perto, graças a uma ferramenta no bolso. Ela passou algu- Falando de Jennifer... poucos inimigos podem ser tão peri-
mas horas prevendo sua fuga de lá e espera fazer isso. A gosos e insistentes quanto ela se estiver convencida de que
polícia não a segue através dos esgotos, apenas informam os personagens eram White ou simpatizantes dos mesmos.
seus colegas do grupo de operações especiais, e a menos Mesmo que os personagens tentem provar que isso não é ver-
que os personagens queiram lidar com uma psicopata em dade, Jennifer os manterá em sua lista negra, ela os considera
um labirinto subterrâneo, é mais provável que ela fuja. A cultistas perigosos que também merecem seu desprezo. Irá
última coisa que ela diz, se tiver uma chance, é que não atrás deles assim que terminar com os White...
descansará até devolver aos White até o último milésimo
da dor que causaram. Finalmente, as implicações que podem ter o fato de um dos
personagens ter decidido ser White são extraordinárias.
Portas muito interessantes se abrem para explorar essa rela-
AGENTES POLICIAIS
ção de parentesco. O personagem pode atuar como um elo
Conceito: Agentes de serviço com a família, algo que o culto dos personagens pode usar
FORÇA 5 Em forma a seu favor de muitas maneiras, seja para se aproximar de
REFLEXOS 5 Proteger primeiro seus conhecimentos (e, portanto, do Ser do Poço) ou nego-
VONTADE 3 Disperso ciar uma trégua caso as relações com os White não tenham
INTELECTO 3 Protocolo policial sido muito boas até o momento.
5 Fiel à academia Além desses atos de decisão consciente e voluntária, você
5 Disparo preventivo não deve esquecer que tendo aceito o sangue White, o
5 Reconhecer o culpado personagem também terá aceitado sua conexão com o Ser
3 Autoridade de uniforme do Poço e tudo o que representa. O personagem adqui-
4 Se cobrir re 1 ponto de Degeneração instantânea enquanto, pouco
3 Notícias esportivas a pouco, vai percebendo como começam a se manifestar
5 Polícia de L.A. os sonhos, os impulsos mais primitivos da família e aque-
Vigor: 6 la estranha necessidade de voltar para casa mais cedo ou
Resistência: 18 mais tarde. Os jantares de sexta-feira no culto dos perso-
Defesa: 15 nagens nunca mais voltarão a ser os mesmos.

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96
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Personagens documentaristas
Como você já viu, esta aventura acontece em dois momen- seriam Debrah Reed, como organizadora do documentário, e
tos temporais paralelos. O presente, em que os protagonis- Edward Myrick, pelo papel que desempenha no presente da
tas são o grupo de cultistas que seus jogadores criaram, e o aventura como um aliado de Jennifer Revenge. Com pouquís-
passado, representado por fragmentos de vídeo e áudio que simas mudanças de sua parte, você poderia substituir qualquer
aparecem na história atual. Esta segunda história é inter- um deles por outro de seus colegas e o resultado seria o mes-
pretada por um grupo de jovens ligados ao mundo do vídeo mo. Se você quiser adicionar um elemento de surpresa à sua
e dos blogs que estão fazendo um documentário sobre a história, deixe que o sobrevivente do documentário, em vez de
família White. ser Myrick, seja decidido durante o curso dos acontecimentos
e transforme esse personagem no aliado de Jennifer. Se fizer
Mas se você preferir, pode deixar os jogadores criarem seus
isso, você pode querer mudar o nick de @myrick no fórum,
próprios personagens documentaristas, nós oferecemos a
ou assumir que o sobrevivente usurpou a identidade de seu
você seis personagens prontos para entrar em ação assim que
parceiro para sua própria privacidade.
seu grupo de cultistas receber seu primeiro fragmento do
documentário. Esses documentaristas foram criados com 18 Uma opção interessante para grupos de menos de seis joga-
pontos de características e 35 pontos de habilidade, têm cin- dores é manter os documentaristas que não são escolhidos
co pontos de drama, dois marcos e nenhum tem habilidades pelos jogadores como PdMs. Desta forma, você terá vítimas
ou habilidades de , para refletir que são jovens ousados propícias ou personagens substitutos para as cenas mais pe-
e capazes, mas não um grupo de experientes estudiosos do rigosas da aventura, como a visita a The Squirrel’s Cage ou a
oculto como os personagens principais. Se você decidir que viagem pelas Cavernas Chijidi. Se o seu grupo de jogo é de
os jogadores criem seu próprio grupo para essa parte da his- três ou menos jogadores, esta opção se torna praticamente
tória, siga essas diretrizes para tornar a aventura emocionan- obrigatória: você não vai querer enviar apenas três persona-
te e perigosa para eles. gens para uma viagem desta magnitude.
Nós incluímos seis personagens documentaristas, mas você O grupo de documentaristas não constitui um culto, não
pode reduzir o grupo se os seus jogadores forem em menor tem nem a organização nem a conexão com o conhecimento
número. Em teoria, os únicos personagens indispensáveis oculto desse tipo de organização. É por isso que estatísticas
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desse tipo não são oferecidas a eles. Talvez teriam se torna- na realização do documentário e sua posterior divulgação.
do um se tivessem sobrevivido à terrível experiência que é Seu objetivo é fazer um filme que se torne um pequeno
contada em seu documentário, mas nós já sabemos que não fenômeno antes mesmo de ser avaliado pelos professores
foi assim, certo? de sua universidade.
Abaixo descrevemos brevemente os seis personagens docu-
mentaristas. As informações que oferecemos são bastante EDWARD MYRICK
gerais, para que você possa ler em voz alta e deixar todos Sempre atraído pelo lado mais escuro e mais escabroso
os jogadores saberem disso. Em seguida, a ficha de perso- da realidade (embora longe de ser um cultista), Myrick
nagem de cada um deles é incluída, para que você possa
já se sentia fascinado pela leitura de acontecimentos trá-
imprimi-las de sua cópia digital e usá-las durante o jogo.
gicos na forma de livros e revistas. Foi quando ele teve
seu primeiro computador e pôde fazer seu primeiro blog
AMY MARLEY (AMY DESOLATE) quando deu rédea livre à sua faceta de divulgador. Sua
Depois de passar vários anos trabalhando como bibliote- habilidade de documentar, aliada à sua disposição em
cária, Amy decidiu mudar sua vida e embarcar em uma promulgar, logo chamaram a atenção da comunidade in-
aventura. Motivada pelo seu gosto inato pelo macabro, co- teressada em questões criminológicas e inexplicáveis. A
meçou a frequentar um grupo de exploradores de lugares transição para o formato de videoblog foi natural e bem
abandonados. Isso foi apenas o começo de um hobby cada recebida porque Edward não apenas se expressa bem por
vez mais extremo em que Amy começou a mergulhar em escrito, como tem uma excelente oratória e um encanto
lugares cada vez mais perigosos (e não necessariamente natural invejável que potencializa sua aparência de rapaz
abandonados) para obter imagens que gelam o sangue e ge- propositalmente desleixado.
raram um número crescente de fãs, primeiro em seu blog
fotográfico e, mais recentemente, em seu videoblog, onde
ela adota o pseudônimo Amy Desolate.
NAOMI MANNING
Como uma garota trans, Naomi conhece em primeira
mão a injustiça, a discriminação e a incompreensão da
JEFF BENNET sociedade. Longe da família e das pressões sociais, Nao-
Jeff, um cara de espírito camaleônico e curiosidade insaciá- mi tornou-se uma cruzada da causa LGBT, especialmente
vel, representa o melhor e o pior do mundo dos videoblogs. na Internet e nas redes sociais. Reforçada por lutar pelo
Por um lado, investiga, grava e compartilha uma enorme que sabe ser justo, dedicou tempo e energia a outras cau-
quantidade de conteúdo, alguns deles muito interessantes, sas, principalmente à defesa dos direitos civis e à melho-
sobre muitos tópicos; por outro lado, deve-se admitir que a ria da situação das minorias desfavorecidas. Ela colabora
grande maioria das informações que distribui é superficial com várias ONGs e é a administradora de vários fóruns
e pouco contrastante. Jeff não se importa tanto com a ver- de ajuda social na Internet, além de manter seu próprio
dade e sim em contar uma história empolgante. Tem vários
programa semanal de podcasts. Aqueles que a conhecem
canais sobre lazer, culinária e terapias alternativas que usa
se perguntam se seus dias têm 30 horas, porque parece
para aumentar sua conta bancária, mas desfruta muito mais
que Naomi sempre encontra tempo para lutar por outra
com outros dedicados a fenômenos paranormais, lendas ur-
boa causa.
banas e crimes não resolvidos. Nesses últimos, as visitas não
são tão numerosas, mas começou a cultivar um nome entre
os gurus “conspiranóicos” que povoam a rede. STUART HILL
Stuart é um amante do cinema, quadrinhos e literatura de
DEBRAH REED fantasia e ficção científica. É uma verdadeira enciclopédia
Debrah é uma daquelas poucas pessoas que sempre foram desses assuntos e de muitos outros, na verdade, já que tem
muito claras sobre sua vocação e investiram cada miligra- uma inteligência bem acima da média e é um leitor com-
ma de sua energia trabalhando para alcançar seus objetivos. pulsivo de livros de todos os tipos. Escreve os scripts de
Desconectada de quase tudo que não seja sua paixão pelo uma websérie de humor negro sobre o mundo do cosplay
jornalismo documental, Debrah é uma pessoa de poucos intitulado Under the costume e também publica uma tirin-
amigos, mas muito fiel, responsável e com grande capaci- ha cômica sobre filmes de fantasia chamada Cronenberg’s
dade de organização. Agora se ocupa com seu projeto de cousin que ele mesmo ilustra. A menina de seus olhos,
final de curso com o desejo de fazer algo muito relevante. no entanto, é Tales from beyond, um blog sobre cinema e
Para isso, e depois de pesquisar bastante, se deparou com quadrinhos com milhares de assinantes que se tornou sua
algumas histórias de grande potencial sobre lendas urba- principal fonte de renda desde que seu pai decidiu fechar
nas que, apesar de seu forte impacto local, são praticamente a torneira por não querer entrar na faculdade de medici-
desconhecidas em termos oficiais. Se utilizando de contatos na. Ele é um cara muito sociável e faz amigos facilmente,
e de seu bom trabalho como líder de equipe, Debrah re- embora também seja reservado e ache difícil se abrir nos
uniu um grupo de personalidades relevantes para ajudar assuntos mais pessoais.
99
Amy Marley
Videoblogueira arriscada
Ninguém gravou isso... ainda.
- ticas
Caracteris

F O R 4 Bruta
R E F 5 Nervos de aço
VON 6 Teimosa
I N T 3 Boa memória

HABILIDADES
6 Parkour
5 Quebradora de canelas
6 Olfato de cachorro
3 Livro aberto
5 Desafiadora
4 Viciada no Google Earth
6 Câmera intrépida

MARCOS
Seu irmãozinho desapareceu e isso a marcou profunda-
mente. No fundo, continua procurando por ele e mantém
a esperança de que seu trabalho ajude a encontrar outras
pessoas desaparecidas.
Fez um curso especializado no uso de câmeras GoPro.

complicaca- o
-
Imprudente. Quando tem a possibilidade de obter
uma de suas imagens chocantes, superestima suas
possibilidades.

-
saude e sanidade
VIGOR 7 Resistência 21
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 6 DANO +2/+1 DEFESA 16

DRAMA 5

100
Jeff Bennet
Youtuber desaforado
Bem, assim já está ótimo, não vamos perder mais tempo.

- ticas
Caracteris

FOR 6 Corpulento
R E F 3 Olhos na nuca
VON 4 Nada a perder
I N T 5 Pragmático

HABILIDADES
2 Pode me trazer aquilo?
4 Se você me irritar, vai apanhar
7 Leitura dinâmica
7 Homem das mil faces
5 Charlatão
5 Rei dos feeds
5 Videoblogger

marcos
Órfão: era a criança típica que não se encaixava em
nenhuma das famílias que tentaram adotá-lo.
Desde que descobriu o canal de Amy, está obce-
cado por ela e procura por qualquer chance de
impressioná-la.

complicaca- o
-
Infoxicação. Lida com tamanha quantidade
de informações e dados sobre diferentes
assuntos que às vezes se confunde e sofre
saturação mental..
-
saude e sanidade
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 6 Estabilidade Mental 18
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 5 DANO +2/+1 DEFESA 12

DRAMA 5

101
Debrah Reed
Estudante de Ciências da Informação
O trabalho de um documentarista não é falar sobre as coisas,
é se aprofundar nelas e trazer algo relevante de lá.
- ticas
Caracteris

FOR 3 Mais durona do que parece


R E F 3 Pegar emprestado
VON 5 Perseverança férrea
I N T 7 Organizada

HABILIDADES
6 Rápida
4 Taekwondo
5 Empática
4 Despistar
6 Quando você acredita, convence
6 Cultura documental
4 Jornalismo

MARCOS
Já convenceu uma testemunha importante a falar no
documentário. Ela espera continuar investigando a partir
de suas declarações.
Edward Myrick lhe deve um favor importante. Debrah o
ajudou a escolher e planejar os primeiros casos importan-
tes que ele apresentou em seu videoblog e que agora estão
fazendo dele uma potencial estrela midiática.

complicaca- o
-
Obsessão pelo controle. Tudo o que sai dos planos ge-
ralmente parece um problema.
-
saude e sanidade
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 8 Estabilidade Mental 24
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 6 DANO +1/+1 DEFESA 14

DRAMA 5

102
Edward Myrick
Videoblogger em ascensão
Amigos, a realidade sempre supera a ficção.

- ticas
Caracteris

FOR 3 Um pouco de dor ajuda


R E F 6 Mãos hábeis
VON 4 Divulgador
I N T 5 Códigos escondidos

HABILIDADES
5 Pés ligeiros
5 Esquivar e escapar
6 Ler nas entrelinhas
4 Se fazer de bobo
5 Histórias sedutoras
4 Cultura da televisão
6 Conteúdos digitais

MARCOS
Seu videoblog está perto de um milhão de visitas
mensais. Está se tornando um pequeno fenômeno
midiático.
Ele deve um favor importante a Debrah, e é por
isso que concordou em participar do projeto Fade
to White.

complicaca- o
-
Supersticioso. Obcecado por pequenos sinais que
podem estar associados a má sorte ou maldições.
Por isso tenta evitá-los a todo custo, e quando não
pode, realmente se sente mal porque pensa que o
pior está prestes a acontecer.
-
saude e sanidade
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 6 Estabilidade Mental 18
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 8 DANO +2/+1 DEFESA 16

DRAMA 5

103
Naomi Manning
Ativista multimídia
Não permitirei que isto fique impune. As pessoas
precisam saber.
- ticas
Caracteris

F O R 2 Esbelta
R E F 6 Flexível
VON 6 Comprometida
I N T 4 Imaginativa

HABILIDADES
5 Longas jornadas de trabalho
3 Resistência passiva
5 Curiosa
7 Sigilosa
7 Desafiadora
5 Direitos civis
3 Áudio

MARCOS
Sua longa luta médica e legal para ser reconhecida
pelo gênero feminino parece finalmente ter chegado
ao fim.
É capaz de dormir em qualquer lugar e descansa per-
feitamente com apenas quatro ou cinco horas de sono.

complicaca- o
-
Impulsiva. Quando está na presença de uma injustiça
sente a necessidade de intervir.
-
saude e sanidade
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 8 Estabilidade Mental 24
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 8 DANO +1/+0 DEFESA 17

DRAMA 5

104
Stuart Hill
Nerd hiperativo
Isso já aconteceu exatamente assim em um capítulo dos Simpsons.

- ticas
Caracteris

F O R 3 Resistente
R E F 4 Habilidoso
VON 4 Paciente
I N T 7 Brilhante

HABILIDADES
2 Tenta entrar em forma
3 Pacífico
5 Pequenos detalhes
5 Desculpas complicadas
7 Narrador
7 Cultura pop
6 Roteirista

MARCOS
Seu pai, um renomado cirurgião, sempre o pressionou
a obter as melhores notas e estudar medicina.
Seu blog sobre quadrinhos e filmes está começando
a gerar uma renda interessante.

complicaca- o
-
Apaixonadiço. Fica caidinho facilmente pelas
pessoas ao seu redor, o que já o levou a fazer
algumas bobagens.
-
saude e sanidade
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 0

COMBATE
INICIATIVA 7 DANO +1/+0 DEFESA 12

DRAMA 5

105
semente NEGRA
cai no poco

N
AVENTURA III

N
esta aventura, a família White dá um passo à fren- Se os personagens não colaboraram com os White, seja
te para pedir um favor aos personagens: encontrar porque eles entregaram Alex à Estirpe do Leão ou porque
um de seus parentes que acabou de desaparecer. Se se tornaram seus guardiões, a ligação não é tão cordial e
o grupo já tiver jogado Ferrão na retina, há duas maneiras Jeremiah se mostra mais autoritário. Introduza seu novo
de conectar as duas aventuras: se eles colaboraram com os pedido como uma possibilidade para compensarem suas
White e devolveram Alex para sua família, algo semelhante possíveis afrontas em relação aos White. Jeremiah tenta
a um relacionamento cordial com eles terá sido estabele- aparentar ser um intercessor sensato, assegurando-lhes que
cido, o que justifica a ligação de Jeremiah no início desta o favor que ele pede pode deter “aqueles planos” que sua fa-
nova história. Nesse caso, ele demonstra gentileza e usa o mília tinha preparado para ensinar uma lição ao culto dos
argumento da confiança: “Você nos ajudou no passado, en- personagens. Se decidirem ser colaborativos, seus parentes
tão a família confia em contar com vocês novamente”. Essa estão dispostos a recomeçar do zero. Isso inclui deixar Alex
cordialidade é acentuada, obviamente, se algum persona- em paz, caso ele esteja agora sob a proteção dos persona-
gem aceitou sua herança White na segunda aventura, Fade gens. No fundo, os White confiam que o próprio sangue de
to White. Nesse caso, a ligação é então transformada em um seus parentes os acabe levando, mais cedo ou mais tarde,
assunto de família. de volta ao Lar.

106
Se a sua decisão é jogar a aventura de forma independente sem é mantê-la em El Paso, Texas, como indicado em seus ante-
conectá-la com as outras, este será o primeiro encontro com os cedentes, mas se isso significa que os personagens devem se
White. O texto da seção seguinte já contempla essa possibili- afastar muito de sua cidade de costume, você pode mudar
dade básica, portanto, você deve seguir apenas seus conselhos. isso e localizar a casa na mesma cidade dos personagens ou
em uma cidade próxima. A ideia é que este ponto não repre-
Semente negra cai no poço coloca os personagens no rastro
sente um conflito para que aceitem o pedido de Jeremiah.
de Cherry Sun Adams, uma das estranhas gêmeas parentes
O texto da aventura supõe que o culto tenha viajado para El
dos White descritas na página 36. Depois de uma visita muito
Paso, mas sinta-se à vontade para fazer as adaptações corres-
especial à casa das meninas, descobrem que Cherry Sun estava
pondentes caso decida mudar o local da residência.
envolvida em assuntos muito obscuros. Eles devem investigar
para encontrar pistas que levem ao seu possível paradeiro, É muito lógico que os personagens queiram saber por que os
tudo sem a ajuda de sua assustadora irmã, que certamente White não se responsabilizam diretamente por investigar o
os personagens vão querer manter à distância devido ao seu desaparecimento de sua parente, uma questão que Jeremiah
comportamento doentio. As pesquisas acabam levando-os não tem dificuldade em esclarecer. Muitos dos parentes mais
a uma peculiar empresa de produção audiovisual, onde eles valiosos dos White, como é o caso, ainda não descobriram
se deparam com algo que, por incrível que pareça, é ainda sua condição. Embora a família os observe atentamente, eles
mais arrepiante do que os próprios White. Apanhados por preferem manter uma atitude de não intervenção até que seus
circunstâncias inescapáveis, os personagens devem passar parentes estejam prontos, momento em que eles próprios
em várias provas de um jogo macabro, de cujo resultado de- costumam dar o passo e se aproximam de sua verdadeira
pende a vida de várias pessoas importantes para eles. Talvez linhagem. Jeremiah tem certeza de que os personagens po-
até mesmo suas próprias vidas. dem entender o valor dos mistérios que governam algumas
tradições e o respeito que elas merecem. Quando Cherry Sun
Seus jogadores estão preparados para um bom coquetel de
estiver pronta, ela virá até a família sem mais delongas. Até o
caipiras canibais, cães raivosos, fantasmas deformados esqui-
momento, seu povo deve cuidar dela das sombras e zelar por
vos, filmes snuff e provas mortais? Com certeza que sim.
sua segurança. A segunda razão para delegar é mais prosaica:
os White relutam em sair de casa. Há sempre questões vitais
a serem atendidas na fazenda da família, por isso é comum
O pedido delegar esses tipos de problemas.
Tudo isso é verdade, mas há uma grande verdade subjacente
Durante uma das atividades de culto dos personagens, um a esta decisão: Seig-Oakedya sente a gravidade da situação
deles recebe uma ligação de Jeremiah White (página 5). em que Cherry está envolvida e não quer arriscar seus prin-
Se eles jogaram as aventuras anteriores, toca o telefone do cipais peões dentre os White. Malachia interpretou essas
personagem que demonstrou a melhor atitude, ou a menos intenções do Ser do Poço a sua maneira e transmitiu a sua
ruim, em relação aos White. Se algum dos personagens for família a ideia de que uma abordagem direta por parte dos
White, será ele quem irá receber a ligação, é claro. Se esta é a seus poderia assustar Ruby, a deformada gêmea de Cherry,
primeira aventura relacionada com os White, simplesmente que é um ser difícil de se lidar. Assim, motivados a recuperar
recebe a ligação a pessoa mais acessível do grupo (devido a dois dos seus, mas assustados com os avisos de Malachia, os
seu tipo de trabalho, por exemplo) ou a que já tenha mostra- White decidiram jogar algumas de suas cartas e usar inter-
do um perfil mais próximo de liderança do culto. mediários para resolver a situação.
Jeremiah se apresenta como é devido, mas não antes de co- Quando chegar a hora de falar sobre as considerações,
mentar alguns detalhes sobre o culto dos personagens que você deve novamente avaliar a relação atual entre os Whi-
chegaram a sua atenção e que justificam os White verem ne- te e o culto dos personagens, colocando a ênfase onde for
les um grupo de pessoas que podem entender as circunstân- apropriada. A recompensa mais importante, de acordo
cias particulares da situação que ele vai expor. Quando fala com os critérios de Jeremiah, é a gratidão e boa considera-
sobre sua própria família, é perturbador, breve e direto, e os ção por parte de sua família. Em outras palavras, os White
coloca como arautos de um conhecimento antigo que os le- deverão um pequeno favor aos personagens ou deixarão
vou a formar uma tranquila comunidade religiosa no Novo de lado as possíveis brigas e mal-entendidos do passado.
México. Um conhecimento que eles já puderam conhecer em Finalmente, se os personagens não sabiam dos White até
aventuras anteriores, se for o caso, ou que eles ficariam felizes agora, Jeremiah pode simplesmente oferecer a eles o favor
em compartilhar se a relação entre a família e os personagens de sua família ou, se insistirem, o mesmo caderno que já
prosperar (ou melhorar, caso tenha acabado mal). ofereceu em Ferrão na retina (ver caixa de texto “O cader-
no de Jeremiah “, página 70) e que, para efeitos de jogo, é
Uma vez situados, apaziguados os ânimos e interesse esti-
um tomo arcano interessante.
mulado, ele explica seu pedido: eles descobriram que uma
parente deles chamada Cherry Sun (página 36) desapareceu Os White estão preocupados com Cherry Sun e não querem
e precisam de alguém para descobrir o que está acontecen- perder mais tempo, então exigem uma resposta antes do final
do com ela. Mestre, neste momento você tem duas opções do dia. Jeremiah lhes fornece um número de telefone, tanto
para localizar a residência das gêmeas Adams: a opção ideal para que eles possam dar a resposta, caso precisem pensar

107
sobre isso, como para que eles o mantenham informado so- azul-claro e agora tem uma cor esverdeada. Em uma esquina,
bre o que possam descobrir. Claro, ele pede discrição durante a casa de dois andares faz uma curva até a parte de trás da
todo o processo. Ambas as partes sabem da importância de casa. Na página 38 você pode consultar o mapa que prepa-
manter à margem os não iniciados nos mistérios da realidade. ramos para melhor situá-lo nesta invasão à casa das gêmeas
Adams. Há referências aos diferentes locais, indicando o nú-
Depois de terem aceitado, Jeremiah lhes dá o endereço de
mero correspondente no mapa. As portas marcadas com um
Cherry Sun e conta uma última coisa. É um detalhe menor,
xis (X) estão trancadas à chave.
mas importante: a casa de Cherry Sun não está vazia. Nela há
uma “presença” que não deve ser perturbada. É possível que
algumas portas estejam trancadas à chave, mas é imperati- O JARDIM DOS FUNDOS
vo que eles não tentem abri-las, porque a presença não gosta Se rodearem a casa até o jardim dos fundos, eles devem pas-
disso. Não pode oferecer mais detalhes, ele também não sabe sar por um segmento estreito do pátio lateral, evitando alguns
muitas coisas sobre a presença. Apenas os adverte para seu objetos armazenados lá: fragmentos de móveis antigos, caixas
próprio bem... cheias de garrafas vazias e um manequim quebrado. Também
Ok, o que acontece se eles não aceitam? Os White não têm é difícil ignorar um ponto enegrecido no chão, que poderia
uma reputação muito boa, embora essa mesma fama diga ter sido um rato morto durante meses e foi usado para apagar
muitas coisas importantes sobre eles, pois realmente pare- várias bitucas de cigarro. Uma alta cerca de madeira separa o
cem possuir um autêntico conhecimento arcano e uma inve- espaçoso quintal dos olhares dos transeuntes. Existem alguns
jável rede de contatos. Sua amizade parece benéfica, mesmo vasos de flores vazios onde habitam insetos, uma casa de ca-
que seja para não tê-los como inimigos. Se os personagens chorro (7) junto a um pote de água e um pequeno barracão
se recusarem a colaborar, você deve deixar claro na atitude mal fechado (6) contendo o material de jardim já fora de vali-
de Jeremiah que eles podem se meter em sérios problemas. dade. Pelo estado do solo do jardim (não podemos chamá-lo
Em sua família, as afrontas “sempre acabam sendo pagas de grama) não parece que este lugar seja muito usado. Na pa-
com sangue... e carne”. Além disso, embora os membros mais rede do fundo da casa há várias janelas cobertas por cortinas
relevantes da família não costumem se deslocar para longe cinzas. Uma dessas janelas é, na verdade, uma porta de correr
de suas terras no Novo México, ele os assegura que “existem que permite o acesso à sala de estar (1) e que geralmente está
mais White do que se pode imaginar” e que mais cedo ou entreaberta. É o melhor lugar para entrar sem ter que forçar
mais tarde, poderiam receber uma visita desconfortável... Se, portas ou janelas.
apesar destas ameaças explícitas, os personagens continua-
rem a se negar (seus jogadores te odeiam, não é?), você po-
O ANDAR TÉRREO
deria lhes dar um par de sustos ao longo das próximas horas,
sob a forma de ataques e sequestros de seus entes queridos, A porta principal da casa está fechada. Eles tocam a campai-
ou até mesmo dos próprios personagens, antes de voltar a nha? Entrar por aqui requer forçar a fechadura com um teste
solicitar gentilmente por sua ajuda. Isso deve acontecer rapi- de Reflexos mais ou se os personagens conseguirem
damente, pois os White temem pelo destino de Cherry Sun e justificar seus dons de roubo, de dificuldade difícil (20).
a cada hora que passa sua angústia por ela aumenta. A sala resume muito do que vão encontrar no resto da casa:
paredes mal repintadas com cores caprichosas, pisos sujos
e móveis de estilo heterogêneo, organizados sem bons cri-
Lar, sujo lar térios estéticos. Bagunça, em geral. Há roupas femininas
em lugares tão improváveis quanto o ventilador de teto,
garrafas vazias de vinho e cerveja enfileiradas ao lado da
Há bairros bons, há bairros ruins e há bairros que sobrevivem.
parede e uma torre de revistas de moda e fofocas ao lado
Depois, há aqueles bairros que nascem com boas intenções,
da porta de saída.
mas sofrem um processo de mutação, uma perda de cor, bri-
lho e esperança. Tornam-se sórdidos. Mal pode-se morar A sala de estar (1) é iluminada por luzes ambientes de abaju-
neles. Em um desses lugares está a casa de Cherry Sun, na res multicoloridos que fornecem um certo ar lisérgico. Entre
periferia da cidade de El Paso, justo onde uma rua ladeada uma coleção sem graça de filmes em DVD e Blu-Ray, que
por fachadas, idênticas em sua negligência, traça uma curva abriga os títulos típicos que vem de brinde em revistas e jor-
para a esquerda. Uma cerca de madeira, que há anos grita por nais populares, existem algumas referências pornográficas
um verniz, separa a rua do pequeno jardim da frente da casa, protagonizadas pela própria Cherry Sun, embora os perso-
uma casa de dois andares com planta quadrada e grandes nagens não a reconheçam até que visitem o andar de cima e
proporções. Uma boa casa para uma família ou pessoas com descubram algumas de suas fotos. A maioria desses filmes é
esperança e dinheiro para mantê-la. Nada a ver com o tipo de de softcore, mas há alguns deles bem mais fortes, onde a ga-
pessoas que agora ocupam essa casa. rota pratica sexo mais pesado em produções especializadas e
traz à tona seu caráter dominante natural.
La portezuela de la valla está abierta. Tras atravesar un par
de metros de gravilla y malas hierbas, encontramO portão Apesar da desordem, não pode ser dito que a casa pareça
da cerca está aberto. Depois de atravessar alguns metros de estar abandonada. Não há muito pó, os displays dos apare-
cascalho e ervas daninhas, encontramos a fachada, que já foi lhos eletrônicos estão ligados e cheira... cheira como uma
108
casa habitada, qual é. Na cozinha (2), os pratos estão lavados com seus respectivos avatares perfeitamente elaborados de
(uma tigela, um copo, vários talheres) e a geladeira está limpa, acordo com seus diferentes alter egos, vestida, penteada e
embora surpreenda a grande quantidade de potes herméti- maquiada de acordo com as indicações que há nas notas.
cos contendo carne moída. Há uma portinha na parede ao O navegador salva muitas das senhas e nomes de usuários,
lado de um teclado. É um pequeno elevador (3A) que parece assim que eles podem acessar a maioria desses aplicativos
conectar os diferentes andares e funciona perfeitamente. Se sem problemas. O que lhes permite descobrir que Cherry
for acionado a partir de qualquer um dos andares, consulte a Sun mantém uma atividade frequente em quase todos eles:
descrição do porão (página 111) para descobrir o que há na confirma muitos dos seus compromissos e parece ter se pas-
bandeja de elevação. sado por mulheres muito diferentes, de acordo com a neces-
O banheiro do andar térreo (4) também parece decente, sidade de se aproximar de homens (e de algumas mulheres)
onde há um detalhe que os personagens não reparam, a de condições muito distintas. Os personagens mais astutos
menos que perguntem explicitamente se veem algo estra- (aqueles que passem em um teste de Intelecto mais de
nho: não há espelhos. O resto do andar térreo é ocupado dificuldade média, 15) podem detectar um certo padrão na
por uma garagem vazia (5) onde muita comida é arma- seleção de seus candidatos: todos têm um quê de outsider,
zenada entre estantes e freezers. Certas marcas no chão são pessoas que parecem um tanto retraídas e desconectadas
revelam que um carro geralmente fica estacionado aqui. da realidade. A maioria deles não parecem ser indivíduos
populares ou relevantes na rede social.

O ANDAR DE CIMA Se eles se incomodarem em analisar com calma a última


atividade de Cherry, descobrem que ela tinha alguns encon-
O andar de cima tem um banheiro amplo (8), bem arrumado
e cheio de produtos de beleza de baixa qualidade. Se destaca tros nos últimos dias. Um deles foi há apenas três dias, com
uma cortina de chuveiro estampada com cartas de tarô. Se os um tal de @malcom-us, em um local no centro da cidade.
personagens já visitaram o banheiro no andar térreo e ainda Não há como seguir essa linha de investigação, porque
não perceberam que não há espelhos, é um bom momento
para revelar esse fato. Neste banheiro encontramos outra das
portas do pequeno elevador de carga. Ao lado há um balde
com algumas roupas femininas usadas. UM CARTÃO ESTRANHO
No final do corredor, a porta se abre para o quarto de
Cherry Sun (9), cuja cama está desfeita sob uma cons- Se visitarem o site anunciado no cartão de visita (www.
telação de apanhadores de sonhos pendurados no teto. umst.events) e se vasculharem o histórico de nave-
Neste quarto há uma escrivaninha sobre a qual descansa gação do computador, podem acessar um misterioso
um laptop, um livro contendo lendas dos índios navajo, site de fundo preto onde, sob uma pequena estrela
várias outras revistas e uma coleção de post-its coloridos, vermelha, podem selecionar duas opções: “Ver o que
cada um com carinhas mal desenhadas (algumas sorrindo, nunca foi visto” e “Tornar-se uma estrela”. A primeira
uma triste, outra zangada, outra tímida...) e um nome: Ali- opção leva a uma área de registro onde uma mensagem
sa, Kelsey, Lucile, Jewel, Reagan... Atrás de cada post-it há reitera que este acesso só é possível através de TOR,
algumas anotações que fazem referência a algum tipo de um software de navegação pela internet que garante o
look: maquiagem, roupa, perfume e acessórios. Por exem- anonimato, e usando dados fornecidos mediante um
plo, atrás da anotação de Lucile, está escrito o seguinte: convite particular, os quais não podem encontrar por
“base branca, rabo de cavalo alto, batom rosa suave, vesti- nenhuma parte.
do vintage, sapatos cor de rosa, conjunto branco”. As letras
Se clicarem na outra opção, “Tornar-se uma estrela”,
são muito femininas e sem graça.
acessam um formulário de registo onde podem deixar
Existem pistas importantes na escrivaninha. Uma delas é seu telefone, seu nome e anexar uma foto. Todos os
um cartão de visita impresso em cartolina preta grossa, campos são obrigatórios, então devem inserir os dados
onde se leem em letras brancas e finas: “Unnamed Stars”. e anexar uma foto para poder clicar no botão “Enviar”.
Logo abaixo do nome há uma pequena estrela vermelha. Apenas um minuto depois, uma ligação é recebida
Por trás, apenas um endereço da web: www.umst.events no telefone de contato fornecido. A voz masculina do
(consulte a caixa de texto para mais informações). A se- outro lado, assertiva e direta, espera conversar com a
gunda pista relevante é, na realidade, uma combinação mesma pessoa que preencheu o formulário, é claro.
de informações pequenas que podem ser obtidas ao se Se esquiva de qualquer pergunta que eles possam lhe
verificar o e-mail e o histórico de navegação recente do fazer e propõe um encontro, na mesma tarde, para que
computador. possam se conhecer. O endereço pertence a uma zona
industrial, a menos de uma hora de El Paso. Ele propõe
Podem ver que a Cherry Sun tem várias contas de e-mail
se encontrar às 20h30m. Consulte a seção “Unnamed
diferentes e muitos perfis falsos nas principais redes sociais
Stars” (página 113) quando os personagens decidirem
e sites de namoro. Muitos dos nomes coincidem com aque-
ir ao encontro.
les que viram nos post-its que estão ao lado do computador,

109
ninguém no lugar se lembra de qualquer detalhe relevan- sinta-se à vontade para ignorá-los se achar que eles podem
te sobre a presença de Cherry Sun e seu acompanhante, já despistar os jogadores.
que é um lugar muito movimentado. Os personagens mais
No final do corredor, os personagens podem descobrir um
perspicazes podem perceber que o “us” que acompanha o
alçapão no teto (12). Uma alça permitiria abri-lo com con-
pseudônimo desse Malcom poderia fazer referência a Un-
forto, se não fosse porque uma fechadura o impede. Devido à
named Stars. O segundo encontro foi mais recente, dois sua localização, é impossível forçá-lo a menos que uma escada
dias atrás, com @DonDonovan. O local do encontro foi o seja usada, como a do pequeno quarto, para se aproximar e
Wagon Wheel, um mísero bar country da periferia. Veja a manipular a fechadura. No corredor há outra porta fechada
seção correspondente, na página 112, se os personagens de- que corresponde ao quarto de Ruby. Descreveremos mais tar-
cidirem seguir essa pista. de o que está escondido por trás dessas portas fechadas.
Finalmente, o computador oferece outro detalhe que é
crucial para seguir esta última pista: o papel de parede SOMBRA PÚTRIDA
mostra Cherry Sun descansando sobre um velho Ford
Se lembra do aviso dos White sobre a tal “presença” que
Mustang pintado com um curioso tom verde pastel. Cher-
eles não deveriam incomodar? Na verdade, os persona-
ry olha para um belo pôr do sol atrás do carro, vestida
gens não estão sozinhos na casa. Assim que deixam de
com uma minissaia jeans e uma camiseta branca apertada
ser silenciosos e discretos, começam a perceber isso. Ruby
com a bandeira americana no peito. Parece estar posando
(página 37), que estava em seu quarto na companhia de
para alguém, no meio de uma caminhada por uma paisa-
seu cachorro Klaus (ver página 39) e muito angustiada
gem desértica.
com o desaparecimento de sua irmã, pega seu revólver,
Nos armários e estantes de Cherry Sun, há muitas coisas re- sai do quarto, tranca a porta deixando o cachorro lá e co-
lacionadas às suas peculiares atividades: mais maquiagem, meça a mover-se silenciosamente pela casa. Devido aos
diferentes tipos de pincéis e pentes, pinças, elásticos e gram- estranhos hábitos que compartilha com sua irmã, Ruby
pos de cabelo, frascos de perfume e acessórios de todos os está acostumada a manter-se escondida dos visitantes. Ela
tipos. O guarda-roupa está repleto de roupas femininas de prefere observar das sombras.
vários estilos, embora se note que uma seção do cabideiro, Primeiro pensa, aliviada, que o ruído foi feito por Cherry
a mais desorganizada, mantém um certo estilo casual a base Sun, que está acompanhada por um desses amigos com os
de jeans lavados e camisetas apertadas. Embaixo da cama quais logo fazem de suas “brincadeirinhas”, mas verifica
se sobressai uma caixa de plástico translúcido que contém rapidamente para seu pesar de que não é o caso e sua atitu-
uma bela coleção de brinquedos e acessórios eróticos, mis- de torna-se entre esquiva e hostil. Isso se traduz em ruídos
turados e desordenados como se fosse uma simples caixa estranhos e sombras sorrateiras que podem deixar os per-
de ferramentas. sonagens muito nervosos. Eles devem enfrentar um teste
Neste quarto há uma porta que, apesar de não ter uma fe- de exposição ao terror no nível Inquietação (fácil, 0/1), a
chadura, está fechada do outro lado, o que sugere que está menos que já tenham descoberto a surpresa desagradável
bloqueada com algum tipo de ferrolho. É um acesso ao ba- do sótão (página 111), em cujo caso você pode elevar o
nheiro de Ruby (10). Quebrar o ferrolho batendo na porta nível a Medo.
do lado de fora requer um sucesso em um teste de Força Ruby se mantém a todo momento a uma distância suficiente
mais de dificuldade difícil (18). Verifique a descrição como para poder desaparecer atrás de uma das portas fecha-
correspondente, mais adiante neste texto, se os personagens das, de preferência a de seu quarto, já que estar perto de seu
conseguirem entrar no banheiro de Ruby daqui. dobermann lhe dá maior segurança. O pobre Klaus teve suas
A outra porta aberta que encontram no corredor do último cordas vocais arrancadas na primeira vez em que incomodou
andar, além do banheiro e do quarto de Cherry Sun, dá aces- demais da conta com seus latidos, então não é fácil ouvi-lo
so a outro quarto (13), bem menor e sem graça. Este pare- até que já esteja em cima de você, mas também não é impos-
ce cumprir uma função de depósito, a julgar pelos objetos sível. Os personagens que passarem em um teste muito difícil
e caixas que estão empilhados em toda parte e que incluem (23) de Intelecto mais ouvem seus grunhidos e sua respi-
uma escada, baús de roupas, pequenos aparelhos de ginásti- ração nervosa quando estiver por perto. Os personagens que
ca, mais pilhas de revistas e coisas do tipo. Em uma das caixas estiverem cientes da presença do cão não sofrem os efeitos de
há documentos que explicam algo da história das gêmeas: re- uma rodada surpresa caso sejam atacados por ele.
latórios do orfanato em Terrell (Texas), vários certificados de O papel real de Ruby nessa cena é deixar os personagens
adoção (deduz-se, ao vê-los juntos, que não duravam muito muito nervosos e fazê-los pensar em que tipo de confusão
com cada família) e alguns contratos de trabalhos precários estão se metendo com a sempre doentia e surpreendente
de Cherry como garçonete ou stripper em vários locais da re- família White. Ruby também é um excelente recurso se os
gião. Há também o contrato de aluguel da casa e vários docu- personagens ficarem empacados ou ignorarem alguma pista
mentos médicos que atestam as condições de saúde de Ruby. relevante, já que poderia indicar onde encontrá-la, sempre
A intenção desses documentos é expandir os detalhes sobre com seu jeito estranho e quando perceber que estão procu-
os antecedentes das gêmeas e trazer riqueza à narrativa, mas rando por sua irmã.
110
POR TRÁS DE PORTAS FECHADAS conjunto de corredores mal iluminados. Em um canto pode-
se ver a forma de uma lavadora e secadora (15), uma caldeira
Se os personagens acham que a casa de Cherry Sun é um
e vários quadros de luz (16). Um pouco mais além, há uma
lugar estranho, espere até que eles descubram o que há por
trás de algumas das portas fechadas. Ruby tem as chaves área com um ralo, junto a uma torneira de onde pende
de todas as fechaduras da casa, mas nunca as entregará a uma mangueira laranja (17). Logo ao lado, há uma mesa
ninguém além de sua irmã, a menos que sua vida dependa de ferramentas (18) na qual estão dispostos vários objetos...
disso. Como você verá abaixo, as gêmeas têm segredos im- perturbadores, incluindo uma serra radial e um moedor de
portantes a esconder. Portanto, se os personagens quiserem carne, grande demais para ser de uso doméstico. Poderia
acessar essas salas, devem escolher forçar as fechaduras ou ser usado sem problemas em um ambiente industrial, pois
derrubar as portas. As fechaduras da casa não são de grande é capaz de esmagar ossos e cartilagens com facilidade. Perto
qualidade, mas abri-las requer passar em um teste de Re- desta mesa está a estrutura e o maquinário que aciona o
flexos de dificuldade difícil (18), ao qual se pode adicionar pequeno monta carga (3C) que passa pela casa, de cima
uma habilidade de apropriada ou , caso se justifique. a baixo. Por padrão, a plataforma de elevação está aqui, a
Se os personagens ainda não descobriram que Ruby os se- menos que os personagens a tenham acionado de outro
gue pela casa, é provável que ela esteja se escondendo em andar. Em uma espécie de bandeja plástica, que ocupa
seu quarto. Se alguém começar a forçar a porta atrás da qual quase todo o espaço de carga, algumas roupas usadas se
ela se esconde, não sabendo que ela está ali, pode receber acumulam. Entre os itens se destaca um conjunto de roupas
um bom disparo do outro lado. íntimas que é tudo, menos discreto. Um balde para receber a
roupa suja está localizado ao lado da porta do elevador, bem
O quarto e o banheiro de Ruby: O quarto de Ruby (11) como uma bandeja de aço inoxidável. Sua presença, apesar
fica perto das escadas que se conectam ao andar de baixo. de estar limpa, é incômoda, fora de lugar.
Tem seu próprio banheiro (10), acessível tanto do seu quarto
quanto do de Cherry, embora neste segundo caso a porta Atrás de uma parede de caixas de plástico e papelão, com
esteja trancada por dentro com um trinco. A primeira coi- muitos objetos irrelevantes para enumerar aqui, há um can-
sa que os personagens encontram, se eles abrirem a porta to surpreendente (19). Uma das paredes é coberta por um
para entrar no quarto de Ruby, é o corpo musculoso de um adesivo vinil de grande formato de uma foto quadrada em
dobermann disposto a saltar em suas jugulares. O cão pode que pode ser visto um cemitério. Fileiras de cruzes brancas
ser um problema considerável e inesperado, pois é muito si- estão dispostas, numa perspectiva monótona, em uma pla-
lencioso e é difícil que o percebam até que já esteja em cima nície verde, enquanto dois homens um tanto ambíguos se
de alguém. Seu ataque é rápido e muito agressivo, mas ele apontam com suas respectivas pistolas, ajoelhados entre as
foge assim que recebe o menor dos danos para procurar sua cruzes. No meio da composição se pode ler a palavra “Scor-
dona. Seguir Klaus é uma maneira inteligente de encontrar pions” em pequenas letras vermelhas estilizadas (nota para os
Ruby, mesmo que seja apenas para localizar a porta por trás amantes da música: é a capa de Taken by Force dos Scorpions).
da qual ela se esconde, caso não esteja ali. Se estiver, ela terá Na frente do pôster há um par de sofás dispostos em L, vá-
se escondido no banheiro anexo e, assim que os personagens rias luzes de ambiente um tanto psicodélicas e um aparelho
entrarem no quarto, deslizará para o quarto da irmã. Ruby de som em uma pequena mesa. Um baú antigo, que parece
faz o seu melhor, em todos os momentos, para ficar longe saído dos adereços de um filme ruim de aventuras, acumula
dos personagens. muitos vinis desarrumados, mas bem-cuidados. Se alguém
perguntar, na agulha há um disco de um certo Rob Zombie;
O quarto desta gêmea revela um mundo e um esquema men- puro rock sujo e contundente com letras que, nesse canto
tal totalmente diferente da de Cherry Sun. Os poucos ele-
peculiar da casa, faz os personagens pensarem na necessi-
mentos decorativos estão dispostos com esmero em estantes
dade de sair de lá.
e gavetas, a iluminação é fraca, em forma de luminárias com
abajures escuros e as paredes mostram um branco imaculado. O Sótão: Se os personagens tentarem subir a escada e for-
Uma única pintura mostra uma paisagem costeira, onde uma çar a fechadura do alçapão (12), Ruby percebe, mesmo
tempestade atinge as rochas e penhascos com fúria em um que seja apenas por causa do barulho que eles fazem. De-
redemoinho de branco, cinza e azul profundo. As roupas que sesperada pela possibilidade de descobrirem seu terrível
estão no armário são discretas: vários pares de jeans leves e segredo, ela pede que Klaus faça com que os personagens
novos, blusas baratas, suéteres e roupas íntimas confortáveis, desistam de seus esforços. Se isso falhar, ela para de in-
tudo limpo e bem passado a ferro. No banheiro não há pro- sistir e fica escondida, confiando que o que vão descobrir
dutos de maquiagem, nem cremes faciais, muito menos um os convença completamente a sair. É que o que as irmãs
espelho. Um desodorizador, escondido atrás da pia, confere Adams guardam ali, seu pequeno segredo, é de chocar até
um aroma floral ao recinto. o cultista mais versado.
El sótano: No corredor, em um espaço sob as escadas, há O desvão (20) é uma verdadeira câmara de horrores cheia
uma porta fechada. Depois dela começa uma escadaria que de esculturas feitas com restos de cadáveres arrumados
desce para um espaço aberto, com as mesmas proporções com bom gosto (macabro, mas indiscutível), como se fosse
que o andar térreo, onde as estantes (14) e colunas de aço um museu. A maioria dos restos humanos parece mascu-
que sustentam a estrutura da casa formam um pequeno lina, embora alguns membros femininos, cabeças e torsos
111
se distinguem. Nenhuma dessas esculturas mortas respeita em uma rua sem saída para locomotivas antigas. Enclausura-
sua anatomia original, todas elas são um conjunto de mem- do entre um lava-jato e um armazém metalúrgico, o Wagon
bros nus dispostos de maneira irracional. Algumas compo- Wheel pode ter sido um espaço único trinta anos atrás, mas
sições evocam insetos, se destacando entre todas as obras agora é uma relíquia deprimente, com sua fachada de ma-
uma configuração complexa de braços, torsos e olhos que deira coroada por uma borda de peças metálicas antigas,
se assemelham vagamente a um escorpião. O cheiro o lugar possivelmente de um trem velho, que causam apreensão ao
é... sanitário. Por trás de alguns biombos de pano escuro está se passar por baixo. Eles ficam abertos entre às 18h e 2h,
o lugar onde Ruby manipula os restos de cadáveres (21) à quase todos os dias. As coisas são bastante tranquilas até
medida que chegam pelo pequeno monta cargas. Aqui, ela depois do jantar, quando os clientes fiéis se reúnem para
os armazena em um pequeno tanque de formol e logo os tomar as primeiras cervejas e ouvir os miados da vez por
embalsama com um método muito particular que os trans- parte do músico convidado.
forma em suas obras de arte obscenas. Os restos que não
A personagem mais interessante do lugar é Mama Upmann,
superem o crivo estético da Ruby são processados no tritura-
uma viúva abatida que permanece de pé graças ao seu mau
dor e transformados em alimento para Klaus... sim, a carne
humor e aos efeitos conservadores do uísque. Ela cozinha
moída na geladeira tem denominação de origem.
os hambúrgueres, ela os serve e negocia com os artistas que
sobem ao palco. Ele também é a personagem mais adequa-
da para ajudar os personagens a seguir o fio da meada da
Wagon Wheel investigação, porque, sim, é óbvio que ela conhece o inútil
do Donald Donovan. É um dos clientes habituais do bar.
Embora este clube de música não tenha sequer um mísero Está desempregado há anos, certamente está custando os
site, é fácil encontrá-lo graças a alguns reviews que os usu- olhos da cara a seus pais. Também lembra que, algumas noi-
ários escrevem na internet, uma vez que ali costumam se tes atrás, ele estava dividindo uma mesa com uma garota
reunir muitos fãs de certas antigas glórias do country. Fica loira que ela nunca tinha visto por aqui e que era explosiva
demais para a clientela padrão do Wagon Wheel. Upmann
apostaria o banjo do velho Mills que ela era uma prostitu-
ta. Donovan e ela comeram alguma coisa e tomaram todas
MAMMA UPMANN antes de sair. Mamma Upmann não pôde resistir de dese-
jar um bom rodeio a Don. A velha lembra perfeitamente o
Uma caipira puro-sangue que tem desfrutado de uma
que o rapaz respondeu, quase ofegando de excitação: “Será,
vida digna de uma velha balada country. Igualmente
Mamma, se essa égua não fugir antes de eu chegar em casa”.
dura e cordial, tem aquela constituição que aguenta
tudo, apesar de parecer estar pele e osso. Se os personagens perguntarem onde Don Donovan mora,
Conceito: Anfitriã de um lugar emblemático Mamma lhes diz que não fica muito longe dali, dá algumas
indicações para se moverem em torno de um bairro onde ter-
Citação: Você quer o hambúrguer picante? Eu vi renos baldios e terrenos à venda alternam com casas antigas
homens três vezes maiores do que você cair de bunda e até mesmo algumas granjas antigas, convertidas agora em
na primeira mordida. oficinas mecânicas ou armazéns. Felizmente, as indicações
FORÇA 4 Saúde de ferro são boas e fáceis de seguir e não custa muito para eles en-
REFLEXOS 4 Três coisas ao mesmo tempo contrarem uma nova pista a meio caminho da casa de Don:
VONTADE 6 Groupie suprema o mesmo Ford Mustang que viram na foto do computador de
INTELECTO 3 Já viu de tudo Cherry Sun está estacionado no meio de uma parte desolada
3 Rotinas do local da rua, onde as luzes dos postes deveriam ter sido conserta-
4 O rifle debaixo do balcão das anos atrás. Sua cor verde vintage e o fato de ser o único
6 Esses pequenos detalhes... veículo estacionado em centenas de metros ao redor o fazem
6 Outra rodada? se sobressair como uma cereja em um bolo de chocolate.
4 Fofoca dissimulada Se os personagens se aproximarem, descobrem que o carro
4 Lendas do country está fechado e aparentemente vazio. Se fizeram algum baru-
6 Garçonete das antigas lho ao se aproximar, aproveite a oportunidade para dar aos
Vigor: 7 jogadores um bom susto. Dê um golpe na mesa de repente.
Resistência: 21 Alguém começa a bater e balbuciar de dentro do porta-malas
Defesa: 13 assim que ouve qualquer som ao redor. Abri-lo não é fácil; re-
Iniciativa: 5 quer um teste de Reflexos de dificuldade difícil (20), ao qual o
Bônus de dano: +2/+1 valor de alguma habilidade de roubo pode ser adicionado. Há
Resiliência: 7 também a opção de quebrar a janela traseira e remover a placa
Estabilidade Mental: 21 estofada que há atrás do assento para acessar o porta-malas.
Ataques: Panelada +8 (C+2), Rifle +8 (CM+1)
112
Ali está o pobre Don, mãos e pés amarrados, amordaçado abandonados ou em desuso. O endereço corresponde a um
com silver tape. Suas patéticas botas de caubói e seu chapéu deles que parece um monólito de metal acobreado e vidros
texano estão jogados ao seu lado. Don está fraco, seden- sujos. Na fachada há alguns cartazes anunciando que está
to e assustado; está lá desde a madrugada do dia anterior. à venda. Atrás das janelas do primeiro andar, em um dos
No entanto, o alívio de ser resgatado e uma boa cerveja escritórios, há uma luz acesa.
vai acalmar um pouco seus nervos para que possa dizer
É possível que neste momento os personagens discutam so-
o que aconteceu. Ele confirma que ficou com “Jewel” (se
bre como proceder na entrevista. Somente o personagem
fizeram o dever de casa, os personagens podem se lembrar
que enviou suas informações no formulário de inscrição
que esse é um dos pseudônimos que Cherry Sun usa em
deve entrar? Alguém irá acompanhá-lo? Todos eles? Em ne-
seus encontros) algumas noites atrás, no bar de Mamma.
nhum momento foi dito que a reunião deveria ser particular,
Quando ele a viu chegar não acreditou em sua sorte, muito
embora seja possível que os personagens pensem que isso
menos quando a garota não saiu decepcionada na primeira
seria o mais natural.
oportunidade. Deve-se dizer que Don não tem muita auto-
estima e que, apesar de seu visual ultrapassado, é um cara Na porta do edifício, alguém desenhou uma pequena estrela
um pouco atraente. vermelha ao lado do botão 1E do interfone. A porta só será
aberta se eles clicarem nele. No primeiro andar, e depois de
Eles se divertiram, conversaram sobre coisas inconsequen-
deixar para trás corredores vazios, portas fechadas e móveis
tes e foram se animando, até que ficou mais do que evidente
de escritório empoeirados, se encontra o único escritório ilu-
que havia “vontade de brincar” (Donovan dixit). No caminho
minado. O espaço é dominado por uma mesa, mas há mais
para a casa de Don, Jewel estava tão quente que a coisa foi à
alguns móveis, como velhos armários de metal cujas fecha-
loucura. Ele teve que parar onde encontraram o carro para co-
duras enferrujadas indicam décadas de desuso. Na frente da
meçar os trabalhos. A partir daí tudo foi muito confuso. Ele se
mesa há algumas daquelas típicas cadeiras de escritório ve-
lembra que os vidros do carro estavam embaçados devido ao
lhas. Tanto a janela, que ocupa uma das suas paredes e que
calor de seus corpos e que Jewel estava começando a tirar as
dá para a rua por onde acabaram de chegar, como o resto dos
botas, quando notou uma silhueta na rua, bem atrás da garo-
elementos, parecem ter sido limpos recentemente. Além da
ta. Antes que pudesse avisá-la, notou como sua própria porta,
porta pela qual entraram, há outra porta entreaberta que leva
a do passageiro, se abriu e ele caiu. Sua cabeça bateu com força
a uma sala escura. Os personagens que passarem em um teste
no chão e, em seguida, sentiu uma picada no ombro (ele tem
de Intelecto mais de dificuldade difícil (18) descobrem
a marca, na verdade, de uma pequena picada de agulha). Ele
uma luz vermelha em um canto da sala; pertence a uma pe-
ouviu Jewel gritar enquanto ele apagava. Quando acordou, já
quena câmera que não combina em nada com o nível tecno-
estava no porta-malas, com uma forte enxaqueca.
lógico do resto do edifício. E ela está focada neles.
Desde então ele tem alternado entre fases de pânico e des-
Atrás da mesa há um sujeito vestido com um terno cinza-cla-
canso, rezando para que alguém o ouvisse. Não tem muito
ro, com uma camisa branca e gravata combinando. Ele é um
mais a acrescentar. Não conhecia Jewel antes disso, nem con-
homem magro e há algo nele que não se encaixa. Uma certa
versaram sobre assuntos relevantes. Foi flerte puro. E, por
palidez na área ao redor de sua mandíbula é perceptível, como
mais que insistam, Donovan não se lembra de mais detalhes
se tivesse usado uma barba espessa recentemente. Algumas
sobre os atacantes. No carro também não há nada de rele-
pequenas cascas ao lado de seu pomo de adão, típicas de um
vante, nem mesmo se o analisarem com métodos policiais.
barbear recente e precipitado, confirmam isso. Ele também
Quem fez isso não deixou vestígios. A inconsciência de Don
tem uma mancha avermelhada feia que nasce em uma de suas
foi provocada por um potente sonífero intravenoso que ainda
narinas e se derrama para o canto do lábio. Herpes. O homem
está presente em seu corpo, no caso de alguém propor uma
exibe um olhar nervoso ao analisar o personagem (ou o gru-
análise ou algo semelhante.
po) e engole seco. Na mesa repousa um celular barato, mas
Esta nova pista corrobora que Cherry Sun foi sequestrada, com aparência de recém estreado. Quando ele se levanta para
mas não há outros elementos que ofereçam pistas adicionais. dar a mão ao recém-chegado, sem deixar sua posição atrás da
mesa, fica ainda mais evidente que o traje também é novo, até
conserva as marcas de passar.
Unnamed Stars —Sente-se, por favor.
É importante que os personagens descrevam com um mí-
O endereço que lhes deram por telefone, logo que concor- nimo de precisão onde e como estão posicionados. Quando
daram em marcar uma reunião com o contato da Unnamed terminarem, ele continua.
Stars, corresponde a uma área industrial que ferve durante o
—Bem, a primeira coisa que tenho a dizer é que o processo
dia, mas que fica quase vazia depois do meio da tarde. Perto
para se tornar uma estrela já começou. Aconteceu assim que
das 20h30m, a hora que foi marcada com o personagem em
você aceitou a oferta. As câmeras estão gravando.
questão, é um labirinto silencioso de ruas vazias, onde só
algumas atividades são detectadas em algumas das fábricas O tremor de sua voz e sua desajeitada oratória não deixam
que têm turno noturno. Entre as naves industriais, se desta- margem para dúvidas: ele está muito nervoso. Quase pare-
cam, aqui e ali, alguns edifícios de escritórios, vários deles ce que aprendeu de cor as duas frases que pronunciou e que
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custou horrores para fazê-lo. Tudo parece muito fora do lu- mendigo e uma mochila com itens pessoais. Eles perten-
gar neste escritório surreal: o homem, seu terno, sua voz e, ciam ao homem de terno.
em suma, a situação em si que está transcorrendo. No meio
do silêncio desconfortável que se segue, escuta-se o zumbi- BILL, O MENDIGO
do característico de um celular em modo de vibração. É o Sem amigos, sem família e sem dignidade. Só carrega consigo
do homem, que o verifica imediatamente. Quase ao mesmo muitas consequências por seus erros do passado. Há semanas
tempo, o telefone do personagem “contato” também recebe
ultrapassou o estado de desespero.
uma mensagem:
Conceito: Mendigo sem nada a perder
“Sob uma das cadeiras em frente à mesa há uma pistola. Use-a
para matar seu anfitrião. Você ganhará US$ 1000 e possivel- Citação: Combinado... apenas me dê isso.
mente salvará sua vida”. FORÇA 3 Fraqueza doentia
O que os personagens não sabem, embora estejam começan- REFLEXOS 4 Esquivar de problemas
do a intuir, é que o homem a sua frente foi convencido a jogar VONTADE 2 Deprimido
o mesmo jogo que estão propondo a eles. E, no caso dele, INTELECTO 4 Nunca se esquece de um rosto
está disposto a fazer o que lhe é pedido em troca de dinhei-
3 Perambular eterno
ro, já que se encontra em uma situação muito desesperadora,
3 Qualquer coisa para sobreviver
então é melhor que eles reajam rapidamente. Seu anfitrião
4 Procurar abrigo
imediatamente começa a remexer em sua própria cadeira e
3 Causar pena
só perde uma rodada para encontrar a arma, que está presa
4 Furtar
ali com silver tape (sim, como aquela usada para amarrar e
2 Terminou o ensino médio
amordaçar Don). Na próxima rodada, aponta a arma para o
5 Mendigar
personagem que recebeu a ligação e atira.
Vigor: 4
A cadeira com a pistola destinada ao personagem “contato” é
Resistência: 12
a da direita (a partir da entrada). Qualquer um que estiver ali
Defesa: 12
pode pegá-la durante a mesma rodada, mas se o personagem
Iniciativa: 6
que estiver ali não for o mesmo que recebeu a mensagem,
Bônus de dano: +1/+0
eles vão ter que se comunicar bem e rapidamente se quise-
Resiliência: 4
rem reagir a tempo. Dê a eles somente cinco segundos para
Estabilidade Mental: 12
pensar. Se os personagens costumam usar armas, é possível
Ataques: Pistola +7 (mM)
que usem as suas. Seja como for, todos são pegos de surpresa
na primeira rodada, enquanto que na segunda todos recebem
uma penalidade de -3 na iniciativa, menos o homem da mesa HORAS TENSAS
e o personagem que tenha recebido a mensagem, que contam Por mais cultistas que sejam, os eventos das últimas horas
com uma informação privilegiada. farão o grupo de personagens ficar balançado. A pista mais
Como já foi dito, o homem na mesa não hesita em atirar, confiável para encontrar Cherry Sun aponta para a Unnamed
apesar do pânico que o atordoa. Qualquer jogador perspicaz Stars e foram capazes de comprovar em primeira mão que
pode mencionar o aspecto de situação “Anfitrião nervoso” e seja lá o que for que esta organização esconde cheira ainda pior
tem todo o direito de ativá-lo. Só resta cruzar os dedos e con- do que os White. Depois do ocorrido no prédio, é provável que
fiar que a inexperiência de seu inimigo e as habilidades dos eles estejam interessados em saber mais sobre o mendigo ou a
personagens lhes permitam resolver a situação a seu favor. Unnamed Stars.
Enquanto o homem morre ou tenta resistir aos ferimentos Seguir o rastro do mendigo não é muito complicado. Mos-
graves que os personagens causaram, o telefone de contato trando alguns de seus pertences pessoais (sua mochila, suas
do personagem recebe uma nova mensagem: roupas ou até mesmo uma foto, se a tirarem) em um dos dois
“Afaste a mesa para que a câmera possa gravar a vítima. Se albergues sociais da cidade, podem lhes dizer que o homem se
você explodir a cabeça dele, receberá um adicional de $1000. chamava Bill e que chegou na cidade há algumas semanas. Al-
Porém, se preferir, pode ir embora e deixá-lo aí. Você receberá guém poderia acrescentar mais alguma informação, como que
mais instruções. Qualquer indiscrição referente a Unnamed veio de outro condado ou que ele parecia estar bastante deses-
Stars significará o fim do jogo e será severamente punida”. perado por sua situação, mas você deve revelar rapidamente
que isso é um beco sem saída. Se ele foi escolhido como vítima
Se eles verificarem a câmera, descobrirão que ela está trans-
para seu papel, foi precisamente porque ninguém se importava
mitindo em streaming. O dispositivo está ligado, por uma
muito com o que poderia acontecer com ele.
conexão sem fio, a um pequeno e econômico computador
desktop que fica a alguns cômodos de distância, em outro Sobre a Unnamed Stars, além do site que já visitaram, há
escritório cuja porta foi arrombada. A outra porta que le- pouco mais, mas é bastante preocupante. Alguns comentá-
vava ao cômodo, que estava entreaberta, leva a uma sala rios na internet, muito dispersos e incongruentes, apontam
de arquivos onde eles podem encontrar as roupas de um para a deep web, que só pode ser acessada pelos personagens

114
mais habilidosos e acostumados a percorrer os cantos mais
inacessíveis da internet. Mesmo assim, eles corroboram ape- UNNAMED STARS: O PREÇO
nas o que parece óbvio: que esta organização oferece conteúdo DAS RESPOSTAS
audiovisual exclusivo e violento para pessoas dispostas a pagar
para vê-los. Parecem o crème de la crème neste mundo under- Por trás dessa organização, há segredos ocultos que
ground, onde o snuff é apenas uma das ofertas do catálogo. Se têm muito a ver com os Mitos, pessoas que já pos-
os personagens chegarem a investigar sobre a Unnamed Stars suíam um mal psicótico e acabaram contatando forças
até este ponto, há um efeito colateral perturbador que você ainda mais escuras e terríveis do que eles de manei-
pode verificar na caixa de texto. ra quase involuntária. Isso criou uma simbiose de
pesadelo, nada programada, na qual certas energias
são invocadas e interagem ao redor dos membros da
Let’s Play Unnamed Stars, sem que eles mesmos saibam muito
bem o que está acontecendo, mas que os incentiva a
continuar e perpetuar suas ideias terríveis. Para essas
Neste ponto, é possível que os jogadores se sintam pura e pessoas, tornou-se evidente que a crueldade delas as
simplesmente no meio de uma história de investigação. Bem, elevou a um estágio superior, no qual se movem forças
vamos mudar as regras do jogo. Antes que as indagações que às quais se sentem viciados, quase como uma droga.
foram discutidas na seção anterior esfriem, e durante a noite Quanto mais dor eles provocam e espalham, mais pal-
de descanso, escolha um dos personagens, o que esteja mais pável se torna a outra realidade, na qual eles começam
vulnerável (o ideal é que viva e durma sozinho) e lhe entre- a desfrutar de habilidades e conhecimentos que jamais
gue o aspecto “Raptado por estranhos”. É importante que o poderiam imaginar.
personagem escolhido seja moderadamente competente a
Porém, nesta aventura os personagens não terão a
nível físico, então escolher o mais experiente do grupo é uma
possibilidade de estabelecer contato direto com este
escolha sensata. Sendo uma ocasião especial e uma exigência
culto, além das mensagens que recebam pelo celu-
(muito interessante, mas obrigatória) de roteiro, o jogador lar. O que os personagens de fato sofrerão será um
não pode usar pontos de Drama para evitar que esse aspecto efeito colateral muito perturbador. Uma vez que
seja ativado. Quando ele te olhar com os olhos arregalados, a cena com o mendigo já tenha acontecido, o que
diga que em breve você lhe dará mais detalhes e que tenha ativa “o jogo”, qualquer dispositivo que tenha uma
um pouco de paciência. Na seção “A urna” voltaremos a ele, câmera, como um computador ou um telefone celu-
mas como mestre você merece saber agora que o personagem lar, será ativado na presença dos personagens e co-
foi raptado por membros da Unnamed Stars e levado para meçará a enviar dados para a internet. A menos que
um recinto onde se realizará um jogo muito especial em que desliguem o aparelho, bloqueiem a lente da câmera
as câmeras não perderão nenhum detalhe. ou desliguem a conexão de rede, isso continuará a
Além de sequestrar o personagem, para preparar outros ocorrer constantemente. Mesmo assim, depois de
elementos de seu jogo, a Unnamed Stars precisa de mais desconectar os dispositivos ou suas funções audiovi-
três pessoas que sejam importantes para o culto dos per- suais, isso continuará acontecendo constantemente.
sonagens. Eles já têm Cherry Sun, que intuem ser uma Isso também acontece quando eles passam perto de
dessas pessoas, a julgar pelo interesse que os personagens câmeras de segurança de qualquer tipo (hoje em dia
demonstraram em encontrá-la. Eles precisam de mais elas estão em todos os lugares).
duas. Para fazer isso, eles roubam a agenda do personagem Isso gera nos personagens uma inquietação crescen-
capturado (ou consultam sua lista de contatos telefônicos e te. Muito mais quando eles percebem que são inca-
seus e-mails) para determinar quem poderia ser. pazes de determinar para onde os dados que estão
sendo gravados estão indo, já que eles não são ar-
Aqui precisamos dos seus melhores truques como mestre. Se
mazenados na memória do dispositivo em questão.
utilizando dos antecedentes dos personagens você deve de-
Parece, claramente, que os dispositivos transmitem
cidir quais coadjuvantes são susceptíveis de serem raptados:
para algum servidor desconhecido e impossível de
cônjuges, filhos, sócios, companheiros de culto, pais ou bons
ser rastreado por meios naturais. Solicite um teste
amigos dos personagens... o ideal é que essa pessoa seja im-
de exposição ao terror no nível Medo (média, m/M)
portante para todos os personagens do culto (pode ser que
para qualquer personagem que esteja ciente dessa
tenham sequestrado outros membros do culto!), embora não
estranha violação de sua privacidade. Você pode
seja essencial. A Unnamed Stars captura esses coadjuvantes
prolongar esse evento perturbador o quanto quiser
também nessa mesma noite. em sua campanha. Talvez a única maneira de se li-
Por razões óbvias, esta aventura não pode oferecer as estatísti- vrar dele seja através de outra futura aventura que
cas desses dois personagens adicionais capturados. Para resolver envolva a Unnamed Stars novamente.
isso, os aspectos mecânicos que têm a ver com eles foram
reduzidos a reações passivas ante certos acontecimentos.

115
UM TABLET E UM CAFÉ parece estável, embora a temperatura continue a cair perigo-
samente. O widget também mostra a temperatura dentro da
Horas depois do sequestro do personagem do jogador e
câmara frigorífica: 5 ºC.
dos personagens coadjuvantes, um mensageiro da empre-
sa Instant Work aparece na casa de um dos membros do Enquanto os personagens assistem ao tablet, eles recebem
culto para fazer uma entrega. É um pacote urgente e frágil, uma nova mensagem no celular.
uma entrega totalmente comum que pode ser rastreada se
“Pessoas vivas não foram feitas para resistir em frigoríficos.
investigarem um pouco. O remetente foi um indivíduo que Alguém deve tirá-lo de lá antes que seja tarde demais. As
forneceu dados falsos; os de algum dos personagens captu- instruções para encontrar essa câmara frigorífica estão em
rados, na verdade. algum lugar, muito perto do seu companheiro. O jogo acaba
Dentro do pacote há um tablet totalmente carregado e um de começar”.
par de baterias externas adicionais. O dispositivo é novo, Nesse momento podem ver como seu companheiro de culto
com a configuração de fábrica e não inclui nenhuma infor- se levanta e começa a olhar em volta. Eles devem esperar e
mação sobre o proprietário. O que existe é um acesso direto ver o que ele faz para poder seguir adiante, enquanto assis-
a um aplicativo de streaming de vídeo com o qual eles podem tem aos movimentos de seu amigo através das imagens que o
se conectar imediatamente, já que o tablet tem uma conexão tablet vai mostrando.
4G. E o que eles veem quando se conectam? Bem, nem mais
nem menos do que o personagem do jogador raptado, deitado
no chão de um antigo armazém. Parece inconsciente. Segun-
dos depois, um dos personagens recebe uma mensagem em A urna
seu celular do telefone do personagem capturado:
O personagem do jogador sequestrado desperta no chão
“O jogo começou. Este será o celular de contato a partir de
de uma grande sala cheia de estantes. O efeito dos sedati-
agora. Recomendamos não perdê-lo de vista e mantê-lo bem
vos ainda obscurece seus sentidos. Durante o resto da cena
carregado”.
recebe o aspecto temporário “Um pouco grogue”. Não se
Momentos depois, e enquanto o filme mostra como o per- lembra de nada desde que foi dormir na noite anterior e não
sonagem capturado começa a despertar da inconsciência, a consegue entender como conseguiu chegar até ali, embora
tela muda para o modo dividido e se vê outra cena em que possa descobrir a marca de uma agulhada no ombro. Ao seu
aparece outra das vítimas capturadas, um dos dois conheci- redor há imensas montanhas de equipamentos de escritório
dos dos personagens. Parece estar em uma câmara frigorífica, obsoletos e empoeirados. As luzes funcionam, mas a maio-
nu. Usa uma pulseira que evoca algum tipo de dispositivo ria das luminárias está quebrada, então o lugar mal fica na
tecnológico (é um sensor de sinais vitais). Também parece penumbra. No fundo da sala se encontra a única área que
inconsciente, mas há um widget em um canto da tela que não está lotada de estantes, um espaço de cerca de cinco
mostra seus sinais vitais: exceto por uma leve hipotermia, metros de cada lado. Na parede do fundo há uma porta du-
pla que permanece fechada e é impossível de se abrir deste
lado. No centro do espaço há um objeto estranho de forma-
to trapezoidal, uma espécie de urna de 1,20 metro de altura
por 70 centímetros de largura, mais larga na base do que
DIVIDIR E CONQUISTAR no topo. Em sua superfície metálica está desenhada uma
seta vermelha tosca que aponta para um buraco que tem no
topo, ao lado de uma palavra: “Pegue”. Um monitor repousa
A partir do momento que o macabro jogo da Unna- sobre uma mesa próxima. Nesse momento, uma voz é ouvi-
med Stars começa, você terá a necessidade de alternar da através de um sistema de som:
a atenção entre as ações do personagem capturado e o
resto do grupo, que seguirá os eventos do lado de fora —Dentro da urna há restos de um papel com instruções vitais
e que deve reagir ao que acontece para cumprir sua para salvar a vida de alguém importante para você.
parte. Aqui você deve usar suas melhores habilidades O monitor ao lado do personagem se acende e mostra a cena
de mestre/editor e dividir a atenção entre ambas as do personagem preso na câmara frigorífica. A voz continua.
partes da maneira mais ágil e interessante possível.
Normalmente, enquanto os personagens de fora es- —Seus amigos estão assistindo seu desempenho. E eles esperam
peram que o personagem capturado consiga certas estas informações para que iniciem sua parte do jogo. Você não
informações para continuar, você pode concentrar a deve demorar muito... ou poderia acontecer alguma coisa muito,
atenção nesse último, mas assim que o resto do grupo muito ruim com alguém...
receber instruções, você pode alternar a ação a cada Se o personagem passar em um teste de Intelecto mais
dois ou três turnos, para que todos possam interagir de dificuldade fácil (12), ele poderá distinguir uns al-
com a história em igualdade de oportunidades. Seja to-falantes próximos ao teto e várias luzes vermelhas de
como for, não se esqueça de marcar o tempo que eles câmeras que apontam para a cena. É o mesmo tipo de câ-
gastam com suas ações. mera que os gravou durante o encontro com o mendigo.

116
Caso pretenda desconectá-las ou cegá-las, a voz recomen- No início, o personagem não sabe quantos papéis deve re-
da deixa-las em paz: cuperar, mas conforme os vai tirando, ele intui que eles não
—Se não estiver no enquadramento, não existe. Para que a pro- são muitos e isso deve motivá-lo a continuar. Ao extrair o
va seja válida, precisamos vê-lo. Sem câmera, o jogo acabou. terceiro fica claro que foi o último para completar a estrutura
de uma folha na qual dois dados cartográficos (longitude e
O resto dos personagens continua a ver as duas cenas em seu latitude) foram escritos. Se o personagem não pensar nisso
tablet, a de seu companheiro ao lado da estranha urna de me- sozinho (opção ideal), a voz do alto-falante reaparece:
tal e a do personagem conhecido preso na câmara frigorífica,
que permanece inconsciente. Ao lado do leitor de temperatura —Muito bem. Você cumpriu sua parte. Não seria uma má
sobreposto aparece uma contagem regressiva de seis minutos ideia se seus amigos soubessem os dados para que pudessem
(36 turnos), que começa assim que a voz do sistema de som dá salvar seu amigo...
suas instruções. Ao mesmo tempo, a temperatura dentro da Quando o personagem capturado mostra os dados para a
câmara frigorífica começa a cair gradualmente.
câmera (ou pronuncia em alto e bom som) e os outros per-
Voltando ao personagem capturado, se ele inspeciona a es- sonagens podem verificá-los, eles descobrem que o lugar para
tranha urna que tem ante de si, pode ver que não há outra o qual apontam não está muito longe de onde se encontram
maneira de acessá-la que não seja através do orifício superior. naquele momento. Ao mesmo tempo, um barulho vindo da
Este buraco tem duas folhas de borracha preta que impedem porta em frente ao personagem capturado indica que ela foi
que se veja o interior diretamente. Se o personagem tentar destrancada. Enquanto o personagem se prepara para atraves-
tomar algumas precauções prévias, como usar algum tipo de sar a porta, várias tríades de olhos observam desde a escuridão
objeto para sentir o que está dentro, descreva como ele atinge da urna, enquanto sugam e lambem o sangue que consegui-
algo macio. O som característico de papel também é percebi- ram obter. A partir de agora, deve-se alternar a atenção entre
do. E se o personagem passar em um novo teste de Intelecto as provas que estão sendo realizadas pelo personagem captura-
mais de dificuldade média (16), ele também consegue ou- do e as ações que o resto dos personagens realizam.
vir um som desagradável e viscoso. De resto, a estrutura parece
ancorada ao solo, de modo que não pode ser sacudida ou der-
rubada. Parece que não há outra opção a não ser colocar a mão
dentro, já que o tempo não está a seu favor.
CONTROLANDO O TEMPO
A CAIXA DE METAL
As provas do jogo que acabaram de começar usam
O que há nas entranhas desta desagradável urna? Bem, nem
uma contagem regressiva para forçar os personagens
mais nem menos do que o cadáver cortado do mendigo que
de ambos os lados da tela a se moverem rapidamente.
eles eliminaram. Se esse personagem não morreu, é outro ca-
Por um lado, o personagem capturado deve resolver
dáver, talvez o do pobre Don Donovan, que foi punido por
suas provas rapidamente para obter os dados neces-
falar demais. Este cadáver está servindo de alimento para três
sários para os personagens que estão do lado de fora,
hemóforos (página 139 de Cultos Inomináveis) que se refes-
que por sua vez os usarão para descobrir onde eles
telaram com o seu sangue e agora se encontram em algo como
precisam ir para salvar a próxima vítima. Isso signifi-
um torpor do qual começam a despertar ao notar a presença
ca que é importante manter o controle sobre o tempo
do personagem, ou receber alguns golpes, se isso tiver ocorri-
que está passando.
do dentro da urna. Os hemóforos estão cheios demais depois
do último banquete para conseguir sair pela boca do aparato, A mecânica básica que propomos estabelece que cada
mas atacam tudo que alguém ouse introduzir. turno dura 10 segundos, uma medida de tempo con-
fortável de se controlar, tanto para as provas que o
Na parte superior da massa formada pelos hemóforos e as
personagem capturado realize (cada um de seus tur-
porções do cadáver, há restos de uma folha de papel: três pe-
nos, nas provas, durará 10 segundos) quanto para as
daços, na verdade. Colocar fogo no interior ou esse tipo de
reações dos personagens que estão do lado de fora.
coisa põe em risco aqueles pedaços de papel, então a única
Estes últimos devem controlar o número de turnos
opção parece ser introduzir uma mão (ou um instrumento
que investem em seu deslocamento ou nas ações que
engenhoso que lhe permita alcançar o papel) e ser mais rá-
ocorrem em seus cenários externos, apesar de que irão
pido que os hemóforos, o que só se consegue superando a
consumir grande parte dos turnos em grandes blocos
iniciativa destes, algo que, em geral, é viável. Para manter
durante suas viagens. Por exemplo, se acabarem gas-
a tensão, faça testes de iniciativa em cada turno, em vez de
tando três minutos andando de carro de um lugar para
usar sempre o mesmo valor para toda a cena. Se o persona-
outro, eles vão ter consumido 18 turnos de cara (um
gem falhar, cada hemóforo tem direito a um ataque. Além
minuto é igual a 6 turnos de 10 segundos, portanto
disso, para cada ataque bem-sucedido, o personagem deve
3 minutos equivalem a 18 turnos consumidos). Com
passar em um teste resistido de Força mais para se livrar
base nessa maneira de gerenciar o tempo, você pode
da criatura em questão, cuja intenção é ficar bem agarrada e
manter o controle de todas as cenas restantes.
continuar absorvendo sangue.

117
The Garden estão excessivamente organizados e partem para cima dos
personagens de qualquer jeito, usando armas de contusão
como bastões, tacos e socos-ingleses. Se o culto dos perso-
Os dados cartográficos apontam para um antigo restaurante nagens for daqueles que estão armados com armas de fogo,
abandonado em um ponto relativamente próximo de onde você pode permitir que um ou dois bandidos carreguem uma
os personagens estão localizados. Para determinar quanto pistola, para equilibrar um pouco as forças. Esses criminosos
tempo eles investem neste deslocamento, um detalhe crítico mercenários receberam uma boa quantia para dar uma sur-
dada a situação, peça ao personagem que dirige que realize ra nos primeiros que entrarem no restaurante. As instruções
um teste de Reflexos mais de dificuldade média (16). Se foram de que haveria sangue, mas não mortes, então os ban-
passar, ele chega ao lugar em quatro minutos (24 turnos). didos esperam enfrentar pessoas despreparadas e desarmadas.
Se falhar, adicione a esse tempo tantos turnos adicionais Mas conhecendo os jogadores, eles podem se encontrar com
quanto indica o dado m. Somando os turnos que o persona- algo mais do que isso. Os marginais começam fortes, mas se
gem capturado dedicou para obter os papéis da urna mais desanimam rapidamente quando veem as coisas desandarem
aqueles que foram investidos no deslocamento, você tem os e tentam fugir. O fato é que os personagens perdem um tempo
turnos restantes para completar a prova. Lembre-se que eles precioso removendo este problema e, em seguida, procurando
tinham seis minutos, ou 36 turnos no total, antes do final da a câmara frigorífica, que está onde já se esperava: em um aces-
contagem regressiva. so pela cozinha, nos fundos do restaurante.
Enquanto o tempo está se esgotando, o marcador de tem- A porta da câmara, embora antiga, pode ser aberta sem proble-
peratura da câmara refrigerada também cai, chegando ao mas pelo lado de fora. Se chegarem a tempo de resgatar a vítima
ponto de atingir zero grau no final da contagem regressi- viva, o telefone de contato receberá uma mensagem mostrando
va. A partir desse momento, se realiza um teste adicional três emoticons em forma de aplausos, seguidos da frase:
para a vítima de dificuldade 10, somando +1 ao teste para
“Vocês acabam de ganhar mais $1000. A coisa está ficando
cada turno adicional necessário para resgatá-lo. Caso pas-
emocionante. Vamos ver como o seu amigo se sai na próxima
se no teste, a vítima está resistindo, mas cada falha a traz
prova...”.
um pouco mais perto da morte por congelamento. Se che-
garem a acumular 5 falhas antes de resgatar a vítima, eles Se encontraram o personagem morto na câmara frigorífica,
a encontram morta. eles recebem essa mensagem alternativa:
O restaurante está localizado em uma rua secundária, onde “Eitaaaaaaaa... vocês terão que ser mais rápidos ou o seu gru-
a cidade começa a desaparecer pelos arredores. Antigamente, po não vai gostar muito do jogo. Mas ei, não se desesperem,
a clientela era atraída pelas vistas de algumas belas encostas vocês falharam em uma prova, mas ainda podem terminar o
agrestes, mas tudo mudou quando alguém teve a ideia de jogo e obter outras recompensas. Como vai o colega de vocês
instalar uma usina de gerenciamento de resíduos em uma com a prova seguinte?”
delas, o que afetou o todo. Sem mencionar a sublime pa-
É hora de voltar a atenção ao personagem capturado que vai
norâmica do nó de rodovias que acabou sendo construído
enfrentar seu próximo grande desafio na prova que vem a
mais abaixo. Sim, The Garden deixou de ser o lugar plácido
seguir: “Tiro ao White”.
que agradava aos que pagavam a conta e teve que fechar no
início do novo século.
MAFIOSOS
Uma mureta de meio metro de altura, coroada por um metro
Conceito: Criminoso motivado por fama e massas.
de cerca coberto de trepadeiras, esconde boa parte do pátio,
onde pode-se ver várias mesas e cadeiras de plástico sujas e Citação: Por cem mangos, eu quebro as duas pernas dele, se
castigadas pelo sol. A robusta porta principal do recinto pa- for necessário, cara.
rece entreaberta e todas as janelas estão quebradas. Nenhuma
FORÇA 4 Cara durão
atividade é percebida em seu interior, mas qualquer um que
REFLEXOS 4 Gato urbano
passar em um teste de Reflexos mais de nível Difícil (21)
VONTADE 2 Rebelde
detecta uma sombra entrando rapidamente, do pátio para o
INTELECTO 2 Caipira
interior, quando os personagens mostram sinais de que se
aproximam. Se este teste for bem-sucedido e o personagem 4 Saltar cercas, carros e varandas
em questão compartilhar a informação, o resto dos persona- 5 Nocautear
gens não sofrerá um ataque surpresa inicial, nem o –3 à sua 4 Instinto de rua
Defesa por estarem desprevenidos. 5 Você e mais quantos?
3 Fugir da polícia
Dentro do local, e escondidos mais mal do que bem entre
1 A lei da rua
as mesas circulares e os móveis auxiliares do restaurante, há
3 Criminoso em ascensão
um grupo formado por um número de mafiosos igual ao dos
personagens, mais dois. Uma câmera registra a cena a partir Vigor: 5
de um canto privilegiado, sobre a mobília ornamentada na Resistência: 15
qual ainda repousa parte da antiga louça. Os mafiosos não Defesa: 14

118
Iniciativa: 5 CHIVARSE A LOS WHITE
Bônus de dano: +2/+1
Resiliência: 3 A estas alturas, los personajes podrían pensar en la po-
Estabilidade Mental: 9 sibilidad de pedir ayuda a los White o, como mínimo,
Ataques: Tacos e porretes +9 (m+2), Soco inglês +9 (m+2), ponerles al corriente de lo que está sucediendo. Ade-
Pistola +9 (mM+1) más, si no fuera porque el juego parece tener implica-
ciones más personales, los jugadores podrían conside-
rar que no tienen razones para seguir en él, más allá
Tiro ao White del miedo a las consecuencias. En cualquier caso, si los
personajes tratan de contactar por teléfono u otro me-
Depois de atravessar a porta que se abre ao completar a prova dio que haga uso de aparatos electrónicos, reciben un
da urna, o personagem sequestrado acessa o amplo espaço de aviso en el móvil de contacto, en forma de mensaje: «El
uma oficina, anteriormente ocupada por grandes máquinas e juego se gana o se pierde. El juego no se abandona. El
tambores dos quais restam apenas contornos sujos no chão, juego tiene sus reglas. Debéis seguir solos o afrontar las
além de um desagradável odor gorduroso. No meio da sala consecuencias». De cualquier forma, los White están
diáfana, há uma cabine de vidro reforçado de cerca de seis demasiado lejos como para resultar de ayuda en estos
metros de cada lado, cujo conteúdo está às escuras. Ela tem momentos.
uma porta de um lado com uma trava bloqueada que requer
a inserção de um código de três dígitos em um painel digi-
tal. Em várias posições, ao redor do recipiente de vidro, há
pequenas câmeras em tripés que transmitem o conteúdo em bem nas costas, entre suas omoplatas. Ocupa aproximada-
streaming para algum lugar desconhecido na internet. mente um quadrante daqueles que acabamos de descrever.
As algemas e correntes impedem a menina de alcançar essa
Quando o personagem se aproxima do compartimento, um
parte.
clique é ouvido e várias luzes de LED são acesas, derramando
uma torrente de luz fria, quase azulada, sobre o centro do Aliás, a iluminação também permite advertir que o piso,
contêiner, através do teto de vidro. Ao mesmo tempo, logo no interior, é coberto por várias placas metálicas. Entre al-
abaixo dessas luminárias, um relógio digital com grandes nú- gumas delas, em seus cantos, existem aparelhos com luzes
meros vermelhos é ativado. Começa uma contagem regressi- que piscam na mesma velocidade que o relógio digital. Em
va de um minuto e meio (9 turnos). uma das paredes do recipiente translúcido há uma abertura,
perfeitamente feita no vidro, com cerca de trinta centímetros
Cherry Sun está do lado de dentro, para quem viu suas fotos
de largura e quinze centímetros de altura. Essa abertura se
é fácil reconhecê-la. Ela está nua e amarrada pelas mãos e
encontra a um metro e sessenta centímetros acima do solo e,
pés em uma complexa combinação de algemas e correntes
apoiada sob ela, há um rifle de plástico, uma daquelas armas
que acabam sendo ancoradas a uma argola no chão. O com-
usadas para jogar paintball. Quando o personagem estiver se
primento das amarras apenas lhe permite alguma mobili-
dade em suas extremidades. Por outro lado, a corrente que perguntando o que está acontecendo, a voz do alto-falante
a prende ao solo concede uma certa margem para se mover ressoa na sala:
dentro de um raio de aproximadamente um metro. Assim, —Você precisa de três números para abrir a porta. Você pode
o personagem a encontra dando pequenos passos e girando indicar os que quiser. Com um tiro. No corpo dela. Cuidado,
sobre si mesma, assim que a luz é acesa, tentando entender porque os xis não servem para nada. Divirta-se.
o que está acontecendo.
Bem, o tempo corre e você tem que agir. Evidentemente
Sua pele mostra alguns desenhos curiosos baseados em linhas Cherry Sun não faz ideia do que está acontecendo e a pri-
azuis que formam uma grade em sua pele. Cada segmento da meira coisa que pensa ao ver o personagem chegar é que
grade é de aproximadamente dez por dez centímetros. Peque- ele faz parte do grupo que a tortura há horas. Talvez ela
nas áreas, como um pé ou uma mão, ocupam um quadrante relaxe um pouco, se descobrir que o personagem preten-
inteiro por si só. De uma maneira aparentemente aleatória, de resgatá-la, mas o alívio é curto, sabendo que ela deve
essas zonas são marcadas com um xis (X) ou um número receber vários disparos, mesmo que seja de um rifle “de
de zero a nove. Os números, mais do que pintados, parecem brinquedo”. Há balas (bolas, na verdade) suficientes para
escarificados, pois são percebidos como pequenas lesões na que o personagem não precise se preocupar em errar al-
epiderme de Cherry. Os xis parecem ter sido desenhados com guns tiros. Veja a seção a seguir para detalhes sobre como
a mesma cor azul da grade. Cada seção com um número é cer- lidar com esse tiroteio.
cada por seções marcadas com xis, portanto, não há números
próximos uns dos outros, eles sempre estão separados por se-
ções riscadas. Embora os números sejam menos abundantes UM TIROTEIO PECULIAR
do que os xis, eles ainda são encontrados em quase todas as Qualquer disparo que iguale ou exceda a Defesa de Cher-
partes do corpo da jovem. Há apenas uma pequena porção da ry bate em seu corpo, mas somente aqueles que igualarem
pele de Cherry Sun coberta por um quadrado de silver tape, ou ultrapassarem sua Defesa +3 atingem um quadrante
119
ocupado por um número. Em outras palavras: qualquer tiro
certeiro acertará um X, mas se o acerto exceder ou igualar o
valor de Defesa +3 de Cherry Sun, ele atingirá um número.
Se Cherry permanecer imóvel, há mais chance de se aliviar
o dano colateral, aplicando um –3 à Defesa da moça. Para
convencê-la a colaborar é preciso passar em um teste resis-
tido de Vontade mais contra o Intelecto mais dela.
Um crítico neste teste também gera o aspecto temporário
“Vítima voluntária”, que o personagem pode usar a seu fa-
vor. Você também pode considerar ativar um dos aspectos
de Cherry Sun para facilitar o teste, “Saborear a dor” é es-
pecialmente apropriado.
Agora vamos falar sobre o dano: a munição do rifle de
paintball não produz danos significativos (causaria 1 ponto
de dano), apenas uma ligeira contusão e uma mancha de
tinta na área afetada. Mas desta vez reserva uma surpre-
sa. Misturado com a tinta laranja berrante, há uma certa
quantidade de ácido que produz uma terrível queima dos
tecidos. Após cada tiro que atinge seu corpo, Cherry Sun
deve realizar um teste de Vigor; se passar, ela recebe tanto
dano quanto indicado pelo dado m de seu teste. Se falhar,
tanto quanto indicado pelo dado M. A isso, devemos so-
mar o bônus de dano de longo alcance do personagem que
dispara. Cherry Sun é uma personagem forte, mas é me-
lhor para o personagem capturado acertar o mais rápido
possível em áreas numeradas, se não quiser matar a mu-
lher que supostamente deveriam resgatar...
Quando o personagem consegue dar três tiros certeiros em
três números marcados no corpo de Cherry Sun, já tem as
três cifras para abrir a porta. Deve fazê-lo antes que a conta-
gem regressiva termine. Se o tempo acabar, um terrível bipe
agudo é ouvido e os dispositivos que vedam as lajes de me-
tal do solo são destravados, enquanto a voz comunica uma
nova mensagem:
—Se você não o fizer, eles o farão...
Segundos depois, vários hemóforos emergem sob as
lajes soltas e avançam em Cherry Sun, que dá conta
de alguns deles a base de golpes e mordidas, mas não
consegue impedir que outros subam pelo seu corpo
e se joguem com suas bocas pútridas por cima dos
números. O sangue seco acumulado nas escarifi-
cações os atrai imediatamente. Os primeiros três
números selecionados pelas criaturas indicam a
combinação que permite que a porta seja aber-
ta. Um sinal sonoro é ativado toda vez que um
hemóforo alcança um dos números, enquan-
to a voz do alto-falante os confirma em voz
alta para que o personagem capturado esteja
ciente da combinação.
Quando, finalmente, ele consegue abrir a
porta (os hemóforos escapolem neste mo-
mento se tiveram de aparecer em cena)
encontra uma Cherry Sun com muita
vontade de descontar sua frustração,
que chuta ou insulta o personagem, mas

120
logo cai no chão devido à fraqueza ou tensão acumulada. instalação precária nos arredores da cidade. É fácil reconhecer
Os outros personagens, que observaram com mais ou menos a sua localização, porque é um pouco afastada do resto dos
atenção à situação de seu tablet enquanto resolviam o inciden- edifícios na área e, a partir do local, brota uma ligeira colu-
te com os marginais e a câmara frigorífica, também recebem na de fumaça. Uma cerca de metal, com pouco mais de dois
uma mensagem em seu celular, quando o personagem captu- metros de altura, separa os terrenos da instalação do exterior.
rado tiver passado na prova: O interior pode ser acessado pulando a cerca (Reflexos mais
“Bom trabalho o do seu amigo. Mais $1.000. Continuemos... a uma dificuldade média (15), dois turnos de tempo) ou
mas está na hora dele voltar a ajudar vocês um pouco”. forçando/arrombando a fechadura da porta, seja a do acesso
aos escritórios (dificuldade 18) ou a da entrada de veículos
Sob a silver tape que Cherry tem nas costas, há um bilhe- (dificuldade 16). Calcule os turnos que os personagens gas-
te, uma chave grande e uma pequena. O bilhete indica um tam para fazer isso, a seu critério, dependendo se eles decidem
endereço (novas coordenadas de longitude e latitude) que
forçar ou derrubar a porta em questão.
são úteis para que os personagens que estão do lado de fora
possam continuar com sua parte do desafio (veja “O canil”), Enquanto tentam entrar, ouvem os insistentes latidos de
então o personagem capturado deve transmiti-las através dezenas de cães nervosos. O interior do canil é, em gran-
das câmeras. A pequena chave abre as correntes e algemas de parte, um espaço aberto no qual muitos animais estão
que prendem Cherry e a grande abre a única porta que per-
mite sair desta antiga oficina, para continuar em direção a
sua próxima sala e cena, “A piscina e o duto”. Se Cherry Sun THE SHOW MUST GO ON
morrer nesta prova, a porta da cabine de vidro se abre, per-
mitindo que a chave e as coordenadas sejam coletadas da Falhar em qualquer um dos desafios é uma possibili-
mesma maneira. dade muito real, seja por uma rolagem ruim ou pela
morte de um dos participantes. Para os organizadores
do jogo, isso é apenas parte do processo. Contanto que
O canil haja participantes ativos que possam seguir em frente,
o espetáculo deve continuar. De fato, toda morte que
não afeta criticamente o jogo é uma pequena vitória
Assim que os personagens do exterior receberem as novas
para a Unnamed Stars, porque acrescenta uma morbi-
coordenadas, o tablet voltará a mostrar uma tela dividida.
dez à gravação e aumenta seu valor no mercado negro
Deixa à esquerda as imagens do personagem capturado (e
sujo que compra seus produtos.
Cherry Sun) e introduz uma nova cena à direita. Pode-se
ver uma pessoa amordaçada e amarrada a algum tipo de Com isto em mente, e se você se encontrar em uma
maca. A câmera está muito perto de sua cabeça e enfoca de situação em que uma das vítimas das provas (seja Che-
lá até seus pés, que estão nervosamente se agitando sob o rry Sun ou uma das duas vítimas restantes) morra,
espaço escasso deixado pela silver tape. Mais ao fundo, no você deve apenas anunciar ao personagem capturado
final de uma correia transportadora inativa, pode ser vista que as portas que levam à próxima prova se abrem
uma porta de alumínio com uma alça, que lembra os nichos mesmo assim. Outra questão mais complicada seria se
de um necrotério. aquele que morreu for o próprio personagem captura-
do. Há poucas chances de que o faça na primeira prova
No começo é difícil reconhecer o personagem na maca, mas
e nenhuma na segunda, mas morrer na terceira prova
quando ele vira o rosto e chora na frente da câmera, não
(“A piscina e o duto”) é possível.
deixa dúvidas: é o amigo/parente dos personagens. A vítima
que faltava aparecer. Ao seu lado começa uma nova conta- Se o personagem capturado morrer ou ficar incapa-
gem regressiva de cinco minutos (30 turnos). citado em qualquer uma das provas macabras, uma
mensagem da Unnamed Stars no telefone de contato
As coordenadas correspondem às de um canil municipal, a
dos personagens que estão do lado de fora convoca-
poucos minutos do The Garden. Especificamente, a quatro mi-
rá um deles até um ponto específico da cidade. Exige
nutos de carro (acrescente alguns turnos a mais, dependendo
o requisito de que vá sozinho e desarmado, e ameaça
do tempo que precisem para chegar ao veículo), se passarem
matar as vítimas restantes se eles não obedecerem. A
em um teste de Reflexos mais de dificuldade média (16).
reunião poderia ser no mesmo bloco de escritórios
Adicione um turno adicional para cada ponto de diferença
abandonados onde ocorreu o primeiro encontro com
entre a dificuldade exigida (16) e o resultado do teste do mo-
o mendigo, embora você esteja livre para improvisar
torista. Se olharem para o tablet durante a viagem, poderão
outro local. Lá, alguém vai atirar um dardo tranquili-
ver como a correia transportadora começa a se mover e leva
zante das sombras ou jogará um gás sonífero em uma
os membros inferiores da vítima para mais perto do fogo do
sala fechada. Este personagem será transferido para o
crematório, à medida que o tempo avança. Seus gritos indicam
complexo subterrâneo onde as provas macabras estão
que ele também não está se divertindo.
acontecendo. Assim que acordar, ele se tornará o novo
Sem trégua há horas, mas sabendo que a vida dessa pessoa de- protagonista do jogo.
pende deles, os personagens vão para o canil municipal, uma
121
aglomerados em jaulas dispostas ao redor do perímetro e três: uma na altura dos tornozelos, uma na cintura e outra
em fileiras centrais. Há mais cães do que uma instalação no pescoço), mas se eles carregam várias ferramentas e vá-
decente deveria ter sob seus cuidados e eles parecem muito rios personagens agem para soltá-la, podem romper várias
alterados. Os dois únicos espaços fechados correspondem ataduras no mesmo turno.
aos escritórios, uns precários bangalôs pré-fabricados e o
Desligar o forno a gás também é uma boa ideia. Localizar
próprio edifício do crematório, do outro lado do complexo,
o painel e apertar o botão de parada requer um turno. Em-
do qual se sobressai a chaminé, uma caixa de tijolo e metal bora o interior esteja tão quente que continua a queimar
que mais parece saída de um campo de concentração. durante os próximos cinco turnos, então não basta parar
Atravessar o complexo até o crematório requer três turnos, a máquina, a vítima tem que ser tirada de lá ou continuará
a menos que se passe em um teste de Reflexos mais de sendo exposta a queimaduras.
dificuldade média (15), nesse caso se pode percorrer a dis- No caso de os personagens terem demorado mais do que
tância em uma única rodada. Se os personagens tiverem deveriam e tenham esgotado o tempo disponível, você deve
tempo de sobra, você pode complicar as coisas, fazendo levar em conta o dano que as queimaduras causaram à ví-
com que a porta de acesso ao crematório esteja fechada à tima. Você pode considerar que se trata de uma exposição
chave e eles tenham que passar em mais testes, a seu cri- menor ao fogo enquanto afete apenas as pernas. Quando
tério, para força-la ou derrubá-la. De qualquer forma, e chegar à cintura, passa a ser de nível médio. Por estar total-
quando estiverem chegando ao crematório, o som metálico mente imobilizada, a vítima não pode realizar nenhum teste
de uma infinidade de fechaduras magnéticas se desbloque- de Reflexos, ela simplesmente recebe o dano correspondente
ando coloca o grupo em guarda. As portas das gaiolas aca- em cada turno, de acordo com a tabela na página 50 de
bam de se abrir e vários dos cães mais agressivos saem em Cultos Inomináveis.
busca de qualquer ser vivo no qual descarregar sua fúria
assassina (na verdade, eles foram drogados com substân- Quando a cena terminar, os personagens receberão uma
cias que aumentam sua agressividade). Um número de cães nova mensagem. Se a vítima sobreviveu, parabeniza-os:
igual ao dos personagens mais dois atacam enquanto eles “+$1000. Vocês são bons jogadores”.
tentam entrar no crematório.
Se não chegaram a tempo, recebem isto:
Dentro, depois de passar por um corredor curto, entram na
sala de cremação, onde a vítima está, sozinha, mais ou menos “Poderíamos dizer que estamos decepcionados, mas isso não
é verdade. Fazia muito tempo que não gostávamos tanto do
perto do fogo do forno, ou parcialmente dentro, se chegaram
espetáculo...”
tarde. Uma câmera com um tripé registra a cena que conti-
nuam vendo em seu tablet. O último obstáculo para libertar Em ambos os casos, eles recebem uma segunda mensagem:
a vítima é tirá-la da silver tape que a mantém presa à maca,
“Estamos chegando ao clímax do filme. Se seu amigo puder
algo que eles podem fazer sem muita dificuldade se tiverem
encontrar as informações mais recentes que vocês precisam,
facas, canivetes ou outros objetos pontiagudos. Neste caso,
nos veremos na cena final”.
é necessário um turno para romper cada atadura (ela tem

A piscina e o duto
Quando o personagem capturado (e Cherry Sun, se ainda
CACHORROS AGRESSIVOS estiver viva) atravessarem a porta e saírem da oficina va-
FORÇA 4 Tensão assassina zia, eles descobrem uma sala cheio de armários e bancos de
REFLEXOS 6 Morder tornozelos e pulsos madeira, como um vestiário. Um pouco mais adiante, uma
VONTADE 2 Odeia barulhos altos porta se abre para um enorme pavilhão, que abriga uma
INTELECTO 1 Matar ou fugir piscina olímpica. Não há janela que permita ver o exterior;
o pavilhão poderia ser subterrâneo, a julgar pela nature-
4 Esquivar de golpes za hermética de sua fabricação. O cheiro de cloro e outras
6 Mordida raivosa substâncias atordoa os sentidos, ao mesmo tempo em que
5 Se se mexe, é de comer se manifesta uma intensa sensação de frio. A única luz vem
3 Latido intimidador das lâmpadas subaquáticas, por isso é difusa e gera formas
5 Esconder-se oscilantes que transformam o recinto em algo amébico e
Vigor: 5 disforme. É difícil distinguir os contornos. O frio intenso
Resistência: 15 emana da água, que está prestes a se congelar.
Defesa: 17 Perto da saída do vestiário, e depois de passar em um teste
Iniciativa: 6 de Intelecto mais de dificuldade fácil (8), pode-se desco-
Bônus em dano corpo-a-corpo: +2 brir uma porta ao nível do solo, fechada com correntes e um
Ataques: Mordida +12 (m+2) cadeado de segurança. Quando o personagem tiver tempo

122
para checar essas coisas, a voz no sistema de alto-falantes tensão e confusão do momento, o personagem capturado
trovejará novamente, desta vez produzindo ecos no enorme deve passar em um teste prolongado de Força mais para
vazio do pavilhão: retornar à beira da piscina e sair dela. Ele precisa de uma
quantidade de sucessos igual aos turnos que demorou para
—Você está ajudando muito no resgate das outras vítimas do
chegar ao centro da piscina, além de um adicional para sair
jogo, amigo. Mas resta mais uma pessoa a ser resgatada, uma
da água. Cada teste dura um turno. Este também é um bom
pessoa muito importante para você.
momento para solicitar o teste correspondente de exposi-
Então, o rugido de um alarme e uma sirene de luzes alaran- ção ao terror, conforme indicado na ficha da supramedusa
jadas atraem a atenção para uma caixa de metal, até agora (página 124).
bem escondida entre as vigas altas do teto. Ao lado da cai-
Depois de rolar a iniciativa, e a partir do segundo turno, o
xa, as silhuetas de um par de câmeras são perfeitamente
personagem pode tentar se defender ou fugir, mas aplican-
percebidas, prontas para não perder os detalhes. Na base
do um –3 à sua Defesa por estar em um ambiente aquático.
da caixa há uma portinhola que se abre enquanto o per-
sonagem olha para cima e deixa cair uma pasta na água, Lembre-se de que a temperatura da água continua a expô-lo
bem no centro da piscina. Começa a afundar lentamente, a danos durante cada turno. É por essa mesma razão que a
à medida que vai encharcando o papelão ocre. Segundos criatura na piscina tenta segurá-lo na água até enfraquecê-
depois, a voz retorna a trovejar: -lo o suficiente e depois arrastá-lo para o buraco de onde
saiu, para ali devorá-lo. Portanto, ela não realiza nenhum
—Lá se vão as últimas informações que seus amigos precisam ataque muito poderoso a princípio e se limita a agarrar o
para resgatar essa pessoa TÃO importante. Vamos dispensar a personagem por uma de suas extremidades e a retê-lo sob
contagem regressiva desta vez... a água. Somente quando vê que está prestes a escapar, se
lança sobre ele com toda a fúria de suas gavinhas.
UMA DUCHA FRIA É de se esperar que Cherry Sun, se acompanhar o persona-
Não há nenhuma maneira óbvia de alcançar a pasta de gem capturado, tente dar uma mão. Se eles guardaram o rifle
qualquer outra forma que não seja a nado. Montar qualquer de paintball, poderiam usá-lo, seja para atirar ou para golpe-
engenhoca a base de fragmentos de bancos de madeira do ar. Há também bancos de madeira e um antigo extintor de
vestiário, tubos ou semelhantes pode ser viável, mas pre- incêndio enferrujado em uma das paredes que poderiam ser
cisaria de material para juntar as peças, algum tipo de ele- usados para acertar a criatura quando ela se aproximar da
mento preênsil que poderiam posicionar e manejar de uma borda. Você pode anunciar o aspecto “Nas sombras” durante
das pontas e... certamente mais paciência do que dispõem a cena. A criatura tem o aspecto “Fotofobia”, que é fácil de
agora. A água está muito fria, mas o corpo pode resistir a se perceber (e, portanto, ativar), mas não parece haver um
uma rápida imersão sem sofrer consequências excessivas. interruptor por perto. Cherry Sun pode encontrá-lo e ativá-
Cada turno que o personagem fique em contato com a água -lo, mas ela precisa de cinco turnos para consegui-lo e só o
deve realizar um teste de Vigor de dificuldade média (13). faz se o personagem a encorajar (ela está muito atordoada).
Se passar, perde 1 ponto de Resistência; se falhar, tantos Um teste bem-sucedido de Reflexos mais de dificuldade
pontos quanto o dado m. Uma pessoa atlética (com uma média (17) por parte de Cherry poderia reduzir para três os
pontuação de Força mais de 7 ou mais) precisa de 2 tur- turnos necessários para se acender a luz.
nos para chegar ao centro da piscina. Acrescente 1 turno
A criatura não deixa a água sob nenhuma circunstância e
adicional para cada pontuação de Força mais abaixo de
retorna ao seu buraco assim que detecta que não há presas
7. Nadar até lá não requer um teste, desde que o persona-
disponíveis na piscina. Se os personagens conseguirem eli-
gem saiba nadar, é claro.
miná-la, seu corpo começa a se desfazer, como acontece com
Uma vez no centro da piscina, deve realizar um teste de Refle- as águas-vivas. Sobra apenas um manto gelatinoso flutuando
xos mais de dificuldade fácil (8) para submergir e recuperar pela água, misturado ao sangue e carne que tenha consegui-
a pasta. Muito fácil, certo? Pois é. Assim que o personagem do arrebatar de sua vítima.
estiver com a pasta na mão e se prepare para voltar à superfície,
Assim que o personagem conseguir sair da água, as luzes se
as luzes da piscina se apagam e ouve-se um ruído metálico.
acendem de novo e a criatura retorna ao seu buraco proferin-
Livre do problema da luz (neste momento, a cena é iluminada
do um desolador grito subaquático. Dentro da pasta há um
apenas pela psicótica sirene silenciosa que tinge a abóbada do
papel impresso e uma chave que permite abrir o cadeado de
pavilhão de um laranja infernal), algo que se escondia por trás
segurança que tranca a porta ao nível do solo. A água emba-
da grade do filtro de água saiu, destruindo o metal, e avança
çou um pouco a única frase que está no centro da folha, mas
em direção a sua vítima.
pode ser lida sem problemas:
Se inicia um combate entre a criatura e o pobre desavisado
“Apenas uma luz no meio do horizonte. Somente nela está
que está no centro da piscina. O primeiro turno é confuso
a salvação”.
e a criatura o usa para se mover rapidamente até sua víti-
ma, que mal percebe um caos disforme avançando sobre Quando o personagem capturado transmitir esta frase a
ele e que absorve a pouca claridade que resta no ambiente, seus colegas do lado de fora, eles podem começar a des-
como um verdadeiro vórtice de energia negativa. Devido à vendar as instruções enigmáticas na cena “Tratamento de

123
SUPRAMEDUSA, A CRIATURA DA PISCINA
Se uma mente doentia misturasse a viscosidade de uma água- nesta aventura é um exemplar pequeno de sua espécie e pre-
viva com a força e a natureza predatória de uma lula gigante, fere evitar um ataque demasiadamente direto a sua vítima,
e adicionasse a isso pseudópodes alienígenas e a capacidade de por isso escolhe capturá-la com uma de suas extremidades e
absorver a energia luminosa de seu entorno, estaria esboçando levá-la para as entranhas do sistema de filtragem da piscina,
uma versão agradável deste ser. Em sua configuração mais com- até que a fadiga, asfixia ou desorientação a deixem totalmen-
pacta, não parece muito maior do que um ser humano comum, te à sua mercê.
mas quando se desloca através da água pode expandir-se em Conceito: Predador aquático alienígena e faminto
configurações inconcebíveis à física humana, sempre em busca
de presas das quais extrair sua energia. FORÇA 12 Um com a água
REFLEXOS 8 Organismo expandido
Motivação: Sua pouca inteligência as transforma em se- VONTADE 4 Instinto de caça
res puramente instintivos, dedicados a satisfazer sua fome INTELECTO 1 Fotofobia
ingovernável de energia. Elas são provenientes de ecossiste-
mas aquáticos de planetas hostis e distantes. As forças que 4 Corpo elástico
gravitam ao redor da Unnamed Stars conseguiram convocar 4 Pseudópode letal
alguns destes espécimes, que o culto costuma usar para api- 7 Mover-se no escuro
mentar seus jogos mais macabros. 7 Espreitar no fundo
5 Abismos aquáticos estelares
Modo de atuação: Por se tratar de seres extremamente sensíveis,
muitas vezes perseguem suas presas em locais escuros e inson- Vigor: 14
Resistência: 42
dáveis, mas a fome pode atraí-los para a superfície, já que se ali-
Defesa: 17
mentam de pedaços de energia em estado puro que podem ser
Iniciativa: 8
extraídos a partir de praticamente qualquer elemento vivo. Em-
Bônus em dano corpo-a-corpo: +4
bora possam causar grandes danos com as gavinhas nas extre-
Ataques: Gavinhas +12 (C+4), Estrangular +10 (m+4). É pre-
midades de seus pseudópodes, ou usá-las para estrangular suas
ciso passar em um teste resistido de Força mais para se
presas, geralmente preferem a estratégia de cansar suas vítimas.
livrar da imobilização ou ela poderá infligir o mesmo dano
Para fins de jogo: Apesar de ainda ser uma criatura muito a cada turno na vítima imobilizada usando um movimento.
perigosa para um ser humano, a supramedusa que aparece Exposição ao terror: Medo (média, m/M)
124
resíduos” (abaixo), mas ainda não chegamos ao fim desta... localizarem essa luz à distância, e enquanto o personagem
Se o personagem abrir o cadeado de segurança que mantém capturado (com Cherry Sun, se aplicável) entrar no duto,
fechada a pequena porta que descrevemos, revela o acesso uma contagem regressiva final aparecerá, desta vez indi-
a um duto de ventilação circular de cerca de cinquenta cen- cando seis minutos de tempo disponível. Os números do
tímetros de diâmetro. Não há outra saída, então é hora de relógio ocupam agora quase toda a tela do tablet, com uma
engatinhar um pouco. leve transparência que permite continuar acompanhando
o progresso de seu companheiro através do duto.
A estrutura é larga o suficiente para se engatinhar de quatro
e em linha reta, sem curvas complicadas. A única luz que é Embora seja fácil perceber a poderosa “luz do horizonte”
percebida é uma claridade avermelhada que lembra mui- a partir do canil municipal (é o único ponto brilhante na
to as pequenas luzes das câmeras. Nessas condições, e após encosta na frente deles), não é tão fácil chegar lá de car-
o encontro com a criatura da piscina, é mais do que pos- ro. Há apenas uma estrada que leva até lá e que começa
sível que o avanço seja angustiante. Contribua para essas no único desvio que surge de uma rotatória morta, na
sensações descrevendo a claustrofobia e a insegurança do saída da rodovia que circunda a cidade dos personagens.
momento, a respiração agitada de Cherry Sun, os estranhos Um teste bem-sucedido de Intelecto mais de dificul-
sons metálicos e certos zumbidos vindos das pequenas câ- dade 17 permite que se chegue lá em dois minutos e meio
meras dispostas em alguns cantos... de tempo (15 turnos) se pegarem os desvios corretos da
rodovia. Em caso de falha, adicione 1 turno adicional
Neste ponto, é provável que eles se importem pouco com o
para cada ponto de diferença entre o resultado do teste
olhar silencioso da lente e estejam mais preocupados com
e a dificuldade sugerida. Um erro crítico faz com que se
qualquer coisa que possa estar escondida na escuridão que
percam e cheguem ao mirante no dobro do tempo (aos
espreita nas duas extremidades do duto. Você pode solicitar
cinco minutos).
um novo teste de exposição ao terror no nível Inquietação
(fácil, 0/1) se achar conveniente. Os personagens que estão Um sinal anuncia a proximidade de uma estação de trata-
do lado de fora podem ver em seu tablet o avanço agonizan- mento de resíduos, embora uma placa tenha sido colocada
te de seu parceiro através do duto, graças às filmagens em em uma esquina, indicando que ela foi fechada por algum
modo nightshot das câmeras. tempo. A estrada que leva à usina é cortada por uma cor-
rente que impede a passagem de veículos e, a menos que
Depois de colocar o personagem capturado no clima (não
os personagens viajem em um tanque ou em um carro de
poupe nos detalhes, mas não deixe que o ritmo decaia),
estrutura excepcional, não é viável rompê-la de uma só vez;
comece a alternar a atenção com a cena seguinte, “Trata- ou forçam sua abertura ou continuam a pé. Ambas as coisas
mento de resíduos” e retorne ocasionalmente para ação consomem parte do tempo limitado disponível. A tentati-
no duto de ventilação. Procure manter a tensão enquanto va de forçar o cadeado requer a realização de um teste de
seus companheiros dão os últimos passos. Você deveria Reflexos mais qualquer habilidade especializada em furto
conseguir que o personagem capturado acredite que está de dificuldade difícil (18). Cada teste consome 1 minuto de
prestes a ser resgatado por seus companheiros de equipe, tempo (6 turnos) e, em caso de falha, o mesmo personagem
pelo menos durante grande parte do clímax. O resto das não pode repeti-lo, embora um de seus companheiros sim,
indicações sobre o que acontece dentro do duto é dado na embora consuma outro minuto adicional.
cena seguinte.
Uma vez que a estrada esteja aberta, o carro pode chegar
em 30 segundos (3 turnos) na cerca que delimita a esta-

Tratamento de resíduos ção de resíduos. Correr do mirante até a estação conso-


me 2 minutos (12 turnos); metade desse tempo para os
personagens que passarem em um teste de Força mais
Assim que os personagens do lado de fora concluírem . A estação é rodeada por uma cerca precária feita de
(com sucesso ou não) o resgate da vítima do canil, a tela placas de metal. Os personagens podem pular a cerca se
de seu tablet mostra o que acontece com o seu camara- quiserem, se passarem no teste correspondente de Re-
da capturado. Enquanto a cena da piscina acontece, eles flexos mais de dificuldade média (15) e investirem 2
só podem olhar impotentes, até receberem as instruções turnos ao fazê-lo, mas a verdade é que o portão principal
enigmáticas (“Apenas uma luz no meio do horizonte. So- está escancarado. As marcas dos pneus de um SUV, ain-
mente nela está a salvação”). Embora seja possível que da recentes, somem pela ladeira até se conectarem com
os personagens estejam um pouco atordoados no início, as ruas de uma urbanização que fica no outro extremo
eles só precisam sair e contemplar a paisagem ao redor do morro.
do canil.
Enquanto isso acontece, e à medida que o fim da conta-
De um lado está a cidade, cheia de inúmeras luzes; em gem regressiva se aproxima, devolva a atenção ao per-
contrapartida, do outro lado, só encontram a silhueta sonagem capturado. Descreva o apito característico de
escura de algumas colinas que cercam o lugar. Em uma uma filtragem de gás sob pressão. Várias pequenas aber-
delas, do outro lado da estrada, percebe-se a poderosa turas localizadas na superfície interna do duto começam
luz de um holofote, no meio da penumbra. Assim que a emitir um gás espesso que inunda seu interior. Quando

125
o tempo acabar (se isso acontecer), comece a pedir um Mais cedo ou mais tarde, esteja esgotado ou não o tempo dis-
teste de Vigor de dificuldade 11, e então vá somando ponível, os personagens acabam atingindo a superfície dura
+1 a essa dificuldade para cada turno adicional. Faça o de algo enterrado em uma profundidade rasa. Sob um manto
mesmo com Cherry Sun, se ela estiver com o persona- de apenas 20 centímetros de terra, há uma antiga geladeira
gem capturado. Alterne esses testes com o suposto res- semelhante às que podem ser vistas nas proximidades, enter-
gate que os personagens tentam realizar do lado de fora, rada como se fosse um caixão, com a porta virada para cima.
até que o personagem capturado falhe no teste, quan- Se tudo estiver encaixado como deveria, o jogador que
do ele cai inconsciente... A tela do tablet irá escurecer, controla o personagem sequestrado já terá perdido há
mostrando apenas o relógio, com os números vermelhos muito tempo a esperança de que a “pessoa importante a
piscando: 00:00. ser resgatar” seja ele. Apenas alguns instantes atrás, seu
personagem estava sendo gaseado dentro de um duto de
O ‘X’ MARCA O LUGAR ventilação e isso não tem nada a ver com uma geladeira. É
totalmente impossível que nesse tempo eles tenham con-
Este local foi um dos lixões municipais até que uma inspe- seguido trazê-lo para cá, colocá-lo aí dentro e o enterrado.
ção ambiental levou ao seu fechamento devido a diversas Como mestre, você deve promover essa ideia até o momen-
atrocidades em sua gestão. Embora tenham tentado deixar to em que os personagens abrirem a porta da geladeira para
a estação o mais decente possível durante o fechamento, co- verificar quem está dentro...
locando terra por cima e dando alguns passeios com o rolo
compressor, o caos e sujeira ainda são evidentes na forma Nunca é demais promover a tensão, proporcionando um
de centenas de blocos de material compactado, tambores daqueles momentos desconfortáveis de silêncio antes de
descrever o que encontram. Olhares nervosos. Golpes na
gordurosos, montanhas de estruturas metálicas e enferruja-
mesa. O que tem dentro?!
das. Algum visitante recente com bom humor colocou um
cartaz eleitoral de Trump no topo da montanha de molas, Bem, nem mais nem menos do que o personagem seques-
quadros de bicicletas e estantes quebradas. trado. Ele está vestido com as mesmas roupas que usava
nas imagens que estavam vendo no tablet, mas ele usa uma
Graças à poderosa luz de referência, os personagens não máscara conectada a um pequeno cilindro de oxigênio que o
têm problemas em localizar o local específico para onde mantém vivo. Ele também carrega uma pequena chave presa
devem ir. Um velho gerador, que mal tem gasolina, man- na testa com um pedaço de silver tape. O personagem está
tém um holofote iluminando um ponto específico em uma sedado, mas com sinais vitais estáveis. A propósito, o mesmo
planície de terra onde não cresce nem uma folha de grama, se aplica a Cherry Sun, se for esse o caso. No tablet, a imagem
apesar de a estação parecer estar fechada há anos. Ao fundo, continua a mostrar o personagem sequestrado dentro do
as luzes da cidade brilham entre as nuvens baixas, sob o am- duto ou o contador em vermelho, se o tempo tiver esgotado.
paro das poucas estrelas que agonizam no céu. O holofote Antes que eles fiquem loucos, a imagem é cortada e um texto
ilumina um espaço elíptico de apenas um metro por dois de curto aparece:
amplitude. É evidente que a terra naquela área foi recente-
“As aventuras do seu camarada foram transmitidas com um
mente removida.
delay. A realidade nunca é tão importante quanto a nossa
A menos que eles queiram cavar com as próprias mãos, os percepção dela. Nossas crenças são a única verdade”.
personagens devem procurar por algo que os ajude. Muito
Uma pequena estrela vermelha e cintilante aparece no fi-
perto deles, ao lado de um monte de geladeiras antigas, se nal, um ícone que parece rir deles. Fim da transmissão.
encontra uma pá, mas é necessário passar em um teste de Instantaneamente, uma última mensagem chega ao celular
Intelecto mais a dificultad media (17) de dificuldade de contato:
média (17) para localizá-la nas sombras. Se não consegui-
rem, devem improvisar algo com qualquer elemento que “Parabéns, vocês completaram o jogo. Sua recompensa es-
possam pensar ou ativar aspectos de situação que são lógi- pera por vocês no depósito da estação de ônibus, armário
cos nesse lixão. Existem muitas coisas ao redor que, apesar número 12. Obrigado por nos fazer vibrar. Nós sempre esta-
de não serem tão confortáveis quanto uma pá, permitem remos perto de vocês”.
cavar. Encontrar a pá significa investir apenas meio mi-
nuto, mas se eles tiverem que usar outras coisas, deverão
dedicar pelo menos um minuto. A escavação é um teste
prolongado de Força mais de dificuldade fácil (12) se
Desfecho
usarem a pá, média (14) se usarem outros objetos e difícil Por mais que a intensidade do jogo possa ter deslocado
(17) se usarem as mãos. São necessários 6 sucessos. Cada os objetivos iniciais da história, é hora de lembrá-los: eles
rodada de testes dos personagens (cada vez que todos ro- devem comunicar aos White o que aconteceu com Cherry
lam) toma um turno de tempo, contanto que eles estejam Sun. O ideal é que os personagens tenham conseguido res-
dispostos a cavar como se não houvesse amanhã. Os su- gatá-la, mas se não, Jeremiah White também escuta atenta-
cessos de todos vão se somando em cada turno. mente ao que aconteceu, por telefone. Ele tenta saber todos

126
os detalhes para colocar a Unnamed Stars em sua mira a   Mil dólares se eliminaram o primeiro mendigo (dois mil,
partir de agora, em parte por causa de seu desejo de vingan- se concordaram em estourar sua cabeça).
ça e em parte por causa de uma curiosidade sombria sobre   Mais mil se resgataram a vítima da câmara frigorífica.
o modus operandi desse novo culto. Poucas coisas são tão
assustadoras para os White como um grupo de pessoas que   Outros mil se salvaram Cherry Sun.
utilizam a tecnologia como vetor de suas atividades arcanas,   Mil dólares adicionais se salvaram a vítima do crematório
algo que é completamente desconhecido para uma família do canil.
que preserva suas tradições enraizadas no passado. Resumindo, uma boa soma de dinheiro que, dependendo
Em relação a Cherry Sun e sua irmã, até esta aventura não do caráter do culto dos personagens, será aceita com me-
tinham intenção de se aproximar dos White. Sequer sabiam lhor ou pior boa vontade. O dinheiro é entregue em pacotes
que pertenciam a uma linhagem que as observava e esperava irregulares de pequenas notas e em diferentes estados de
algo delas. Agora que estiveram envolvidas em tais eventos e conservação, mas perfeitamente válidas. Com esse dinheiro
sujo, a Unnamed Stars torna evidente o caráter mercantil
descobriram que “os seus” lhes deram uma mãozinha, a seu
degenerado de sua atividade, proveniente de usuários de
modo, começarão a considerar uma possível aproximação.
todo o mundo dispostos a pagar por emoções enlatadas vio-
Nunca é demais depender da família quando se precisa de lentas. Ao recebê-lo, os personagens passam a fazer parte
ajuda, certo? Evidentemente, Jeremiah esconderá sua miso- desse círculo blasfemo.
ginia cruel, tanto na frente dos personagens como na delas,
até convencê-las a visitar a fazenda da família em algum mo- Além do dinheiro, há outra recompensa nos armários, menos
evidente no início, mas certamente mais interessante para os
mento. Mas isso é uma outra história.
personagens. Se trata de um filme em Blu-Ray intitulado Doze
Além de sua própria sobrevivência e (com sorte) terem Gotas, cujas características podem ser encontradas na caixa de
resgatado com vida essas pessoas importantes para eles, os texto desta página.
personagens podem ir ao depósito da estação de ônibus Esta última aventura do suplemento deixa os personagens
para receber suas recompensas mais materiais. A chave com muitas frentes abertas em relação aos White, alguns de
que encontraram ao resgatar o personagem sequestrado seus parentes e outros cultos interessantes como a Estirpe do
permite abrir o armário de número 12. Dentro os espera a Leão e a Unnamed Stars. Certamente você poderá usá-los,
recompensa econômica prometida. Faça a soma de acordo juntamente com suas próprias ideias, para seguir adiante
com as provas superadas: com uma campanha intensa e memorável.

filme for visto do início ao fim, torna-se claro que comporta


DOZE GOTAS: O FILME uma série de códigos poderosos, quer sob a forma de ações
Este filme foi a origem do aberrante culto conhecido como realizadas pelos monstros da história, ou observando certos
Unnamed Stars. Foi gravado com pouquíssimos meios, símbolos que aparecem nos lugares mais improváveis.
quando a tecnologia digital estava engatinhando, e parece
ser um típico filme de terror trash, mas é feito com tanto Complexidade: 11
êxito que é impossível não sentir um arrepio profundo ao Aspectos:
assisti-lo. A história não tem uma linha de argumento de-
Sua visualização é muito desagradável e perturbadora.
finida e se concentra em um grupo de vítimas que vão sen-
do massacradas das formas mais terríveis por personagens Não pode ser digitalizado.
disfarçados de famosos monstros de outros filmes de terror.
Os objetos com câmera de quem assiste ao filme nunca
Existem vários rumores sobre Doze Gotas na internet, mas
mais serão os mesmos.
são lendas urbanas que se resumem àquela velha história de
que, se alguém o vê, morre. Habilidades arcanas:
A realidade é diferente: qualquer cópia feita e entregue deste Nenhuma.
filme é pessoal e intransferível. Qualquer tentativa de copiar
Poderes superiores:
ou digitalizar o filme realizada por alguém fora do culto ori-
ginal resulta infrutífera e também converte o que tentou em Gerar entidade de computação inteligente
mais uma vítima na lista negra da Unnamed Stars, que aca- Ocultismo: 3
bará aparecendo, mais cedo ou mais tarde, para converter
o personagem no protagonista de um de seus filmes. Se o

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NO CORAcaO DO NOVO MeXICO...
O problema dos canibais é que eles roubam seu coração quando você é descuidado, normalmente entre outros
órgãos deliciosos.
No verão de 2007, em Madri, o calor começou a derreter o asfalto e encher as cabeças das pessoas boas com ideias per-
versas. Rosendo Chas e eu éramos duas dessas cabeças, enquanto passeávamos pelos parques tentando roubar a sombra
dos aposentados, planejando o que seria o live action de maior sucesso de nossa breve, mas prolífica colaboração nesta
área de entretenimento.
Aproximavam-se as jornadas Tierra de Nadie, nossas favoritas, e, como tantas vezes, Rosendo e eu queríamos melhorar
tudo com um live action surpreendente intenso e diferente dos que tínhamos feito antes (mas isso são três desejos!). Ainda
não havíamos cunhado o termo “trem da bruxa” para nos referir ao tipo de experiência que queríamos produzir naquela
ocasião, mas acho que ainda hoje continua sendo o que melhor o define. Nós queríamos assustar os jogadores. Queríamos
que os corações deles acelerassem e, no final do jogo, dissessem: “PORRA, eu realmente me assustei”. Nós queríamos que
eles se cagassem de medo.
Era, honestamente, um pretexto bastante grandiloquente. Mesmo se pudéssemos construir uma história com todos os
ingredientes necessários e a atmosfera nos favorecesse no momento de conseguir a imersão, íamos precisar de muita cum-
plicidade por parte dos jogadores para que desse certo, tanto dos que iam assustar como dos que iam se assustar. Precisáva-
mos de pessoas muito dispostas a sugestionar e mais dispostas ainda a serem sugestionadas. Felizmente, nós tínhamos os
melhores amigos para esse trabalho.
Assim, com tudo isso em mente, nós dançamos em torno de muitas ideias que foram descartadas: possessões, abduções,
viagens no tempo e muitos, muitos vírus mortais que ficaram na gaveta das coisas que não foram, enquanto o slasher que
nomeamos Pecados da Carne cozinhava em nossas cabeças, em fogo lento e, como nós gostamos, malpassado. E assim, à
semelhança da família de O Massacre da serra elétrica e devedores de Quadrilha de sádicos, A casa dos mil corpos e muitos
outros filmes, os White ganharam destaque como branco sobre o preto.
Por a execução do live action que escrevemos tenha sido um sucesso sem precedentes, fez com que se desenvolvesse em
mim uma afeição especial por essa família de degenerados. Como poderíamos não amá-los quando nos deram um mal
momento tão agradável? Até mesmo a segunda parte de suas andanças ter sido algo mais próximo do fiasco do que do
sucesso, honrando seu título de continuação de história de terror, era perdoável. Logo me vi incluindo os White como an-
tagonistas em outras histórias e quase sem perceber se juntaram pela primeira vez a um jogo, Fragmentos, onde a história
original de Pecados da carne aparece adaptada para um RPG de mesa.
Endogâmicos, degenerados e perversos, os membros desta família malévola logo encontraram seu lugar também em
Cultos Inomináveis, jogo em que me demostrariam todo seu potencial em uma tempestade de ideias que parecia escapar
do meu próprio controle. Era como se quisessem me mostrar que eram muito mais do que pensávamos originalmente.
Como se pedissem, não, como se exigissem, um suplemento para contar a verdade sobre eles. Que filhos da puta. Eu não
podia negar, claro. Então foi o que fiz.
Mas há cantos escuros onde você não quer nem pode olhar sozinho. Se vai lidar com canibais depravados, melhor ter
um aliado para segurar a mão quando chegue o desfecho fatal, ou se tiver muita sorte, que seja capturado enquanto você
consegue fugir correndo. Então me fazia falta um companheiro de viagem que estivesse à altura daquele com quem essa
história começou. E quem melhor do que José Lomo, uma estrela nada anônima do terror na cena nacional rpgística que
desde o início tornou os White seus e se converteu, quase sem perceber, em mais um.
Os pincéis de Javier Charro entraram em ação com sua mestria habitual e os White, que tinham sido apenas uma imagem
mental em algumas cabeças, de repente se tornaram carne e osso. Especialmente carne... você já me entende.
O resultado de tudo isso que acabei de contar é o livro que você tem em mãos. Só me resta esperar que você passe com ele
momentos tão bons e tão maus quanto nós. Acho que no final tudo permanece em família.

Manuel J. Sueiro
Madri, 9 de janeiro de 2017
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