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Personagem

Asaaranda Nível
Marcos Jr. 17 Feminino
Jogador Idade Sexo
Tal-Vashoth Qunari (Kossith) Classe
1
Histórico Raça

Especialização Cabelos Brancos Olhos Altura Peso

Habilidades e Focos Combate


Velocidade Iniciativa
Astúcia Primária 38 Saúde
14 Mana
0 Racial + Des - PA 3d6 + Des + Foco

Defesa Armadura
12 10 + Des + Esc 4 Valor de Armadura Tipo
Couro Pesado Pen. -1

Armas
Arma Ataque Dano Alcance
Comunicaçao Primária
1 Machado Asala de 2 Mãos 4 3d6+5
Lança de Caça 4 1d6+7 8/16
Par de Facas 2 1d6+6 6/12
Constituiçao ✔ Primária
Punhos 2 1d6+4
3 Munição

Façanhas Básicas
PF Façanha de Combate
1+ Escaramuça: move você ou alvo 2m por PF gasto
1 Ficar alerta: Percepção NA 11, revela algo no campo de batalha ou +1 no próximo teste
Destreza ✔ Primária 1 Recarga rápida: recarrega imediatamente
2 2
2
2
Derrubar: ataques recebem +1
Postura defensiva: +2 em Defesa até início do seu próximo turno
Desarmar: rolagem de ataque oposta, pode jogar arma a 1d6 + Força metros
2 Golpe poderoso: +1d6 de dano
2 Penetrar a armadura: valor de armadura dividido pela metade (arredondado para baixo)
2 Insultar: oponente a 10m. Comunicação (Enganação) vs. Vontade (Disciplina), alvo sofre -1 em ataques e
rolagens de feitiços no seu próximo turno
2 Ameaçar: oponente a 10m. Força (Intimidação) vs. Vontade (Disciplina), alvo precisa atacá-lo de alguma forma
no seu próximo turno
Força ✔ Primária
3 Ataque relâmpago: ataque contra um inimigo qualquer

4 Intimidação, Poderio Muscular


4
4
5
Golpe duplo: aplica resultado do ataque em mais um alvo adjacente a você ou a 6m do primário
Tomar a iniciativa: passa para o topo da ordem de iniciativa
Golpe letal: +2d6 de dano

PF Façanha de Magia
1+ Feitiço pujante: aumenta o poder de feitiço em 1 por PF gasto (máx. 5)
2 Feitiço habilidoso: custo de mana reduzido em 1 (mín. 0)
2 Feitiço poderoso: +1d6 de dano
3 Escudo de mana: +2 em Defesa até início do seu próximo turno
4 Feitiço rápido: pode lançar outro feitiço imediatamente (principal ou menor)
Magia Primária 4 Feitiço imponente: até o início do seu próximo turno, qualquer um que faça um ataque corporal contra você faz

0 Vontade (Coragem) com NA 10 + Magia. Se falhar, abre mão do ataque e faz movimento ou defesa.

Talentos e Poderes de Classe


Estilo de Luta Desarmada: Nov. Sangue Qunari: Resistência a
Estilo de Armas de 2 Mãos: Nov Magia -1 e Resistência a
Percepçao Primária
Venenos e Disputas de Força +1
2

Vontade Primária
2
Idiomas Qunlat, Comércio Experiência
Equipamento tesouros Feitiços
Rolagem de Feitiço Poder de Feitiço
3d6 + Magia + Foco 10 + Magia + Foco

Focos de Magia Criação Entropia Espírito Primal

Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Notas

Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Notas

Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Notas

Feitiço
Escola Custo
Objetivos e notas NA Teste
Notas

Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Notas

Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Notas

Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Notas

Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Notas

Feitiço
Dinheiro Escola Custo
moedas de cobre NA Teste
Notas

Feitiço
moedas de prata Escola Custo
NA Teste
Notas
moedas de ouro
Feitiço
Escola Custo
NA Teste
Planilha criada por Daniel Ramos Santos (distribuição gratuita)
danwilld@gmail.com | biroscanerd.blogspot.com.br Notas

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