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O jogador devera comprar Shakutop como uma versao padrao dos poderes de
Shakuton (Elemento Calor) ninjutsu elemental. O poder Shakuton segue as mesmas regras do poder Ninpou,
Poder e Aptidões Restritas com os seguintes parametros:
Shakuton é um Kekkei Genkai de transformação da natureza do chakra combinando Alcance: Medio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem so pode
os elementos Katon e Fuuton no elemento Calor. É uma linhagem sanguínea rara, manipular ou criar seu elemento ate o alcance maximo de seu poder.
mas alguns shinobis de Sunagakure já ficaram famosos por sua utilização.
Tamanho: As criaçoes, manipulaçoes e areas de efeito podem possuir ate 1m de
Aptidões Restritas: Domínio do Calor. diametro, comprimento, largura ou altura por nível de Espírito.
Poder Restrito: Shakuton (Elemento Calor). Fraqueza Elemental: As criaçoes e efeitos de Shakuton sao fracas contra Suiton
seguindo as regras de Confronto Elemental.
Efeitos Permitidos: Canhao (1); Orbe (2); Raio (2); Flechas (3); Coluna (4);
APTIDÕES RESTRITAS Energizar(4); Nuvem (4); Sopro Destrutivo(4); Míssil (5); Onda Explosiva (5);
Meteoros (Katon, 9)
afetados por seu poder. como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses poderes para conseguir mais efeitos,
precisa evolui-los separadamente.
Pré-requisito: Shakuton 5
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros elementos além de
Benefício: Sempre que causar dano com um efeito do poder Shakuton, a vítima Shakuton, Katon e Fuuton.
deverá fazer um teste de Vigor (Dif padrão -2). Falhando, causa dano estrutural aos
tecidos do oponente, recebendo um nível de Sangramento. Uma mesma técnica não O poder Shakuton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos.
pode causar mais de um nível de sangramento no mesmo alvo. Esta aptidão somente
é aplicada a efeitos à distância que necessitem de teste de acerto contra a ação
defensiva do alvo. Efeitos de Nível 3
A partir do segundo turno, no momento que a ação padrão for gasta para manter a
concentração, o usuário poderá mover a esfera para outra posição no alcance dele,
caso mova para um alvo, será considerado um ataque e deverá ser jogado CD contra
defesa do alvo que terá direito ao Passo normalmente. Caso falhe, receberá dano.
Caso algo se mova, intencionalmente ou não, para o local da esfera, esse alvo
receberá dano (jogue dois d8 para definir o grau de dano).
Evoluções:
Kajōsatsu Nv 6: Você é capaz de criar esferas iguais a ½ do nível do poder usado.
Elas não podem se afastar mais que 4m entre si e nunca podem ocupar o mesmo
espaço. O dano inicial é dividido pela quantidade de ataques realizados pelo
surgimento das esferas. Os danos por mover-se para o local das esferas ou pelo
início do turno do usuário se mantém. Durante a concentração é possível mover
quantas esferas quiser, porém o dano novamente é dividido pela quantidade de