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Jogador Arthur Quem és tu?


Vampiro Culto
Nome Arturo Dias Ambição Restaurar a Piramide Senhor(a) Dom Frei Antonio
Conceito Medico Desejo Avançar nos Estudos da Mirella Clã Tremere
Crônica Coterie de Sistina Predador Sandman Geração 10th
Atributos
Físico Social Mental
Força O
● OOOO
Carisma O
●O●OOO Inteligência O
●O●O
●OO

Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●O●O
●OO Raciocínio O
●O●OOO

Vigor O
●O● OOO Compostura O
●O●O
●OO Perseverança O
●O●O
●O●O

Habilidades

O O O O O B1|Emp. c/ Animais…………… O O O O O C1|Acadêmicos……………………. ●


A1|Esportes …………………………. ● OOOOO

A2|Briga …………………………….. O O O O O B2|Etiqueta ……………………… ● O●


O O O O O C2|Percepção …………………….... ● O●
OOO
O●
A3|Ofícios…………………………… O O O O O B3|Intuição.......………………....… ● O O O O C3|Finanças…………………………… O O O O O

A4|Condução……………………… O O O O O B4|Intimidação ………………… O O O O O C4|Investigação…………………….. O


●O●O O O

A5|Armas de fogo………………. ●
O O O O O B5|Liderança ……………………. ● OO
O O O O O C5|Medicina………………………… ● OOO
●●

A6|Armas Brancas……………… O O O O O B6|Performance ………………… O O O O O C6|Ocultismo……………………… O


●O●O
●OO

A7|Ladinagem…………………… O O O O O B7|Persuasão ……………………… ●


O●O O O O C7|Politica………………………….. O O O O O
O O O O O B8|Manha …………………………. ●
A8|Furtividade…………………… ● OO● O O O C8|Ciência …………………………. O O O O O

A9|Sobrevivência………………… O O O O O B9|Lábia ………………………… ●


OO● O O O C9|Tecnologia …………………... O
●OOOO
Vida Força de vontade Humanidade
OOOOO
■
 ■
■■
■   ■
 ■
■■ ■
■  ■  ■
 ■
■■
■ 
■ 
/

Disciplinas
Dominação O
●O●O
● O O Auspícios O
●O● O O O Feitiçaria de Sangue O
● OOOO
1 Obrigar (L) CAR DISC 1 Sentir o Invisível PER DISC 1 Gosto por Sangue PER DISC
2 Hipnotizar (C) MAN DISC 2 Sentidos Aguçados RAC DISC 2
3 Ordenar Esquecer (C) MAN DISC 3 3
4 4 4
5 5 5

OOOOO OOOOO OOOOO


1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

Ressonância ……………………………. Fome 


■ 
■ 
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Princípios da Crônica Bases & Convicções Fraqueza de Clã
- Não ser guiado pela Besta; JACINTO (NETO): Aluno de A vitae Tremere não pode mais
- Não atacar Membros da Tecnologia - Universidade de fazer Laço de Sangue com outros
Coterie; Portugal - "Conhecimento é Membros.
- Democracia; poder".

Antecedentes, Defeitos e Qualidades Potência do Sangue ●


OOOOO OOOOO
V
(V) Recursos O
●●OO
●OO Surto Sanguíneo VCura
1 1
(V)Cão de Caça O
●OOOO
Poder Bônus Rerolar Excitação
(V) Contatos O
●●OOOO 1

(V) Lacaios O
●●OOOO Penalidade Alimentar Seriedade de Maldição
0 1
(V) Rebanho O
●●OOOO
(V) Refugio O
●●OO
●O●O Experiência Total ……………...…………………..

(V) Mascara O
●OOOO V ………………....…………..
Experiência Disponível 21

(D) Inimigo O
●OOOO Biografia
V
(D)Viciado em Laço O
●OOOO Idade Real
130

(D) Exclusão de Presa (Velho/crianças) O


●●OOOO Idade Aparente
35
OOOOO Data de Nascimento
1890
OOOOO Data da Morte
1925
OOOOO

OOOOO Informações da Coterie


OOOOO Chasse O
●O●OOO

OOOOO
Lien O
●OOOO
Portão O
●O●OOO
OOOOO Refugio O
●O●O
●OO
Rebanho O
●O●O O O
Notas Sistema Segurança O
●O●OOO
Contatos: Mercado Negro (Sr. Landau) - Policial Biblioteca (ocultismo) O
●O●O
●OO
corrupto. Proteção Sobrenatural O
●O●OOO
Lacaios: Elizabeth Marques, Administradora dos
Qualidades: Rota de Fuga; Cirurgico
Bens.
Defeitos 1: Adversarios Coterie
Lacaios: Dr. Antonio Perez, gerente clinica.
Rebanho: Pacientes Clinica. santuario 3
Refugio (2): Sistema de Segurança (1) Cela (1)
Exclusão de Presa: Crianças / Velhos
Inimigo: Traficante, mercado negro. Clica aqui

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História da(o) Personagem Foto da(o) Personagem
Nasce Arturo Dias, mas antes de completar 1 ano foi com seus pais, Jacinto e Maria da Graça, para o Brasil.
Terra nova vida nova. Era sabido que a terra de Santa Cruz, acabou de libertar seus escravos. Ótima
oportunidade para imigrantes e sua vontade e perseverança.
Já em terras Tupiniquins, Jacinto e Maria da Graça, abriram um pequeno comércio de bens no interior de
São Paulo. Assim provendo as necessidades de Arturo.
Desde a infância, com a pouca influência de seus pais, Arturo começa os estudos, coisa rara entre
imigrantes do médio escalão. Com muita perseverança e força de vontade consegue a tão sonhada
formação em medicina.
O Brasil não participou da maior parte da 2ª. GG, e apesar de bem relacionado e com bons conhecimentos,
Arturo é convocado para a guerra por Portugal. Um médico de batalha pode ser muito útil nas frontes. A
violência e carnificina da guerra são terríveis, mas algo aconteceu durante uma noite em Portugal, uma
coisa inexplicável.
Um soldado morto, com uma viga atravessando seu coração, surge do nada. O militar é preparado e
deixado para ser levado no dia seguinte. Mas na manhã seguinte o corpo desaparece, deixando no seu
lugar o enfermeiro encarregado do plantão, morto por choque hipovolêmico (hemorragia), todos disseram
que era um espião disfarçado. Entretanto a pergunta não parava de martelar a mente, quem era o corpo,
como é possível A Morte voltar atrás em sua ceifada?
Após a guerra Arturo não era o mesmo, o evento que presenciou ficou para sempre em sua mente, a morte
não era o problema, ele entendia o processo que levava a morte e estudou como evita-lo. Mas havia uma
outra coisa.
Ao fim da guerra, na volta para a casa, Arturo vê novamente o Corpo, agora andava como uma pessoa
normal, e na mesma embarcação para o Brasil junto com um pequeno pelotão. Mesmo tentando todos os
dias da viagem, o soldado morto não é encontrado. Ele precisava entender como aquele homem enganou a
morte, por que deixou um corpo sem sangue para trás?
Voltando para São Paulo, Arturo se casa com Margarete uma bela moça que nunca amou, um casamento
arranjado. Apesar disso tiveram 3 filhos esses sim eram o motivo de seu trabalho.
Após alguns anos, os pais de Arturo morrem de uma gripe muito forte. No enterro, novamente aparece
aquele Homem. Isso afeta ainda mais o médico, que se volta ainda mais para os estudos, dormindo pouco,
se alimentando mal. Principalmente por ter conseguido um belo empréstimo, de um beneficiário (um novo Especialidades
amigo da família), grande parte desse dinheiro é usado para estudar o que pode sobre o ocultismo.
Após anos de estudo, com a ajuda de seu novo amigo e Beneficiário (Sr. Gustav) Arturo recebe a visita de
uma pessoa muito estranha, que dizia ser Dom Rodrigo Afonso de Sousa. Ninguém menos que o soldado Habilidade Nome
que foi empalado. Então Arturo concordou em conversar. Após horas de conversa noite a dentro, Dom Frei
faz uma proposta para Arturo, o convidando para ser seu Mentor, Mestre e Professor. A proposta foi aceita
na hora, sem se dar conta das consequências. Arturo é iniciado na ordem dos Tremeres. Acadêmicos Medicina
Mais alguns anos e seu abraço vem, com ele boas e má notícias, mas como parte de sua nova vida, foi
obrigado a deixar sua família, mudar de nome, de casa e vida. Arturo vai para terra natal de seus pais, em Furtividade Invasão
Portugal, com a desculpa de participar de outra Grande Guerra, agora não na fronte, com suas novas
“influências”, fica longe das batalhas, atuando nos bastidores.
Ao final de mais essa Guerra, ele conhece uma moça por quem se encanta, uma viúva (Sra. Nair) e seu
recém-nascido filho Jacinto. Apesar dos problemas da não-vida, consegue manter as aparências. Meses
depois, Nair morre em um acidente, deixando seu filho órfão, com pena Arturo “arranja” uma família para
cuidar de Jacinto. Acompanhando tudo de perto, mesmo sem os mortais perceberem.
Atualmente, o seu MARCO é o neto de seu “enteado” Jacinto, um jovem que estuda na Universidade de
Portugal, no campus de Sistina. Estudante de Tecnologia da Informação. Um garoto genial no seu campo,
chamado Antônio Correia Neto
Meses, Anos e Décadas se passam, a vida de Arturo, no meio mortal se estabiliza. Possui uma clínica
estética, onde consegue se alimentar, além de disfarçar os negócios do Mercado Clandestino, como
pequenas cirurgias, abortos. Sr. Landau, um policial corrupto sempre consegue bons negócios,
adolescentes gravidas, viciados, até tráfico de órgãos.
Nesse meio não é possível fazer carreira sem ganhar alguns inimigos, o atual é o Sr. Homer, líder de uma
gangue local, que teve o irmão morto em uma missão que Arturo atuou.
No meio Cainita, Arturo participou de uma Coterie por um bom tempo, Guardiões de uma Capela, situada
na Biblioteca Municipal do Porto.
Até que a notícia vem direto pelo seu sangue, algo acontece que muda a forma de seu sangue, seus poderes
de sangue são enfraquecidos pois Viena caiu. Por todo mundo os tremeres são expulsos, caçados, e
tornam-se rebeldes, mercenários e acadêmicos. Arturo prefere se manter recluso por alguns anos.
Mas não foi por isso que sua linhagem foi concebida, para Arturo, os tremeres devem por obrigação voltar
a ser os Magos de Hermes, os Taumaturgos que outrora dominavam a cena noturna. Precisamos nos unir,
a Camarilla é um ótimo meio para isso. Mas a força TREMERE é muito maior quando está focada num
objetivo. Uma chance para aumentar e fazer crescer seu clã, unir ainda mais seus companheiros de magia.
É preciso voltar a participar da Torre de Marfim.

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Feito por:
Mapa de Relacionamentos

Anotações
GASTO DE XP
DISCIPLINA:
(5) FEITICARIA 1
(15) DOMINAÇÃO 3
(15) VANTAGENS:
(1) RECURSO, CONTATOS, LACAIOS, (2) REFUGIO

Compra XP
(3) ritual - Criar Pedra de Sangue -ok
(3) santuario - Qualidade Refugio

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Feito por:
Rituais de Feitiçaria de Sangue/Cerimônias de Oblívio
Nível 1
Proteção Contra Carniçais:
Ingredientes: Nada além do requisito usual do Sangue do conjurador.
Checagem de Incitar, cinco minutos por nível e um teste de Inteligência + Feitiçaria do Sangue
Criar Pedra de Sangue:
Ingredientes: Uma pedra de minério de ferro ou um pequeno imã e um litro de sangue de qualquer
fonte em uma tigela de prata.

Nível 2

Nível 3

Nível 4

Nível 5

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Feito por:
Alquimia de Sangue Fraco
Método de Destilação

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Nível 4

Nível 5

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Feito por:

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