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An adventure for starting characters

Depois de uma longa busca, os cultistas da Irmandade de Sombras recentemente desenterraram o Olho do
Lorde Demônio de um cofre embaixo de uma casa podre - a residência de um demonologista notório séculos antes.
Enquanto caça para o artefato, os cultistas acidentalmente soltam um órgão filch realizada no cofre. No rescaldo, o
monstro tem foi caçar o povo de luto e um padre amado desapareceu enquanto procurava por vítimas desaparecidas.
Os personagens dos jogadores completam esta aventura quando eles se infiltrar no covil do filch do órgão,
acabar com sua ameaça e resgatar padre desaparecido.

Father Gregory

Um verdadeiro campeão dos oprimidos, padre Gregory trabalha no distrito mais pobre de Crossings, Grievings,
onde ele mantém um pequeno santuário conectado ao templo maior do novo Deus na redenção. Quando os moradores
começaram desaparecendo nas mãos do filch órgão há uma semana, o A indiferente investigação de Brown Cloaks não
resultou em nada. Não querendo deixar os desaparecimentos continuarem, Gregory para encontrar a pessoa responsável.
Ninguém viu o padre desde.

The Shrine of the Ascended

O pequeno santuário do padre Gregory apresenta um culto modesto área com bancos, um altar e um ícone de
Astrid perfurado por espadas. Uma porta na área de adoração leva a um pequeno salão com portas para os lados. Um
leva a uma pequena sala com um par de beliches para qualquer um dos rebanhos de Gregory que precisam de abrigo. O
outro é o apartamento do padre.
O apartamento contém um berço e uma secretária, em que descansam um livro sagrado, papéis, uma pena, um
pote de tinta e um saco de areia fina. Um baú segura a roupa de Gregory, e um santo símbolo do Deus Novo pendura de
um prego na parede. Pesquisando na mesa aparece um pedaço de papel com um esboço de um crânio com chifres, uma
poção de cura e um encantamento do feitiço de denúncia da tradição da Teurgia.

The Investigation

O sargento Alyse (como patrulheiro) investigou desaparecimentos e tinha feito algum progresso, mas foi
ordenada pelo conselho a abandonar o caso. Apesar destes ordens, Alyse continua a patrulhar o distrito durante ela fora
horas, na esperança de levar o culpado à justiça. Ela é fácil de rastrear.
Alyse é uma jovem de vinte e poucos anos. Ela tem magra cabelo castanho cortado curto, características
simples e um bem musculoso corpo. Ela compartilha o que aprendeu com quem procura no desaparecimento do Padre
Gregory, mas pode encontrar-se com o caracteres apenas à noite (desde que ela trabalha durante o dia). Ela sabe que as
pessoas desaparecidas são bêbados, mesquinhos criminosos e outros cuja ausência não será perdida. Todos eram
regulares no Fallen Soldier, uma taverna decadente em a fronteira entre os luto e os canecos. As vítimas, em ordem de
seu desaparecimento, são:
• Asa Myn. Uma prostituta envelhecida, sem sorte, com um reputação de ser um bêbado.
• O velho Pete, um paraplégico que vivia no beco atrás do Soldado caído.
• Trout, um jovem órfão que sobrevive escolhendo bolsos.
• Enid, uma cartomante.
• Tyrus, um ex-soldado, tocado pelo deus mercurial Revel.
• Vern, um mendigo cego com uma boca imunda.

The Fallen Soldier

The Fallen Soldier é um choperto decadente situado entre um cortiço queimado e um bordel. Querian Verge,
um homem corpulento com cabelo preto desgrenhado e uma varredura de bolhas na parte de trás do seu pescoço, é dono
do lugar e está aqui em tudo horas. A taberna cheira a vômito e mijo, e possui um single bar com algumas banquetas,
algumas mesas e uma lareira isso nunca está aceso.
Conversando com Verge ou qualquer outra pessoa na taverna revela algumas ou todas as informações a seguir:
• Um homem estranho usando um manto com capuz foi visto Esgueirando-se pelas vielas de Grievings. Ele sempre
corre quando aproximou-se.
• Antes de Tyrus desaparecer, o soldado meio louco alegou ele viu o menino Trout arrebatado por um homem estranho
vestindo um capuz com capuz.
• Cerca de uma semana atrás, dois homens se vestiam muito bem para Lamentos e obscurecendo seus rostos com
pomanders estavam na taverna, conversando com alguns valentões locais sobre a velha Casa Moore. Todos no distrito
conhecem o casa, que pertencia a um demonologista infame e foi abandonado por décadas.
• Todo mundo gostava do padre Gregory, mesmo que ele tentasse pessoas para moderar sua bebida.

The Organ Filch


Cada noite, um filch de órgão emerge da Moore House caçar. Ela ronda as vielas e ruas laterais de Grievings,
predando pessoas que não serão perdidas. O monstro captura uma criatura a cada noite por mais seis noites, ou até que
os personagens parem. Cada noite os personagens patrulhe as ruas, role um d6. Em um rolo de 6, eles tropeçam através
do assassino. O filch de órgão foge se atacado por três ou mais personagens, que podem facilmente segui-lo de volta
para Casa Moore.

The Rude Boys

Não sabendo a melhor maneira de lidar com o monstro que eles desencadeados, os cultistas recrutaram uma
gangue local para assistir na Moore House e garantir que ninguém investigou ou perturbou o edifício. De dia ou de
noite, 2 membros de gangues (como assassinos de aluguel) vigia a casa de posições escondidas. E se os personagens se
aproximam da casa, os meninos rudes saem com armas desenhadas e diga-lhes para estarem a caminho. Se o
personagens se recusam, os assassinos atacam.
Se os personagens conseguirem capturar uma ou ambas as gangues membros, eles aprendem que os meninos
rudes foram contratados por "Alguns nobres elegantes" para manter as pessoas longe das ruínas casa. Eles não sabem os
nomes dos seus clientes, mas Observe que eles usavam ternos finos sob capas encapuzadas. Os meninos rudes
observaram o filch de órgão saindo e entrando em Moore House, mas eles mantiveram distância da criatura e não tenho
idéia do que é.

Moore House

Na parte mais degradada de Grievings, Moore House fica como um edifício de dois andares de pedra com um
parcialmente telhado pontiagudo desmoronado. Grama morta sufoca o pequeno quintal na frente, e as placas cobrem as
janelas e a frente da casa porta. As placas que uma vez cobriram a porta de trás estão no chão.
O interior da casa está repleto de lixo e rato excrementos. Manchas de água mancham o teto no piso principal,
causada pela chuva que entra através de buracos no telhado. Grafite e respingos de sangue intermitentes cobrem as
paredes. Todos locais são escuros à noite, mas o segundo andar é iluminado por dia graças ao telhado desmoronado.
Um pacote de 8 ratos grandes (como animais minúsculos com o doente aflição e o talento Pack Fighting)
infesta a casa. Personagens explorando encontram os ratos a seu critério em grupos de 1d3 + 1. Assim, o filch de órgão
fica em casa de pouco antes do amanhecer até a meia-noite, quando se arrasta para caçar.

1. Main Floor
Se os personagens estiverem no andar principal entre a meia-noite e amanhecer, uma aparição de uma mulher bonita
manifesta na cozinha, caminha pelo corredor e entra na sessão quarto. Lá, ela desenha uma faca espectral e corta-a
própria garganta, depois cai no chão e desaparece. Qualquer personagem que vê a aparição deve obter um sucesso em
um Vai desafiar roll ou ganhar 1 Insanity.
O estudo foi saqueado e os ratos e os gotejamento de água arruinou os livros que estão em pilhas no chão. Um fedor
tremendo é perceptível como o os personagens se movem para o norte (veja abaixo).

2. Second Floor
Os quartos que compõem o segundo andar estão todos em condição terrível, com móveis desmoronando e pisos
apodreceu. O primeiro personagem a explorar esta área deve faça um teste de desafio de agilidade. Em uma falha, o
personagem passos em uma tábua de chão apodrecida e cai no chão abaixo, levando 2d6 de dano no pouso.

3. Secret Chamber
Personagens examinando a parede norte encontram o segredo porta com um sucesso em um rolo de desafio de
percepção. O cadáver mutilado de um cultista morto pelas mentiras filch órgão Apenas dentro da porta. Qualquer
personagem vendo o cadáver deve tenha sucesso em um teste de desafio ou ganhe 1 Insanidade. Inspecionando o
cadáver revela um crânio com chifres em preto tatuado no interior de um de seus braços.

4. Demonologist's Vault
O cheiro horrível vem de descer as escadas além do porta secreta, onde uma grande câmara contém seis desmembrados
cadáveres Uma abóbada de ferro fica no centro da sala, sua porta aberta. Um ghoul (originalmente um animal de
estimação dos cultistas) se alimenta de os cadáveres e ataques intrusos.
Padre Gregory fica inconsciente no canto. O padre está faltando um braço, uma perna e um olho, com todos os
ferimentos grosseiramente costurado. Ele está vivo, mas sua mente está quebrada.
Uma ala mágica faz o conteúdo do cofre imune aos feitiços de adivinhação. Dentro está o sarcófago que uma vez
segurou o filch de órgão, o interior de sua tampa coberto de arranhões marcas. Um pódio empoeirado no cofre apresenta
um único seção limpa sugerindo que uma vez realizou um livro. Dentro de sarcófago é uma espada mundana feita de
metal verde, vestes negras cobertas de símbolos diabólicos, uma faca de sacrifício, um crânio entalhado e numerosas
garrafas manchadas.

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