objetivo geral:Promover a pratica da modalidade ao aluno,
com atividades lúdicas.
objetivo específico: desenvolvimento motor dos alunos e
sempre em forma de brincadeira, trabalhando os fundamentos do basquetebol, Conhecer as valências físicas, forças, equilíbrio e velocidade.
Desenvolvimento das atividades
Primeira Atividade: Pique-pega com bola Desenvolvimento da atividade: os alunos colocados dentro da quadra de basquete, onde um aluno estará com bola e será o pegador utilizando como gesto técnico o drible, e os outros sem bola os fugitivos. Através do drible os pegadores deverão se deslocar pela quadra e tentar encostar a mão em quem está fugindo, e ao acontecer esta situação inverte-se os papéis, quem está fugindo torna-se pegador, e quem era pegador torna-se fugitivo.
Variação: - meia quadra de basquete, quadra inteira de basquete
Objetivo: deslocamentos, noção de espaço, mudança de direção e dribles.
material- quadra, pátio e bolas de basquete, vôlei ou handebol.
Desenvolvimento da atividade: os alunos separados em dois grupos onde serão colocado
em círculo cada grupo em ponta da quadra, onde trocaram a quantidade de passes determinada pelo professor contando em voz alta, se a bola cair no chão volta a contagem o aluno que estiver com a bola na mão no final da contagem correr ao local onde está formado o jogo da velha e demarcá-lo. Quando a equipe conseguir marcar 3 pontos na diagonal, horizontal ou vertical ganhará a disputa.
Variação: - aumentar a distância do círculo para a troca de passe gradativamente.
Objetivo: trabalhar a velocidade, agilidade e o passe.
Terceira atividade: Basquete dos Zumbis
Material: quadra, bola de basquete e colete.
Desenvolvimento da atividade: formação: Alunos divididos em duas equipes com o mesmo número de participantes, uma em cada lado da quadra. A metade dos participantes de cada equipe se posiciona no lugar que quiser dentro da quadra e não podem se deslocar, esses são chamados de zumbis, os demais livres. Desenvolvimento: O jogo com as regras normais do basquete, porém somente a metade pode se mexer, o restante fica parado, esses podem receber a bola e trocar passes, driblar e arremessar, mas sem sair do lugar. Depois de certo tempo inverte -se os papéis. Vence a equipe que fizer mais pontos.
Variações: cada vez que a equipe fizer ponto troca os participantes que estão no zumbi, Se um zumbir fizer a cesta vale o dobro.
Objetivo: trabalhar jogo em equipe,passe,drible,arremesso.